© ユニバーサルPメイドインアビス 虹の黄金域 スペック・ボーダー・RUSH継続率・止め打ち期待値まとめ
メーシー(ユニバーサル)の1種2種混合ミドルを、ボーダー・RUSH継続率・上位「虹の黄金域」・止め打ちまで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🕳️ 約1/319.69のミドル・1種2種混合(転落方式):初当りの77%でRUSHに突入し、RUSH中は転落を引くまで大当りが続く構造
- 🔄 RUSH突入77%・継続約77%:RUSH中は大当り約1/45.0、転落約1/110.5。全大当りでALL1,500個以上を獲得できる
- 🌈 上位「虹の黄金域」は次回大当りまで継続:突入すると転落が消え、大当りの約50%が3,000個(10R×2)。本機最大の一撃ゾーン
- 🚫 遊タイム非搭載:天井救済が無いため、深いハマり台の拾いは効かない。回る台をボーダーで打つ純然たる釘勝負の機種
目次
1. 機種概要
Pメイドインアビス 虹の黄金域は、メーシー(ユニバーサルエンターテインメント)が2024年9月に投入した、人気漫画・アニメ『メイドインアビス』とのタイアップ機。大当り確率約1/319.69のミドルスペックで、方式は1種2種混合の転落タイプだ。初当りを引くと77%でRUSHに突入し、RUSH中は「転落」を引くまで大当りがループする。作中の舞台アビスがもたらす「呪い」と「祝福」の二面性を、演出と出玉の両面で表現しているのが最大の個性になる。
初当りの内訳は、いきなり3,000個(10R×2)+RUSHの大爆発が15%、300個(2R)+RUSHが62%、そしてRUSHに入らない300個(2R)通常が23%。RUSH中は全大当りが1,500個(10R)で、ここからさらに上位の「虹の黄金域」へ昇格すると、転落が消えて次回大当りまで電サポが続き、しかも大当りの約50%が3,000個になる。ミドルらしい重さはあるが、掴んだ時の伸びしろは大きい一台だ。
ℹ️ 「1種2種混合・転落方式」とは
初当り(1種)後にRUSH(電サポ)へ入り、RUSH中は毎回転で「大当り」か「転落(電サポ終了)」を抽選する仕組み。ST(回数固定)ではなく、転落を引くまで無制限に続くのが特徴。本機はRUSH中の大当りが約1/45.0、転落が約1/110.5で、この比率が継続率約77%を生んでいる。
他のミドル機との違い
本機は『メイドインアビス』としては初のパチンコ化で、直接の前作は存在しない。そこで、よくあるST(回数固定)ループのミドルと本機の性格を並べておく。
| 項目 | 一般的なST回数固定ミドル | 本機(虹の黄金域) |
|---|---|---|
| 継続方式 | ST回数(例:100回)を消化しきると終了 | 転落方式(転落を引くまで無制限) |
| RUSH突入率 | 50〜60%前後が多い | 77%と高め |
| 継続率 | 約80〜85%が多い | 約77% |
| 上位モード | 無い機種も多い | 虹の黄金域=次回まで継続+50%が3,000個 |
| 最大出玉 | 1,500〜2,000個級が主流 | 3,000個 |
| 天井(遊タイム) | 搭載機が多い | 非搭載 |
▼ この表の読み方: 本機は「継続率はやや控えめだが、突入率が高く、上位で一撃3,000個を狙える」タイプ。安定より爆発寄りの性格だと掴んでおくと立ち回りの判断が早い。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | メーシー(ユニバーサルエンターテインメント) |
| 版権 | メイドインアビス |
| 導入日 | 2024年9月16日(諸説あり 9/16〜9/17) |
| タイプ | ミドル/1種2種混合(転落方式) |
| 大当り確率(通常・特図1) | 約1/319.69 |
| 大当り確率(RUSH中・特図2) | 約1/45.0 |
| 転落確率(RUSH中) | 約1/110.5 |
| c時短確率 | 約1/222 |
| 賞球 | 1&1&2&6&15 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| ラウンド | 2R/10R/10R×2 |
| RUSH突入率 | 77% |
| RUSH継続率 | 約77% |
| 電サポ | 実質「次回大当りまたは転落まで」 |
| 最大出玉 | 約3,000個(10R×2) |
| 遊タイム | 非搭載 |
▼ この表の読み方: 立ち回りで効くのは「通常時1/319.69」「RUSH突入77%」「継続約77%」「遊タイム非搭載」の4点。天井が無いので、深いハマりを拾う立ち回りは成立しない点が重要。
