© オーイズミラボLアカマター 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ
ボーナスがボーナスを呼ぶ「ボトルキープシステム」と、3連で突入する超バブリーモードを解説
⚠️ この記事は導入前時点の情報でまとめている
本機の導入日は2026年12月7日で、この記事の更新時点(2026年9月6日)ではまだホールに登場していない。メーカー公表値と検定通過情報から確定している数値は表にそのまま載せているが、小役確率の設定差・演出信頼度・モード移行率・ゾーン振り分けは一切公表されていない。ここを埋めるために数字を作ることはしない方針なので、未公表の項目は「未公表」と書いてある。導入後に解析値が出たら随時更新する。
- 🐍 ボーナス合算1/117〜1/85:AT機でありながらボーナス自体が高頻度。設定1と設定6で約1.38倍の差がつく
- 🍾 ボトルキープシステム:引いたボーナスをストックとして「キープ」し、1G連で次々に放出する連チャンの心臓部
- 🌴 天国最大32G+3連で超バブリー:天国を3回ループさせると期待約3,600枚・ループ率約75%の超バブリーモードへ
- 📊 出玉率97.2〜112.5%:設定1は辛めだが設定6は112.5%。設定差の振れ幅が大きい高低差型のスペック
1. 機種概要
Lアカマターは、オーイズミ/オーイズミラボが2026年12月7日(月)に導入するスマスロだ。型式名は「LアカマターL1」で、2026年8月4日に検定を通過している。導入台数は約1,000台と、大量導入というより中規模の展開になる見込みだ。
ゲーム性の軸は「ボーナスがボーナスを呼ぶ」というコンセプトのボトルキープシステム。引き当てたボーナスをストックとして貯め、1G連(ボーナス終了直後の1ゲームで次のボーナスが当たること)でテンポよく放出していく。ボーナス合算は設定1でも1/117と非常に軽く、当たり自体は頻繁に引ける設計になっている。
そのボーナスの連チャンをさらに加速させるのが天国モードで、最大32G。ここを3回ループさせると期待約3,600枚・ループ率約75%の超バブリーモードに突入する。つまり「軽いボーナスをこまめに拾いながら、まれに一撃を取りに行く」という二段構えの出玉設計だ。純増は6.0枚/Gで、現行スマスロの標準的な速度帯に収まっている。
シリーズ前作はない ― スペックの立ち位置
Lアカマターは完全新規タイトルで、直接の前作にあたる機種は存在しない。そのため「何と比べるか」が分かりにくいが、同じ「ボーナスが主役」というくくりで語られやすいAタイプ系ボーナス機と並べると、本機の立ち位置がはっきりする。
| 比較項目 | Lアカマター | ハナハナ等のAタイプ系ボーナス機(一般像) |
|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/117〜1/85 | おおむね1/150〜1/120前後 |
| ボーナスの種類 | REG/BIG/S-BIGの3種(疑似ボーナス) | BIG/REGの2種(実ボーナス) |
| 純増 | 6.0枚/G | 約1.0〜1.4枚/G(ボーナス中の払い出しが主) |
| 連チャン性能 | ボトルキープ+1G連+天国最大32G | ストック・モード非搭載(完全に独立抽選) |
| 一撃性能 | 超バブリーモードで期待約3,600枚 | BIG連続に依存、まとまった一撃は出にくい |
| 天井 | 999Gでボーナス+次回天国 | 天井なし |
| 設定1の出玉率 | 97.2% | おおむね96〜98% |
▼ この表の読み方: 黄色く光っているセルが本機ならではの部分。「ボーナスの軽さはAタイプ的なのに、純増と一撃性能はAT機」という、両者のいいとこ取りを狙った設計だと分かる。設定1の辛さだけはAタイプ系と同水準なので、そこは変わらない。
ℹ️ 用語: 疑似ボーナス
リールに絵柄を揃えて始まる「本物のボーナス」ではなく、内部的にはATの一種として動く当たりのこと。スマスロのボーナスはほぼこれで、本機のREG/BIG/S-BIGもゲーム数管理型の疑似ボーナスにあたる。だから「BIG=最大何枚」ではなく「BIG=35G消化」という表記になる。
2. スペック
設定別 出玉率・初当り・ボーナス合算
| 設定 | 出玉率(機械割) | 初当り確率 | ボーナス合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 97.2% | 1/330.0 | 1/117 |
| 設定2 | 99.0% | 1/317.3 | 1/108 |
| 設定3 | 未公表 | 未公表 | 未公表 |
| 設定4 | 102.0% | 1/304.5 | 1/102 |
| 設定5 | 106.0% | 1/289.5 | 1/94 |
| 設定6 | 112.5% | 1/277.4 | 1/85 |
▼ この表の読み方: 「初当り確率」は通常時から最初のボーナスを引くまでの確率、「ボーナス合算」は連チャン分まで含めたトータルのボーナス出現率、と読むのが自然な数値になっている。設定1でも330G前後で初当りが来る計算で、当たり自体は軽い。設定3だけは公表されておらず、設定2の99.0%と設定4の102.0%の間なので100〜101%前後に収まる可能性が高い(推測)。
💡 出玉率の刻み方に注目
設定1→2で1.8%、2→4で3.0%、4→5で4.0%、5→6で6.5%と、上に行くほど1段の伸びが大きくなる。設定4の102.0%は「打てるが劇的ではない」水準で、旨みが出るのは実質的に設定5以上。設定6の112.5%だけが頭ひとつ抜けている、いわゆる高低差型のスペックだ。
ボーナス種別ごとの確率
| ボーナス | 設定1 | 設定6 | 設定1→6の倍率 |
|---|---|---|---|
| REG(15G) | 1/333 | 1/253 | 約1.32倍 |
