© Sammye東京リベンジャーズ 聖夜決戦編 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
東リベのタイアップ第2弾が、ショートST仕様のテンポ重視スマパチで再始動。初代との違い・ボーダー・出玉ルート・止め打ちを実戦目線でまとめる完全ガイド
- 🔥 1/199.8のライトミドルLT機:初当りの50%が「聖夜決戦」へ進み、そこを突破(約49%)すると上位RUSH「聖夜決戦CLIMAX」に到達する。初当りからCLIMAXまでの総合突入率は約25%
- 🎄 聖夜決戦CLIMAXは継続率約79%・ALL3,000個:ST11回転+残保留4回転のショートST。1当りの出玉が丸ごと3,000個なので、連チャンがそのまま出玉に直結する
- ⚔️ 転落式のバトル突破:聖夜決戦は大当り1/10.27と転落1/9.86の競り合い。当りが先に来れば突破、転落が先なら通常へ戻る。突破率は約49%
- ⏱️ 遊タイムは非搭載:天井救済が無いぶん、立ち回りはボーダー(回る台)と釘一本に絞られる。等価ボーダーは約16.9回転/千円
目次
1. 機種概要
e東京リベンジャーズ 聖夜決戦編は、超人気コンテンツ『東京リベンジャーズ』とのタイアップ機第2弾。サミー(製造:タイヨーエレック)が2026年7月6日に投入するスマパチ(スマートパチンコ)で、型式は「e東京リベンジャーズ聖夜決戦編EREC」。大当り確率1/199.8のライトミドルで、ラッキートリガー(LT=突入すると出玉が一気に伸びる上位状態)を搭載する1種2種混合機だ。
ゲーム性は2段階のバトル演出が主役。初当りを引くと50%で「聖夜決戦」へ進み、1st Attackの松野千冬、2nd Attackの花垣武道を勝ち上がれば大当りとなって1,500個を獲得、そのまま上位RUSH「聖夜決戦CLIMAX」へ突入する。CLIMAXはST11回転+残保留4回転のショートSTで、1当りごとにALL3,000個。継続率は約79%と高く、短いST区間を高速で叩き続けるテンポ感が本機の持ち味になっている。賞球は1&2&4&15、アタッカーは15玉×10カウント。予定販売台数は約10,000台。
ℹ️ 「1種2種混合機」とは
ヘソ入賞の抽選(1種)と、電チュー経由の役物入賞による大当り(2種)を組み合わせた方式。本機はこの仕組みで、通常時のヘソ当りからRUSHへの権利を得て、RUSH中は右打ちの電チュー・役物で高速に大当りを重ねていく。
前作との違い
初代「e東京リベンジャーズ」はハイミドル寄りの1/319.7で、LT「バルハラ決戦」を軸にした一撃重視の設計だった。聖夜決戦編はそこを大きく方向転換し、当りやすいライトミドルに落とし込んだうえで、RUSHをショートST化してテンポで魅せるスペックに組み替えている。変更点を並べると次のとおり。
| 項目 | 初代 e東京リベンジャーズ | 聖夜決戦編(本機) |
|---|---|---|
| タイプ | ハイミドル | ライトミドル |
| 大当り確率(通常) | 約1/319.7 | 約1/199.8 |
| 上位RUSH名称 | バルハラ決戦(LT) | 聖夜決戦CLIMAX |
| RUSH中大当り確率 | 約1/99台(ST144回転) | 約1/10.27(ST11回転+残保留4) |
| 継続率 | 約77% | 約79% |
| RUSH中の1当り出玉 | 約1,500個(渋谷JACK上乗せ) | ALL3,000個 |
| 初当りからのRUSH突入 | 約61%(時短引き戻し含む) | 約25%(聖夜決戦突破後) |
▼ この表の読み方:黄色セルが初代から変わった箇所。突入率は落ちたが1当りが3,000個に増え、ST区間を短くして連打のテンポを上げた「入りにくいが伸びやすい」方向への調整だと読み取れる。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | サミー(製造:タイヨーエレック) |
| 型式名 | e東京リベンジャーズ聖夜決戦編EREC |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| タイプ | ライトミドル/1種2種混合・LT搭載(転落式) |
| 大当り確率(通常・低確) | 約1/199.8 |
| 大当り確率(RUSH中・右打ち) | 約1/10.27 |
| 転落確率(聖夜決戦中のみ) | 約1/9.86 |
| 聖夜決戦 突入率(初当り時) | 50% |
| 聖夜決戦 突破率 | 約49% |
| 聖夜決戦CLIMAX 継続率 | 約79% |
| ST回数(CLIMAX) | 11回転+残保留4回転 |
