Pゴジラ対エヴァンゲリオン2 超デカシルバー スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ

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🦖 PACHINKO / ライトミドル 1/174.9(LT機)

🌋 Pゴジラ対エヴァンゲリオン2 超デカシルバー スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ

Bistyの人気コラボ第2弾を、デカヘソ+ラッキートリガーの構造からボーダー・止め打ちまで実戦目線で解析する完全ガイド

✅ 通常時1/174.9・LT突入率約25%✅ シン・バトルモード暴走 継続率約90%✅ 等価ボーダー約30回転/遊タイム非搭載
✨ Pゴジラ対エヴァンゲリオン2 超デカシルバーのここを押さえる
  • 🦖 通常時1/174.9のライトミドル+デカヘソ:大きなヘソ(超デカスタート)で通常時の回転効率を底上げした、当りの軽い一種二種混合機
  • ラッキートリガー「シン・バトルモード暴走」:初当りの約25%でLTに突入。RUSH中は1/15.1の高頻度抽選で継続率は約90%の転落型RUSH
  • 🌟 G覚醒モード搭載:RUSH中大当りの一部で400個上乗せのループゾーンへ。ハマれば一撃1,000個超まで出玉が伸びる
  • 🎯 等価ボーダー約30回転/遊タイムは非搭載:救済となる遊タイム(天井)が無いぶん、立ち回りはボーダー(収支がトントンになる回転数)一本で考える

1. 機種概要

Pゴジラ対エヴァンゲリオン2 超デカシルバーは、Bisty(ビスティ)が手掛けるゴジラ×エヴァンゲリオンのコラボ第2弾だ。導入は2026年1月5日。前作の流れを汲みつつ、今作は「超デカスタート」と呼ばれる大きなヘソ(デカヘソ)と、ラッキートリガー(LT)を組み合わせたライトミドルとして登場した。タイプは一種二種混合機で、通常時の大当り確率は約1/174.9。ライトミドルらしい軽い初当りからスタートする。

最大の見どころが、初当りの約25%で突入する上位RUSH「シン・バトルモード暴走」だ。これがラッキートリガーにあたり、RUSH中は約1/15.1という高頻度で大当りを抽選しながら、転落小当り(約1/94.7)を引くまで継続する。継続率は約90%と強力で、一度LTに入れば連チャンがまとまって出玉が積み上がる。さらにRUSH中の大当りからは400個上乗せの「G覚醒モード」へ発展することもあり、瞬間的な爆発力も備える。なお本機に遊タイム(天井救済)は無いため、立ち回りはボーダー狙い一本になる点を最初に押さえておきたい。

ℹ️ 「ラッキートリガー(LT)」とは

LTは、初当りのうち一部だけが突入できる「上位のRUSH」を指す新しい仕組み。本機なら初当りの約25%が当たりの「シン・バトルモード暴走」がそれにあたる。通常の連チャンより継続率・出玉が一段強い区間で、ここをどれだけ引けるかで一日の収支が決まる。

2. スペック

基本スペック表

項目内容
メーカーBisty(ビスティ)
導入日2026年1月5日
タイプライトミドル/一種二種混合+ラッキートリガー(LT)
大当り確率(低確・通常時)約1/174.9
大当り確率(高確・RUSH中)約1/15.1
RUSH(LT)突入率約25%(初当りから)
RUSH継続率約90%
転落小当り確率約1/94.7
電サポ(LT中)時短10,000回転(転落まで)=実質ST+残保留4
賞球1&1&3&1&10
アタッカーカウント10カウント
ラウンド構成3R/4R/10R
最大出玉約1,000個超(G覚醒モード含む)
遊タイム非搭載

💡 「時短10,000回転」=事実上のST

LT中の電サポは「時短10,000回転」と表記されるが、これは10,000回も電サポが続く意味ではない。転落小当り(約1/94.7)を引いた時点で終了する仕組みで、実質的にはST(転落まで回り続ける高確)と同じだと考えればいい。10,000という数字は「実質的に上限なし」を表すための便宜的な値だ。

