© サンスリー🌊 PA清流物語4 ウキウキ79ver. スペック・ボーダー・清流チャンス継続率・止め打ち期待値まとめ
サンスリーの遊パチ版清流物語4を、大当り振り分け・換金率別ボーダー・電サポ中の止め打ちまで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🎣 初当り約1/79.9の軽さ:甘デジ帯の1種2種混合機。通常時の当りは全て3R(払出約210個)で、出玉そのものは薄い
- 🌊 清流チャンス突入率60%:初当りの6割が電サポ32回転の清流チャンスへ。残り4割は通常時へ戻る単発
- 🔁 継続率約70%:右打ち中の大当りは約1/27.3。これを32回転回すことで約70%が継続する計算になる
- 💥 カウントアップCHANCEで最大1,400個:右打ち中の大当りは210個/700個/1,400個の3段階。約33%が最大の1,400個へ格上げされる
- ⚠️ 遊タイムは非搭載:救済が無いため、深いハマり台を拾う立ち回りは成立しない。評価は釘一本で決まる
1. 機種概要
PA清流物語4 ウキウキ79ver.は、サンスリーが2026年1月5日に導入した清流物語シリーズの甘デジ(遊パチ)版。導入台数は約3,000台とされる。前年に登場したライトミドルの「P清流物語4 ヌシを求めて4000匹」を、初当りの軽さに振り直したのが本機だ。
ジャンルは1種2種混合。ざっくり言うと「通常時に当てて電サポに入り、電サポ中は電チュー経由で高速に当りを重ねる」タイプで、通常時の大当り確率は約1/79.9、右打ち中は約1/27.3まで跳ね上がる。初当りの60%が電サポ32回転の「清流チャンス」へ突入し、そこでの継続率は約70%。
出玉の作り方が独特で、右打ち中の大当りは払出210個・700個・1,400個の3段階に振り分けられる。この格上げ抽選が「カウントアップCHANCE」で、約33%が最大の1,400個に到達する。つまり同じ1回の継続でも、210個で終わるか1,400個まで伸びるかで体感がまるで変わる。初当り1回あたりの期待出玉はおよそ1,087個とされ、甘デジとしては見返りのある部類に入る。
⚠️ 遊タイム非搭載がこの台の最大の弱点
本機に遊タイム(規定回転数ハマりで時短に突入する救済機能)は無い。ハマればハマるほど期待値が上がるという構造が存在しないため、他人が打ち捨てた台を拾う狙い方は一切使えない。評価軸は「1,000円あたり何回転回るか」だけになる。
前作との違い
シリーズ前作にあたる「P清流物語4 ヌシを求めて4000匹」(2025年1月6日導入)との比較が下表。ラッキートリガー搭載のライトミドルだった前作に対し、本機は初当りを2.5倍軽くする代わりに一撃の上限を大きく下げている。
| 項目 | 前作 P清流物語4 ヌシを求めて4000匹 | 本機 PA清流物語4 ウキウキ79ver. |
|---|---|---|
| 導入日 | 2025年1月6日 | 2026年1月5日 |
| タイプ | ライトミドル/ラッキートリガー搭載 | 甘デジ(遊パチ)/ラッキートリガー非搭載 |
| 大当り確率(通常時) | 約1/199.8 | 約1/79.9 |
| 大当り確率(右打ち中) | 約1/74.4 | 約1/27.3 |
| 清流チャンス突入率 | 50% | 60% |
| 清流チャンス継続率 | 約70% | 約70% |
| 電サポ回数 | 22回または88回 | 32回 |
| 賞球 | 3&1&10 | 3&1&7 |
| 最大出玉 | 4,000個(10R×4) | 1,400個(10R×2) |
| 遊タイム | 非搭載 | 非搭載 |
| 等価ボーダー目安 | 1,000円あたり約19回転前後 | 1,000円あたり約18.4〜18.5回転 |
▼ この表の読み方: 黄色く光っている行が前作から変わった部分。「当りは軽くなったが一撃は約1/3になった」というトレードオフが一目で分かる。前作の感覚のまま座ると出玉のスケール差で戸惑う。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | サンスリー |
| タイプ | 甘デジ(遊パチ)/1種2種混合 |
