© 一撃 / 画像出典: https://1geki.jp/pachinko/p_onepanman/👊 Pワンパンマン スペック・ボーダー・継続率・止め打ち期待値まとめ
ニューギンの1種2種混合ミドル。突入率52%・継続率81%の「ワンパンRUSH」を出玉性能まで実戦目線で解析する
目次
1. 機種概要
Pワンパンマンは、ニューギンが2022年11月7日に導入したアニメ版権のミドルタイプ。ヒットマンガ「ワンパンマン」を題材に、約15,000台という大量導入で全国のホールに並んだ人気機だ。分類は1種2種混合機で、通常時の大当り確率は1/319.68。一撃1500個の10R大当りが継続率81%でループする「ワンパンRUSH」を核にした、出玉重視の設計になっている。
通常時は左打ちでヘソを狙い、当りを引いたら右打ちへ。ヘソからの初当りは52%でワンパンRUSHに突入し、残り48%は出玉の少ない2R通常となる。いったんRUSHに入れば1回転あたりほぼ大当り濃厚で、10R(約1500個)を81%の継続率で積み上げていく。突入は重いが、決まった時の伸びは同時期のミドルでも屈指の部類だ。ボーダー(その台で収支がトントンになる回転率)は等価でおおよそ千円17.4回転が目安になる。
ℹ️ 「1種2種混合機」とは
ヘソ入賞で当てる第1種と、電チュー経由で当てる第2種を組み合わせた方式。本機の場合、RUSH中は右打ちで電チューを通し、実質1回転ごとに大当りを射止める仕組み。これが「RUSHに入れば連チャンが速い」出玉感につながっている。
前作・シリーズ内での位置づけ
ワンパンマンの版権はニューギン内でシリーズ化されており、パチンコだけでも複数のスペックが存在する。本機(2022年の1/319.68ミドル)を基準に、後年はライトスペックや甘めのバージョンも登場した。混同しやすいので、代表的なラインを整理しておく。
| 機種 | 大当り確率 | RUSH突入率 | 継続率 | 位置づけ |
|---|---|---|---|---|
| Pワンパンマン(本機・2022) | 1/319.68 | 52% | 81% | 出玉重視のミドル |
| Pワンパンマン 199ver.(2023) | 約1/199 | – | – | 当りを軽くしたライトミドル系 |
| PAワンパンマン 99ver. | 約1/99.9 | 約65% | 初回約64.5%/以降約84% | 甘めの遊パチ系 |
▼ この表の読み方: 同じ「ワンパンマン」でも当りの重さとRUSHの入り方がまるで違う。本記事が扱うのは最上段の1/319.68ミドル。ホールで座る前に確率表示(1/319)を必ず確認したい。
⚠️ 版権が同じでも別機種
スロットの「Lワンパンマン」や後継の「eワンパンマン2 正義執行」など、同じ版権で別システムの台が多数ある。本記事のスペックはあくまで2022年導入・1/319.68のパチンコ「Pワンパンマン」のもの。確率やRUSH条件が異なる別バージョンには適用できない。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | ニューギン |
| 導入日 | 2022年11月7日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| タイプ | ミドル/1種2種混合機 |
| 大当り確率(通常時・低確) | 約1/319.68 |
| 大当り確率(RUSH中・右打ち) | 約1/1 |
| 賞球 | 2&1&3&6&15 |
| ヘソ賞球 | 2個 |
| 電チュー賞球 | 1個 |
| アタッカー | 15個×10カウント |
| ラウンド | 10R/2R |
| RUSH突入率 | 52% |
| ワンパンRUSH継続率 | 81% |
| RUSH中の電サポ | 100回転 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 最高出玉(実績) | 約42,375玉 |
▼ この表の読み方: 核心は「突入率52%・継続率81%」。当りの半分がRUSHに届かない一方、届けば8割ループする。遊タイムが無い点も台選びを左右する重要ポイント。
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 10R | 約1,500個 | 約1,400個 | RUSH突入・継続時の出玉 |
| 2R | 約300個 | 約280個 | ヘソからの通常大当り(RUSH非突入) |
▼ この表の読み方: 出玉はきれいに二極化している。RUSHへ入る10R(約1400個)と、入らない2R(約280個)の差が大きく、「突入したかどうか」がそのまま出玉を決める。
大当り振り分け(ヘソ/特図1)
