© ニューギングループ / 画像出典: https://www.goraku-sangyo.com/疑似ボーナスとATを組み合わせたスマスロ。通常時はボーナスやCZから「まほあこラッシュ」を目指す。AT中はゲーム数の上乗せや特殊AT、上位ATへの挑戦が楽しめる。
- 通常ATの純増は約2.5枚/G、上位ATは約5.0枚/G。
- 設定差を見る中心はCZとATの初当たり。ボーナス確率だけで判断しない。
- 天井はAT間999G+前兆。設定変更後は799G+前兆に短縮される。
- 特殊ATは表示された終了条件を満たすまで続く。
1. 機種概要
L魔法少女にあこがれては、ニューギンから2026年10月19日に導入されたスマスロのAT機だ。アニメ「魔法少女にあこがれて」を題材とし、新筐体MIRAI-Hの第2弾となる。通常時は疑似ボーナスやCZ(ATを目指すチャンスゾーン)を経て、ゲーム数上乗せ型の「まほあこラッシュ」を目指す。
通常ATの純増は約2.5枚/G、上位ATは約5.0枚/G。50枚あたりの回転数は設定1で約31.4Gだ。特殊AT「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」では、突入時に定められる条件が終了の鍵になる。ATの残りゲーム数と特殊AT中の動きの違いも押さえておきたい。
ℹ️ ATと純増
ATは押し順ナビなどによって出玉を増やす区間。純増約2.5枚/Gは長い区間での平均的な増加の目安であり、各ゲームで必ず同じ枚数が増えるわけではない。
2. スペック
設定別のAT初当たりと機械割
ボーナスは疑似ボーナスで、ボーナス合算は全設定共通の1/249.6。AT初当たりと機械割は設定ごとに異なる。機械割は投入した枚数に対する払い出し枚数の割合を示す。
| 設定 | ボーナス合算 | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/249.6 | 1/436.3 | 97.6% |
| 2 | 1/249.6 | 1/422.7 | 98.8% |
| 3 | 1/249.6 | 1/401.4 | 100.5% |
| 4 | 1/249.6 | 1/352.4 | 105.0% |
| 5 | 1/249.6 | 1/316.1 | 110.2% |
| 6 | 1/249.6 | 1/305.7 | 112.0% |
▼ この表の読み方: AT初当たりは分母が小さいほど軽い。機械割は長期的な出玉率で、短時間の結果を保証する数値ではない。
基本仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | ニューギン |
| 型式名 | L魔法少女にあこがれてNP |
| 仕様 | スマスロ・AT機 |
| 導入日 | 2026年10月19日 |
| 通常AT純増 | 約2.5枚/G |
| 上位AT純増 | 約5.0枚/G |
| 50枚あたりの回転数 | 約31.4G(設定1) |
| 天井 | AT間999G+前兆 |
▼ この表の読み方: 回転数と純増は平均の目安。天井はボーナス間ではなくAT間で数える。
ボーナスとATの位置づけ
| 区間 | 役割 | 出玉の見方 |
|---|---|---|
| 疑似ボーナス | 通常時やAT中に当選 | 種類により内容が異なる |
| まほあこラッシュ | ゲーム数上乗せ型AT | 純増約2.5枚/G |
| 上位AT | 上位CZ成功から突入 | 純増約5.0枚/G |
| 特殊AT | 終了条件を満たすまで継続 | 滞在中は通常ATの残りG数を減らさない |
▼ この表の読み方: ボーナスの種類とATを別に数え、天井のゲーム数と混同しないようにする。
BIG・REGそれぞれの獲得枚数や小役の設定別確率は、実機で表示される区間と公表情報を照合したい。BIGとREGの合算だけをAタイプと同じ方法で比較しても、AT機の設定差を十分には捉えられない。
3. 設定判別要素
主要な設定判別要素
まず記録したいのは通常時のゲーム数、CZ回数、AT初当たり回数だ。設定1のAT初当たりは1/436.3、設定6は1/305.7。分母には通常時のゲーム数を使い、AT中の上乗せや引き戻しを初当たりと混ぜないようにする。
CZはATへの入口となる区間だ。CZに入りやすいか、どの種類が選ばれたかも合わせて見る。短い実戦では偏りが大きいため、初当たりが軽いという理由だけで設定を決めつけない。
