京楽産業 / 画像出典: https://pachinko-curation.com/64632/約1/319.6の初当りからチャレンジとLTを目指す、出玉の波が大きいGANTZシリーズのスマパチ
- 初当りは約1/319.6。初当りの15.0%でLTへ直行し、51.7%は行って下ちいチャレンジに進む。
- 右打ち突入率は約66.7%。チャレンジ経由でLTに届く割合を含む数値で、LTそのものの突入率とは異なる。
- 超行って下ちいBONUSの平均出玉は約11,300個。一度の当りで得る固定出玉ではなく、BONUS終了までを含めた平均値だ。
- 遊タイムは非搭載。ハマり回転数による時短やLTへの救済はない。
1. 機種概要
e GANTZ ~いんふぃにてぃ~は、オッケー.製造、京楽ブランドのスマパチだ。導入日は2026年10月5日。大当り確率は通常時約1/319.6で、1種2種混合機のゲーム性を採用している。
初当り後は、出玉を得ながら右打ちを目指すルートと、約3,000個の払い出しを伴ってLTへ直行するルートに分かれる。チャレンジ経由では複数回の当りを使ってキャラクターの転送を進め、5人全員の転送に成功すると「超行って下ちいBONUS」へ移行する。LT中は約1/1.03の「行って下ちい」合算抽選を続け、約1/73.1のBONUS終了抽選を引くまで出玉を積み上げる設計だ。
大きな出玉を期待できる区間がある一方、初当りの33.3%は約300個を得て通常時へ戻る。右打ち突入率約66.7%とLT突入率約40.9%は別の数字として見たい。なお、遊タイムは搭載していない。
前身機との違い
GANTZのパチンコシリーズには過去の機種がある。本機は名称に「いんふぃにてぃ」を冠したスマパチで、現在確認できるシリーズ機との数値比較は、型式や仕様が異なるため単純に横並びにできない。ここでは機種固有の公表値に基づき、本機内のゲーム段階を比較する。
| 比較する要素 | 初当り・チャレンジ | 本機のLT |
|---|---|---|
| 主な役割 | 出玉を得ながら右打ちへの入口を作る | 終了抽選まで「行って下ちい」を重ねる |
| 出玉の目安 | 2R相当で約300個、チャレンジ中は成功ごとに出玉を獲得 | 平均約11,300個 |
| 主な抽選値 | チャレンジ中は最大5回の転送機会 | 合算約1/1.03、終了約1/73.1 |
| 特化区間 | LT突入前の入口 | ∞ZONE、超行って下ちいBONUS3000 |
▼ この表の読み方: 通常時からLTまでの役割の違いを整理した表だ。過去機種との数値比較ではなく、本機の流れを把握するために使いたい。
2. スペック
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式機種名 | e GANTZ ~いんふぃにてぃ~ |
| 型式名 | eGANTZ~いんふぃにてぃ~M3 |
| メーカー | オッケー. |
| 導入日 | 2026年10月5日 |
| タイプ | スマパチ・1種2種混合・LT搭載 |
| 通常時大当り確率 | 約1/319.6 |
| 右打ち中「行って下ちい」合算確率 | 約1/1.03 |
| 右打ち中BONUS終了確率 | 約1/73.1 |
| 初当り後の右打ち突入率 | 約66.7% |
| ラッキートリガー | 超行って下ちいBONUS |
| LT平均出玉 | 約11,300個(払い出し) |
| 特化区間 | ∞ZONE:約1/109.9、超行って下ちいBONUS3000:約1/89.9 |
| 特化区間合算 | 約1/49.4 |
| 賞球 | 1&4&5&15(右打ち側に賞球1の記載あり) |
| アタッカー | 賞球15個・10カウント |
| 遊タイム | 非搭載 |
▼ この表の読み方: 約1/1.03は右打ち中の「行って下ちい」合算、約1/73.1はBONUS終了の抽選確率だ。役割が異なる数字なので、混同しないようにしたい。
賞球表記の「1&4&5&15」は入賞口ごとの払い出しを示し、通常時に得られる出玉を意味しない。大当り出玉はラウンドとカウント、入賞状況で変わるため、払い出し表示と実際に手元へ残る玉数も分けて見る必要がある。
初当りの振り分け