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 |
|---|---|---|
| 10R×2 | 約3,000個 | 約2,800個 |
| 10R | 約1,500個 | 約1,400個 |
| 2R | 約300個 | 約280個 |
1回当りの出玉は10R(RUSH中の基本)で約1,400個、上位で引く10R×2が約2,800個。2Rは初当りの一部で出る繋ぎの出玉で、ここ単体では大きく増えない。出玉の本体はあくまで「RUSHをどれだけ続けたか」で決まる。
通常時(初当り)の大当り振り分け
| 大当り内容 | 出玉 | RUSH | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 10R×2 | 約3,000個 | 突入 | 15% |
| 2R | 約300個 | 突入 | 62% |
| 2R | 約300個 | 非突入(通常) | 23% |
▼ この表の読み方: RUSH突入=15%+62%=77%で、公表の突入率と一致する。初当りの4回に約1回(23%)はRUSHに入らず300個で終わる、と割り切っておく。
✅ いきなり3,000個の「15%」が主役級
初当りの15%は10R×2の約3,000個+RUSH。この一発を初当りで引けるだけで、その日の出玉ベースが一気に変わる。残りの77%側(2R+RUSH)は出玉こそ300個だが、そこからRUSHの連チャンで積み上げる本命ルートになる。
RUSH中・虹の黄金域中の振り分け
| 状態 | 大当り内容 | 振り分け |
|---|---|---|
| RUSH中 | 10R(約1,500個) | 100% |
| 虹の黄金域中 | 10R×2(約3,000個) | 50% |
| 虹の黄金域中 | 10R(約1,500個) | 50% |
▼ この表の読み方: 通常RUSH中は毎回1,500個で一定。上位「虹の黄金域」に上がると半分が3,000個になり、しかも転落しない。RUSH継続中に虹の黄金域へ昇格できるかが出玉の分岐点。
3. 遊タイム・天井(本機は非搭載)
先に結論を書くと、本機に遊タイム(パチンコの天井救済)は搭載されていない。つまり「◯◯回転ハマれば時短がもらえる」という救済が無い。ここは立ち回りに直結するので、必ず頭に入れておきたい。
なぜ天井狙い(拾い)が効かないのか
遊タイム搭載機なら、前の客が深くハマして捨てた台を拾う「天井狙い」でプラスを刻める。しかし本機は救済が無いため、いくら回転数が回っていても、拾ったところで通常時1/319.69を普通に追うだけになる。深いハマり台に価値が生まれないので、本機は純粋にボーダー(回る台を長く打つ)一本で勝負する機種だと捉えておきたい。
⚠️ 「回転数が回っている台=おいしい」は本機では成立しない
遊タイム機の感覚で「500回転ハマってるから拾おう」と座るのは危険。本機は天井が無いので、回転数の深さは期待値にプラスにならない。見るべきは総回転数ではなく、その台が1,000円あたり何回転回るか(釘)だけだ。
c時短(約1/222)について
厳密には通常時のハズレの一部から約1/222でc時短が発生し、そこから電サポ・RUSH復帰の芽が残る。ただしこれは天井のような明確な回転数保証ではなく、あくまで確率的な当選。狙って到達できるものではないため、立ち回りの軸に据えるものではない。
4. アプリ活用と総評
本機は遊タイムが無いぶん、勝ち負けは「その台が本当にボーダーを超えて回るか」に集約される。等価ボーダー約17.3回転に対し、今の台が18回転回っているのか16回転なのか——この差の判定を、投資の途中でリアルタイムに把握できるかどうかが長期収支を分ける。1,000円あたりの回転率、ボーダーとの差、RUSH中の玉持ちまで、手計算では追い切れない部分を、回転数カウンターとボーダー計算を備えた自社アプリ「まわるーだ」で自動化しておくと、座るか立つかの判断が一気に速くなる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、Pメイドインアビス 虹の黄金域は「継続率は控えめでも、突入77%+上位3,000個の爆発」に振ったミドル。天井が無いぶん立ち回りはシンプルで、回る台を選べれば版権演出も相まって長く楽しめる。安定志向の打ち手には転落方式のムラが気になるかもしれないが、一撃の伸びと『メイドインアビス』の世界観を等価で味わいたい層には噛み合う一台だ。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉はすべて「RUSHをどれだけ続けたか」と「虹の黄金域に上がれたか」で決まる。ここを整理しておく。