ボーナス確率とAT初当たり
| 見るもの | 数え方 | 判断のポイント |
|---|---|---|
| ボーナス合算 | ボーナス回数と消化G数 | 1/249.6で全設定共通 |
| AT初当たり | 通常時の初当たり回数 | 設定1は1/436.3、設定6は1/305.7 |
| CZ | 通常時の突入回数と種類 | ATと合わせて傾向を見る |
| 示唆演出 | 画面やキャラを発生ごとに記録 | 確定と傾向示唆を区別 |
▼ この表の読み方: ボーナスの軽さだけで高設定とせず、ATとCZの記録や示唆を重ねて判断する。
小役確率の見方
弱チェリーやスイカは抽選の契機になる。成立した役を把握すれば、演出やAT中の上乗せとの対応を追いやすい。一方、個別の小役確率だけで設定を断定せず、確率の分母になるゲーム数も一緒に記録したい。
設定示唆演出
CZ「パネルアタック」に登場するキャラは設定推測の材料になる。アズールは奇数設定、サルファは偶数設定、マゼンタは高設定への期待度を示唆する。示唆は確定ではないため、1回の登場を結論にせず、種類と回数を残す。
| パネルアタックのキャラ | 示唆の方向 |
|---|---|
| アズール | 奇数設定の期待度アップ |
| サルファ | 偶数設定の期待度アップ |
| マゼンタ | 高設定の期待度アップ |
▼ この表の読み方: 各キャラは傾向を示す。奇数・偶数や高設定が確定する表示として扱わない。
BIG・REG比率に頼りすぎない
ボーナス合算は全設定共通のため、単にボーナスが続いたことは高設定の根拠になりにくい。ボーナス中や終了時に見られる示唆を記録し、CZやAT初当たりと一緒に評価する。設定確定演出は、表示内容と対応する設定をその都度照合したい。
⚠️ 回数の区別
AT中のボーナス、通常時のボーナス、ATの初当たりを別々に記録する。データ表示器の項目名だけでは区間が分からない場合があるため、履歴も確認したい。
4. アプリ活用と総評
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
設定を考えるときは、通常時のゲーム数とCZ・AT初当たりの回数を揃えて記録することが大切だ。アプリを使えば、遊技中のカウントや途中経過の整理に役立つ。示唆演出も発生した場面と内容をメモしておくと、後から回数だけを思い出すより比較しやすい。確率は短い区間で大きく振れるため、アプリの結果も判断材料の一つとして扱いたい。
本機はボーナス合算が全設定共通で、AT初当たりに設定差がある。通常ATの上乗せ、特殊ATの終了条件、上位ATへの挑戦がそれぞれ異なる見どころだ。出玉グラフだけで結論を出さず、実際に確認できた材料を積み上げよう。
5. ゲームフロー
通常時からATまで
- 通常時はレア役や規定ゲーム数などをきっかけに、ボーナスやCZを目指す。
- CZ成功やボーナス中の抽選、天井到達などからATへ進む。
- AT突入時は「あこがれアタック」で初期ゲーム数を決める。
- AT中は上乗せやボーナス、特殊AT、上位CZへの挑戦を目指す。
- AT終了後は引き戻しや前兆の有無を確認する。
CZの役割
CZはAT当選へのチャンスとなる区間だ。通常時にはトランスマジア、パネルアタック、ヴェナリータの3種類があり、それぞれを区別して記録したい。上位CZ「VSロードエノルメ」は上位ATへの入口となる。
規定ゲーム数と百合メーター
100G・300G・500G・700G・900G到達時にはCZ・ATの抽選がある。現在の表示だけでなく、直前のボーナスや前兆を含む履歴も見ながら、どの抽選を通過したか整理したい。
百合メーターは通常時からAT中にも関わる要素だ。100%到達時には抽選が行われる。ゲーム数だけを見ているとメーターの状態を見落としやすいため、離席前には画面も確認する。
レア役と状態
レア役はボーナスや各種抽選の契機となる。高確は通常より特定の抽選が優遇される状態を指す。画面上の変化と成立役を合わせて見て、前兆中かどうか判断する。見た目だけで内部状態を断定することは避けたい。
✅ 履歴を読む順番
最後のATを探し、その後に挟まったボーナスのゲーム数を合計する。続いて現在のメーターと前兆の有無を見ると、天井までの距離と直近の状況を分けて考えられる。
6. AT / BT 解析
まほあこラッシュ