| 初当り後の内容 | ラウンド | 払い出し | 移行先 | 選択率 |
|---|---|---|---|---|
| LT直行 | 20R相当 | 約3,000個 | 超行って下ちいBONUS | 15.0% |
| チャレンジへ | 2R | 約300個 | 行って下ちいチャレンジ | 51.7% |
| 通常へ | 2R | 約300個 | 通常時 | 33.3% |
| 合計 | — | — | — | 100.0% |
▼ この表の読み方: 初当りの行き先を示す。右打ちへ進む割合は15.0%+51.7%=66.7%で、チャレンジ経由のLT成功率とは別に考える。
払い出しは賞球ベースの表示だ。実獲得数は打ち出し玉やこぼれ、止め打ちによって前後する。LT直行の20R相当は約3,000個の払い出しであり、すべてがそのまま持ち玉になるわけではない。
行って下ちいチャレンジ中の振り分け
| チャレンジ中の結果 | 払い出しの目安 | 選択率 |
|---|---|---|
| 行って下ちい継続 | 約300個 | 87.0% |
| 終了・通常へ | 約300個 | 13.0% |
| 合計 | — | 100.0% |
▼ この表の読み方: チャレンジ中に発生する1回ごとの結果を示す。5人全員の転送成功でLTへ進むため、1回の継続率だけでLT到達を判断しない。
ℹ️ 払い出しと実獲得は別の数値
「300個」「3,000個」は払い出しの目安だ。実際の持ち玉は打ち出し分などを差し引いた数になる。ホールの出玉表示や自分の計数結果を見るときは、払い出し表示と手元の玉数を同じものとして扱わないようにしたい。
換金率別ボーダー
ボーダーは、回転率が収支の分岐点となる目安だ。4円貸しの1,000円あたり回転数で見る。等価交換の目安は約17.4回転で一致する情報がある。非等価の数値は参照する計算条件に差がある。諸説あり、28玉交換は約18.1〜19回転、30玉交換は約18.6〜20回転を目安として幅を持たせて記載する。
| 交換率(4円貸し) | 1,000円あたり貸玉数 | ボーダー目安 |
|---|---|---|
| 等価(4.00円) | 250玉 | 約17.4回転 |
| 28玉交換(約3.57円) | 250玉 | 約18.1〜19回転 |
| 30玉交換(約3.33円) | 250玉 | 約18.6〜20回転 |
| 33玉交換(約3.03円) | 250玉 | 約19.3〜21回転 |
| 40玉交換(2.50円) | 250玉 | 約21〜24回転 |
▼ この表の読み方: 4円貸しは交換率にかかわらず1,000円で250玉となる。交換率が下がるほど必要な回転数は高くなる。非等価欄の幅は計算条件の違いを含む。
同じ「約18回転」でも、等価交換と28玉交換では意味が違う。自分の店の交換率に対応する行を使い、持ち玉遊技か現金投資かも分けて判断したい。表の数値は打ち出しや電サポ中の玉減りによって変わる目安で、個々の台の回転率を保証する数字ではない。
3. 遊タイム・天井
遊タイム発動条件
本機に遊タイムは搭載されていない。通常時を何回転消化しても、規定回転数をきっかけに時短やLTへ移行する仕組みはない。発動回転数はなく、深いハマり台でも遊タイムまでの残り回転数を狙う立ち回りは成立しない。
遊タイムの恩恵と期待値
遊タイム非搭載のため、発動後の時短回数や遊タイム到達時の大当り期待度もない。回転数が進んだことだけを理由に、通常時の期待値が上がる仕様ではない。空き台を見るときは大当り間の回転数と、現在の回転率を分けて考える必要がある。
| 確認項目 | 本機の仕様 |
|---|---|
| 遊タイム搭載 | なし |
| 発動条件 | 該当なし |
| 発動時の電サポ | 該当なし |
| ハマり回転数による救済 | なし |
▼ この表の読み方: 本機に回転数による救済がないことを確認する表だ。データカウンターのハマり表示を遊タイムの残り回転数と誤認しないようにしたい。
遊タイム狙いはできるか
遊タイム狙いはできない。通常時の回転数が大きくても、規定回転数到達で有利な状態に切り替わることはないためだ。台選びでは、交換率ごとのボーダーに対する回転率、持ち玉の有無、閉店までに遊技できる時間を材料にする。