RUSH突入契機
初当り77%(10R×2の15%+2Rの62%)でRUSHに突入する。残る23%はRUSH非突入の2R通常で、この場合は電サポが付かずに通常時へ戻る。つまり初当りの時点で、約4回に3回はRUSHへ入れる計算になる。
継続率と転落の関係
RUSH中は毎回転で大当り(約1/45.0)と転落(約1/110.5)を同時に抽選する。大当りのほうが転落より引きやすいため、1回のRUSHが次の大当りへ繋がる継続率は約77%になる。ST回数固定ではなく「転落を引くまで無制限」なので、続く時はどこまでも続くが、早い転落で1,500個止まりになることもある——このムラが転落方式の宿命だ。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| RUSH中 大当り確率 | 約1/45.0 |
| RUSH中 転落確率 | 約1/110.5 |
| 継続率(実質) | 約77% |
| 1大当りあたり出玉 | 約1,500個(通常RUSH中) |
▼ この表の読み方: 大当り(1/45.0)を転落(1/110.5)より先に引ける割合が継続率77%。連チャン数の期待は「1÷(1-0.77)≒4.3連」が目安になる。
上位RUSH「虹の黄金域」
RUSH中はいつでも上位の「虹の黄金域」へ昇格する可能性がある。突入すると転落抽選が消え、次回大当りまで電サポが確定。さらに大当りの50%が3,000個(10R×2)になる。図柄揃いで7が揃えば3,000個、7以外なら1,500個という見せ方で、虹の黄金域中は当てるたびに3,000個の期待が乗る。本機の一撃性能はこのゾーンに集約されている。
💡 「呪い」が出るほど「祝福(虹の黄金域)」に近づく
本機の演出テーマはアビスの呪いと祝福の二面性。呪い系の演出が濃くなるほど祝福=大当りや虹の黄金域が近い、という作り。実際にバトルリーチも「呪いver.」になると信頼度が跳ね上がる(後述)。呪い演出を不吉と捉えず、チャンスの前触れとして見ておきたい。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| 初当り一撃ルート | 初当りで10R×2(3,000個)+RUSHの15%を引く | いきなり出玉ベースが跳ねる。引ければ最高の入り |
| RUSH継続ルート | 2R+RUSHから1,500個を約77%で繋ぐ | 本命。連チャン数がそのまま出玉になる |
| 虹の黄金域ルート | RUSH中に上位へ昇格し3,000個を重ねる | 転落なし+50%が3,000個。一撃の伸びしろ最大 |
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダー(その台で収支がトントンになる1,000円あたりの回転数)は、4円貸し・1,000円あたり250玉を基準に、換金率が悪くなるほど高くなる。下表は4時間程度の遊技を前提にした目安。
| 換金率 | 1,000円あたり玉数 | ボーダー(回転数/千円) |
|---|---|---|
| 等価(4円交換) | 250玉 | 約17.3回転 |
| 3.57円交換 | 280玉 | 約17.8〜18.0回転 |
| 3.33円交換 | 300玉 | 約18.3〜18.5回転 |
| 3.0円交換 | 333玉 | 約19.2回転 |
▼ この表の読み方: 自分の回転率がこの数字を上回っていればプラス域、下回ればマイナス域。等価で約17.3回転が基準。数値はソースにより17.0〜17.3と諸説あるため、余裕を見て「等価18回転以上」を目安にしたい。
ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転回るか」で判断する。1,000円で18回転以上回る台なら等価ボーダーを超えており、長く打つ価値がある。逆に15回転しか回らない台は、演出がどれだけ派手でもトータルではマイナスに沈む。
ボーダー狙い一本(遊タイム狙いは不可)
前述の通り本機は遊タイム非搭載なので、他機種でよくある「深いハマり台を拾う遊タイム狙い」は成立しない。狙い方は回る台をボーダー超えで長く打つ——この一択だ。回転率が読めない台に見切り発車で座らず、まず1,000円あたりの回転数を数回計測してから腰を据えるかを決めたい。
⚠️ やめどき
- 初当りが2R通常(RUSH非突入・23%)で電サポが付かなかった → その時点で通常時に戻るので即やめ
- RUSHが転落して電サポが終了した → 追う根拠が無いので即やめ
