© グリーンベルト / 画像出典: https://web-greenbelt.jp/post-117536/回転体役物「震撼ジャッジメント」とデカスタを組み合わせたニューギンのスマパチLT機。初当りの流れから交換率別ボーダーまで、実戦で使う数字を整理する。
- 🦖 震撼ジャッジメントは約1/59:2つの回転体のどちらかに玉が入れば成功率は約42%。S入球後は約1/9.9で図柄揃いを抽選する
- 🎯 図柄揃い後のLT突入率は約82.6%:UG-RUSH直行が約76.5%、時短120回からの引き戻し約26%を合わせた数値だ
- 💥 初当りの約70%が3,000個以上:アルティメットチャージの最大7,500個を合わせると、初当りから最大約9,000個に届く
- 🚫 遊タイムは非搭載:ハマっても天井で救済されない。等価ボーダー約26.5回転を基準に、回転率で判断する機種だ
1. 機種概要
デカスタeGODZILLA7 超震撼ver.は、ニューギンが2026年10月5日にホールへ送り出したスマパチ。型式名はeGODZILLA7H、検定番号は5P1732で、一種二種混合機にラッキートリガーを載せた構造を持つ。2025年8月のeGODZILLA7 TYPE-CRASHを土台に、デカスタと新しい回転体役物を組み合わせた一台だ。
最大の特徴は、図柄揃いを役物チャレンジ「震撼ジャッジメント」で決める点にある。通常時は約1/59で発生し、2つの回転体のどちらかに玉が入れば成功率は約42%。Sに入ると約1/9.9の高確率状態へ移り、そこで図柄が揃えば大当りという流れだ。
図柄揃いの出玉は約1,500個から。約70%が3,000〜9,000個の大当りになり、そのままUG-RUSHへ向かう。UG-RUSHはST120回で継続率は約76.2%。消化中の大当りは半分がアルティメットチャージ(UC)へ進み、1,500〜7,500個の払い出しを獲得する。UCの平均は約4,500個で、4,500個以上になる割合は約69%だ。
一方で遊タイムは非搭載。深くハマっても天井時短で救われることはない。勝ち筋は回転率と、右打ち120回の間にどれだけ玉を減らさずに回せるかに寄る。派手な上限値だけを見て座ると、ボーダーの高さに足をすくわれる機種だ。
前作との違い
前作は2025年8月18日導入のeGODZILLA7 TYPE-CRASH。同じ通常時合算1/229.95を受け継ぎながら、右打ちの回数と出玉の積み方が大きく変わっている。特にSTの回数が80回または160回から120回に整理され、賞球がアタッカー15個に増えた点が効いている。
| 項目 | eGODZILLA7 TYPE-CRASH | デカスタeGODZILLA7 超震撼ver. |
|---|---|---|
| 導入日 | 2025年8月18日 | 2026年10月5日 |
| 通常時の合算大当り確率 | 1/229.95 | 約1/229.95 |
| 右打ち中の大当り確率 | 約1/107 | 約1/84.13 |
| 初当り時のST突入率 | 50% | 約76.5% |
| LT継続率 | 約77.7% | 約76.2% |
| 電サポ回数 | ST80回または160回/時短50回 | ST120回/時短120回 |
| 賞球 | 1&4&1&10 | 1&2&4&15 |
| 主な出玉 | 10R約1,000個/3R約300個 | 10R約1,500個/2R約300個 |
| 等価ボーダー | 約17.6回転 | 約26.5回転 |
| 通常時の新要素 | — | デカスタ+震撼ジャッジメント |
▼ この表の読み方: 黄色のセルが前作から変わった箇所。同じ合算確率でも、STの回数と賞球が違うためボーダーは約9回転ぶん高くなっている。
✅ 前作の感覚で座ると回転不足になりやすい
前作の等価ボーダーは約17.6回転だった。同じ「1/229.95」という数字につられて、前作と同じ感覚で台を選ぶと足りない。本機は等価で約26.5回転が必要で、1,000円あたりの回転数が9回転ほど違う。ボーダーは必ず本機の値で測り直したい。
2. スペック
大当り確率、賞球、ラウンド、電サポ回数、振り分け、ボーダーまで、判断に使う数字を並べた。払い出し個数は賞球15個と10カウントを基準にした表記で、手元に残る玉数とは一致しない。