| 導入日 | 2026年1月5日 |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 大当り確率(通常時・低確) | 約1/79.9 |
| 大当り確率(右打ち中) | 約1/27.3 |
| 電サポシステム | 清流チャンス(時短32回転) |
| 清流チャンス突入率 | 60% |
| 清流チャンス継続率 | 約70% |
| 賞球 | 3&1&7(ヘソ3個/電チュー1個/アタッカー7個) |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| ラウンド構成 | 3R/10R/10R×2 |
| 最大出玉(1回の大当り) | 1,400個(10R×2) |
| 初当り1回あたりの期待出玉 | 約1,087個 |
| ラッキートリガー | 非搭載 |
| 遊タイム | 非搭載 |
▼ この表の読み方: まず見るのは上から3つ。「約1/79.9」「突入率60%」「継続率約70%」がこの台の全てで、以降の解析はこの3つの数字の内訳にすぎない。賞球3&1&7のうちアタッカー7個は甘デジとしてはやや薄く、ラウンド出玉が控えめな理由になっている。
ℹ️ 1種2種混合とは
大当りの契機が2系統ある構造のこと。通常時は左打ちでヘソに入れて抽選し(1種)、電サポ中は右打ちで電チューに玉を入れ、その保留で当りを取りに行く(2種)。本機の場合、右打ち中の約1/27.3という数字はこの電チュー経由の抽選確率を指す。「電サポ中に玉を通し続ければ、32回転のうちに約7割は次の当りが取れる」と読み替えると分かりやすい。
ラウンド別の出玉
| ラウンド | 賞球ベースの払出 | 実獲得の目安 | 出現場面 |
|---|---|---|---|
| 10R×2 | 約1,400個 | 約1,200個 | 右打ち中のみ(カウントアップCHANCE成功) |
| 10R | 約700個 | 約600個 | 右打ち中のみ |
| 3R | 約210個 | 約180個 | 通常時の初当り全て/右打ち中の最低ランク |
▼ この表の読み方: 「払出」はアタッカーから出た玉の総数、「実獲得」はそこから打ち込んだ玉を引いた手元に残る目安。通常時の初当りは必ず3Rなので、単発で終われば実獲得は約180個=約720円分にしかならない。出玉は全て清流チャンス中に作る機種だと理解しておきたい。
通常時の大当り振り分け
| 大当り内容 | ラウンド | 払出 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|---|---|
| 清流チャンス突入 | 3R | 約210個 | 電サポ32回転 | 60.0% |
| 通常大当り | 3R | 約210個 | 通常時へ復帰(単発) | 40.0% |
| 合計 | 100.0% | |||
▼ この表の読み方: 初当りの4割は約210個だけ出して通常時に戻される。1/79.9を引いても6割しか電サポに入らないという事実が、この台の期待値の重さを決めている。連チャンの評価をする前に、まずこの60%を通過する必要がある。
右打ち中(清流チャンス中)の大当り振り分け
| 大当り内容 | ラウンド | 払出 | 実獲得の目安 | 振り分け |
|---|---|---|---|---|
| カウントアップCHANCE 最大 | 10R×2 | 約1,400個 | 約1,200個 | 約33.3% |
| カウントアップCHANCE 中位 | 10R | 約700個 | 約600個 | 約33.3% |
| カウントアップCHANCE 最低 | 3R | 約210個 | 約180個 | 約33.3% |
| 合計 | 約100% | |||
▼ この表の読み方: 右打ち中の大当りは210個/700個/1,400個におおよそ均等(各約1/3)で振り分けられる。1回の継続で得られる平均払出は約770個。連チャンの回数が同じでも、1,400個をどれだけ引けたかで最終出玉が3倍近く変わるのがこの台の荒さの正体だ。
💡 平均払出770個の意味
(1,400+700+210)÷3=770個。継続率約70%で平均770個ずつ積み上がる計算になるので、清流チャンスに入れさえすれば期待出玉はそれなりに大きい。裏を返せば、初当り40%の単発を引き続けた日は現金だけがかさむ。突入の60%を抜けられるかどうかが1日の収支をほぼ決める。
