© SANKYO / 画像出典: https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/sankyo/p_bluelock_light.php⚽ Pフィーバーブルーロック Light ver. スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
SANKYOのサッカー版権LT機ブルーロックを、ライトミドルに落として遊びやすくした一台。LT突入のハードルを下げたスペックを実戦目線で解析する
- ⚽ 大当り約1/99.9のライトミドル:スマパチ版(約1/399.9)やPフィーバーブルーロックYより当たりが軽い。LT(ラッキートリガー)まで届くハードルを下げた甘め寄りの構成
- 🔥 初回突破型「頂上決戦」:大当り後の頂上決戦を約57%で突破するとRUSH「エゴイストバトル」へ。LT3.0+で連チャンが伸びる
- 💎 RUSH継続率 約72%:転落式(約1/100で転落)で、平均連は約2.72連。RUSH一連の出玉は約560〜2,240玉+α
- 🎯 等価ボーダー約16.5回転:1,000円あたり約16.5回転が収支の分岐点。遊タイムは非搭載なので、釘とボーダー勝負の純粋なLT機
目次
1. 機種概要
Pフィーバーブルーロック Light ver.は、SANKYOがサッカー漫画「ブルーロック」を題材に展開するパチンコシリーズのライトミドル版だ。先行したスマパチ版「eフィーバーブルーロック」が大当り約1/399.9のハイミドルだったのに対し、本機は大当り確率を約1/99.9まで引き下げ、当たり自体に触れやすくした甘め寄りの一台。導入はメーカー公式・主要解析でいずれも2026年7月6日とされ、スマパチ版「e」とP機版「P」が同時発売される。
ゲーム性の核は「初回突破型」のLT(ラッキートリガー)。大当りすると3・7図柄以外なら100%で「頂上決戦」バトルに突入し、これを約57%で突破するとRUSH「エゴイストバトル」へ入る。RUSHは転落式で継続率は約72%、平均連は約2.72連。LT3.0+を積んでおり、突破さえできれば出玉がまとまって伸びる構造になっている。当たりが軽い分、LTへ届くまでの試行回数を稼ぎやすいのがライトミドルならではの強みだ。
ℹ️ 「LT(ラッキートリガー)」「初回突破型」とは
ラッキートリガーは、規定の図柄や条件を引いたときだけ突入できる優遇状態(RUSH)のこと。本機は「初回突破型」で、大当り後の頂上決戦バトルを突破して初めてRUSHに入る。突破に失敗すると出玉だけ得て通常へ戻る。だから当たっても即RUSHではなく、「当たり→突破できるか」の二段階だと捉えておきたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| タイプ | ライトミドル/LT機(LT3.0+・初回突破型・転落・c時短・普図抽選) |
| 大当り確率(通常/低確) | 約1/99.9(想定値) |
| 図柄揃い確率 | 約1/120.1(図柄揃い=LT突入条件分) |
| 大当り確率(RUSH中/特図2) | 約1/4.85 |
| トータル確率(初当り込み) | 約1/3.97 |
| 頂上決戦 突破率 | 約57%(3・7図柄以外は100%で頂上決戦突入) |
| RUSH突入率(初当り→RUSH) | 約57%(諸説57〜60%) |
| RUSH継続率(表記) | 約72%(転落するまで継続) |
| 転落確率 | 約1/100 |
| 平均連チャン | 約2.72連(実質継続 約63.3%) |
| 平均ラウンド/初当り | 約25.21R |
| 平均獲得出玉/初当り | 約1,513玉 |
| 平均電サポ回数 | 約81.29回 |
| アタッカー | 10カウント(1R≒60玉) |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
ℹ️ 「表記継続率72%」と「平均2.72連」がズレる理由
RUSHは転落式で、転落するまでは継続が続くため表記上は約72%。一方で実際にカウントされる平均連チャンは約2.72連で、1-1/2.72=約63%が実質の継続イメージになる。表記の72%は「次の当たりまで電サポが続く割合」、実質の63%は「転落・引き戻しまで含めた最終的な連の伸び」と読み替えると感覚が合う。表記の数字だけで過度に期待しないのがコツだ。