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | ニューギン |
| 型式名/検定番号 | eGODZILLA7H/5P1732 |
| タイプ | スマパチ(一種二種混合機)・ラッキートリガー搭載 |
| 導入日 | 2026年10月5日 |
| 通常時の合算大当り確率 | 約1/229.95(震撼ジャッジメント経由+G-CHARGE) |
| 図柄揃いのみの確率 | 約1/1,394.19 |
| 震撼ジャッジメント出現率 | 約1/59(約1/58.99) |
| 震撼ジャッジメント成功率 | 約42% |
| 成功後の図柄揃い確率 | 約1/9.9 |
| G-CHARGE | 約1/275・払い出し約300個 |
| UG-RUSH(ST) | 120回転・大当り確率約1/84.13・継続率約76.2% |
| UC中の大当り確率 | 1/2 |
| 時短 | 120回転・図柄揃い確率約1/399.61・引き戻し約26% |
| 図柄揃い時のLT突入率 | 約82.6%(直行約76.5%+時短引き戻し約26%) |
| 賞球 | 1&2&4&15 |
| アタッカー | 賞球15個・10カウント |
| ラウンド | 2R/10R |
| 電サポ | 大当り終了後120回 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| コンプリート機能 | 搭載(1日95,000個で打ち止め) |
▼ この表の読み方: 大当り確率の行は「合算」と「図柄揃いのみ」を分けて読む。約1/229.95はG-CHARGEを含んだ合算で、図柄揃いだけなら約1/1,394.19だ。
ラウンド別の出玉
| ラウンド | 払い出し | 実獲得の目安 | 主な発生 |
|---|---|---|---|
| 10R | 約1,500個 | 約1,400個 | 通常時の図柄揃い、右打ち中の大当り |
| 2R | 約300個 | 約280個 | G-CHARGE |
▼ この表の読み方: 払い出しは賞球15個×10カウント×ラウンド数で決まる。実獲得の目安は打ち出した玉を差し引いた概算で、釘や止め打ちで前後する。
10Rは15個×10カウント×10ラウンドで1,500個。打ち出し分を引いた実獲得は約1,400個だ。G-CHARGEは2Rなので、初当りとしては300個前後と控えめに見ておきたい。
通常時の大当り振り分け
| 大当り内容 | 払い出し | 移行先 | 選択率 |
|---|---|---|---|
| アルティメットスーパージャッジメント | 3,000〜9,000個 | UG-RUSH(ST120回) | 約70.0% |
| 10R | 約1,500個 | UG-RUSH(ST120回) | 約6.5% |
| 10R | 約1,500個 | 時短120回 | 約23.5% |
| 合計 | — | — | 100.0% |
▼ この表の読み方: 70.0+6.5+23.5で合計100%。上の2行がST直行で、合わせて約76.5%。最下段の23.5%だけが時短スタートになる。
右打ち中の大当り振り分け
| 大当り内容 | 払い出し | 移行先 | 選択率 |
|---|---|---|---|
| 超震撼ジャッジメント成功→アルティメットチャージ | 1,500〜7,500個 | UG-RUSH(ST120回) | 50% |
| 1500BONUS | 約1,500個 | UG-RUSH(ST120回) | 50% |
| 合計 | — | — | 100% |
▼ この表の読み方: 右打ち中の大当りは半分がUC、半分が1,500個で終わり。どちらでもUG-RUSHへ戻るので、ST120回が途切れない限り連チャンの土台は残る。
アルティメットチャージの出玉振り分け
| 払い出し | 選択率 |
|---|---|
| 7,500個 | 6.25% |
| 6,000個 | 25.00% |
| 4,500個 | 37.50% |
| 3,000個 | 25.00% |
| 1,500個 | 6.25% |
| 合計 | 100.00% |