通常ATは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型。初期ゲーム数はあこがれアタックで決まる。残りゲーム数を消化しながら、レア役などで上乗せやボーナスを目指す。上乗せは残りゲーム数に加わるため、当選した時点の表示と告知内容を確認したい。
AT中の上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.40% |
| 弱スイカ | 0.02% |
| 強チェリー・強スイカ | 100% |
| 悶えチェリー・悶えスイカ | 100% |
| リーチ目A〜E | 100% |
▼ この表の読み方: AT中の成立役ごとの上乗せ当選率。弱役と強役では当選率が大きく異なる。
上乗せゲーム数の振り分け
下表は上乗せに当選した後の振り分けだ。成立役そのものの出現率や、上乗せの当選率とは別の数字である。
| 上乗せ | 弱チェリー | 弱スイカ | 強レア役など | リーチ目E |
|---|---|---|---|---|
| 10G | — | — | 97.7% | — |
| 20G | 65.6% | — | — | — |
| 30G | 33.6% | — | 1.6% | — |
| 50G | — | — | 0.4% | 87.5% |
| 100G | 0.4% | 33.3% | 0.4% | 9.4% |
| 200G | — | 33.3% | — | — |
| 300G | 0.4% | 33.3% | — | 3.1% |
▼ この表の読み方: 各列は上乗せ当選後の配分。強レア役などには強チェリー、強スイカ、悶え役、リーチ目A〜Dを含む。
特殊ATの終了条件
AT中のBAR揃いから「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」に入る。突入時に表示される条件を満たすまで継続し、その間は通常ATの残りゲーム数が減らない。終了条件にはリプレイの連続や特定役の成立などがある。終了後の動きも確認してから次の区間へ進もう。
上位AT
上位CZ「VSロードエノルメ」の成功から、純増約5.0枚/Gの「まほあこラッシュ 超あこがれver.」を目指す。通常ATの約2.5枚/Gとは増加速度の目安が異なるが、実際の獲得枚数は継続ゲーム数や成立役によって変動する。
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井ゲーム数と恩恵
| 条件 | 天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常 | AT間999G+前兆 | まほあこラッシュ当選 |
| 設定変更後 | AT間799G+前兆 | まほあこラッシュ当選 |
▼ この表の読み方: 999Gまたは799Gの到達後に前兆を経由する。表示ゲーム数がそのままAT開始ゲーム数とは限らない。
天井はAT間で数え、途中のボーナス当選ではリセットされない。例えばAT終了後に300Gでボーナスに当選し、その後200G回したなら、AT間は合計500Gだ。データ表示器がボーナスごとに0Gへ戻る場合は、履歴をさかのぼって足す必要がある。
ゲーム数の抽選
100G、300G、500G、700G、900Gの到達時にはCZ・AT抽選がある。抽選に当選していても前兆を経由するため、節目を過ぎた直後に演出が続く場合は、その結果を確認してから判断したい。
狙う前に確認すること
設定変更後の天井は通常より200G短い。ただし、朝の表示だけで設定変更の有無を断定しない。交換条件、持ちメダルの有無、残り時間によって同じゲーム数からの期待収支は変わる。狙い目の期待値は算出条件による差があるため、特定の金額を確定値として扱わず、前提を確認したい。
⚠️ やめどき
- 通常AT終了後は引き戻しや前兆の結果を確認し、通常状態を見て判断する。
- ボーナス後はAT当選の有無と前兆を確認し、AT間の累計G数も見直す。
- 100G・300G・500G・700G・900Gの抽選後に前兆が続く場合は、その結果を確認する。
- 閉店が近い場合はATや特殊ATを消化しきれない可能性を考えて判断する。
金額に置き換えると
20円相当のメダル50枚は1,000円に相当する。設定1の回転数の目安は50枚で約31.4Gだが、これは平均であり、残り100Gを必ず約3,185円で回せるという意味ではない。途中の小役やボーナスで必要な枚数は変わる。使う金額と遊ぶ時間の上限は先に決めておきたい。