★ 換金率別ボーダー表
その台で収支がトントンになる回転数がボーダー。1,000円あたり何回転回るかで判断する。下表は電サポ中の玉の増減を約-5%、2,000回転(およそ10時間)の遊技を想定した目安で、複数の解析ソースの値を並べたもの。
| 換金率(4円貸し) | 1,000円あたりの必要回転数 | 備考 |
|---|---|---|
| 等価(4.0円) | 約18.4〜18.5回転 | 250玉で18.5回転が分岐点 |
| 3.57円交換 | 約19.0回転 | いわゆる「28個交換」 |
| 3.5円交換 | 約19.3回転 | — |
| 3.33円交換 | 約19.5〜19.8回転 | いわゆる「30個交換」 |
| 3.0円交換 | 約20.5回転 | — |
| 2.5円交換 | 約22.0回転 | 換金ギャップが大きく要求値が跳ね上がる |
▼ この表の読み方: 自分の打つホールの換金率の行だけを見る。等価なら約18.5回転、3.33円交換なら約19.5〜19.8回転が損益分岐。ここを1,000円あたり1回転でも上回っていればプラス域、下回っていればマイナス域になる。換金率が悪くなるほど必要回転数は上がる(=要求が厳しくなる)点に注意したい。
ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で数える
パチンコの回転率は業界標準で1,000円あたりの回転数を使う。4円貸しなら1,000円=250玉なので、「250玉入れて何回転したか」を数えればいい。1,000円分を打ち切ったところで回転数を記録し、3〜5回繰り返して平均を取ると精度が上がる。もっと少額の単位で数えると誤差が大きくなり、ボーダーとの比較もできなくなる。
⚠️ ボーダー-2回転の台に座るとどうなるか
等価ボーダーを約18.4回転として、1,000円あたり16.4回転しか回らない台を1日2,000回転打ったとする。1回転あたりに使う玉は 250÷16.4=約15.2玉、ボーダー台なら 250÷18.4=約13.6玉。差は1回転あたり約1.7玉で、2,000回転なら約3,300玉=期待収支はおよそ-1.3万円になる。逆に20.4回転回る台なら同じ2,000回転で約+1万円。回転率2回転の差が2万円以上の開きを生む。
3. 遊タイム・天井
結論から言えば、本機に遊タイムは無い。ここは立ち回りに直結するので、他機種の感覚を持ち込まないようにしたい。
遊タイム発動条件
発動条件そのものが存在しない。通常時を何回転ハマっても、時短にも清流チャンスにも突入しない。300回転ハマっていようが800回転ハマっていようが、次の1回転の大当り確率は変わらず約1/79.9のままだ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 遊タイム発動回転数 | 非搭載(設定なし) |
| 恩恵 | — |
| ハマり台の期待値上昇 | 無し(常に約1/79.9で一定) |
| 前作の遊タイム | P清流物語4 ヌシを求めて4000匹も非搭載 |
▼ この表の読み方: 全ての行が「無い」ことを示している。データカウンターで500回転ハマっている台を見つけても、それは単に釘が悪いか運が悪かっただけで、拾う価値はゼロだと判断したい。
遊タイムが無い機種の狙い目の作り方
救済が無い以上、期待値の源泉は釘だけになる。狙い目は次の3点に絞られる。
- 1,000円あたりの回転率:等価で20回転以上、3.33円交換で21.5回転以上を目安に。ボーダー+1.5〜2回転を確保できて初めて安定してプラスになる
- 持ち玉比率:現金で回すよりも持ち玉で回すほうが換金ギャップの分だけ有利。清流チャンスを引いた後は現金を使わず持ち玉で粘る
- 打ち込み時間:約1/79.9の甘デジは試行回数を稼ぎやすい。回る台を確保できたら短時間で切り上げず、2,000回転規模まで打ち込みたい
やめどき
⚠️ やめどき
- 清流チャンス32回転が消化されて通常時に戻ったら → 右打ち中の残保留(4個)を消化して即やめ
- 初当りが単発(40%の振り分け)で通常時に戻ったら → 同じく残保留を消化して即やめ