| 大当り内容 | 出玉 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 10R | 約1,500個 | ワンパンRUSH突入 | 52% |
| 2R | 約300個 | 通常時へ(時短なし) | 48% |
▼ この表の読み方: ヘソから当てた時、RUSHに入るのは52%。約半分は2R+通常転落なので、初当り=即連チャンではない点を割り切っておきたい。合計100%。
大当り振り分け(電チュー/特図2・RUSH中)
| 大当り内容 | 出玉 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 10R(継続) | 約1,500個 | ワンパンRUSH継続 | 81% |
| 10R(転落) | 約1,500個 | 通常時へ転落 | 19% |
▼ この表の読み方: RUSH中は当り自体が全て10R(1500個)。継続か転落かの違いだけで、転落しても1500個は獲得できるのが本機のやさしい部分。合計100%=継続率81%。
✅ 転落=出玉ゼロではない
継続率81%というと「19%で即終了・損」に見えるが、本機の転落は10R(1500個)を獲得した上で通常へ戻る形。連チャンが止まっても最後の1回分の出玉はしっかり残る。継続率の数字ほど転落のダメージは大きくない。
3. 遊タイム・天井
結論から書くと、本機に遊タイム(パチンコの天井救済)は搭載されていない。どれだけ回してもハマり救済で電サポに突入する仕組みは無く、深いハマり台を拾う「遊タイム狙い」は成立しない。
ℹ️ 遊タイムとは
規定回転数を通常時で消化すると、時短やRUSHに突入する救済機能。多くの現行ミドルに搭載されているが、Pワンパンマンには無い。つまり「あと少しで天井だから拾う」という立ち回りが使えない。
天井が無いことの意味
遊タイムが無いということは、立ち回りがボーダー(回転率)狙い一本になるということ。ハマっている台に価値は生まれないため、「1000ハマりだから座る」といった発想は通用しない。逆に言えば、回る台を朝から確保して長く回すという、パチンコ本来のシンプルな勝ち方に集約される。
やめどきの基本
天井が無い以上、ワンパンRUSHが転落して通常へ戻ったら即やめが基本。通常時に居座る理由は「回転率がボーダーを大きく上回っている」場合を除いて存在しない。
⚠️ やめどき
- ワンパンRUSH転落(通常画面に戻る)→ 即やめ
- 通常時で回転率がボーダー未満と判明 → 追わずに離席
- 「ハマっているから」で通常時を粘るのは無効(天井が無い)
4. アプリ活用と総評
本機は設定の概念が無いパチンコなので、勝敗を分けるのは結局「その台がボーダーを超えて回るか」の一点に尽きる。ところが遊タイムが無い本機では甘え(天井救済)が効かないぶん、回転率の見極めがシビアになる。1,000円あたり何回転回っているか、目標のボーダーに届いているかをリアルタイムで把握できるかどうかが、長い目で見た収支を左右する。玉を数えながら暗算で追うのは大変なので、回転数とボーダー判定を自動で出してくれる自社アプリ「まわるーだ」を併用すると、座るべきか離れるべきかの判断が一気に楽になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、Pワンパンマンは「突入までは重いが、決まれば一撃」という尖ったミドル。突入率52%と天井非搭載のぶんリスクは高めだが、ワンパンRUSHに入ってからの1500個ループは爽快で、平均連4回・平均出玉4,500発前後という実績が出玉性能を物語る。回る台をきっちり選べる打ち手にこそ噛み合う一台だ。総合評価は★3。
5. RUSH・出玉の仕組み
RUSH突入契機
通常時にヘソで大当りを引くと、揃った図柄で行き先が変わる。ここがワンパンマンの肝だ。
- 0図柄または7図柄が揃い:RUSH直撃の「ワンパンRUSHマジボーナス」に当選。10R+そのままRUSH突入。
- それ以外の図柄が揃い:「巨大隕石破壊チャレンジボーナス」へ。演出に成功すれば10R+RUSH突入、失敗すると2R消化後に通常時へ戻る。
この振り分けを均すと、ヘソ初当りからのRUSH突入率が52%になる。約半分は隕石破壊に失敗して2R通常、という体感だ。
継続率と転落
ワンパンRUSHは電サポ100回転が付いた実質「次回大当り濃厚」のモード。1回転あたりほぼ大当りを射止め、当選時は毎回10R(1500個)。ラウンド中の演出で継続告知が行われ、継続率は81%。残り19%を引くと転落となり通常へ戻るが、前述の通り転落時も10R(1500個)は獲得済みだ。
💡 突入時点で約3000個が見えている
RUSHに突入した時点で、突入契機の10R(1500個)に加えて最初の継続分が乗りやすく、突入すればおおよそ3000個前後がまず射程に入る。継続率81%で1回転あたり1500個を積むため、連さえすれば出玉は指数的に伸びる。
ワンパンRUSHの4モード