通常時の大当り振り分け

通常時(デカヘソ入賞)の大当りは3種類。RUSHへ突入するのは合計で約25%、残り75%は出玉のみ得て通常時へ戻る構成になっている。

大当り内容突入先賞球ベース出玉振り分け
10RRUSH(シン・バトルモード暴走)約1,000個0.5%
3RRUSH(シン・バトルモード暴走)約300個24.5%
3R通常時へ復帰約300個75.0%

振り分けの合計は0.5+24.5+75.0=100%。RUSH突入の大半は3R(出玉約300個)経由で、いきなり出玉が伸びるわけではない。RUSHに入ってからの連チャンで出玉を作るのが本機の設計だ。

✅ 突入率25%は「4回に1回」の感覚

初当り4回につき約1回がRUSH当選という割合。逆に言えば、初当りの4分の3は約300個(実獲得で約280個前後)を得て通常時へ戻る。RUSHを引くまでは投資がかさみやすいので、「軽い初当り×RUSH突入待ち」というゲーム性だと割り切っておきたい。

大当り出玉(ラウンド別)

ラウンド賞球ベース実獲得の目安主な出現区間
10R約1,000個約900個通常時・RUSH中(一部)
4R×2(連続)約800個約720個RUSH中
4R約400個約360個RUSH中
3R約300個約280個通常時の初当り

RUSH中は4R(約400個)を主体に、まとまった出玉は連チャン回数で積み上げる構造。10Rは通常時0.5%とごく薄く、まとまった単発出玉を期待する機種ではない。

期待出玉のイメージ

項目目安
初当り1回あたりの期待出玉(払出ベース)約1,473〜1,620個(諸説あり)
LT(RUSH)突入1回あたりの期待出玉約5,600個(払出ベース)
RUSH中の最大出玉約800個+α(G覚醒モードで上乗せ)

初当り全体をならした期待出玉は約1,500個前後だが、これはRUSH非突入の3R(約300個)も含めた平均値。実際はRUSHを引けた時にまとめて出る、いわゆる「波の荒い」出方になる。

3. 遊タイム・天井

結論から言うと、Pゴジラ対エヴァンゲリオン2 超デカシルバーに遊タイム(天井救済)は搭載されていない。複数の解析サイトでも「遊タイム非搭載」で一致している。ハマっても救済の電サポは無いため、深いハマり台を拾う「遊タイム狙い」という立ち回りは本機では成立しない。

遊タイムが無いことの意味

遊タイムがある機種なら、回らない台でも「天井まで残り○回転」を拾えば期待値が取れる。だが本機にはその救済が無い以上、評価軸は釘とボーダー(その台で収支がトントンになる回転数)に一本化される。ボーダーを上回って回る台だけを打ち、下回る台は打たない――この判断がそのまま収支に直結する。

⚠️ 「ハマっているから狙い目」は通用しない

遊タイム搭載機の感覚で「3桁ハマりの台=そろそろ当たる・救済が近い」と座るのは危険。本機は天井が無いため、ハマり台に座ってもボーダー以下なら淡々と負けが伸びるだけだ。回転数の深さではなく、あくまで「いま回るかどうか」で台を選ぶ。

やめどきの基本

遊タイムが無いぶん、やめどきはシンプル。RUSH(シン・バトルモード暴走)が転落小当りで終了したら、残保留を消化してやめるのが基本だ。低確(通常時)に戻ってから粘る理由は、釘が良くボーダーを上回って回る台を確保している場合に限られる。詳しい手順は後半のやめどきの項であらためて整理する。

