画像出典: https://pachinko-curation.com/64489L転生王女と天才令嬢の魔法革命 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ
異世界百合作品「てんてん革命」初のスマスロ。ボーナス高確とボーナスループで出玉を伸ばす王道AT機の先取り攻略ガイド
ℹ️ この記事は導入前の先取り解析
本機は2026年10月5日導入予定の新台で、執筆時点(2026年7月)では正式なボーナス確率・小役の設定差・演出信頼度などの詳細解析はまだ公表されていない。ここではメーカー・情報サイトが先行公開した確定情報(出玉率・純増・天井・ゲームの骨格)を軸にまとめ、未公表の数値は「判明次第更新」と明示している。数値が確定していない箇所を無理に埋めていない点だけ先に断っておく。
- 🔮 版権はアニメ「転生王女と天才令嬢の魔法革命」:通称「転天/てんてん革命」。王女アニスと天才令嬢ユフィリアを軸にした異世界百合ファンタジーで、平和・オリンピアエステート共同開発の初スマスロ化
- 🔁 ボーナス高確+ボーナスループ:一撃の大爆発型ではなく、ボーナスに入りやすい状態とボーナスの連鎖で出玉を積むタイプ。純増は約4.5枚/G
- ⚔️ CZ「エピソードバトル」がボーナスの入口:通常時に貯めた転天ポイントからCZへ。14G間のバトルに勝てばボーナス
- 💠 複数ボーナス+上乗せ特化「本気チャレチャンス」:BIG BONUS/デュエットBIG BONUSなどを搭載し、上乗せゾーンで出玉を伸ばす
目次
1. 機種概要
「L転生王女と天才令嬢の魔法革命」は、平和と株式会社オリンピアエステートが共同開発したスマスロ(スマート遊技機)のAT機だ。導入日は2026年10月5日、導入台数は約5,000台とアナウンスされている。原作は「小説家になろう」発の人気ファンタジー「転生王女と天才令嬢の魔法革命」(通称・転天/てんてん革命)で、前世の記憶を持つ王女アニスフィアと天才令嬢ユフィリアの物語を題材にした、平和グループ初のこの版権によるスマスロだ。
ゲーム性は「ボーナス高確」と「ボーナスループ」の2軸。ATの上乗せで一気に伸ばす一撃型ではなく、ボーナスに当たりやすい状態を作り、当たったボーナスを連鎖させて出玉を積み上げる設計になっている。純増は約4.5枚/G、コイン単価は3.3円。通常時に貯めるポイントからCZ「エピソードバトル」を経由してボーナスを目指す、比較的シンプルで分かりやすいフローが特徴だ。
💡 「ボーナスループ」ってどういうこと?
ボーナスを引いたあとに、次のボーナスへ繋がりやすい高確率状態(ボーナス高確)に移行し、そこで再びボーナスを引く——という連鎖で出玉を伸ばす仕組みのこと。ループが続くほど1回の当たりが大きな塊になる。連チャンが途切れた地点が基本的なやめどきになる。
前作・シリーズ前身機との違い
本機は「転生王女と天才令嬢の魔法革命」というコンテンツでは初のパチスロ化で、直接の前作(同一版権の旧台)は存在しない。そのため純粋な「前作比較」はできないが、平和・オリンピアが近年展開してきたボーナスループ主体のスマスロATという系譜に位置づけられる。液晶で派手に上乗せを見せるATバトル型というより、ボーナスの入りやすさと連鎖で出玉を作る古典的なループ感が強い点を押さえておきたい。以下は同型のループ系ATと比較したときの本機の立ち位置だ。
| 比較軸 | 一撃上乗せ型AT(一般例) | 本機(ボーナスループ型) |
|---|---|---|
| 出玉の作り方 | AT中の上乗せ特化ゾーンで一気に | ボーナス高確+ボーナス連鎖で積み上げ |
| 純増 | 機種により2〜7枚と幅広い | 約4.5枚/G |
| 当たりの入口 | レア役直撃・規定ゲーム数 | ポイント→CZ「エピソードバトル」勝利 |
| 1回のボーナス出玉 | 継続バトルで変動 | BIG系で200枚前後+上乗せ |
| 爆発力 | フリーズ等で数千枚も | ループ次第(正式データ待ち) |