ワンパンRUSH中は演出モードを4種類から選べる。1回転で10R大当りが発生し、モードに応じたラウンド中演出で継続の可否が示される。継続率そのものはモードで変わらないため、好みの演出で楽しめばよい。
出玉を伸ばすルート
| 局面 | やること | ねらい |
|---|---|---|
| 初当り | 0/7図柄direct or 隕石破壊成功でRUSH突入 | 突入率52%の関門を突破する |
| RUSH中 | 右打ちで電チューを通し10R継続を重ねる | 継続率81%・1回1500個を積む |
| ラウンド中 | アタッカーへの取りこぼしを減らす | 1回あたりの実獲得を最大化 |
▼ この表の読み方: 出玉の伸びは「突入するか」「継続するか」の2段構え。どちらも確率ものだが、RUSH中は打ち方のミスで出玉を削らないことが地味に効く。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダーとは、その台で理論上の収支がトントンになる1,000円あたりの回転率のこと。これを上回って回るほど期待値がプラスに、下回るほどマイナスになる。Pワンパンマンの等価ボーダーはおおよそ千円17.4回転。交換率が悪くなるほど必要回転数は上がっていく。
| 換金率 | 1,000円あたり玉数 | ボーダー(回転率の目安) |
|---|---|---|
| 等価(4.00円) | 250玉 | 約17.4回転(諸説17〜17.6) |
| 3.57円交換 | 250玉 | 約18.6回転 |
| 3.33円交換 | 250玉 | 約19.2回転 |
▼ この表の読み方: 数字は「このボーダーを超えて回る台なら打つ価値がある」ラインの目安。非等価のホールほどボーダーは高く(=より回る台でないと勝てなく)なる。3.57円・3.33円の行はギャップ計算による目安なので、確定値はホールの交換条件で照合したい。
ℹ️ 回転率は「1,000円あたり」で見る
パチンコの回転率は業界標準で「1,000円で何回転回るか」で判断する。4円貸しなら1,000円=250玉。この250玉で18回転以上回れば、等価ボーダー(17.4)を超えており長く打つ価値がある、という見方になる。
ボーダー狙い(遊タイム狙いは不可)
本機は遊タイムが無いため、立ち回りはボーダー狙い一択。ハマり台を拾う旨味は一切無い。釘を見て千円18回転以上を安定して回せる台だけを選び、回らない台は初当りが近そうに見えても手を出さないのが鉄則だ。
⚠️ ボーダー割れの台を打ち続けた場合の目安
例えば等価ボーダー(17.4回転)を2回転下回る「千円15.4回転」の台を1日3,000回転打つと、期待収支はおおむねマイナス1万円前後に沈む計算になる(釘・交換条件で変動)。回らない台は座らない、これがそのまま損失回避になる。
やめどき
ワンパンRUSHが転落して通常時に戻ったら即やめが基本。天井が無いので通常時に粘る理由は無い。RUSH中はもちろん続行、初当りの2R通常後も原則やめ(回転率がボーダーを大きく上回る台のみ続行を検討)。
7. 演出と信頼度
ワンパンマンの演出は、注目すべきは色と登場ヒーローのランク。基本的に「赤でチャンス、金でほぼ本物」という王道の色系統に、S級ヒーローの登場や専用ゾーンが絡む構成だ。主要な信頼度を整理する。
リーチ信頼度
| リーチ | 信頼度 |
|---|---|
| 最強SPリーチ | 約99% |
| 強SPリーチ | 約70% |
| じゃんけんリーチ | 約35% |
| 中SPリーチ | 約25% |
▼ この表の読み方: 発展したリーチの格が上がるほど期待度が跳ね上がる。最強SPまで行けばほぼ大当り。中SP止まりなら過度な期待は禁物。
保留変化信頼度(色別)
| 保留 | 信頼度 |
|---|---|
| 青保留 | 約1% |
| 緑保留 | 約5% |
| 紫保留 | 約20% |
| ジェノス保留 | 約30% |
| 赤保留 | 約80% |
| マジ保留(金) | 約95% |
▼ この表の読み方: 定番の青<緑<紫<赤<金の並び。赤保留が出た時点で激アツ、金の「マジ保留」ならほぼ大当りと考えてよい。ジェノス保留は強化されるほど上がる特殊保留。
先読み・ゾーン・注目演出
| 演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 正義執行 | 約85% |
| S級ヒーローゾーン | 約65% |
| サイタマブレイク | 約65% |
| 怪人襲来ゾーン(竜) | 約40〜45% |
| 怪人襲来ゾーン(鬼) | 約10〜25% |
▼ この表の読み方: 「正義執行」が発生すれば本命級。怪人襲来ゾーンは襲来する怪人の災害レベル(鬼<竜)が高いほど期待度が上がる仕組み。
✅ 見るべきは「色」と「ヒーローのランク」