4. アプリ活用と総評

本機は遊タイムが無いぶん、勝ち負けが「ボーダーを超えて回せたか」にほぼ集約される。だからこそ重要なのが、1,000円あたりの回転率をその場で正確に把握することだ。デカヘソで一見よく回るように見えても、実際の回転率がボーダーに届いていなければ長く打つほど負ける。投資額と回転数からリアルタイムで回転率を割り出し、ボーダー(等価で約30回転)と突き合わせる――この作業を手計算でやり続けるのは難しい。回転数・回転率の管理を自動化できる自社アプリ「まわるーだ」を使えば、台選びの判断が一気に楽になる。LTを引く前の「回るかどうかの見極め」こそ、長期収支を分ける一番の分岐点だ。

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総評として、超デカシルバーは「軽い初当り+継続率約90%のLT」という、当たれば伸びる爆発寄りの一台。遊タイムが無いぶん拾い要素は薄いが、デカヘソで回る個体を等価ボーダー(約30回転)以上で確保できれば、RUSHの強さがそのまま期待値になる。回らない台には絶対に座らない――この一点を徹底できるかが本機の勝ち筋だ。

5. RUSH・出玉の仕組み

本機の出玉の柱は、初当りの約25%で突入する上位RUSH「シン・バトルモード暴走」だ。ここがラッキートリガーにあたり、継続率約90%・1/15.1の高頻度抽選で連チャンを重ねていく。

RUSH突入契機

RUSHへの入口は、通常時(左打ち・デカヘソ)の初当りだ。一種二種混合機なので、ヘソ入賞をきっかけに内部でV入賞を抽選し、当選した約25%が「シン・バトルモード暴走」へ突入する。内訳は10R経由(0.5%)と3R経由(24.5%)の合算で約25%。残り75%は3Rの出玉のみで通常時へ戻る。

継続率と転落/小当り

RUSH中は約1/15.1で大当りを抽選しつつ、約1/94.7の転落小当りを引いた瞬間に終了する転落型だ。この2つの確率から、純粋に「次の大当りを引く前に転落しない確率」を計算すると約86.2%になる。これがST部分の継続率だ。さらに転落後も残保留4個で約24%の引き戻しがあるため、トータルの継続率は約90%まで上がる。

項目数値
RUSH中大当り確率約1/15.1
転落小当り確率約1/94.7
ST部分の継続率(計算値)約86.2%
残保留4個の引き戻し約24%
トータル継続率約90%

ℹ️ 継続率約90%はこう導かれる

大当り(1/15.1)と転落(1/94.7)が同時に抽選されると考えると、転落より先に大当りを引く確率は 1/15.1 ÷(1/15.1+1/94.7)≒ 86.2%。これに転落時の残保留引き戻し(約24%)を足し戻すと、約90%という公表値に一致する。数字の裏付けがあるぶん、表記を素直に信じてよい継続率だ。

上位RUSH・ラッキートリガー(G覚醒モード)

RUSH中の大当りからは、さらに上位の「G覚醒モード」へ発展することがある。出現はRUSH中大当りの約25%で、突入すると400個の出玉上乗せが発生。さらにループ率40〜80%で上乗せが続くため、ハマれば一撃の出玉が1,000個を超えてくる。継続率約90%のベースに、この上乗せが乗ることで爆発力が生まれる。

出玉を伸ばすルート

ルート内容性質
LT継続ルートシン・バトルモード暴走を約90%継続で重ねる連チャンの本体。4R(約400個)を積み上げる
G覚醒ループルートRUSH中大当りの約25%でG覚醒モードへ400個上乗せ×ループ率40〜80%。一撃の伸びを作る
10R直撃ルート通常時0.5%の10Rを引く確率は薄いが約900個+RUSH突入の理想形

6. ボーダー・狙い目・やめどき

遊タイムが無い本機は、ボーダー(収支がトントンになる1,000円あたり回転数)が立ち回りのすべてと言っていい。下表は4時間遊技を前提にした換金率別の目安だ。

換金率別ボーダー

換金率(交換率)1,000円あたり回転率(ボーダー目安)
4円(等価)約30.0回転
3.57円交換約30.6回転
3.3円交換約31.0回転
3.0円交換約31.7回転