▼ この表の読み方: 黄色セルが本機の特徴。「一撃の伸び」より「ボーナスをどれだけ連鎖させられるか」で出玉が決まるタイプだと理解しておくと、打ち方とやめどきの判断がぶれない。
2. スペック
現時点で公表されている基本スペックを整理する。出玉率(機械割)は設定1と設定6が先行公開されており、間の設定2〜5、および各ボーナスの初当り確率・獲得枚数の詳細は導入後に判明予定だ。判明していない値は表内で「調査中」と明記している。
設定別 出玉率(機械割)
| 設定 | 出玉率(機械割) |
|---|---|
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 |
| 設定6 | 110.3% |
▼ この表の読み方: 設定1で97.9%、設定6で110.3%。設定6でも110%台前半という「平均的なスマスロ」の出玉性能。設定2〜5の値が公表されたら、この記事を更新する。まずは「設定6のポテンシャルは110.3%」と覚えておけばよい。
規格・基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 平和/オリンピアエステート(共同開発) |
| 仕様 | スマスロ(スマート遊技機)・AT【L機】 |
| 導入日 | 2026年10月5日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| コイン単価 | 3.3円 |
| CZ間天井 | 410G(到達でCZ当選) |
| ボーナス間天井 | 510G(到達でボーナス確定) |
| 設定変更時 | 天井ゲーム数が短縮(詳細は調査中) |
| コイン持ち(通常時) | 調査中 |
▼ この表の読み方: 純増4.5枚・コイン単価3.3円は近年のスマスロATの標準的な水準。天井が「CZ間410G」「ボーナス間510G」の二段構えなのが本機の骨格で、ハイエナ(天井狙い)の基準になる数字だ。
ボーナス・獲得枚数(判明分)
| 契機・種別 | 獲得目安 | 備考 |
|---|---|---|
| BIG BONUS | 200枚前後 | ボーナスループの主軸 |
| デュエットBIG BONUS | 200枚前後+α | アニス&ユフィのペア演出系ボーナス |
| 本気チャレチャンス | 上乗せ特化ゾーン | 出玉を伸ばす上乗せパート |
| 各ボーナス初当り確率(設定別) | 調査中 | 導入後に更新 |
▼ この表の読み方: BIG系1回で200枚前後が基準。ここに本気チャレチャンスの上乗せが乗り、さらにボーナスループが続くほど1回の塊が大きくなる。「200枚×連チャン数」で出玉のイメージを掴んでおくとよい。
⚠️ 数値は先行情報ベース
ここまでの数値は導入前に公開された先行情報を元にしている。特にボーナス確率・小役の設定差・上乗せ性能は導入後の実機解析で変わる可能性がある。実戦前に必ず最新の解析を照合したい。
3. 設定判別要素
導入前のため各要素の具体的な設定差の数値はまだ公表されていない。ここでは「設定6=110.3%/設定1=97.9%」という確定した出玉率差から逆算して、どこに設定差が入りやすいか(=どこを見て打つべきか)を整理しておく。数値が判明したら随時この章を更新する。
主要な設定判別要素(判明予定)
- ボーナス(CZ)初当り確率:ボーナスループ機は初当りの重さに設定差が入りやすい。設定6の110.3%を支える最有力候補
- CZ「エピソードバトル」の勝率:バトル勝利=ボーナスなので、勝率の設定差はそのまま出玉率に直結する
- ボーナスループ率(ボーナス高確の継続):連鎖の伸びやすさ。高設定ほどループが優秀な設計が濃厚
- 小役(レア役)確率:アニス目・ユフィ目などの成立率に差が入るかは要確認
- 設定示唆・確定演出:ボーナス終了画面やキャラのセリフ・ステージによる示唆が定番
小役確率の設定差(6設定)