▼ この表の読み方: 6.25+25.00+37.50+25.00+6.25で合計100%。平均は4,500個で、4,500個以上を引く割合は約69%になる。
💡 UCの平均はちょうど4,500個
振り分けをそのまま足すと、1,500×0.0625+3,000×0.25+4,500×0.375+6,000×0.25+7,500×0.0625で4,500個になる。中央値も4,500個で、ここを基準に「UCに入れば平均4,500個」と覚えておくと収支の見積もりがぶれにくい。
換金率別ボーダー
ボーダーとは、長く打ったときの収支がほぼトントンになる1,000円あたりの回転数のこと。4円貸し(1,000円で250玉)を前提に、交換率ごとの目安を並べた。
| 交換率 | 交換玉数(1,000円) | ボーダー(1,000円あたり) |
|---|---|---|
| 4.00円(等価) | 250玉 | 約26.5回転 |
| 3.57円 | 280玉 | 約27.4回転 |
| 3.33円 | 300玉 | 約27.9回転 |
| 3.03円 | 330玉 | 約28.6回転 |
| 2.50円 | 400玉 | 約29.9回転 |
▼ この表の読み方: 自分のホールの交換率の行を選び、実測した1,000円あたりの回転数がそれを上回るかで判断する。交換率が下がるほど必要な回転数は上がる。
ℹ️ 公表値には幅がある
等価ボーダーは算出条件の違いで26.2〜26.5回転、3.57円は27.4〜29.1回転といった幅で公表されている(諸説あり)。右打ち中の玉減りを大きく見積もるほど、必要な回転数は上振れする。自分の打ち方での実測を優先したい。
3. 遊タイム・天井
本機に遊タイムはない。通常時を何回転消化しても天井時短は発動せず、ハマりに対する救済は用意されていない。
遊タイム発動条件
遊タイムは非搭載で、発動する回転数は存在しない。データカウンターのハマりは「あと何回転で救済」ではない。回転数が深くなっても、期待値が自動で上乗せされる仕組みはない。
遊タイム恩恵
該当なし。初当り後に時短120回へ入る振り分けはあるが、これは大当り後の電サポであって遊タイムではない。時短120回は図柄揃い確率約1/399.61で、引き戻し率は約26%だ。
遊タイム狙い目と期待値
遊タイムがない以上、残り回転数から狙い目は作れない。下表は「その回転数までに初当りを引ける割合」で、深いハマり台ほど当りが近いことを数字で確認できる。
| 通常時の試行回数 | 初当り期待度 |
|---|---|
| 100回転以内 | 35.32% |
| 300回転以内 | 72.94% |
| 500回転以内 | 88.68% |
| 600回転以内 | 92.68% |
| 1,000回転以内 | 98.72% |
▼ この表の読み方: 300回転で約73%、500回転で約89%。ただしこれは「当りが近い」ことを示すだけで、回転率が足りなければ期待収支はプラスにならない。
⚠️ ハマり台を拾う理由にならない
遊タイムがない機種では、ハマっている事実そのものに期待値を積む根拠がない。1,000回転ハマりの台でも、次の1回転の当り確率は約1/229.95のままだ。深いハマりを理由に座るのではなく、回転率がボーダーを超えているかを先に見たい。
やめどき
基本はST120回または時短120回を消化し、残保留を確認して通常画面に戻った時点で終了。電サポが切れた後に通常時を惰性で回す理由はない。続ける場合は、その時点の回転率を測り直してボーダーを上回っているかを確認する。
4. アプリ活用と総評
本機で追いかける数字は3つ。1,000円あたりの回転数、STと時短120回の間の玉の増減、初当り1回あたりの払い出しだ。回転数は打ち始めの数十分でブレが大きく、頭の中の計算だけでは判断しにくい。
回転数とボーダーの差をその場で出せるアプリを入れておくと、釘を見ながら「この台で続けるか」を数字で決められる。遊タイムがない機種なので、ハマりではなく回転率と右打ち中の増減を記録する使い方が向いている。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、本機は「役物で当りに触る回数を増やし、当った後の波で稼ぐ」タイプのLT機だ。初当りの約70%が3,000個以上、UC平均4,500個という上振れは魅力的だが、等価ボーダー約26.5回転とハードルは高い。