- 回転率を3,000円分計測して等価ボーダー18.4回転に届かないと分かったら → その時点で撤退。遊タイムが無いので粘る根拠がない
- 通常時が深くハマっていても → 期待値は上がらないので、ハマりを理由に続行しない
残保留の消化を忘れると、清流チャンス最終回転で仕込まれた保留の当りを丸ごと捨てることになる。電サポが終了しても数玉は打ち出して、保留4個が消化されるのを確認してから席を立ちたい。
4. アプリ活用と総評
遊タイムが無い本機では、立ち回りの判断材料が「1,000円あたりの回転数がボーダーを超えているか」の一点に集約される。裏を返せば、回転率の計測精度がそのまま収支に直結するということだ。1,000円ごとの回転数を数え、平均を取り、等価18.4回転・3.33円交換19.5〜19.8回転というボーダーと突き合わせる——この作業を頭の中だけでやると、数回転単位の誤差で判断を誤る。ホールの中で玉を打ちながら暗算するのは現実的でもない。自社アプリの回転数カウンターを使えば、打ち出しながらタップするだけで回転率が自動計算され、ボーダーとの差もその場で出る。撤退の判断が1,000円単位で正確になるだけで、1日の期待収支は数千円動く。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、PA清流物語4 ウキウキ79ver.は「当りの軽さと1,400個の格上げは魅力的だが、初当りの40%が単発で遊タイムも無い」という、良くも悪くも釘勝負の甘デジ。等価ボーダー約18.4回転は甘デジとしては標準的で、極端に厳しくはない。回る台を掴めれば約1/79.9のテンポで試行回数を積める一方、釘が渋いホールでは救済が無いぶん一方的に削られる。★3が妥当な評価だ。
5. 清流チャンス・出玉の仕組み
本機の出玉は全て清流チャンス中に作られる。通常時の初当りは3R・約210個の払出しかないため、清流チャンスに入れるかどうか、そこで何回転させられるかが全てになる。
清流チャンス突入契機
通常時の大当り(約1/79.9)を引いた時点で、60%が清流チャンス(電サポ32回転)へ突入する。残り40%は同じ3R・約210個を払い出した後、電サポに入らずそのまま通常時へ戻る。
| ルート | 振り分け | 実質的な発生頻度 |
|---|---|---|
| 初当り → 清流チャンス突入 | 60% | 約1/133(1/79.9 ÷ 0.6) |
| 初当り → 単発で通常時へ | 40% | 約1/200(1/79.9 ÷ 0.4) |
▼ この表の読み方: 「清流チャンスに入る」という事象だけを見ると、実質的な確率は約1/133になる。約1/79.9という表記の軽さだけで判断せず、電サポ突入までの実質確率で期待値を組み立てたい。
継続率と電サポ32回転の関係
継続率約70%という数字は、右打ち中の大当り確率約1/27.3と電サポ32回転から導かれる。32回転のうちに1回でも約1/27.3を引ければ継続、というシンプルな構造だ。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 右打ち中の大当り確率 | 約1/27.3 |
| 電サポ(清流チャンス)回数 | 32回転 |
| 32回転を抜けてしまう確率 | 約30% |
| 継続率 | 約70% |
| 平均継続回数(初回を除く) | 約2.3回 |
▼ この表の読み方: 継続率70%は「10回に3回は32回転を抜ける」という意味。平均継続回数は約2.3回で、平均払出770個を掛けると清流チャンス1回あたりの期待払出は約1,770個前後になる。ただし2連で終わる展開が最も多い分布であり、平均値どおりに出るわけではない。
カウントアップCHANCE(出玉の格上げ抽選)
右打ち中に大当りを引くと、獲得出玉が210個→700個→1,400個の順に格上げされていく「カウントアップCHANCE」が発生する。振り分けは各約1/3で、約33%が最大の1,400個に到達する。
| 到達段階 | 払出 | ラウンド | 振り分け | 体感 |
|---|---|---|---|---|
| ステップ1で停止 | 約210個 | 3R | 約33.3% | 継続はしたが出玉はほぼ増えない |
| ステップ2まで格上げ | 約700個 | 10R | 約33.3% | 標準的な当り。ここを重ねれば箱は埋まる |