| 小役 | 設定1 | 設定2〜5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| アニス目(ポイント契機) | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| ユフィ目(ポイント契機) | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 弱レア役 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 強レア役 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
▼ この表の読み方: 現時点では小役の設定差は非公開。導入後に判明したら、ここの数値カウントが一番現実的な判別軸になる。それまでは初当り確率とボーナスループの体感を優先したい。
設定示唆演出
ボーナス終了画面やCZ中のキャラクター、原作エピソードの選択など、示唆に絡みそうな演出は複数用意されているとみられるが、具体的な対応(この画面=偶数示唆、など)は未公表。判明次第、示唆パターンを一覧化して更新する。現段階では「終了画面は毎回必ず確認して記録する」という習慣づけだけしておきたい。
高設定確定演出
いわゆる「出たら設定●以上確定」の演出も導入後に判明予定。多くのスマスロと同様、虹系のエフェクトや特定キャラ集合、特殊なボーナス終了画面が確定示唆になるパターンが想定される。確定演出を引いた場合はスクリーンショット等で残しておくと、後からの判別照合に役立つ。
BIG/REG比率での判別目安
本機はいわゆる「BIG・REG」型のAタイプではなくAT機のため、ジャグラーのようなBIG/REG比率での判別は基本的に当てはまらない。判別の主役はボーナス(CZ)の初当り確率とループ率になる。同じゲーム数でボーナス回数が明らかに多い・ループがよく続く台は高設定期待が持てる、という見方が軸だ。
✅ 現段階での実戦的な立ち回り
正式な設定差が出るまでは「小役カウントでの判別」は成立しない。導入直後は天井・ゾーンのハイエナ(期待値稼働)を主軸にしつつ、初当り確率とループの体感で高設定っぽさを探るのが現実的だ。設定狙いを本格化するのは解析が出そろってからでも遅くない。
4. アプリ活用と総評
本機のように「導入直後で解析が固まっていない台」ほど、自分でデータを取る力がそのまま立ち回りの差になる。ボーナス(CZ)初当りのゲーム数、ボーナスループの継続回数、終了画面の種類——こうした情報を打ちながら手作業で記録するのは大変だが、設定判別・ゾーン管理アプリを使えばカウントと集計を任せられる。とくにまだ正解が公表されていない時期は、複数台・複数日のデータを自分で蓄積することが「他人より一歩早く傾向を掴む」武器になる。判別要素が公表された瞬間に、貯めておいたデータを照合できるのも強みだ。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評:ボーナス高確とボーナスループで出玉を積む、王道で分かりやすいスマスロAT。設定6の出玉率110.3%は突出はしないが手堅い水準で、原作「転天」ファンなら演出面も含めて楽しめる1台になりそうだ。現時点では正式解析待ちの箇所が多く、真価の評価はそこからだが、天井の二段構え(CZ間410G/ボーナス間510G)が明確なぶん、導入直後からハイエナの狙い目は立てやすい。
5. ゲームフロー
通常時からボーナスまでの流れは以下の通り。ポイント蓄積→CZ→ボーナス→ボーナスループ、というシンプルな一本道が基本だ。
通常時:転天ポイントを貯める
通常時はアニス目・ユフィ目といった特定の出目が成立すると「転天ポイント」を獲得する。ポイントが貯まるほどCZ抽選のチャンスやレベルアップの機会が増えていく。
10pt獲得:CZ抽選/レベルアップ
転天ポイントが10pt貯まるとCZ当選抽選やレベルアップの契機になる。レベルが上がっているほどCZやボーナスに繋がりやすくなる想定だ。
CZ「エピソードバトル」(14G)
CZは14G継続。レベルアップパートとバトルパートで構成され、バトルに勝利するとボーナス当選となる。ここが本機のボーナスの入口だ。
ボーナス→ボーナスループ