8. 演出と信頼度
通常時に見る演出
成立役と画面の動きを一緒に見ると、ボーナスやCZへの流れを追いやすい。レア役の直後に前兆らしい演出が続いた場合は、結果が出るまで区別して記録する。演出の強弱だけで当選を決めつけず、最終結果まで確認したい。
AT中のリールロック
AT中はリールロックが発生する場合がある。弱チェリーでは2段階、弱スイカではロック発生がボーナスの手がかりとなる。ロックの段階と成立役を見比べると、同じ演出でも注目点が変わる。
AT中の上乗せ告知
30G以上の上乗せに当選した場合は、即告知かカードパック告知かが抽選される。告知がその場で出ない場合もあるため、成立役とその後の表示を見ておきたい。
BARを狙う場面
AT中のBAR狙いカットインは特殊ATへの入口に関わる。指示に従って図柄を狙い、揃った後は表示された終了条件を見る。特殊ATでは通常ATの残りゲーム数が減らない点が、区間を見分ける目安になる。
示唆と当選の区別
キャラの登場による奇数・偶数、高設定の示唆は、当選を告げる演出とは役割が違う。発生した場面、キャラ、結果の3つを分けて記録すれば、設定推測とゲームの進行を混同しにくい。
9. 打ち方
通常時
- 押し順ナビが出た場合は、画面に表示された順番でリールを止める。
- ナビがないときは左リールにチェリーを狙い、停止形を確認する。
- スイカの可能性がある停止形では、残りのリールにもスイカを狙う。
- 成立役と演出を見て、ボーナスやCZの前兆が続くか確認する。
スイカは取りこぼすと払い出しを受けられない。リール配列と図柄の位置を実機で確認し、落ち着いて狙いたい。
ボーナス・AT中
- 押し順が表示されたら、その順番に従う。
- BARを狙うカットイン時は逆押しでBARを狙う。
- 7図柄を狙う指示が出た場合は画面の案内に従う。
- 指示がない場面は通常時と同様に小役をフォローする。
⚠️ ナビを見落とさない
AT中の押し順ミスは出玉に影響する。演出やメモに気を取られたときも、リールを止める前に画面の指示を見たい。
10. 立ち回りの考え方
朝イチ
設定変更後は天井が799G+前兆となる。変更されたと分かる場合と、変更の有無が分からない場合を分けて考える。画面や履歴だけで判断できないときは短縮を前提にしない。使える時間と金額を決め、示唆やCZ・ATの履歴を記録しながら進める。
途中から座るとき
直近のボーナスからのゲーム数だけでなく、最後のATからの累計を確認する。AT間の途中でボーナスを引いていても天井は戻らない。設定を狙うなら初当たりや示唆、天井を意識するならAT間ゲーム数と交換条件をそれぞれ見たい。
夕方から閉店前
通常ATは上乗せで長くなることがあり、特殊AT中は通常ATの残りゲーム数が減らない。閉店までの時間が短いと、当選後に区間を消化しきれない可能性がある。遊技できる残り時間を先に確認し、前兆中やAT中の状態も考えて判断する。
店のデータを見る
表示器のボーナス回数がAT初当たりと同じとは限らない。履歴の項目を確認し、通常時とAT中の数値を混ぜないことが大切だ。差枚の上下だけで設定を推測せず、実際に確認した示唆や初当たりと合わせて考えたい。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. よくある質問
Q. 天井は何ゲームで、恩恵は何か?
通常はAT間999G+前兆で、恩恵はまほあこラッシュ当選だ。設定変更後は799G+前兆に短縮される。途中のボーナスではAT間ゲーム数は戻らない。
Q. やめどきはいつか?
AT後は引き戻しや前兆を確認し、通常状態を見て判断したい。100G・300Gなどの規定ゲーム数に近い場合は、その抽選と前兆の状況も考慮する。
Q. 設定6はグラフだけで分かるか?
グラフだけでは設定を確定できない。設定6のAT初当たりは1/305.7だが、短時間では大きく偏る。CZや示唆演出も合わせて見る。
Q. ボーナスが軽い台は高設定か?
ボーナス合算は全設定共通の1/249.6だ。ボーナスの回数だけで高設定と判断せず、AT初当たりやCZの記録を重ねたい。
Q. 通常ATと上位ATの違いは?
通常ATの純増は約2.5枚/G、上位ATは約5.0枚/Gだ。上位ATは上位CZ「VSロードエノルメ」の成功から目指す。
12. 関連ページ
※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