5. RUSH・出玉の仕組み
当りを引いてからの流れは、図柄揃い、UG-RUSH、UCの3つに分かれる。どこで出玉が積み上がるかを押さえると、右打ち中の見方が変わる。
RUSH突入契機
図柄揃いを達成すると、約76.5%がUG-RUSH(ST120回)へ直行し、残る約23.5%は時短120回へ入る。時短中に図柄を揃えられればUG-RUSHへ移るので、時短の引き戻し率約26%を足したLT突入率が約82.6%になる。なおG-CHARGE(約1/275・約300個)は2Rの出玉を得るルートで、UG-RUSHには入らない。
継続率の計算と内訳
UG-RUSHの継続率約76.2%は、ST120回で大当り確率約1/84.13を引き続けた場合の数字。時短側は約1/399.61と重く、120回転での引き戻しは約26%だ。
| 区間 | 回数 | 図柄揃い確率 | 継続・引き戻し |
|---|---|---|---|
| UG-RUSH(ST) | 120回転 | 約1/84.13 | 約76.2% |
| 時短 | 120回転 | 約1/399.61 | 約26% |
| UC | 保留5個 | 1/2 | — |
▼ この表の読み方: STと時短は同じ120回でも、抽選確率が約1/84.13と約1/399.61でまったく違う。継続の主役はST側だと分かる表だ。
上位RUSH・ラッキートリガー
本機のラッキートリガーはUG-RUSHそのもの。ST120回で、消化中の大当りは必ずUG-RUSHへ戻る。UCはその中で発生する出玉可変ボーナスで、電チュー開放後に5個の保留をまとめてチャージし、1個ごとに1/2で当る仕組みだ。当るたびに1,500個が積まれ、最大5回で7,500個に達する。
出玉を伸ばすルート
出玉が伸びるのは、初当りのUSJからUCを重ねるルートだ。初当りで3,000〜9,000個を確保し、ST中の大当り50%でUCへ。UCで4,500個平均を獲って再びSTへ戻る。この往復が続くほど、右打ちの合計出玉が積み上がる。
| ルート | 内容 | 出玉の目安 |
|---|---|---|
| 初当りUSJ | 通常時の図柄揃い約70% | 3,000〜9,000個 |
| ST中のUC | 右打ち中の大当り50% | 平均4,500個(最大7,500個) |
| ST中の1500BONUS | 右打ち中の大当り50% | 約1,500個 |
| G-CHARGE | 通常時の約1/275 | 約300個 |
▼ この表の読み方: 出玉の山はUCの行。ここを何回引けるかで1日の出玉が決まり、1500BONUSとG-CHARGEは繋ぎの位置づけになる。
✅ 初当りの70%は「1回保障」付きで始まる
通常時の図柄揃いの約70%は3,000個以上で、そのままUG-RUSHへ向かう。UG-RUSHに入った時点で右打ち中の大当りが1回付いてくる形になるため、初当り後に何も起きずに終わる展開は少ない。逆に言えば、初当りが1,500個+時短の23.5%を引いた時は、時短120回の引き戻しに賭ける区間になる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
遊タイムがない機種では、狙い目を作れるのは回転率だけになる。ここではボーダーの読み方と、実際にどれくらいの金額差が出るのかを整理する。
換金率別ボーダー
再掲になるが、判断の中心になる表なのでもう一度載せる。4円貸しで1,000円あたり250玉、交換率ごとの必要回転数は次のとおりだ。
| 交換率 | 交換玉数(1,000円) | ボーダー(1,000円あたり) |
|---|---|---|
| 4.00円(等価) | 250玉 | 約26.5回転 |
| 3.57円 | 280玉 | 約27.4回転 |
| 3.33円 | 300玉 | 約27.9回転 |
| 3.03円 | 330玉 | 約28.6回転 |
| 2.50円 | 400玉 | 約29.9回転 |
▼ この表の読み方: 交換率は「玉を換金するときのレート」で、貸玉単価とは別物。どの行も貸玉は4円(250玉)で計算している。