- 座ってみて1,000円あたりの回転数が明らかにボーダー以下(等価で16回転台以下) → 粘らず撤退
金額の目安として、等価ボーダー約17.3回転に対し1,000円15回転(=ボーダーを約2回転下回る)の台を1日3,000回転打つと、期待収支はおおよそ-8,000〜-1万円程度のマイナス域に沈む計算になる。演出の面白さと台の甘さは別物として切り分けたい。
7. 演出と信頼度
『メイドインアビス』の世界観を、呪いと祝福の二面性で描く演出構成。呪い系が濃くなるほど祝福(大当り・虹の黄金域)へ近づく作りで、同じリーチでも「呪いver.」になると信頼度が上がるのが分かりやすい。以下、主要な予告・リーチの信頼度を数値で整理する(数値は解析サイト公表値・諸説あり)。
先読み・保留変化予告
| 予告 | 色・種別 | 信頼度 |
|---|---|---|
| 保留変化 | 緑 | 12.4% |
| 赤 | 70.2% | |
| 金 | 80.5% | |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
| パネル発光 | 赤青点滅 | 23.3% |
| 赤点滅 | 37.4% | |
| レインボー | 大当り濃厚 |
▼ この表の読み方: 保留は赤で約7割、金で8割超。緑保留は1割強なので過度な期待は禁物。虹・レインボーが出れば当り確定と考えてよい。
変動中予告
| 予告 | 色・種別 | 信頼度 |
|---|---|---|
| キャラフラッシュ | 赤 | 19.8% |
| 金 | 79.8% | |
| ボタンバイブ | 通常色 | 79.7% |
| 赤 | 大当り濃厚 | |
| セリフ予告 | 赤 | 11.3% |
| 金 | 76.2% | |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
| 群予告 | — | 69.9% |
| アビスの呪い | — | 53.4% |
| 白笛ZONE突入 | — | 47.8% |
| ライザランプ点灯 | — | 大当り濃厚 |
✅ ボタンバイブは通常色でも約8割
ボタンバイブ予告はデフォルト(通常色)でも79.7%と非常に強い。赤なら濃厚。逆にセリフ予告やキャラフラッシュは赤止まりだと2割前後と弱いので、色による強弱の差が大きい機種だと覚えておきたい。
リーチ信頼度
| リーチ | 種別 | 信頼度 |
|---|---|---|
| リーチライン | 赤 | 10.4% |
| リーチライン | CHANCE/深淵 | 約23.9〜24.1% |
| リーチライン | 激熱 | 79.5% |
| リーチライン | 祝福 | 大当り濃厚 |
| キャラリーチ(リコ/マルルク等) | — | 8.5% |
| リコ&レグリーチ | — | 42.4% |
| ハローアビスリーチ | — | 51.1% |
| ナキカバネバトル | 通常 | 7.0% |
| ナキカバネバトル | 呪いver. | 40.2% |
| タマウガチバトル | 通常 | 47.6% |
| タマウガチバトル | 呪いver. | 58.9% |
| ストーリーリーチ「上昇負荷返し」 | — | 62.0% |
| ストーリーリーチ「毒と呪い」 | — | 66.8% |
| ストーリーリーチ「魂の解放」 | — | 大当り濃厚 |
| 伝説の白笛リーチ | トータル | 59.9% |
▼ この表の読み方: バトルは「呪いver.」への発展で信頼度が大きく上がる(ナキカバネ7.0%→40.2%)。ストーリーリーチや伝説の白笛リーチは6割前後の本命ゾーン。「祝福」「魂の解放」は当り確定。
RUSH中(Deep in Abyss/オーバードタイム)の信頼度
| 状態 | 予告・リーチ | 信頼度 |
|---|---|---|
| Deep in Abyss | ナナチセリフ ピンク | 51.9% |
| ナナチセリフ 赤 | 82.5% | |
| ナナチ/プルシュカ/マルルクリーチ | 88.8% | |
| オーバードタイム | キャラボタン リコ | 22.3% |
| キャラボタン ナナチ | 27.0% | |
| キャラボタン マルルク | 51.5% | |
| キャラボタン レグ | 大当り濃厚 |
▼ この表の読み方: RUSH中はキャラで信頼度が段階化。オーバードタイム中はレグのボタンで当り確定、Deep in Abyss中はナナチ赤セリフやキャラリーチ発展で8割超と、当りが近い局面が分かりやすい。
8. 打ち方・止め打ち