換金率が悪く(等価から離れる)なるほど、収支ラインの回転数は高くなる。等価の約30回転を基準に、非等価の店なら31〜32回転は欲しい、と覚えておけばいい。なお解析サイトによっては等価約29.7回転、3.3円で約32.1回転など、前提条件の違いで多少ブレる(諸説あり 等価29.7〜30.0回転)。いずれにせよ「等価でおおよそ30回転」が共通のラインだ。

ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で見る

パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転回ったか」で判断する。4円貸しなら1,000円=250玉。この250玉で何回ヘソに入るかがそのまま回転率だ。デカヘソ機は見た目の入賞が多く感じやすいので、必ず実数(投資額÷回転数)でボーダーと突き合わせたい。

ボーダー狙い一本でいい理由

遊タイムがある機種なら「回らないけど天井が近い台」を拾う選択肢があるが、本機にはそれが無い。だから狙い目は明快で、等価で約30回転を明確に上回る台だけを打つ。30回転ちょうどはあくまで収支トントンのラインなので、実戦では33回転以上回る個体を基準にすると安心感が出る。デカヘソゆえに釘次第で大きく回転率が変わるため、開けている店・島を見つけられるかが鍵になる。

やめどき

RUSH(シン・バトルモード暴走)が転落小当りで終了したら、残保留4個を消化してからやめるのが基本。残保留に引き戻し(約24%)が含まれるため、ここを回さずに席を立つのは損だ。逆に低確(通常時)へ戻ってからは、ボーダーを上回る回転率の台を確保できている場合のみ続行する。回転率がボーダーに届かない台は、ハマっていようがいまいが即やめが正解になる。

7. 演出と信頼度

原作の世界観を活かしたゴジラ系・エヴァ系の演出が多数搭載される。ここでは超デカシルバーの保留・予告・リーチの信頼度を、解析値ベースで整理する。

通常時の保留変化(色)

保留信頼度
弱点滅約14%
約11%
約52%
約94%
強点滅大当り濃厚
大当り濃厚

赤保留まで上がれば約94%でほぼ当りクラス。緑でも約52%と五分以上あり、青(約11%)から緑への成長は一気に期待度が跳ね上がる。

警報保留・違和感保留

保留信頼度
警報保留(紫)約17%
警報保留(赤)約78%
違和感保留(ちょいデカ)約90%
違和感保留(ちょいクラ)約92%
違和感保留(逆回転)約91%

✅ 「違和感保留」は色保留より熱い

保留が少し大きい・少し暗い・逆回転といった「違和感」系は、いずれも約90%超の激アツ。色の赤(約94%)に匹敵する信頼度なので、見慣れない挙動の保留が出たら席を立たずに最後まで見届けたい。

主要予告・リーチの信頼度

演出信頼度
特報予告約70%
ゴジラ再始動約72〜78%
カシウスの槍約80%
初号機保留変化約87%
レイ背景約92〜95%
ストーリーリーチ約92%〜大当り濃厚
全回転リーチ10R大当り濃厚

予告段階でも特報予告(約70%)以上はチャンス。エヴァ系のレイ背景(約92〜95%)やストーリーリーチまで到達すれば当落はほぼ見えており、全回転リーチに至っては10R大当りが濃厚となる最強格だ。

RUSH(シン・バトルモード暴走)中の信頼度

演出信頼度
点滅保留約22%
800!?保留約35%
金保留大当り濃厚
800!!保留大当り濃厚

RUSH中は約1/15.1で当たるため、1回ごとの信頼度が高いほど即連につながる。金保留・800!!保留まで上がれば大当り濃厚、800!?保留(約35%)や点滅保留(約22%)でも通常時より遥かに高い当選期待度だ。