等価の約26.5回転は、1/229.95のライトミドル帯としてはかなり高い。3.57円交換なら約27.4回転、3.33円なら約27.9回転と、交換率が悪いほど必要な回転数は上がる。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイム非搭載なので、遊タイム狙いという選択肢がない。残るのはボーダー狙い、つまり1,000円あたりの回転数がボーダーを上回る台を選び、その差を積み上げる打ち方だけだ。ハマり台を拾う立ち回りは、回転率が伴って初めて意味を持つ。
金額の差を具体的に見ておく。等価ボーダー26.5回転の台を3,000回転打つ場合、ボーダーどおりなら必要な現金は3,000÷26.5×1,000で約113,200円。28回転の台なら約107,100円となり、同じ3,000回転を約6,100円少ない金額で回せる。逆に25回転なら約120,000円かかり、約6,800円多く使う。
やめどき
⚠️ やめどき
- ST120回の表示が終わり、残保留を消化して通常画面に戻ったら終了する
- 時短120回で図柄が揃わず、残保留も尽きたら終了する
- UCが終わってUG-RUSHへ戻った直後は、まだSTが残っているので止めない
- 通常時に戻って回転率がボーダーを下回っていたら、続行せずに移動する
迷いやすいのはUCの直後。UCは出玉を獲って終わるが、その後はUG-RUSHへ戻るだけで通常時ではない。STの残り回数が表示されている間は右打ちを続ける。
7. 演出と信頼度
通常時はドラムモード、図柄モード、ゴジラ出現告知モードの3種類。リーチや予告の信頼度はモードをまたいで共通のものも多く、数字はトータル期待度を示す。
4大激熱演出
| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 大怪獣集結背景演出 | デフォルト | 93.4% |
| 大怪獣集結背景演出 | 遅れて出現 | 99.6% |
| G-1.0ゴジラ出現演出 | トータル | 84.0% |
| ゴジラバーニッシュモードリーチ | トータル | 84.5% |
| 震撼ジャッジメント停止パターン | トータル | 73.8% |
▼ この表の読み方: 4大激熱はどれも7割超え。出現した時点で大当りがかなり近い演出だが、99.6%でも外れることはある。
予告の信頼度
| 予告 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| Gフォース偵察会話予告 | セリフ色 赤 | 26.5% |
| Gフォース偵察会話予告 | セリフ色 金 | 91.5% |
| 墨絵SU演出 | SU3 ゴジラ | 22.6% |
| 墨絵SU演出 | SU4 キングギドラ | 91.5% |
| 怪獣鉤爪演出 | 出現怪獣 ゴジラ | 23.3% |
| 変動開始強予告 | ロゴの色 金 | 92.1% |
| 公開予告 | 「ゴジラ降臨」 | 94.7% |
| 公開予告 | 「激熱」 | 99.6% |
| Gブレイク演出 | シャッター成功 黒 | 38.3% |
| Gブレイク演出 | シャッター成功 金 | 99.6% |
▼ この表の読み方: 同じ予告でも色や文字で期待度が大きく変わる。金や「激熱」は9割超え、青系は2割前後と、色の違いがそのまま数字に出ている。
予告は色の変化を見たほうが早い。Gフォース偵察会話は赤26.5%・金91.5%、墨絵SU演出はSU3ゴジラ22.6%・SU4キングギドラ91.5%と、同じ演出でも大きく開く。
リーチの信頼度
| リーチ | トータル期待度 | 主なチャンスアップ |
|---|---|---|
| 機龍VSリーチ | 7.0% | タイトル金99.6%/バーニッシュ参戦83.2% |
| モスラVSリーチ | 8.3% | タイトル金99.6%/バーニッシュ参戦86.8% |
| ゴジラVSリーチ | 38.9% | タイトル金99.6%/タイトル赤67.4% |
| バーニッシュゴジラVSリーチ | 84.5% | タイトル赤95.5%/擬似導光板赤93.8% |
| 強襲リーチ 日本近海 | 77.3% | タイトル赤92.5%/画面揺れ銀86.2% |