| ステップ3まで格上げ | 約1,400個 | 10R×2 | 約33.3% | 一撃で1箱以上。展開が一気に変わる |
▼ この表の読み方: 継続の「回数」だけを見ても出玉は読めない。3連しても210個×3=630個で終わることもあれば、2連で1,400個+700個=2,100個出ることもある。カウントアップの結果まで含めて出玉が決まる設計になっている。
✅ カウントアップ成功を示唆する演出を覚える
カウントアップ中に泡の表示など通常と異なる演出が出た場合、上位段階への到達期待が高い。全画面ランプの暗転・振動・無音化・楽曲再生といったパターンも同様の示唆とされる。暗転からリーチに発展した場合は700個以上が濃厚。数値化された公表はないが、演出の変化=格上げのサインと覚えておくと、出玉の展開を先読みできる。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 寄与度 |
|---|---|---|
| 継続回数を重ねる | 約1/27.3を32回転以内に引き続ける | 継続率約70%。平均2.3連が基準線 |
| カウントアップで格上げ | 210個→700個→1,400個への昇格を引く | 約33%で1,400個。連チャン数以上に効く |
| 止め打ちで玉減りを抑える | 電サポ中の増減を約-5%から改善する | 2,000回転規模で数百玉の差 |
| オーバー入賞を拾う | ラウンド消化時に11発目を全開で打つ | 1ラウンドあたり数個。積み上げると効く |
▼ この表の読み方: 上2つは運の領域、下2つは技術で確実に取れる部分。運の部分は動かせないので、止め打ちとオーバー入賞という「必ず取れる数百玉」を毎回きっちり拾うのが実戦での差になる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダーの再確認と読み方
| 換金率(4円貸し) | 損益分岐(1,000円あたり) | 実戦で座りたいライン |
|---|---|---|
| 等価(4.0円) | 約18.4〜18.5回転 | 20.0回転以上 |
| 3.57円交換 | 約19.0回転 | 20.5回転以上 |
| 3.5円交換 | 約19.3回転 | 21.0回転以上 |
| 3.33円交換 | 約19.5〜19.8回転 | 21.5回転以上 |
| 3.0円交換 | 約20.5回転 | 22.0回転以上 |
| 2.5円交換 | 約22.0回転 | 24.0回転以上 |
▼ この表の読み方: 中央列は「ちょうどトントン」の数字なので、ここに座ってもプラスにはならない。右列はボーダー+1.5〜2回転の余裕を持たせたラインで、実戦ではこちらを基準にしたい。分散が大きい機種ほど、分岐ちょうどの台に座る意味は薄くなる。
✅ 回転率の測り方の実務
座ったらまず1,000円分(250玉)を打ち切り、その間の回転数を数える。これを3回繰り返して平均を出す。1回だけの計測は保留の消化タイミングで±2回転程度ぶれるため、判断材料にならない。3,000円で平均19回転を下回るようなら、等価でも早めに見切って別の台に移りたい。
ボーダー狙い一本になる理由
他機種であれば「ボーダー狙い」と「遊タイム狙い」の2軸で立ち回れるが、本機は遊タイムが無いためボーダー狙いしか成立しない。ハマり台を拾う、当りの直後だけ打つ、といった短時間の期待値取りは全て機能しない。
| 立ち回り | 本機での可否 | 理由 |
|---|---|---|
| ボーダー狙い(回る台を長く打つ) | ◎ 有効 | 約1/79.9で試行回数を稼げる。唯一の期待値源 |
| 遊タイム狙い(ハマり台の拾い) | × 不可 | 遊タイム非搭載。何回転ハマっても確率は約1/79.9のまま |
| 清流チャンス継続狙い(他人の残り消化) | △ 限定的 | 電サポ32回転が残っていれば拾う価値はあるが、そんな台はまず落ちていない |
▼ この表の読み方: ◎が1つしかない。この機種でプラスを出す方法は「回る台に座って長く打つ」以外に存在しない、と割り切ったほうが判断が速くなる。
やめどき