8. 打ち方・止め打ち

本機は一種二種混合のLT機。通常時は左打ちでデカヘソを狙い、RUSH(電サポ)中は右打ちに切り替える基本フローになる。電サポ中の増減は無対策だと約-5%とされ、止め打ちで無駄玉を抑えられるかどうかで持ち玉の減りが変わる。

通常時の打ち出し

通常時は左打ちでデカヘソ(超デカスタート)を狙う。大きなヘソとはいえストローク(玉の飛ばし加減)が合っていないとこぼれるため、ヘソに最もよく絡む強さを探ってから固定したい。保留が満タンの間は無駄打ちを避け、玉減りを抑える。回転率はこのデカヘソの入賞で決まるので、台選びの段階で回転数をしっかり数えることが何より重要だ。

電サポ(RUSH)中の止め打ち

RUSH中は右打ち。電チューの開閉に合わせて打ち出しを調整し、こぼし玉を減らすのが基本になる。以下は一般的な手順の目安だ(スルー・電チュー周りの釘で最適発数は変わる)。

1

電チュー開放に合わせて打ち出し

電チューが開くタイミングで右打ちを開始し、保留を満タンに保つ。スルーの通りが良ければ発数を絞って無駄玉を削る。

2

保留満タンで一旦ストップ

保留が貯まったら打ち出しを止め、消化に合わせて打ち足す。電チューが閉じる瞬間に合わせて止めることでこぼし玉を抑える。

3

大当りラウンド中のオーバー入賞

10カウントのアタッカーに対し、9カウント前後を確認してから弱めに数発打ち足し、オーバー入賞分(規定数を超える賞球)を確保。10カウント到達後は速やかに止める。

⚠️ スルーと電チューの寄り釘を必ず確認

止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周辺の寄り釘で大きく変わる。スルーがカラいと玉が貯まらず、せっかくの止め打ちも効きが薄い。座る前にスルー・電チュー周りの釘をチェックし、打ち出し発数を微調整したい。RUSH中の増減約-5%を、ここでどれだけ0に近づけられるかが技術介入の差になる。

9. 立ち回りの考え方

Pゴジラ対エヴァンゲリオン2 超デカシルバーの立ち回りは、遊タイムが無いぶん「ボーダー狙い一本」に尽きる。設定狙いの概念が無いパチンコにおいて、しかも天井救済も無い本機では、釘とボーダー(回転率)がすべてだと割り切ってよい。

朝イチ・日中・夕方の考え方

朝イチは釘の良い台=デカヘソがよく回る台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。日中以降は、回っている台が空くかどうかが勝負になる。遊タイムが無いため「前任者が作った深いハマり台を拾う」価値は無く、あくまで「いま回る台が空いているか」を見る。夕方〜閉店前も同じで、残り時間で回転率がボーダーを超える台だけを打つ。閉店間際でハーフボーダー(時間効率を割り引いた緩めの基準)を考える場面はあるが、基本線は変えない。

ボーダー狙いの徹底

等価で約30回転というボーダーは、ライトミドルのLT機として標準的なライン。実戦では収支トントンの30回転ちょうどではなく、33回転以上を目安に回る台を選ぶと、LTの引きが下振れしても負けにくい。デカヘソゆえに釘の影響が大きく、同じ機種でも台ごとの回転率の差が出やすいので、必ず自分の目で回転数を数えてから腰を据えたい。

ホール選びのポイント

コラボの話題機ゆえ稼働は高めだが、釘を開けている店とそうでない店の差が出やすい。等価で30回転を超える島があるホールを把握しておけば、ボーダー狙いの効率が一気に上がる。逆に全台が渋い店では無理に打たない――遊タイムという逃げ道が無い以上、「打たない判断」も立派な立ち回りだ。回転率の管理を自社アプリで自動化しておけば、複数台を見比べて最も回る台を選ぶ精度も上がる。

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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。

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