| 強襲リーチ 銀座 | 88.9% | タイトル赤96.7%/画面揺れ銀93.6% |
| ワダツミ作戦リーチ | 大当り濃厚 | アルティメットスーパージャッジメント濃厚 |
▼ この表の読み方: 発展先で期待度がまったく違う。VSリーチは機龍7.0%、モスラ8.3%、ゴジラ38.9%の順に重く、バーニッシュまで行けば84.5%まで跳ね上がる。
ノーマルリーチ中の予告も見逃せない。Gフォース兵器通過予告は35.5%だが、機龍通過で70.6%、全兵器同時通過で99.6%。リーチラインはF15が3機通過で43.4%、ライン赤で24.2%、赤月背景なら99.6%だ。
保留変化・先読み
保留変化予告は色が赤や金なら期待大で、巨大なG-1.0保留が出れば期待度は大きく上がる。ドラムモードはリールロックやリール逆回転先読み、図柄モードは波紋エフェクトとチャンス目先読みが起点。波紋・チャンス目・点滅保留が複合すると震撼ジャッジメントへの発展が濃厚になる。ゴジラ出現告知モードは地震煽り予告から震撼ジャッジメントへ向かうルートが分かりやすい。RUSH中は先読み4回でチャンス、点滅保留のままバトルへ発展すると激熱とされる。
信頼度の読み方
ℹ️ 99.6%は「ほぼ確実」であって確定ではない
本機は最上位の演出でも99.6%と表記されるものが多い。0.4%は外れる余地が残るという意味で、確定演出として扱うと痛い目を見る。逆に20〜30%台の演出は、そこから複合や発展で数字が跳ねる前提で見たほうがいい。
8. 打ち方・止め打ち
電チューの賞球は1個、アタッカーは15個・10カウント。この2つを頭に入れておくと、止め打ちで何が得で何が損かを判断できる。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちで、デカスタの始動口へ玉を送る。ヘソ周辺の命釘を見て、玉が無駄に流れないストロークを探す。保留は4個まで貯まるので、満タンになったら打ち出しを止め、保留が減ってから再開する。この往復だけでも無駄玉はかなり減る。
回転率は最初の1,000円を単位に測る。250玉を使い切るまでに何回転したかが、そのままボーダーとの比較になる。等価なら26.5回転が基準で、20回転を切る台は続ける理由が薄い。
震撼ジャッジメント中
役物チャレンジへ移行したら、盤面と液晶の案内に従う。2つの回転体のどちらかに玉を入れればS入球で、成功率は約42%。打ち出しの強さやタイミングは台ごとの個体差もあるため、画面の指示が変わったらそれに合わせる。ここで無理に決め打ちすると、役物に届かずに玉だけが減る。
電サポ中の止め打ち
電チューは賞球1個。1回転で1発打って1個入れば差引ゼロで、入らなければ1玉減る。120回転の間に余分に打った分だけ、持ち玉が削られる。
- 1
右打ち表示が出たら電チューへ向ける
STまたは時短の表示を確認してから右打ちに切り替える。通常時の左打ちのまま打ち続けると、電チューに玉が届かずに1回転あたり1玉ずつ減る。
- 2
開放に合わせて必要最小限を打つ
電チューが開くタイミングに合わせて打ち、閉じたら止める。1回転あたり1発入れば増減はゼロ。120回転で余分に10発打てば−10玉(等価で約40円)、100発なら−100玉(約400円)になる。
- 3
保留が満タンなら打ち出しを止める
電サポ中も保留は4個まで。満タンの間は打っても無駄になりやすい。保留が減ったのを見てから再開すれば、その分の玉が残る。
- 4
120回転の終了表示と残保留を確認する
STも時短も120回で終わる。終了表示が出ても残保留が残っていれば当りはまだ抽選されるので、消化を見届けてから通常画面へ戻る。
スルーの通りが悪い台では、電チューに玉が届かず止め打ちの効果が出ない。座る前にスルーと電チュー周りの釘を見ておきたい。最適な発数は台や設置状況で変わるため、1発基準を出発点に自分の台で増減を数えたい。
大当りラウンド中
アタッカーは賞球15個・10カウント。1ラウンドで10個入れば150個、10Rなら1,500個の払い出しになる。カウントが10個に達する直前に少しだけ打ち足すと、閉じるまでに入った分がオーバー入賞として上乗せされる。1個あたり15個なので、10Rで1個ずつ余分に入れば単純計算で+150個(等価で約600円)だ。