やめどきは極めて明快で、清流チャンスが終了した瞬間だ。電サポ32回転を消化し切ったら右打ちのまま数玉を打ち出し、残った保留4個を消化する。ここで当りを引けば清流チャンスに戻れるので、この数玉をケチるのは損になる。保留が全て消化されて通常時に戻ったら、その台の釘が良くない限りやめる。
初当りが単発(40%の振り分け)だった場合も同じ。約210個を確保したら、同様に残保留を消化して席を立つ。「あと少しで当たりそう」という感覚は本機には存在しない。約1/79.9は常に一定だ。
7. 演出と信頼度
清流物語シリーズ伝統の川と魚をモチーフにした演出群を継承。魚群を頂点とする予告体系に、カワセミランプやブレーキアクションといった本機固有の予告が組み合わさる。カスタム機能「マイ清流カスタム」で演出の出方を自分好みに調整できるのも特徴だ。
ℹ️ 信頼度の表記について
本機は公表されている信頼度の数値が限られている。%が確認できているものは数値で、それ以外は各解析ソースの記述に基づき期待度の段階(◎大チャンス/○チャンス/△小)で表記した。数値が独り歩きしないよう、確認できない項目に推定値は入れていない。
通常時の予告と期待度
| 予告名 | 内容 | 期待度 |
|---|---|---|
| 先バレフラッシュ(赤発光) | 変動開始時の前兆フラッシュ | 信頼度約61% |
| 先バレフラッシュ(虹発光) | 同上の最上位カラー | 大当り濃厚 |
| 魚群予告 | 画面を魚の群れが横切る。シリーズ最強格 | ◎ どの場面で出現しても大チャンス |
| 保留変化予告(赤) | 保留アイコンの色が赤に変化 | ◎ 信頼度が大幅アップ |
| 保留変化予告(青・緑) | 同上の下位カラー | △ 通常より期待できる程度 |
| カワセミランプ予告(点灯) | 役物ランプが点灯 | ○ チャンス |
| カワセミランプ予告(強点灯) | ランプが強く光る | ◎ カワセミのダイブが濃厚 |
| ブレーキアクション(通常) | 図柄が停止直前に減速する | ○ チャンス |
| ブレーキアクション(炎目) | 減速時に炎のエフェクトが付く | ◎ 信頼度が大幅アップ |
| チャンス目予告 | 特定の図柄の組み合わせで停止 | ○ 連続するほど期待度上昇 |
▼ この表の読み方: 数値が確定しているのは先バレフラッシュの赤(約61%)と虹(濃厚)の2つ。実戦では「赤が出たら約6割」という基準を持っておき、他の予告は複合の数で強弱を判断すると外しにくい。
主要リーチと期待度
| リーチ名 | 内容 | 期待度 |
|---|---|---|
| ヌシリーチ | シリーズの看板となる大物釣りSPリーチ | ◎ 大チャンスSPリーチ |
| ナツキリーチ | ダブルラインのスーパーリーチ | ○ セリフの内容で信頼度が変化 |
| 七夕リーチ | モード限定のSPリーチ | ○ 背景の月が満月で信頼度アップ |
| 急流リーチ | モード限定のSPリーチ | ○ 流れる葉っぱが大きいとチャンス |
| 全回転リーチ | プレミアムリーチ | 発生で大当り濃厚 |
▼ この表の読み方: リーチ名そのものより、リーチ中のチャンスアップ(セリフ・満月・葉っぱのサイズ)で期待度が動く設計。同じナツキリーチでも中身が違うので、発展した時点で諦めずチャンスアップの有無を追いたい。
清流チャンス中の演出
| 演出名 | 内容 | 期待度 |
|---|---|---|
| チャンス目予告 | 電サポ中の特定停止形 | ○ 連続回数が増えるほど信頼度アップ |
| ヌシ接近予告 | ヌシが画面に近づいてくる | ○ 近づくほどチャンス |
| カワセミ予告(画面下ダイブ) | カワセミが画面下へ飛び込む | ◎ 大チャンス |
| カウントアップ中の泡演出 | デフォルト以外の演出パターン | ◎ 上位段階への格上げ期待大 |
| カウントアップ中の暗転→リーチ | 全画面ランプ暗転から発展 | ◎ 700個以上が濃厚 |
| フリーズ発生/特殊アイコン出現 | 保留内の連続大当りを示唆 | ◎ 保留内での連チャンが濃厚 |
▼ この表の読み方: 清流チャンス中の演出は「継続するか」と「出玉が格上げされるか」の2種類に分かれる。カウントアップ系(下3行)は出玉側の示唆なので、当りが確定した後の演出変化にも注目したい。
マイ清流カスタム
本機は演出の出方を打ち手が調整できるカスタム機能を搭載する。調整できる項目は次の6つ。