RUSH一連(4連単位)の出玉振り分け
RUSH「エゴイストバトル」は4連を1セットの目安として出玉が決まる。下表の選択率は合計100%。560玉が半分を占めるが、上振れたときの1,680玉・2,240玉+αが出玉を一気に押し上げる。
| RUSH一連の出玉 | 内容 | 選択率 |
|---|---|---|
| 約560玉 | RUSH一連の基本出玉 | 50.3% |
| 約1,120玉 | ラウンド昇格・継続上振れ | 36.5% |
| 約1,680玉 | 最終R FEVER再現(1,680玉以上濃厚) | 11.8% |
| 約2,240玉+α | エゴストラタイム(上位)確定クラス | 1.4% |
合計:50.3+36.5+11.8+1.4=100.0%(検算済み)
キャラ選択による平均出玉の違い
RUSH突入時に選ぶキャラ(エゴイストアタックの担当)で、平均出玉がわずかに変わる。大きな差ではないが、出玉重視なら平均値の高いキャラを選んでおきたい。
| 選択キャラ | 平均出玉の目安 |
|---|---|
| 潔 世一 | 約1,433玉 |
| 千切 豹馬 | 約1,360玉 |
| 國神 錬介 | 約1,282玉 |
| 右側キャラ(平均) | 約1,368玉 |
換金率別ボーダー表(最重要)
本機の収支は「1,000円あたり何回転回るか」がすべて。下表は削り無し・持ち玉比率0%(現金投資前提)の収支分岐ボーダー。4円貸し(1,000円=250玉)を基準に、換金率が悪くなるほどボーダー回転数は高くなる。「通常条件」は通常時の大当り基準、「図柄揃い+LT」は図柄揃いのみを当たりとみなした厳しめ基準だ。
| 換金率(4円貸し) | 通常条件ボーダー | 図柄揃い+LT基準 |
|---|---|---|
| 等価(25玉/千円) | 約16.51回転/k | 約16.73回転/k |
| 3.57円(28玉/千円) | 約18.49回転/k | 約18.74回転/k |
| 3.33円(30玉/千円) | 約19.81回転/k | 約20.08回転/k |
| 3.03円(33玉/千円) | 約21.79回転/k | 約22.09回転/k |
| 2.5円(40玉/千円) | 約26.42回転/k | 約26.77回転/k |
✅ 等価で約16.5回転は「回る部類」のライトミドル
大当り約1/99.9のライトミドルとしては、等価ボーダー約16.5回転は十分に現実的な水準。1,000円あたり18〜19回転回る台なら、等価でもボーダーをしっかり上回っており、長く打つ価値がある。逆に等価で15回転を切るなら見送りが無難だ。
3. 遊タイム・天井
本機を立ち回るうえで最初に押さえておきたいのが、遊タイム(パチンコの天井救済)は非搭載という点だ。スマパチ版・P機版いずれのLight ver.も遊タイムを持たない。つまり「ハマればハマるほど天井が近づく」という救済はなく、いくら回しても通常時の大当り確率(約1/99.9)は一定のまま変わらない。
遊タイム非搭載が立ち回りに与える影響
遊タイムが無いことは、立ち回りを良くも悪くもシンプルにする。整理すると次のとおり。
- ハマり台に拾う価値が無い:深いハマり台を「天井が近いから」と座る意味がない。回転数の浅い・深いは期待値に直結しない。
- やめどきが自由:天井を気にせず、電サポ(RUSH)が終わったら即やめてよい。低確で粘る理由がない。
- 勝負は釘とボーダーだけ:救済が無いぶん、回る台を回す「ボーダー狙い」一本に集約される。回らない台は時間を問わず捨ててよい。
⚠️ 「ハマっているから狙い目」は通用しない
遊タイム搭載機の感覚で「○○回転ハマっているから美味しい」と座るのは、本機では完全な誤り。天井が無い以上、500回転ハマっていても次の1回転の当たりやすさは通常と同じ約1/99.9。データカウンターの回転数に釣られず、あくまで「自分が回して回転率がボーダーを超えるか」だけで判断したい。
やめどきの基本
RUSH(エゴイストバトル)が転落して電サポが終わったら、その時点で即やめが正解。残っている保留(電サポ中の最終変動+残保留)まで消化したら席を立ってよい。低確に戻ってから粘る恩恵は無く、ボーダー以下の台を惰性で回すのは損失でしかない。