やめどきと残保留
右打ち終了後は、画面の指示を確認しながら残っている保留を消化する。通常画面に戻り、右打ち指示や継続を示す状態表示が消えてから離席する。演出終了直後は状態が切り替わるタイミングを見落としやすいため、画面表示を確認してから打ち出しを止めたい。
⚠️ やめどき
- LT終了表示が出たら、残保留を消化して通常画面への復帰を確認する。
- 行って下ちいチャレンジ失敗後は、右打ちの案内が終了しているかを確認する。
- 通常時に戻り、保留がなく、回転率が交換率別ボーダーを下回るなら続行理由を見直す。
4. アプリ活用と総評
本機は回転率が立ち回りの基準になる。回した玉数と回転数を記録し、交換率に合わせたボーダーと比べれば、短い試行の印象に引っ張られにくくなる。4円貸しなら1,000円で250玉となるため、現金を10,000円使った時点では貸玉が2,500玉だ。回転数と一緒に貸玉・持ち玉の別もメモすれば、数字を見直しやすい。
回転率の記録やボーダーとの比較には、パチンコ向けの「まわるーだ」を活用できる。遊技中に回転数を積み重ねて記録し、交換率別の目安と照らし合わせる用途に向く。遊タイムを搭載しない本機では、天井までの残りではなく、台ごとの回転率を判断材料として残す使い方が中心だ。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評は、初当りからLTまでの段階を越えた先に出玉性能を集めたメリハリ型だ。LT平均約11,300個は魅力だが、全ての初当りで到達するわけではない。初当りの33.3%は約300個で通常に戻るため、出玉の大きさだけでなく、回転率と持ち玉の状況を併せて見たい。
5. RUSH・出玉の仕組み
RUSH突入契機
初当りの15.0%は約3,000個の払い出しを伴ってLTへ直行する。51.7%は約300個を得て行って下ちいチャレンジへ進む。チャレンジ中はキャラクターの転送成功を重ね、最大5人全員の成功を目指す。初当り後の右打ち突入率約66.7%は直行とチャレンジ突入を合わせた割合であり、LT突入率を表す数字ではない。
チャレンジ経由のLT到達率は、初当り後の経路と各チャレンジ段階での結果に左右される。初当り振り分けの51.7%を、そのままLT突入率として読むのは誤りだ。直行分と経由分を分けて把握したい。
継続率と転落抽選
LT中の「行って下ちい」合算確率は約1/1.03、BONUS終了確率は約1/73.1だ。前者は出玉獲得に関わる高頻度の抽選、後者はBONUS終了に関わる抽選である。単純なST回数で継続率を算出するタイプとは仕組みが異なるため、終了抽選の分母だけを見て独自に継続率を計算することはできない。
「約1/1.03」はLT中に得られる「行って下ちい」の合算値で、通常時の大当り確率ではない。また「約1/73.1」はLT終了に関わる抽選値であり、通常時に73回転回せば終了するという意味でもない。異なる状態の数字を一緒に比較しないことが大切だ。
上位RUSH・ラッキートリガー
ラッキートリガーは「超行って下ちいBONUS」。BONUS中は∞ZONEと超行って下ちいBONUS3000という特化区間が用意されている。特化区間は合算約1/49.4で発生し、内訳の目安は∞ZONEが約1/109.9、超行って下ちいBONUS3000が約1/89.9だ。
特化区間中はBONUS終了がなく、区間終了後は超行って下ちいBONUSへ戻る仕組みとして案内されている。∞ZONEは期待値3,000個以上、LT平均出玉は約11,300個とされる。いずれも平均や期待値であり、実際の獲得数は抽選の結果で上下する。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 目安の数値 |
|---|---|---|
| LT直行 | 初当りの一部から超行って下ちいBONUSへ移行 | 初当りの15.0% |
| チャレンジ経由 | 最大5人の転送成功でLTへ | 初当りの51.7%がチャレンジへ |
| 特化区間 | ∞ZONEまたはBONUS3000へ移行し、終了後LTへ復帰 | 合算約1/49.4 |
| LT継続 | 「行って下ちい」を獲得しながら終了抽選を回避 | 合算約1/1.03、終了約1/73.1 |