ただし、カウント到達後に打ち続けても入賞は増えず、その玉は戻らない。狙うのはカウント直前の数発だけにとどめ、10個入ったら止める。加減は台の開閉スピードで変わる。
⚠️ 打ち出しは画面の指示を優先する
右打ちや役物作動中に自己流の打ち方を通すと、本来の抽選を受けられないことがある。液晶の案内と台の説明表示に従うのが前提で、止め打ちはその範囲内で行う。ホールのルールが優先される点も忘れたくない。
9. 立ち回りの考え方
本機の立ち回りは、遊タイムがないぶん単純だ。回る台を選び、右打ち中の増減を抑え、ボーダーとの差を積む。この3つ以外に期待値を上乗せする要素はない。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台を確保して、そのままボーダー狙いに徹するのが基本。等価で約26.5回転は高い基準なので、1,000円を2〜3回使った時点で判断したい。朝のうちに回る台を押さえられれば、その後の展開は楽になる。
日中以降は、回転率の良い台が埋まっていることが多い。前任者がSTや時短を抜けて通常画面に戻した台の中から、釘が良さそうなものを拾う形になる。遊タイムがないので、ハマり台に座る理由は回転率しかない。データカウンターの回転数ではなく、1,000円あたりの実測を優先する。
夕方から閉店前は、長時間の勝負が取りにくい。回転率がボーダーを上回る台でも、回せる回数が少なければ差は積み上がらない。短時間で判断できるよう、最初の1,000円で回転数を測り、基準を満たさなければ早めに移動する割り切りが要向いている。
ボーダー狙いとハマり台
ボーダー狙いは、回転率が基準を上回る台を長く回す打ち方。1,000円あたり2回転の上乗せでも、3,000回転回せば数千円の差になる。ハマり台を拾う打ち方は、本機では期待値の根拠にならない。
ホール選び
等価ボーダー約26.5回転を満たす台は、どのホールにもあるわけではない。まずは4円等価のコーナーで、デカスタの始動口周りが開いている島を探す。3.57円や3.33円のコーナーは必要な回転数が27.4〜27.9回転に上がるため、同じ釘でも判断が変わる。交換率を確認してから回転数を測る順番を守りたい。
導入から日が浅く、設置台数はホールによってばらつきがある。釘が渋い店で無理に粘るより、回る島を持つ店を選ぶほうが結果は安定する。
10. よくある質問
Q. デカスタeGODZILLA7 超震撼ver.のボーダーは何回転か
4円等価で1,000円あたり約26.5回転が目安。算出条件によって26.2〜26.5回転の幅がある。3.57円交換なら約27.4回転、3.33円交換なら約27.9回転と、交換率が下がるほど必要な回転数は上がる。
Q. 遊タイムは何回転で発動するか
遊タイムは非搭載で、発動する回転数はない。通常時を1,000回転ハマっても天井時短は発動しない。大当り後に付く時短は120回で、引き戻し率は約26%だ。
Q. ラッキートリガーの突入条件は何か
図柄揃いを達成した時点で抽選され、約76.5%がUG-RUSHへ直行する。残る約23.5%は時短120回へ入り、その引き戻し率約26%を合わせたLT突入率が約82.6%になる。UG-RUSHはST120回で継続率は約76.2%だ。
Q. 止め打ちにはどれくらい効果があるか
電チューは賞球1個なので、1回転で1発打って1個入れば増減はゼロ。120回転の間に余分に100発打つと−100玉になり、等価で約400円の差が出る。ラウンド中は1個のオーバー入賞で15個増えるため、カウント直前の打ち足しも無視できない。
Q. 前作のeGODZILLA7 TYPE-CRASHとは何が違うか
通常時の合算は同じ約1/229.95だが、右打ち中の大当り確率が約1/107から約1/84.13へ軽くなり、STは120回に整理された。賞球はアタッカー15個に増えて10Rが約1,500個になり、等価ボーダーは約17.6回転から約26.5回転へ上がっている。
11. 関連ページ
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
※ スペック・ボーダーは掲載時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。