- 魚群期待度:魚群の信頼度と発生頻度のバランスを変更
- 告知頻度・告知方法:当りの知らせ方を変更
- 予告頻度:予告全体の発生量を変更
- 前兆予告:先バレフラッシュ等の前兆演出の出方を変更
- 突ブル頻度:突然の振動演出の頻度を変更
- HIT期待度:一発告知系の期待度を変更
✅ カスタムは出玉に影響しない
カスタムで変わるのは演出の見せ方だけで、大当り確率も振り分けも一切変わらない。期待値には無関係なので、長時間打つなら疲れにくい設定(予告頻度を下げて告知重視にする等)を選ぶのが実戦的だ。演出をじっくり見たい日は予告頻度を上げればいい。
8. 打ち方・止め打ち
電サポ中の玉の増減は無対策だと約-5%とされる。2,000回転規模で打つと無視できない差になるため、止め打ちは必ず実践したい。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソを狙う。ストロークは弱すぎても強すぎてもヘソに届かないため、玉がワープや命釘を経由してヘソに寄る軌道を探る。座って最初の数百円は、ストロークを1段階ずつ変えながらヘソ入賞が最も多い位置を特定する時間に使いたい。
保留が4個で満タンの状態で打ち続けると、その分の玉は完全に無駄になる。保留が満タンになったら一旦打ち出しを止め、1個消化されたら打ち足す「単発打ち」を徹底すると、1,000円あたりの回転率が実質的に底上げされる。
電サポ中の止め打ち
清流チャンス中は右打ち。電チューの開閉に合わせて打ち出しを制御することで、玉減りを抑える。
電チューが閉じたのを確認する
まず電チュー(ベロ)の閉鎖を目で確認する。閉じている間に打ち出した玉はほぼ全て無駄玉になるため、ここで打ちっぱなしにしないことが基本になる。
閉鎖後に1発だけ打ち出す
閉じた直後に1発だけ打ち出し、スルーを通しておく。この1発が次の開放を作る役割を持つ。ここで2発以上打つと余剰分がこぼれる。
再開放時に2発打ち出す
電チューが再び開いたタイミングで2発を打ち込む。「閉鎖後1発+開放時2発」の3発サイクルが基本手順になる。
スルーの通りを見て発数を微調整する
スルーがカラい(通りが悪い)台では玉が貯まらず電チューが開かなくなる。その場合は開放時を3発に増やす。逆にスルーが甘い台なら閉鎖後の1発を省いても回る。台ごとに1〜2発の幅で調整したい。
⚠️ 止め打ちで一番やってはいけないこと
スルーに玉を通さずに止めすぎると、電チューが開かなくなって電サポ32回転が空回りする。玉減りを嫌うあまり打ち出しを絞りすぎると、継続率約70%の抽選機会そのものを削ることになり本末転倒だ。玉を減らさないことより、32回転をきっちり抽選させることが優先される。
大当りラウンド中の打ち方
アタッカーは7個賞球の10カウント。ラウンドの締めでオーバー入賞を狙うと、1ラウンドあたり数個の上乗せが取れる。
ラウンド開始から9発目までは通常の強さで打つ
アタッカーが開いたら通常のストロークで打ち込む。ここは特別な操作は不要で、カウントを稼ぐことに専念する。
10発目を弱く打ち出す
10カウント目にあたる玉をあえて弱めに打ち、アタッカー到達を遅らせる。これで次の玉との間隔を作る。
11発目を全開で打ち出す
10発目に続けて11発目を全開で打つと、アタッカーが閉じる直前に滑り込ませられる。成功すればオーバー入賞となり、7個の賞球が上乗せされる。
10カウント到達を確認したら止める
ラウンド終了を確認したら打ち出しを止め、次ラウンドのアタッカー開放を待つ。ラウンド間で打ち続けると無駄玉になる。
💡 オーバー入賞は積み上げると効く
1ラウンドあたり7個でも、10R×2の大当りなら20ラウンド分。1回の大当りで100個以上、1日で数百個の差になる。カウントアップCHANCEで1,400個を引いた時ほど効果が大きい。慣れないうちは無理に狙わず、まず電サポ中の止め打ちを固めるのが順序としては正しい。
9. 立ち回りの考え方
本機の立ち回りは、遊タイムが無いという一点で他機種と大きく変わる。ハマり台を拾う、閉店間際に短時間で期待値を取る、といった時間帯を選んだ立ち回りが一切使えない。やることは「回る台を朝から確保して閉店まで打ち込む」に集約される。
朝イチ・日中・夕方