▼ この表の読み方: 初当りからLT、特化区間、LT継続へ進む経路を示す。数値の確率は抽選ごとの異なる段階に対応する。
✅ 右打ちの案内を見ながら進行を確認
本機は通常時の初当り、チャレンジ、LTで画面の指示が切り替わる。大当り表示だけで打ち出しを判断せず、右打ち案内と状態名を確かめると、切り替わりを見落としにくい。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
交換率別ボーダーの使い方
ボーダーは「その交換条件で収支が分かれる回転率の目安」だ。4円等価の約17.4回転を、28玉交換や30玉交換の台にそのまま当てはめない。非等価では交換時の価値が下がるため、より多く回る必要がある。前掲表の幅は情報元ごとの計算条件差を含むので、実戦では店の交換率と持ち玉比率を確認したい。
回転率を測る時は、投じた玉数と回転数の両方を記録する。現金投資中と持ち玉遊技中は玉の価値が異なる。例えば4円貸しで現金を10,000円使うと貸玉は2,500玉となる。回転数だけを記録しても、何玉でその回転数を得たかが分からなければ、回転率の見積もりがぶれる。
ボーダー狙いと遊タイム狙いの違い
本機で現実的な基本軸となるのは、交換率に合ったボーダーを基準に台を選ぶ方法だ。遊タイムがないため、ハマり台を回転数だけで拾う天井狙いはできない。空き台のデータ表示に大きな回転数があっても、それ自体が次の大当りを近づける仕様ではない。
遊タイム搭載機と同じ感覚で「あと何回転で救済」と見積もらないようにしたい。台を移る時は当日の回転数より、現在の回転率、交換率、右打ち後の状態を確認する。ボーダーを上回るかどうかは短い区間のブレもあるため、少ない回転数で結論を決めないことも重要だ。
実戦中の続行判断
- 交換率を確認し、対応するボーダーの行を選ぶ。
- 通常時の回転数と使用玉数を同じ区間で記録する。
- 右打ち中の出玉増減と払い出し表示を区別する。
- 回転率が分岐点を下回る場合は、LT平均出玉だけで続行を決めない。
やめどき
右打ちが終わった後は残保留を消化し、通常画面への復帰を見届けてから離席する。通常時に戻ってからの判断は、遊タイムまでの残り回転数ではなく、台の回転率と交換条件で行う。チャレンジ失敗後も右打ちの表示が消えているかを確認してから打ち出しを止めたい。
⚠️ 回転数表示だけで続行しない
本機は遊タイム非搭載だ。表示されたハマり回転数に、規定回転数到達の救済価値はない。回転率の記録と状態表示を基準に続行を判断する。
7. 演出と信頼度
演出信頼度は通常時のカスタムを使用していない場合を基本に整理する。先読みチャンスなどを選んだ時は同じ演出でも数値が変わる。信頼度はその演出が出た時に大当りへつながる割合の目安で、複数演出の数値を足して判断するものではない。
保留変化と先読み
| 演出 | パターン | 信頼度の目安 |
|---|---|---|
| 色保留 | 青 | 約5.0% |
| 色保留 | 緑 | 約25.2% |
| 色保留 | 赤 | 約70.4% |
| 色保留 | ゼブラ柄 | 大当り濃厚 |
| 星人やっつけて保留 | 敵キャラ・オニ | 約60.0% |
| 星人やっつけて保留 | 撃破後の文字「25%」 | 約25.0% |
| 星人やっつけて保留 | 撃破後の文字「75%」 | 約75.0% |
| 星人やっつけて保留 | 「超転送」 | 大当り濃厚 |
| 多恵ちゃんからの手紙保留 | トータル | 約20.1% |
| 行って下ちい疑似連 | 「激アツ」 | 約87.4% |
▼ この表の読み方: 通常カスタム時の代表的な保留演出を示す。カスタムを選択している時は、そのカスタム専用の数値を参照したい。
先読み・強予告
| 演出 | パターン | 信頼度の目安 |
|---|---|---|
| 入賞時フラッシュ | 白 | 約33.0% |
| 入賞時フラッシュ | 赤 | 約83.5% |
| 同色図柄先読み | 赤 | 約82.3% |
| 役物先読み | 強 | 約40.0% |
| GANTZ文字先読み | ひらがな | 約40.0% |
| GANTZフラッシュ予告 | 発生 | 約76.4% |
| 群予告 | 発生 | 約88.8% |