本機は転落方式で、RUSH中は基本的に「回すだけ」で大当りを抽選する構造のため、止め打ちで大きく玉を稼ぐタイプではない。ただし電サポ中の無駄玉を抑えるひと手間で、持ち玉の減りは変わる。
通常時の打ち出し(左打ち・ヘソ狙い)
通常時は左打ちでヘソ入賞を最大化する。命釘・ヘソまわりの寄りが素直な台ほど回るので、座る前にヘソの開き具合とストロークの合いやすさを確認したい。保留が満タンの間は無理に強く打たず、玉が無駄に流れないストロークを保つ。
電サポ中の止め打ち
保留を見ながら間欠で打つ
RUSH中は右打ち。保留が満タン付近なら打ち出しを止め、保留が減ってきたら2発ほど打ち足して保留を維持する。電サポ中は電チューが拾ってくれるので、常時全開で打つ必要はない。
こぼし玉を減らす
電チューの開閉に合わせて、閉じる瞬間の無駄打ちを止める。スルーの通りが悪い台では玉が貯まりにくいので、打ち出し発数を控えめにして持ち玉の目減りを抑える。
大当りラウンド中
アタッカーは10カウント。ラウンド中は基本的に打ちっぱなしで取りこぼしなく消化できる作りだが、10カウント到達を確認したら速やかに止め、次ラウンドの開放に合わせて打ち直すとこぼしを最小化できる。オーバー入賞の恩恵を無理に狙って無駄打ちを増やさないほうが結果的に効率が良い。
⚠️ スルー・電チュー周りの釘を必ず見る
止め打ちの効果はスルーの通りと電チューの寄りで決まる。スルーがカラいと玉が貯まらず止め打ちの恩恵が薄れる。座る前に電チュー・スルー周辺の釘状態を確認し、打ち出し発数を微調整したい。
9. 立ち回りの考え方
本機の立ち回りは、遊タイムが無いぶん非常にシンプルだ。設定の概念も天井も無いパチンコでは、勝敗を分けるのは結局「釘=回転率」と「ボーダー超えで長く打てたか」に尽きる。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。日中以降も、拾い(天井狙い)が効かない機種なので「回っている台を空くのを待って確保する」動きになる。夕方〜閉店前は、残り時間で回せる回転数が減るぶん、明確にボーダーを超える台以外は無理に座らないほうがよい。天井が無い以上、深いハマり台に妙味は生まれない。
ボーダー狙い一本で良い
他機種のように「ボーダー狙い vs 遊タイム狙い」を使い分ける必要は無く、本機はボーダー狙い一本。等価で約17.3回転(余裕を見て18回転以上)を明確に超える台を、席が空いている限り長時間打つ——これが最も再現性の高い勝ち方になる。
ホール選びのポイント
版権人気で稼働が付きやすい機種なので、回転率の良い島を用意しているホール(=釘を開けている店)を把握しておくと効率が上がる。逆に釘が渋いホールでは、演出がどれだけ面白くても長期ではマイナスになりやすい。甘い台が期待できる店を絞って回るのが賢い。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. Pメイドインアビス 虹の黄金域のボーダーはどのくらい?
等価(4円交換・250玉/千円)で約17.3回転、3.57円交換で約17.8〜18.0回転、3.33円交換で約18.3〜18.5回転が目安。ソースにより等価17.0〜17.3と幅があるため、余裕を見て「等価で1,000円あたり18回転以上回る台」を基準にすると外しにくい。
Q. 遊タイム(天井)はいつ発動する?
本機に遊タイムは搭載されていない。したがって「◯◯回転ハマれば救済」という天井は無く、深いハマり台を拾う立ち回りは成立しない。狙い方は回る台をボーダーで打つ一本になる。
Q. 虹の黄金域の突入条件と恩恵は?
RUSH中にいつでも昇格の可能性があり、突入すると転落抽選が消えて次回大当りまで電サポが継続する。さらに大当りの約50%が3,000個(10R×2)になる。7図柄が揃えば3,000個、7以外の揃いで1,500個という見せ方で、本機最大の一撃ゾーンだ。
Q. RUSHの継続率はどのくらい?止め打ちの効果は?
RUSH突入率は77%、継続率は約77%(RUSH中大当り約1/45.0・転落約1/110.5)。転落方式なので基本は回すだけだが、電サポ中に保留を見ながら間欠で打ち、こぼし玉を抑えることで持ち玉の目減りを軽減できる。大きく玉を増やす技術介入というより、無駄玉を減らす調整が中心になる。
Q. どんな人に向いている?安定型?爆発型?
継続率約77%と控えめな一方、突入77%+上位で一撃3,000個という爆発寄りの性格。安定してコツコツより、掴んだ時の伸びと『メイドインアビス』の演出を等価で楽しみたい打ち手に向く。ムラが大きい点は転落方式の宿命として理解しておきたい。
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