| 賞球 | 1&2&4&15 |
| アタッカー | 15玉×10カウント |
| ラウンド構成 | 2R/10R/20R |
| 遊タイム | 非搭載 |
▼ この表の読み方:通常時は1/199.8を追い、当てたらまず「聖夜決戦」を突破できるかが最初の関門。突破後のCLIMAXは1/10.27の高確で、11回転+残保留のあいだに引ければ継続していく。
大当り振り分け
| 状態 | 大当り内容 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 通常時(初当り) | 2R(約300個) | 聖夜決戦(RUSHチャレンジ)へ | 50% |
| 通常時(初当り) | 2R(約300個) | 通常へ戻る(実質単発) | 50% |
| 聖夜決戦 突破時 | 10R(約1,500個) | 聖夜決戦CLIMAXへ | 100% |
| 聖夜決戦CLIMAX中 | 実質ALL3,000個相当 | ST11回転+残保留で継続抽選 | 100% |
▼ この表の読み方:初当りの振り分けは聖夜決戦行き・通常戻りが50%ずつ。CLIMAX到達後は当りの中身が固定(ALL3,000個)なので、以降は継続率79%だけを追えばいい構造。通常時の初当り振り分け合計=50%+50%=100%で検算OK。
状態別の出玉
| 契機 | ラウンド | 出玉の目安 |
|---|---|---|
| 通常単発(聖夜決戦に進めず) | 2R | 約300個 |
| 聖夜決戦 突破(初回大当り) | 10R | 約1,500個 |
| 聖夜決戦CLIMAX中の1当り | 20R相当 | ALL約3,000個 |
解析ツールの試算では、初当り1回あたりの平均獲得はおよそ2,950個。これは通常単発(300個)や聖夜決戦の突破失敗も含めた平均で、CLIMAXまで到達して連チャンした時の出玉はこの数字を大きく上回る。逆に言えば、聖夜決戦を突破できるかどうかで1回の初当りの価値が桁違いに変わる。
★ボーダー表(4円パチンコ・換金率別)
| 換金率(4円貸し) | 1,000円あたり回転数(ボーダー) |
|---|---|
| 等価(250玉/千円) | 約16.9回転 |
| 3.57円交換(28玉) | 約17.5回転 |
| 3.33円交換(30玉) | 約18.0回転 |
| 3.03円交換(33玉) | 約18.6回転 |
| 2.5円交換(40玉) | 約20.0回転 |
▼ この表の読み方:ボーダー(その台で収支がトントンになる回転数)を、換金率ごとに1,000円あたりの回転数で並べた。上から下へ換金率が悪くなるほど、必要な回転数は高くなる。自分のホールの交換率に合う行を見て、実際の回転率がその数字を上回っていれば長く打つ価値がある。
ℹ️ 回転率は「1,000円あたり」で見る
パチンコの回る・回らないは業界標準の「1,000円あたり何回転」で判断する。等価で1,000円あたり18〜19回転回る台なら、ボーダー約16.9回転を明確に超えており、終日座る価値がある。逆に15回転前後しか回らない台は、いくら演出が派手でも長く打つほどマイナスが積み上がる。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、本機に遊タイム(一定回転ハマると発動するパチンコの天井救済)は非搭載だ。ハマればハマるほど期待値が上がっていく「天井狙い」は本機では成立しない。この点は立ち回りの前提として最初に押さえておきたい。
遊タイムが無い=天井狙いは不可
遊タイム搭載機なら、他人が捨てた深いハマり台を拾う「ハイエナ」型の立ち回りが有効になる。だが本機はその救済が無いため、1/199.8の通常時をどれだけ回しても等価ボーダーの期待値以上にはならない。つまり「回る台に座る」以外に勝ち筋が無いシンプルなスペックだと考えておく。
聖夜決戦は「転落式」で継続する
本機のRUSHは時短回数で区切る方式ではなく、聖夜決戦の区間は大当り(1/10.27)と転落(1/9.86)が競い合う転落式になっている。当りが先に来れば突破してCLIMAXへ、転落が先に来れば通常へ戻る。CLIMAXに入ってからはST11回転+残保留4回転のあいだに1/10.27を引けるかどうかの勝負で、ここが約79%で継続する。
⚠️ やめどき
- 聖夜決戦CLIMAXが転落し、電サポ(右打ち区間)が終了した瞬間=即やめ。
- 通常単発(聖夜決戦に進まず300個で終了)を引いた場合も、電サポが無いのでそのままやめて問題ない。
- 遊タイムが無いため「あと少しハマれば天井」という続行理由は存在しない。低確を惰性で回すのはマイナスを増やすだけ。