| ゼブラ柄予告 | 発生 | 約96.9% |
| デバイスバイブ | 発生 | 約90.0% |
| 名言予告 | 全員・金 | 約88.7% |
| 振りもの予告 | 金の「G」 | 約96.8% |
▼ この表の読み方: 入賞時や変動中に発生する予告の数値だ。リーチ中のチャンスアップとは条件が違う。
通常時のリーチ信頼度
| リーチ | パターン | 信頼度の目安 |
|---|---|---|
| ミッションリーチ | 岸本を助けろ | 約5.5% |
| ミッションリーチ | レイカを助けろ | 約5.5% |
| 武器リーチ | Yガン:鈴木 | 約8.0% |
| 武器リーチ | Zガン:玄野 | 約30.0% |
| ガンッガンッリーチ | トータル | 約16.2% |
| ガンッガンッリーチ | 赤タイトル | 約45.7% |
| 転送あたっく | トータル | 約55.3% |
| 星人バトル | VSオニ星人 | 約25.6% |
| 星人バトル | VS千手観音 | 約51.3% |
| 星人バトル | VS田中星人 | 約73.4% |
| 星人バトル | VSダビド星人 | 約90.0% |
| 星人バトル | 女の子参戦ルート | 約80.0% |
▼ この表の読み方: リーチの種類や対戦相手ごとの目安を示す。女の子参戦はチャンスルートの値で、全ての星人バトル共通ではない。
行って下ちいチャレンジの演出
| 演出 | パターン | 信頼度・結果 |
|---|---|---|
| 入賞音 | 赤点滅 | 大当り濃厚 |
| キャラ転送あおり | トータル | 約72.3% |
| 転送あおりボタン | デフォルト | 約70.0% |
| 転送あおりボタン | 赤 | 大当り濃厚 |
| シャッター連打 | トータル | 約40.3% |
| シャッター連打 | デフォルト | 約38.4% |
| リザルト画面 | 復活 | 約20.1% |
▼ この表の読み方: チャレンジ中の演出信頼度だ。各値は個別演出が出た場合の目安で、複数段階を通したトータル到達率とは異なる。
信頼度を見る時の注意
「大当り濃厚」は、記載された条件に該当した場合に大当りが期待できるという表現だ。LT中の演出では「大当り濃厚」がBONUS3000濃厚を指す場合もあり、通常時の大当りと同じ意味ではない。条件が分かれている演出は、表のパターン名まで確認して数値を読む必要がある。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソを狙う。具体的なストローク位置や釘の状態は台ごとに異なるため、特定の位置を固定せず、玉がどのルートを通ってヘソへ向かうかを見て調整したい。保留が満タンになったら打ち出しを止め、保留が減った時に再開する。
回転率を測る時は、開始時の持ち玉または現金使用量と、終了時の回転数を記録する。短い区間で回転数が上下しても、数千円分のデータを見てから判断する方がブレを抑えやすい。右打ち中の玉減りは通常時の回転率と別に記録する。
電サポ・LT中の止め打ち
本機の電サポ・LT中に使える固定の打ち出し発数や、止め打ちによる増減の確定値は確認できない。液晶の「右打ち」表示に従い、指定された状態で打つのが基本だ。根拠のない発数を固定すると、入賞機会を逃したり無駄玉が増えたりする可能性がある。
- 右打ちの指示が表示されたら打ち出しを開始し、指定入賞口への入賞を確認する。
- 大当りや状態移行の演出中も、画面に右打ち表示が続いているか確認する。
- 終了表示が出たら打ち出しを止め、保留と状態表示を確認する。
- 通常画面へ戻り右打ち案内が消えた後、左打ちへ切り替える。
止め打ちは、入賞口の開放タイミングと玉が到達する時間を把握して初めて効果を見積もれる。機種の動きを確認できていない段階では、画面の指示を優先し、動画や別機種の発数をそのまま当てはめないようにしたい。出玉の増減を確認する時は、右打ちの開始前後の持ち玉を同じ条件で比べる。
大当りラウンド中
アタッカーは賞球15個、10カウントだ。大当り中は画面のラウンド表示と右打ち指示を確認し、規定カウント到達後の打ち出しを続けないよう入賞状況を見る。オーバー入賞を狙った打ち方や、その効果を示す確かな玉数は確認できないため、具体的な増加数は断定しない。