ボーナス(BIG BONUS/デュエットBIG BONUS)を消化。終了後はボーナス高確(ループ)状態を抽選し、続けば再びボーナスへ。本気チャレチャンスなどの上乗せで出玉を伸ばす。
モード移行と高確/超高確
通常時のCZ・ボーナス当選には内部的なモードやレベルが関与しているとみられる。ポイント獲得でレベルが上がる仕組みや、ボーナス後のボーナス高確(ループ)がこれに当たる。具体的なモード移行率・滞在示唆は導入後に判明予定だが、「レベルが高い=当たりが近い」という基本だけは押さえておきたい。
レア役別の各種抽選率
| 契機 | 主な抽選内容 | 詳細 |
|---|---|---|
| アニス目・ユフィ目 | 転天ポイント獲得 | ポイント10ptでCZ/レベルアップ |
| 弱レア役 | ポイント上乗せ・CZ抽選 | 抽選率は調査中 |
| 強レア役 | CZ・ボーナス直撃期待 | 抽選率は調査中 |
▼ この表の読み方: レア役の主な役割は「ポイント獲得」と「CZ・ボーナス抽選」。細かい当選率は未公表だが、強い出目ほど直接ボーナスに近づく、という基本構造で理解しておけば打っていて迷わない。
6. AT/ボーナス解析
本機の出玉の核はボーナスとそのループ、そして上乗せ特化ゾーンだ。純増は約4.5枚/Gで、BIG系ボーナス1回あたり200枚前後が基準になる。
継続率とシナリオ(ボーナスループ)
ボーナス終了後にボーナス高確へ移行し、その継続(ループ)で連チャンする設計。ループ率・継続シナリオの具体値は導入後に判明予定だが、ここに設定差が乗るタイプが濃厚だ。ループが続く限り「BIG系200枚前後」の塊が積み上がるため、連チャン数がそのまま出玉に直結する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚/G |
| BIG系1回の獲得 | 200枚前後 |
| ボーナスループ率 | 調査中(設定差あり想定) |
| 継続シナリオ | 調査中 |
▼ この表の読み方: 「1回200枚前後×ループ回数」が出玉の見積り式。ループ率が判明すれば期待出玉が計算できるようになるので、そこは公表され次第この表を更新する。
上乗せ抽選(本気チャレチャンス)
「本気チャレチャンス」は出玉を伸ばすための上乗せ特化ゾーン。ここでどれだけ上乗せ(またはボーナスストック)を獲得できるかがまとまった出玉の分かれ目になる。突入契機・上乗せ期待値の詳細は調査中だが、本機で一撃を狙うならこのゾーンの引きが鍵になる。
ボーナス中の演出と信頼度
BIG BONUS・デュエットBIG BONUS中の演出や、CZ「エピソードバトル」中のバトル信頼度は、導入後に各種パターンが判明予定。原作の名場面を使ったエピソード演出やキャラクターのカットインが信頼度に絡む構成が想定される。信頼度%が固まり次第、主要演出を一覧化して更新する。
💡 デュエットBIG BONUSとは
アニスとユフィの「デュエット(二人組)」を冠したプレミアム寄りのBIGボーナス。通常のBIGより出玉やループに優遇がある上位ボーナスの位置づけと見られる。引けたら期待、という認識でよい。
7. 天井・ゾーン・狙い目
本機の天井は二段構えで、ここは確定情報が出ている。ハイエナ(期待値稼働)の基準として重要な数字だ。
天井ゲーム数と恩恵
| 天井種別 | ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井 | 410G | CZ「エピソードバトル」当選 |
| ボーナス間天井 | 510G | ボーナス確定 |
| 設定変更後 | 短縮 | 天井ゲーム数が短くなる(詳細調査中) |
▼ この表の読み方: 「ボーナス間510G」がハマリの最終保証。CZ間410Gでまずチャンスが来る二段構え。カウンターはボーナス間・CZ間の両方を見て狙う。
狙い目ゲーム数の期待値目安
正式なボーナス確率・ループ率が未公表のため、確度の高い期待値表はまだ作れない(ここで無理に数字を作ると誤情報になる)。現段階での「考え方」としての狙い目は以下の通り。
| 状況 | 目安 | 考え方 |