4. アプリ活用と総評
設定の概念が無いパチンコで長期の収支を分けるのは、結局「その台が本当にボーダーを超えて回っているか」の見極めだ。聖夜決戦編は遊タイムが無く天井の保険が効かないぶん、回転率の判定がそのまま勝ち負けに直結する。1,000円あたり何回転回っているか、今の釘で等価ボーダー16.9回転を超えているか――これを感覚ではなく数字で追えるかどうかが差になる。回転数のカウントやボーダー計算を自動でこなせる自社アプリを併用すれば、席に座ったまま「この台を続けるか、やめるか」の判断を素早く下せる。手計算で追い切れない部分をアプリに任せておきたい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、聖夜決戦編は初代の一撃志向から「当てやすさ×ALL3,000個のテンポ」へ舵を切った、東リベらしい賑やかな一台だ。総合RUSH突入率が約25%なので突破の壁は決して低くないが、抜けた後のCLIMAXは継続79%で一気に出玉が伸びる。天井が無いぶん立ち回りは釘とボーダーに一本化される。爆発力を最優先する層にはやや物足りないが、原作の熱いバトル演出を高頻度の当りで楽しみたいファンには噛み合う。総合評価は★3が妥当なところ。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は「聖夜決戦を突破して聖夜決戦CLIMAXにたどり着けるか」に全てがかかっている。ここでは突入から継続、出玉の伸ばし方までを順に整理する。
RUSH突入契機
通常時に1/199.8で初当りを引くと、50%で「聖夜決戦」(RUSHチャレンジ)へ進む。残り50%は通常戻りの実質単発(約300個)。聖夜決戦は2段階のバトルで、1st Attackで松野千冬、2nd Attackで花垣武道が勝てば大当り=突破となる。各バトルの勝率が約70%で、2連勝で突破する計算(0.70×0.70≒0.49)から、突破率は約49%になる。
継続率と転落
聖夜決戦の区間は大当り1/10.27と転落1/9.86が競合する転落式。突破すれば10R(約1,500個)を獲得して聖夜決戦CLIMAXへ移行する。CLIMAXはST11回転+残保留4回転の合計およそ15回転で、この間に1/10.27を引ければ継続。理論上の継続率は 1−(1−1/10.27)^15 ≒ 約79% で、公表値ともきれいに一致する。
| フェーズ | 抽選 | 数値 |
|---|---|---|
| 初当り | 通常大当り確率 | 約1/199.8 |
| 聖夜決戦(突破戦) | 大当り vs 転落 | 1/10.27 vs 1/9.86 → 突破率約49% |
| 聖夜決戦CLIMAX | ST11回転+残保留4で継続抽選 | 継続率約79% |
▼ この表の読み方:転落(1/9.86)が効くのは聖夜決戦の突破戦だけ。CLIMAXに入ってしまえば転落抽選は無く、あとは15回転以内に1/10.27を引き続けられるかの純粋なST継続勝負になる。
上位RUSH・ラッキートリガー(CLIMAX)
聖夜決戦CLIMAXが本機のラッキートリガー本体にあたる。1当りごとにALL約3,000個の大量出玉が確定しており、継続79%で連チャンするほど出玉が積み上がる。初代の「渋谷JACK上乗せ」のような複雑な上乗せは無く、当り=3,000個とシンプルな設計。ショートSTで消化が速いため、連チャン時の出玉の伸びが体感でも分かりやすい。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| 突破ルート | 初当り50%→聖夜決戦突破49%でCLIMAX到達 | 総合約25%。ここを抜けられるかが最大の関門 |
| 連チャンルート | CLIMAX中に継続率79%で3,000個を積む | 1回抜ければ平均約4〜5連が見込め、一撃1万発超も射程 |
✅ 「聖夜決戦の突破」が全て
本機はCLIMAXに入りさえすれば継続79%・ALL3,000個で出玉が伸びる。逆にそこへ届かないと単発300個で終わる。だからこそ狙うべきは「聖夜決戦にたくさん挑戦できる台」=よく回る台であり、回転率がボーダーを超えているかどうかが出玉のすべてを決める。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
スペック2章の表を再掲する。4円等価で約16.9回転、換金率が悪くなるほど必要回転数は上がっていく。
| 換金率(4円貸し) | ボーダー(回転/千円) |
|---|---|
| 等価(250玉) | 約16.9回転 |
| 3.57円(28玉) | 約17.5回転 |