払い出し表示が約300個または約3,000個であっても、打ち出した玉があるため実獲得数は一致しない。ラウンド終了の表示に合わせて打ち出しを止め、次の状態の案内が出たら指示に従うのが基本となる。
⚠️ 右打ち表示を優先
状態が切り替わる時は、演出が続いていても画面の案内を確認する。通常時へ戻った後まで打ち続けると無駄玉につながるため、終了表示と残保留の有無を見てから止めたい。
9. 立ち回りの考え方
朝から打つ時
朝から座る場合は、台の履歴だけでなく交換率に合うボーダーを把握し、実際の回転数を記録しながら判断する。等価なら約17.4回転、28玉交換なら約18.1〜19回転、30玉交換なら約18.6〜20回転が目安となる。非等価の幅は参照情報の計算条件差を含むため、店の交換条件も合わせて考えたい。
本機は遊タイムを搭載していない。朝イチのハマり台を探す必要はなく、回転率や持ち玉条件で座る台を選ぶ。初当り確率は約1/319.6で、短時間の当りやハマりは個々の抽選結果として受け止めたい。
日中・夕方の台選び
日中や夕方も、データ表示の大当り間回転数だけで座る判断をしない。回転数が深くても救済が発動するわけではないため、現在の回転率、持ち玉の有無、交換率を優先して確認する。閉店までの時間が短い場合は、LTの平均出玉だけを前提にせず、遊技を終える時間も決めておきたい。
ボーダー狙いと回転率の確認
ボーダー狙いでは、同じ台を一定区間回し、使用玉数と回転数を記録する。例えば等価交換で1,000円あたり約17.4回転が分岐の目安なら、測定値がそれを上回るかを確認する。現金投資の割合が高い時と、持ち玉で回す時では実質的な条件が変わるため、投じた金額だけでなく貸玉数も記録したい。
回転率に届かない台を、LT平均約11,300個という数字だけで打ち続ける根拠にはできない。大きな出玉が見込める性能と、通常時の回転率による台選びは分けて考える。結果が出た一日だけで台の優劣を決めないことも大切だ。
ホールと遊技時間の確認
着席前には貸玉単価、交換率、持ち玉での遊技条件を確認する。回転率を比べる時に4円貸しと1円貸しを混ぜると、1,000円あたりの貸玉数が異なるため比較できない。本記事のボーダーは4円貸しを前提にしている。閉店時刻が近い場合は、通常時・右打ち中どちらでも、遊技を終える時間を見越して判断する。
💡 数字を分けて記録する
通常時の回転率、右打ち中の出玉、初当り後の移行先は別々に記録したい。例えば「通常時1,000円あたり何回転」「初当りのどの振り分けに進んだか」「LT終了後に何玉残ったか」を分ければ、台の回りと一日の結果を混同しにくい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. e GANTZ ~いんふぃにてぃ~の等価ボーダーは何回転か
4円等価の目安は1,000円あたり約17.4回転だ。非等価では交換率に応じて必要回転数が上がり、28玉交換は約18.1〜19回転が目安となる。
Q. 遊タイムは何回転で発動するか
遊タイムは搭載されていないため、発動回転数はない。大当り間の回転数が大きくても、規定回転数による時短は発生しない。
Q. ラッキートリガーの突入条件は何か
初当りの15.0%でLTへ直行するほか、51.7%で行って下ちいチャレンジへ進み、最大5人の転送に成功するとLTへ移行する。右打ち突入率約66.7%は、直行とチャレンジ突入を足した数値だ。
Q. 止め打ちで玉は増えるか
止め打ちによる増減の確定値や固定発数は確認できない。右打ちの案内に従い、アタッカーは賞球15個・10カウントという仕様を見ながら打ち出しを調整したい。
Q. LTの平均出玉はいくつか
超行って下ちいBONUSの平均出玉は約11,300個とされる。これは終了までを含めた平均の目安で、1回の当りで必ず獲得できる個数ではない。
Q. 通常時の大当り確率はどのくらいか
通常時は約1/319.6だ。初当り後は15.0%のLT直行、51.7%のチャレンジ突入、33.3%の通常移行に分かれる。
11. 関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。