|---|---|---|
| ボーナス間ハマり | 400G前後〜 | 510G天井まで残り少なく、CZ間410Gの恩恵も近い。天井狙いの中心 |
| CZ間ハマり | 300G台後半〜 | 410GのCZ当選が近い。CZからのボーナス期待 |
| 浅いゲーム数 | 非推奨 | ゾーン・設定差が未確定のうちは深めから拾うのが無難 |
▼ この表の読み方: 現状は「深く沈んだ台を天井手前で拾う」のが最も堅い。正式な期待値(何G以上で±0か)は解析が出てから更新する。ボーダー的な狙い目Gは焦って作らないのが安全策だ。
⚠️ やめどき
- ボーナス・ボーナスループが完全に終了し、ボーナス高確を抜けたのを確認したら即やめが基本
- CZ「エピソードバトル」に敗北し、次のポイント・前兆が無い状態を確認してやめ
- ボーナス後の引き戻し(高確)ゾーンがある場合はそこを回してからやめる(詳細な引き戻しG数は調査中)
- 天井狙いで拾った台は、当該ボーナス・ループ消化後に上記条件でやめる
金額の目安も持っておきたい。たとえば設定1(出玉率97.9%)の台を1日8,000G回した場合、投入は3枚×8,000G=24,000枚、回収は約23,496枚で差枚は約-500枚。1枚20円換算なら期待収支はおおよそ-1万円になる。設定に期待できない台をただ回すだけでは緩やかに負ける——だからこそ天井・ゾーンの期待値がプラスになる場面を選んで打つことが大切だ。
8. 演出と信頼度
導入前のため各演出の信頼度%はまだ確定していない。ここでは判明している演出の骨格と、注目すべきポイントを整理する。信頼度の数値は導入後の解析で判明次第、一覧を更新する。
| 演出・場面 | 役割 | 信頼度 |
|---|---|---|
| アニス目 | 転天ポイント獲得契機 | —(ポイント蓄積) |
| ユフィ目 | 転天ポイント獲得契機 | —(ポイント蓄積) |
| ポイント10pt到達 | CZ抽選・レベルアップ | 調査中 |
| CZ「エピソードバトル」突入 | ボーナスの入口(14G) | 調査中 |
| エピソードバトル・レベルアップパート | 勝率アップの前段階 | 調査中 |
| エピソードバトル・バトルパート | 勝利でボーナス | 調査中 |
| デュエットBIG BONUS示唆 | 上位ボーナス期待 | 調査中(高期待) |
| 本気チャレチャンス突入 | 上乗せ特化ゾーン | 調査中 |
| ボーナス終了画面 | 継続・設定示唆 | 調査中 |
| キャラクターカットイン | 各種抽選示唆 | 調査中 |
▼ この表の読み方: いまは「どの演出が何のためにあるか」の地図として使う。信頼度%が出そろったら、ここに実数を入れて打ちながら判断できる表に更新する。まずはエピソードバトルとボーナス終了画面を最重要チェック項目に。
ℹ️ 用語メモ:CZ
CZ(チャンスゾーン)は、短いゲーム数の中でボーナスやATの当選を集中的に抽選する区間のこと。本機ではCZ=「エピソードバトル」で、この14G間の勝敗がボーナス当否を決める。
9. 打ち方
詳細なリール配列・打ち順は導入後に確定するが、スマスロATの基本に沿った打ち方を押さえておけば取りこぼしはほぼ防げる。正式な手順が判明したら、小役の狙い出目を含めて更新する。
通常時の打ち方
- 左リールにチェリー・特定図柄を狙って第1停止(いわゆる枠上〜上段狙い)
- 左の停止形を見てから中・右リールは適当打ちでよい場面が基本
- アニス目・ユフィ目などのポイント契機となる出目・レア役の停止を見逃さない
✅ 取りこぼし対策
ポイント契機やレア役は出目の判別が判別・恩恵に直結する。目押しに自信がなくても、左リールだけはレア役図柄を狙う「フォロー目押し」を徹底すると、ポイントやCZ抽選の取りこぼしを防げる。
ボーナス・AT中の打ち方
- ボーナス中・AT中は基本的にナビ(指示)に従って押す
- ナビが無い区間は通常時同様、左リールにレア役図柄を狙っておけば安全
- 本気チャレチャンスなど上乗せゾーンもナビ通りで消化(取りこぼしで上乗せを逃さない)