| 3.33円(30玉) | 約18.0回転 |
| 3.03円(33玉) | 約18.6回転 |
| 2.5円(40玉) | 約20.0回転 |
▼ この表の読み方:自分のホールの交換率の行を見て、実測の回転率がその数字を上回っていれば「打つ価値あり」。ライトミドルとしては標準的なボーダーで、突出して甘くも辛くもない。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイムが非搭載なので、狙い方は「ボーダー狙い」一択になる。深いハマり台を拾う天井狙いは成立しない。裏を返せば、判断がシンプルで迷いにくい。座る前に数千円回して回転率を測り、ボーダーを超えていれば続行、下回っていれば見切る――この繰り返しがそのまま期待値になる。
⚠️ ボーダー割れ台の期待収支(目安)
等価ボーダー(約16.9回転)を2回転下回る「約15回転/千円」の台を1日3,000回転打った場合、期待収支はおおむね-1万円前後のマイナスに沈む。演出が派手でも、回らない台を粘る理由にはならない。あくまで期待値の話で、短期の結果は上下に大きくブレる点も併せて意識したい。
やめどき
やめどきは明快。聖夜決戦CLIMAXが転落して電サポ(右打ち区間)が終わったら即やめ。通常単発を引いた場合もその場でやめてよい。遊タイムが無い以上、低確を回し続ける積極的な理由は無い。次に座るなら、また回転率がボーダーを超える別の台を探すのが正しい。
7. 演出と信頼度
演出は原作『東京リベンジャーズ』のキャラとバトルを全面に押し出した構成。以下の信頼度はシリーズ共通の主要演出について前作e東京リベンジャーズ準拠の目安を示したもので、聖夜決戦編でも近い傾向になると見ておきたい(正確な確定値は導入後の実戦データで照合したい)。
キャラ登場・4大演出
マイキーが愛車バブの排気音を合図に登場すると信頼度が大きく跳ね上がる。登場キャラの序列はタケミチ < ペーやん < ちふゆ < ドラケン < マイキーで、マイキーまで来れば大当りは目前。誰が出てくるかで一気に期待度が変わる。
主要リーチ・予告の信頼度
| 演出 | 信頼度(シリーズ準拠の目安) |
|---|---|
| 突マイキー予告 | 約90.0% |
| 天上天下予告 | 約85.8% |
| 愛美愛主抗争SPリーチ(佐野万次郎VS半間修二) | 約86.0% |
| 決起集会予告 | 約80.8% |
| 特攻ミッション演出成功→TOKYO卍NIGHT発展 | 激アツ(発展で大チャンス) |
| 金系演出(金保留・金予告) | 信頼度大幅アップ |
| キリン柄 | 激アツ |
| 虹保留 | 大当り濃厚 |
▼ この表の読み方:突マイキーや虹系まで到達すれば当りはほぼ手中。逆に序列の低いキャラ登場や単発の弱予告止まりなら過度な期待はしない、という温度感の物差しにする。
保留・先読み系
- 保留入賞ボイス「特攻行くぞ!!」:各キャラのボイスが乗るとチャンス。声の主で期待度が変化する。
- 特攻ミッション(全12種):ミッションの種類ごとに期待度が異なり、成功すれば「TOKYO卍NIGHT」へ発展する本命ルート。
- 色系統の基本法則:白<青<緑<赤<金<虹の順で信頼度が上がる。どのタイミングでも金なら大幅アップ、虹は大当り濃厚。
- 先読み熱設定時:カスタムで先読みを熱め設定にすると、先読み予告の発生と信頼度が底上げされる。
聖夜決戦バトル(本命の当落演出)
聖夜決戦は1st Attack(松野千冬)→2nd Attack(花垣武道)の2段階バトル。両方を勝ち上がれば大当り=突破で、CLIMAXへ突入する。バトル中は転落との競り合いを映像化した演出で、勝てば1,500個獲得+上位RUSH行きという、本機で最も価値の高い当落ポイントになる。
✅ カスタムで演出の見え方を調整できる
東リベシリーズはボイスや告知のカスタム機能が充実している。先読みの熱さや予告の出方を自分好みに変えられるので、初打ちでも早めにカスタムを触っておくと、どの演出が本機で信頼できるかを体感しやすい。
8. 打ち方・止め打ち
スマパチは発射管理が電子化されているぶん、旧来の激しい技術介入の余地は小さめ。ただしRUSH中の無駄玉を減らす基本操作は収支に効く。以下の玉数はあくまで目安で、実際はスルー・電チュー・アタッカー周りの釘(寄り)で変わるため、座った台で微調整したい。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を狙う。玉が無駄に外へ流れないストロークを保ち、保留が満タンのあいだは単発打ちで保留を維持して玉減りを抑える。ヘソの回りが悪い(=ボーダー割れの)台は、この時点で見切る判断をしたい。