4. アプリ活用と総評
本機は設定の概念が無いパチンコ機なので、勝ち負けを分けるのは「回転率がボーダーを超えているか」のシンプルな一点に尽きる。ただし、1,000円あたりの回転数を打ちながら正確に把握するのは意外と難しい。投資金額と回転数を逐一メモするのは手間だし、止め打ちで電サポ中の玉を節約できているかまで含めると、頭の中だけで管理するのは現実的でない。こうした回転数・ボーダー到達の判定や収支管理を自動化できるのが、自社アプリ「まわるーだ」だ。打ちながら回転率を可視化し、ボーダーに届いているかを即座に判断できるので、座り続けるか見切るかの決断が一気に楽になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、Pフィーバーブルーロック Light ver.は「ブルーロックのLTを、もっと気軽に触りたい」という需要に応えた一台。大当り約1/99.9で当たり自体が軽く、等価ボーダー約16.5回転と回しやすい一方、遊タイムが無いぶん立ち回りはボーダー狙いに一本化される。爆発力はスマパチ版に譲るが、LT突入のハードルが低く、頂上決戦の突破とRUSHの伸びをテンポよく楽しめるのが本機の持ち味だ。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は、大当りそのものより「頂上決戦を突破してRUSHにどれだけ入り、どれだけ続けられるか」で決まる。流れを段階で押さえておきたい。
RUSH突入契機(頂上決戦)
通常時の大当り(約1/99.9)を引くと、3・7図柄以外なら100%で「頂上決戦」バトルに突入する。このバトルの突破率が約57%。突破すればRUSH「エゴイストバトル」+エゴイストアタックを獲得してRUSHへ入る。突破に失敗した場合は出玉(基本の140玉/210玉/700玉クラス)を得て通常へ戻る。初当りからRUSHへ繋がる割合は約57%(諸説57〜60%)と見ておけばよい。
💡 「3・7図柄」は別ルート
大当りのうち3・7図柄だけは頂上決戦を経由しない特別枠。それ以外の図柄揃いはすべて頂上決戦に入り、突破率約57%の抽選を受ける。だから「当たった=半分強でRUSH」というのが本機の体感だ。
継続率と転落・小当り
RUSH「エゴイストバトル」は転落式。RUSH中の当たりは特図2の約1/4.85で頻繁に引けるが、並行して約1/100で「転落」を抽選しており、転落を引くとRUSHが終了して通常へ戻る。表記継続率は約72%で、これは「転落するまで続く割合」を指す。実際の平均連チャンは約2.72連(実質継続 約63.3%)に収まり、転落や引き戻しまで含めた最終的な出方はこの数字が近い。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| RUSH中の当たり(特図2) | 約1/4.85 |
| 転落確率 | 約1/100 |
| 表記継続率 | 約72% |
| 平均連チャン | 約2.72連 |
| 実質継続イメージ | 約63.3% |
上位RUSH・ラッキートリガー(LT3.0+)
本機はLT3.0+を搭載しており、RUSH中の出玉が上振れると上位の「エゴストラタイム」へ移行する。RUSH一連で約2,240玉+αの枠(選択率1.4%)を引いた場合などがこの上位確定クラスにあたり、ここに入ると一気に出玉が伸びる。ラウンド進行中にも昇格パターンがあり、1,120玉以上濃厚のルートや、最終ラウンドのFEVER再現で1,680玉以上濃厚になるパターンが用意されている。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| 頂上決戦 突破ルート | 大当り→頂上決戦を約57%で突破しRUSHへ | RUSH入口。ここを抜けないと出玉は伸びない |
| RUSH継続ルート | 特図2 約1/4.85で当て、転落(約1/100)を回避し続ける | 表記72%・平均2.72連。連を重ねるほど出玉が積む |
| ラウンド昇格ルート | 1,120玉以上濃厚/最終R FEVER再現で1,680玉以上濃厚 | 1当たりあたりの出玉そのものを底上げ |
| 上位エゴストラタイム | 2,240玉+α枠(1.4%)など上位移行 | 引ければ出方次第で数千〜万発クラスへ |
✅ 出玉の主役は「連チャン回数」