予告のバリエーションは多いが、判断はシンプルでいい。基本は色(赤→金で信頼度大幅アップ)、そして登場ヒーローがS級かどうか。この2点を押さえておけば、初見でも期待度の当たりは付けられる。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソを狙う。ハンドルの強さはヘソに玉が寄るストロークに固定し、無駄玉が外側へこぼれない位置を探す。保留が満タンになったら単発打ちで維持し、玉減りを抑えたい。ヘソの周辺釘(命釘・道釘)の開き具合がそのまま回転率=ボーダー到達に直結するので、座る前の釘チェックが最重要になる。
大当り・RUSH中の打ち方
大当りしたら右打ちへ切り替える。本機はRUSH中の電サポ100回転区間でも玉の増減はほぼ無し(プラマイゼロ)で、極端な止め打ちで大きく得をするタイプではない。1回転ごとに大当りへ向かうため、基本は右打ちで淀みなく打ち出せばよい。神経質な止め打ちより、こぼしと取りこぼしを減らすことのほうが実利が大きい。
大当り開始で右打ち
右上のアタッカー/電チューへ玉を回すストロークで打ち出す。RUSH中は基本打ちっぱなしでよい。
アタッカーの取りこぼしを減らす
10カウント消化中はアタッカーに玉がしっかり入るストロークを維持。ここでの取りこぼしが1回あたりの実獲得(約1400個)を削る最大要因になる。
ラウンド終了間際は軽く止める
10カウント到達を確認したら、次のラウンドや次回転へ無駄玉を撒かないよう一瞬打ち出しを止める。オーバー入賞を1〜2個確保しつつ、こぼしを抑える程度で十分。
⚠️ 過度な止め打ちより「取りこぼし防止」
本機は電サポ中の玉増減が小さく、止め打ちで稼げる玉は限定的。むしろラウンド中にアタッカーで玉を取りこぼすほうが損失は大きい。技術介入は「削る」より「こぼさない」を意識したい。
9. 立ち回りの考え方
Pワンパンマンの立ち回りは、遊タイムが無いぶん驚くほどシンプルだ。回る台を打つ、回らない台は打たない。この一点に集約される。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘を見て、千円18回転以上を安定して回せそうな台を確保するのが王道。日中以降も判断基準は変わらず、「今この台がボーダーを超えて回っているか」だけを見る。天井救済が無いため、他機種のような「深いハマり台を夕方に拾う」立ち回りは通用しない。夕方〜閉店前も、回る台が空いていれば打つ、無ければ打たない、で割り切る。
ボーダー狙いに徹する
本機で勝つには、等価17.4回転というボーダーを明確に上回る台を、長時間回すこと。突入率52%と重いスペックなので、ボーダーぎりぎりの台を粘っても分散に飲まれやすい。ボーダー+2回転(千円19回転超)を安定して回せる台に絞れると、突入時の1500個ループが期待値をしっかり押し上げてくれる。
ホール選び
導入から時間が経ち設置は絞られてきているため、まずは稼働のある島が残っているホールを把握したい。釘を開けている(回る台がある)ホールを見つけられるかどうかが、本機のように天井の無い出玉重視ミドルでは特に効いてくる。渋いホールでは無理に打たず、他機種に切り替える判断も大切だ。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. Pワンパンマンのボーダーはどれくらい?
等価(4円)で1,000円あたり約17.4回転が目安(諸説17〜17.6)。交換率が悪いホールでは18〜19回転台まで必要になる。遊タイムが無いので、このボーダーを明確に上回る台を選ぶことが唯一の勝ち筋になる。
Q. Pワンパンマンに遊タイム(天井)はある?
無い。本機は遊タイム非搭載で、どれだけハマっても救済でRUSHや時短に入る仕組みは存在しない。したがってハマり台を拾う立ち回りは無効で、ボーダー狙い一本になる。
Q. ワンパンRUSHの継続率と突入率は?
ヘソ初当りからのRUSH突入率は約52%、突入後のワンパンRUSH継続率は約81%。RUSH中の当りは全て10R(約1500個)で、19%の転落を引いても1500個は獲得できる。
Q. Pワンパンマンに止め打ちの効果はある?
効果は限定的。RUSH中(電サポ100回転)の玉増減はほぼゼロで、大きく得する止め打ちは無い。それよりも大当りラウンド中にアタッカーで玉を取りこぼさないほうが、1回あたり約1400個の実獲得を守る意味で重要だ。
Q. スロットのワンパンマンやeワンパンマン2とは違う?
別機種。本記事は2022年導入・1/319.68のパチンコ「Pワンパンマン」を扱う。スロットの「Lワンパンマン」や後継パチンコ「eワンパンマン2 正義執行」、甘めの「PAワンパンマン99ver.」などは確率もRUSH条件も異なるため、本記事の数値はそのまま当てはまらない。
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