聖夜決戦・CLIMAX中(右打ち)の止め打ち
電チュー開放に合わせて打つ
右打ち区間では電チューが開く動きに合わせて5発ほど打ち出し、スルーの通りが良ければ4発に絞る。開放が終わる瞬間に打ち出しを止めれば、こぼし玉を1回転あたり数発は節約できる。
ST消化中は無駄打ちを止める
ST11回転+残保留はテンポが速い。保留が埋まっているあいだは打ち出しを止め、変動の消化を待ってから再開すると、電サポ中のマイナス(無駄玉)を抑えられる。
大当りラウンド中のオーバー入賞
アタッカーは15玉×10カウント。9カウント入賞を確認してから弱めに数発を足してオーバー入賞を確保しつつ、10カウント到達後は速やかに止める。ラウンド間の渡り玉も止め打ちで削れる。
⚠️ 短STなので止め打ちの効果は限定的
本機のST区間は11回転+残保留4と短く、1回のRUSHで稼げる止め打ちの節約量は多くない。過度に凝った手順を狙うより、電チュー閉じ際とラウンド終盤の止めを丁寧にやる程度で十分。スルー・電チューの寄りが悪い台では、そもそも止め打ちの恩恵が薄い点も覚えておきたい。
9. 立ち回りの考え方
遊タイムが無い聖夜決戦編の立ち回りは、突き詰めれば「回る台に座り、回らない台を切る」の一点に尽きる。天井狙いのような裏技が無いぶん、釘とボーダーの判定精度がそのまま長期収支に反映される。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは、釘の開いた台(回転率の高い台)を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。日中以降は、天井が無い以上「他人が捨てた台」に拾い要素は無いので、あくまで自分で回して回転率を測り、ボーダー超えを確認できた台だけに座る。夕方〜閉店前も判断は同じで、残り時間で十分な回転数を稼げるかを見て、回る台があれば短時間でも打つ価値がある。
ボーダー狙い一本で考える
等価で約16.9回転というボーダーはライトミドルとして標準的。1,000円あたりの回転率がこれを明確に超える台を見つけられるかどうかが全て。逆に、CLIMAXの出玉が派手だからと回らない台に粘るのは、期待値を自ら削る行為になる。演出の熱さと台の価値は別物だと切り分けたい。
ホール選びのポイント
東リベは集客力の高いタイアップで設置も多くなる見込み。新台期間はイベント的に釘を開けるホールもあるため、回転率の良い島を持つ店を把握しておくとボーダー狙いの効率が上がる。逆に全体的に釘が渋い店では無理に打たず、素直に他機種・他店に切り替えるのが賢い。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. e東京リベンジャーズ 聖夜決戦編のボーダーは?
4円等価で1,000円あたり約16.9回転が目安。3.57円交換なら約17.5回転、2.5円交換なら約20.0回転と、換金率が悪くなるほど必要回転数は上がる。実測の回転率がこの数字を超えていれば打つ価値がある。
Q. 遊タイム(天井)はいつ発動する?
本機に遊タイムは搭載されていない。ハマりによる救済が無いため、深いハマり台を拾う天井狙いは成立しない。立ち回りはボーダー狙い一本になる。
Q. ラッキートリガー(聖夜決戦CLIMAX)の突入条件は?
初当り時に50%で聖夜決戦へ進み、そこを突破率約49%で抜けると聖夜決戦CLIMAXに突入する。初当りからCLIMAX到達までの総合突入率は約25%。CLIMAXは継続率約79%・1当りALL3,000個の上位RUSHだ。
Q. 止め打ちの効果はどれくらい?
ST11回転+残保留4回転と短いため、1回のRUSHで稼げる節約量は限定的。それでも電チューの閉じ際とラウンド終盤の止めを丁寧に行えば、電サポ中の無駄玉を1回転あたり数発は削れる。スルー・電チューの寄りが良い台ほど恩恵が出る。
Q. 初代e東京リベンジャーズとの違いは?
初代はハイミドル約1/319.7の一撃重視。聖夜決戦編はライトミドル1/199.8に当てやすくし、RUSHをST11回転のショートST化、1当りをALL3,000個に統一したテンポ重視スペックだ。継続率は初代約77%に対し本機約79%とほぼ同等。
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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。演出信頼度はシリーズ準拠の目安を含む。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。