朝イチが最も重要になる。釘の良い台を確保できるかどうかで1日が決まるため、開店前の並びから台選びまでを丁寧にやりたい。座ったら3,000円で回転率を計測し、等価で20回転、3.33円交換で21.5回転に届かないなら早めに移動する。
日中は基本的に朝から確保した台を打ち続ける。回転率が明確にボーダーを上回っているなら、途中で単発が続いてもやめる理由はない。約1/79.9という軽さのおかげで、試行回数を積めば積むほど収支は理論値に近づく。
夕方以降は空いた台を拾う場面が出てくるが、ここで注意したいのが「ハマっているから」という理由での着席だ。遊タイムが無い以上、1,000回転ハマった台も打ち始めたばかりの台も期待値は同じ。空き台を拾う時も、必ず自分で回転率を測り直してから継続の可否を判断したい。
ホール選びのポイント
甘デジは総じて釘の差が出やすい。等価ボーダー約18.4回転に対して、渋いホールでは15回転台、開けているホールでは22回転以上と、同じ機種でも1,000円あたり7回転近い開きが出ることがある。前述の計算どおり、この差は2,000回転で数万円規模になる。
導入台数が約3,000台と決して多い機種ではないため、設置島が小さいホールでは選択肢が限られる。複数台設置されているホールを把握しておき、島の中で最も回る台を選べる状態を作っておきたい。換金率も併せて確認し、3.33円交換のホールでは21.5回転という高めのラインを要求する前提で臨む。
この機種と相性の良い打ち手
初当り約1/79.9・突入率60%・継続率約70%という構成は、当りに触れる頻度は高いが1回の出玉は小さいという性質を持つ。大きな一撃を求める打ち手には物足りない一方、細かく当てながらカウントアップCHANCEで1,400個を引き当てる瞬間を楽しめる打ち手には噛み合う。何より、釘を読んで回る台を選び、止め打ちで数百玉を積み上げる作業を淡々とこなせるかどうかが、この台での成否を分ける。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. PA清流物語4 ウキウキ79ver.のボーダーはいくつ?
等価(4円交換)で1,000円あたり約18.4〜18.5回転が損益分岐となる。3.57円交換なら約19.0回転、3.33円交換なら約19.5〜19.8回転、2.5円交換では約22.0回転まで必要回転数が上がる。実戦では分岐ちょうどではなく、ボーダー+1.5〜2回転(等価なら20回転以上)を確保できる台に座りたい。
Q. 遊タイムはいつ発動する?
本機に遊タイムは搭載されていない。通常時を何回転ハマっても時短には突入せず、大当り確率は常に約1/79.9のまま変わらない。前作のP清流物語4 ヌシを求めて4000匹も同様に非搭載なので、シリーズを通してハマり台の拾いという立ち回りは成立しない。
Q. 清流チャンスの突入率と継続率は?
通常時の初当りのうち60%が清流チャンス(電サポ32回転)へ突入し、残り40%は約210個の払出のみで通常時へ戻る。清流チャンス中の大当り確率は約1/27.3で、32回転で抽選することにより継続率は約70%になる。実質的に清流チャンスへ入る確率は約1/133と考えておきたい。
Q. 止め打ちの効果はどれくらい?
電サポ中の玉の増減は無対策で約-5%とされており、止め打ちでこの減りを抑えるのが基本になる。手順は「電チューが閉じた後に1発、再開放時に2発」の3発サイクル。加えてラウンド中に10発目を弱く、11発目を全開で打つオーバー入賞を狙えば1ラウンドあたり7個の上乗せが取れ、10R×2の大当りなら100個以上の差になる。
Q. 前作「ヌシを求めて4000匹」との違いは?
最も大きいのは初当りの重さと最大出玉。前作が約1/199.8のライトミドルで最大4,000個(10R×4)だったのに対し、本機は約1/79.9の甘デジで最大1,400個(10R×2)となる。清流チャンス突入率は50%から60%へ上がり、電サポ回数は22回/88回から32回に一本化された。継続率約70%と遊タイム非搭載という点は共通している。
11. 関連ページ
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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。