RUSH一連の基本は約560玉(50.3%)と控えめ。まとまった出玉は、これを何回続けられるか=連チャン回数で稼ぐ設計だ。出方が噛み合えば理論上は40,000玉超の大量出玉も狙えるが、平均獲得は初当りあたり約1,513玉。過度な一撃を期待せず、継続をテンポよく重ねる感覚で向き合いたい。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダーの読み方
スペック章の表を再掲する。ボーダー(その台で収支がトントンになる回転数)は、等価で約16.51回転、3.57円交換で約18.49回転、3.33円で約19.81回転。換金率が悪くなるほど必要回転数が増えるのが鉄則だ。
| 換金率(4円貸し) | 通常条件ボーダー | 図柄揃い+LT基準 |
|---|---|---|
| 等価(25玉/千円) | 約16.51回転/k | 約16.73回転/k |
| 3.57円(28玉/千円) | 約18.49回転/k | 約18.74回転/k |
| 3.33円(30玉/千円) | 約19.81回転/k | 約20.08回転/k |
| 3.03円(33玉/千円) | 約21.79回転/k | 約22.09回転/k |
| 2.5円(40玉/千円) | 約26.42回転/k | 約26.77回転/k |
たとえば3.57円交換のホールなら、1,000円あたり約18.5回転を超えて初めてプラス域に入る。「等価のボーダーは超えているが3.57円の店だから実は割れている」というケースは多いので、自分が打つ店の換金率に対応した行で判断したい。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイムが非搭載なので、立ち回りは「ボーダー狙い」一択になる。遊タイム搭載機のような「ハマり台拾い(ハイエナ)」の概念がそもそも存在しない。深いハマり台に座っても期待値は1円も増えないため、狙うべきは終始「よく回る台」だけ。釘を見て回りそうな台を確保し、ボーダーを下回ったら早めに見切る——この単純な反復が本機の収支を作る。
ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で判断する。100円あたりで測ると誤差が大きく比較もしづらい。最低でも2,000〜3,000円ぶんは回して、1,000円あたりの平均回転数を出してからボーダーと照らし合わせたい。
やめどき
やめどきは明快。RUSH(エゴイストバトル)が転落して電サポが切れ、残保留を消化し切ったら即やめでよい。遊タイムが無いので低確で粘る恩恵は皆無。回らない台を「もう少しで当たりそう」と打ち続けるのが一番の損失になる。回転率がボーダーに届かないと判断した時点で、当たりの有無にかかわらず席を立つのが正しい。
7. 演出と信頼度
演出はスマパチ版「eフィーバーブルーロック」と共通の系統。原作のキャラとサッカーの勝負演出を軸に、保留変化・予告・リーチで大当りとRUSH突入の両方を抽選する。以下の信頼度はシリーズ共通の解析値を目安として掲載する(カスタムやモードで多少前後する)。
保留変化の信頼度
| 保留の色 | 大当り信頼度 |
|---|---|
| 点滅保留 | 約2.9% |
| 緑保留 | 約7.5% |
| 紫保留 | 約27.7% |
| 赤保留 | 約67.4% |
| エゴ青(金)保留 | 約95.4% |
| 虹保留 | 大当り濃厚 |
主要リーチの信頼度
| リーチ名 | 大当り信頼度 |
|---|---|
| ノーマルリーチ | 約3.1% |
| 日常リーチ(全3種) | 約4.0〜8.0% |
| 決意の刻 | 約1.4〜10.2% |
| ストライカーSP | 約20.7〜54.7% |
| 潔エピソードSP | 約49.7〜78.9% |
| エゴ覚醒SP | 約60.7〜79.6% |
| 俺はお前を超えていく!!SP | 約85.5% |
| 全回転リーチ | 大当り+RUSH突入濃厚 |
注目予告の信頼度
| 予告名 | 大当り信頼度 |
|---|---|
| エゴイストカットイン | 約42.6% |
| 化学反応 | 約61.2% |
| 最後の欠片 | 約81.0% |
| レバブル予告(白) | 約85.2〜95.2% |
| 突アツカットイン | 大当り濃厚 |