基本はナビ通りで純増をしっかり取り切ることが最優先。スマスロは有利区間・差枚管理があるため、無理な変則打ちはせず素直に消化するのがよい。
10. 立ち回りの考え方
導入直後で解析が固まっていない台の立ち回りは、通常運転の設定狙いとは少し違うアプローチが効く。時間帯と稼働フェーズごとに整理する。
朝イチ
設定変更後は天井が短縮される仕様のため、朝イチ台は据え置きか変更かで狙い方が変わる。ただし導入初日は設定傾向の情報が無く、リスクも高い。無理な全ツッパは避け、まずは挙動(初当りの軽さ・ループの伸び)を観察して情報を貯めるフェーズと割り切るのも手だ。
夕方〜最終
導入直後こそ天井狙い(ハイエナ)が最も現実的で堅い。ボーナス間510G・CZ間410Gの二段天井を基準に、深く沈んだ台を拾う。夕方以降は放置されたハマり台が出やすく、期待値を取りやすい時間帯だ。ボーナス・ループを消化したらやめどきに沿って撤退する。
設定狙い vs 期待値狙い
設定差の数値が未公表の現段階では、設定狙いより期待値(天井)狙いが優位。設定判別要素(初当り確率・ループ率・小役差)が解析で出そろってから、本格的な設定狙いに切り替えるのが安全だ。それまでは自分でデータを取り、判別要素が公表された瞬間に照合できる準備をしておくと差がつく。
ホール選び
導入台数は約5,000台と、設置は中規模クラス。話題の版権作品ゆえ初動の稼働は高くなりやすい。稼働が高いほど夕方以降のハマり天井台も生まれやすいので、設置台数が多く客付きの良いホールほど期待値稼働のチャンスが増える。特定日に設定を使う傾向のあるホールを見極めるのは、設定差が判明してからでも遅くない。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. よくある質問
Q. L転生王女と天才令嬢の魔法革命の天井と恩恵は?
天井は二段構えで、CZ間天井が410G(到達でCZ「エピソードバトル」当選)、ボーナス間天井が510G(到達でボーナス確定)。設定変更後は天井ゲーム数が短縮される。ハマり台はボーナス間510Gが最終保証になる。
Q. やめどきはどこ?
ボーナスとボーナスループ(ボーナス高確)が完全に終了し、CZの前兆も無いことを確認したら即やめが基本。引き戻し高確ゾーンがある場合はそこを回してからやめる。天井狙いで拾った台も、当該ボーナス・ループを消化しきってからが撤退の目安だ。
Q. 設定6の機械割(出玉率)は?グラフの傾向は?
設定6の出玉率は110.3%、設定1は97.9%。ボーナス高確とボーナスループで出玉を積むタイプなので、グラフは連チャン時に一気に伸び、ループが途切れると横ばい〜緩やかな下降になりやすい。設定2〜5の値は導入後に判明予定だ。
Q. フリーズや一撃の爆発力はある?
本機は一撃特化型というより、200枚前後のBIG系ボーナスをループで積み上げるタイプ。上乗せ特化ゾーン「本気チャレチャンス」での引き次第でまとまった出玉も狙える。フリーズ等のプレミアム恩恵の有無・詳細は導入後に判明予定だ。
Q. 前作やシリーズ台との違いは?
「転生王女と天才令嬢の魔法革命」のパチスロ化は本機が初で、同一版権の前作は存在しない。平和・オリンピアエステートのボーナスループ系スマスロATの系譜に位置し、純増は約4.5枚/G。一撃上乗せ型ではなくボーナス連鎖で伸ばす王道設計が特徴だ。
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本機は導入後に正式解析が出そろい次第、設定判別・ボーナス確率・演出信頼度・期待値表を随時更新していく。まずは天井の二段構え(CZ間410G/ボーナス間510G)と出玉率(設定1=97.9%/設定6=110.3%)を頭に入れて、導入初日からの立ち回りに備えたい。
※ スペックは執筆時点(2026年7月・導入前の先行情報)の情報。設定2〜5の出玉率、ボーナス確率、小役の設定差、演出信頼度などは未確定のため「調査中」としている。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