| ゴールの匂い予告 | 大当り濃厚 |
✅ 「俺はお前を超えていく!!SP」が頂点
リーチの最終到達点は「俺はお前を超えていく!!SP」で信頼度約85.5%。保留はエゴ青(金)の約95.4%、虹なら濃厚。これらに到達したら集中して見ておきたい。逆にノーマル〜日常リーチ止まりは数%なので、過度な期待は禁物だ。
8. 打ち方・止め打ち
LT機は電サポ(RUSH)中の出入りが多く、止め打ちの有無で電サポ中の玉持ちが変わる。1玉の価値が高い機種なので、ちょっとした意識で持ち玉の減りを抑えられる。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を狙う。ストロークはヘソに最も寄る強さに固定し、玉が上に流れて無駄にならない位置を探りたい。保留が満タン(4個)の間は無理に打ち足さず、保留を維持して玉減りを抑えるのが基本だ。
電サポ中の止め打ち
RUSH・時短などの電サポ中は右打ち。電チューの開閉とエゴイストアタックの演出進行に合わせて、無駄玉を削る。
- 1
電チュー開放に合わせて打ち出す
電チューが開くタイミングで打ち出し、閉じる頃に止める。だらだら打ち続けると、閉じている間の玉がそのままこぼれて損になる。
- 2
大当り間のインターバルで止める
RUSH中の当たりと当たりの間(インターバル)や、V入賞指示が出ている演出区間は打ち出しを止める。指示が出てから打ち直せば、待機中の無駄玉を丸ごと節約できる。
- 3
エゴイストアタックは結果表示まで待つ
エゴイストアタックは電サポ1回転+残保留4個ぶんをまとめて消化し、結果を一括表示する。先に余分な玉を打ち込まず、消化が終わってから次の打ち出しに移ると無駄玉が出にくい。
大当りラウンド中
アタッカーは10カウント。9カウント前後まで入賞したのを確認したら弱めに数発だけ打ち足し、オーバー入賞ぶんを拾いつつ無駄打ちを抑える。10カウント到達後はすぐに止める。次ラウンドの開放に合わせて打ち直せば、ラウンド間の取りこぼしも減らせる。
⚠️ スルー・電チューの寄り釘を必ず確認したい
止め打ちの効果は、スルー(電チュー作動の抽選ゲート)の通りと電チュー周りの寄り釘に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず止め打ちの恩恵が薄れる。座る前にスルー・電チュー周辺の釘状態を確認し、打ち出しの発数を微調整したい。
9. 立ち回りの考え方
Pフィーバーブルーロック Light ver.の立ち回りは、遊タイムが無いぶん非常にシンプル。「回る台を回す」だけに集約される。設定狙いも天井狙いも存在しないパチンコのLT機なので、結局のところ釘とボーダー、そして止め打ちの精度がすべてだ。
朝イチ・日中・夕方の立ち回り
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。本機は遊タイムが無いため、日中以降に「ハマり台を拾う」という選択肢がそもそも無い。だからこそ、どの時間帯でも「今その台が1,000円あたり何回転回るか」だけを見て、ボーダーを超える台を打ち続けるのが正解になる。夕方〜閉店前は残り時間が短く回転数のサンプルも取りにくいので、明らかに回る台に絞って短時間で判断したい。
ボーダー狙いに徹する
等価で約16.51回転、3.57円で約18.49回転というボーダーは、ライトミドルとして十分に狙える水準。1,000円あたりの回転率がこれを明確に上回る台を見つけられるかどうかが勝負だ。回らない台は当たりの有無を問わず捨て、回る台だけを長く打つ——この徹底が長期収支を作る。LT突入は約57%とコイン投げに近い確率なので、短期の引きに一喜一憂せず、試行回数を稼げる「回る台」を選び続ける姿勢が大切だ。
ホール選びのポイント
版権物の新台で稼働は付きやすい一方、人気ゆえに釘を締められやすい面もある。釘を開けている(=回る島がある)ホールと換金率を把握しておけば、ボーダー狙いの効率が上がる。等価か非等価かでボーダーが2〜3回転変わる点も踏まえ、自分の通う店の換金率に対応したボーダーを頭に入れて立ち回りたい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
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