| BIG(35G) | 1/299 | 1/248 | 約1.21倍 |
| S-BIG(50G) | 1/475 | 1/311 | 約1.53倍 |
| 合算(公表値) | 1/117 | 1/85 | 約1.38倍 |
▼ この表の読み方: 一番右の倍率が大きいほど設定差が濃い、つまり設定判別に効くということ。S-BIGの1.53倍が突出しているので、実戦では「S-BIGを何回引けたか」が最も強い手がかりになりそうだ。逆にBIGは1.21倍しかなく、BIGの回数だけを見ても判別は進まない。
⚠️ 内訳の合計と公表合算にズレがある
設定1のREG・BIG・S-BIGを足すと約1/118で、公表されている合算1/117とほぼ一致する。ところが設定6は内訳を足すと約1/89になり、公表合算の1/85とやや食い違う。端数処理の問題なのか、公表合算に別の当たり(1G連やストック放出分など)が含まれているのかは現時点では判断できない。設定6の合算は1/85〜1/89のレンジで見ておくのが安全だ。
ボーナスの構成比(当サイト算出)
| ボーナス | 設定1での構成比 | 設定6での構成比 | 差 |
|---|---|---|---|
| REG | 約35.5% | 約35.3% | ほぼ変化なし |
| BIG | 約39.6% | 約36.0% | −3.6pt |
| S-BIG | 約24.9% | 約28.7% | +3.8pt |
▼ この表の読み方: 上の確率表から各ボーナスの出現割合を計算したもの(公表値ではない)。高設定ほどボーナス全体に占めるS-BIGの割合が上がり、そのぶんBIGの割合が下がる。ざっくり「ボーナス4回に1回がS-BIGなら設定1寄り、3.5回に1回ならS-BIG寄り=高設定寄り」という見方ができる。
ボーナス獲得枚数の目安
| ボーナス | 消化ゲーム数 | 期待獲得枚数(純増6.0枚換算) |
|---|---|---|
| REG | 15G | 約90枚 |
| BIG | 35G | 約210枚 |
| S-BIG | 50G | 約300枚 |
| ボーナス1回の平均(設定1) | 約32G | 約190枚 |
| ボーナス1回の平均(設定6) | 約32G | 約194枚 |
▼ この表の読み方: 消化ゲーム数は公表値、獲得枚数は純増6.0枚/Gを掛けた計算値。平均枚数は上の構成比で加重平均したもの。設定1と設定6でボーナス1回あたりの平均枚数はほとんど変わらない(約190枚 vs 約194枚)のがポイントで、設定差は「1回の重さ」ではなく「引ける回数と連チャン回数」に出る。
規格・基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 株式会社オーイズミ/株式会社オーイズミラボ |
| 型式名 | LアカマターL1(2026年8月4日 検定通過) |
| 規格 | 6.5号機・スマートパチスロ(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年12月7日(月) |
| 導入台数 | 約1,000台 |
| タイプ | ボーナス+ATタイプ |
| 純増枚数 | 6.0枚/G |
| コイン持ち | 50枚あたり約28G |
| コイン単価 | 4.1円 |
| 天井 | 999Gでボーナス+次回天国 |
| 出玉上限 | コンプリート機能(19,000枚)搭載 |
| 50G消化時間の目安 | 約2分30秒(毎分20G換算) |
▼ この表の読み方: コイン持ちが50枚で約28Gというのは、1,000円あたり約28G回るということ。スマスロとしては標準〜やや重めで、1時間打てばおおむね1,000G前後を消化できる計算になる。
ℹ️ 用語: コイン単価
1ゲーム回すのに平均でいくら減るかを金額に直した指標。数字が小さいほど「同じ金額で長く回せる=時間あたりの上下動がゆるやか」という意味になる。本機の4.1円は純増6.0枚クラスとしては標準的で、極端に荒いタイプではない。
3. 設定判別要素
導入前時点で公表されているのは出玉率・初当り確率・ボーナス合算・ボーナス種別確率の4つだけで、小役確率や示唆演出の情報は出ていない。ただし、この4つだけでも判別の骨格は組める。本機はボーナス確率そのものに大きな設定差があるタイプなので、極端な話「ボーナス回数を数えるだけ」でもかなりの精度が出る。
主要な設定判別要素
ボーナス合算(最重要)
設定1の1/117から設定6の1/85まで、約1.38倍の差がある。判別要素としては最も分母が稼ぎやすく、サンプルも自然に貯まるので実戦での主役になる。
S-BIGの出現率・出現比率
設定1が1/475、設定6が1/311で約1.53倍。3種のボーナスで最も設定差が濃い。ボーナス全体に占めるS-BIGの割合も約24.9%→約28.7%と上がるので、回数と比率の両面で見る価値がある。
初当り確率
設定1が1/330.0、設定6が1/277.4で約1.19倍。合算より設定差は薄いが、「連チャンしたかどうか」に左右されない素の当たりやすさを見る指標として補助的に使える。
平均連チャン回数
初当り確率を合算で割ると、1回の初当りが平均何回のボーナスに化けるかが出る。設定1が約2.8回、設定6が約3.3回。ボトルキープの性能そのものにも設定差があると読める。
ボーナス回数から見る設定推測の目安
合算確率から、消化ゲーム数ごとの期待ボーナス回数を計算したものが下の表だ。実戦では「今何ゲーム回して、ボーナス何回か」を照らし合わせる使い方になる。
| 消化G数 | 設定1(1/117) | 設定2(1/108) | 設定4(1/102) | 設定5(1/94) | 設定6(1/85) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,000G | 8.5回 | 9.3回 | 9.8回 | 10.6回 | 11.8回 |
| 2,000G | 17.1回 | 18.5回 | 19.6回 | 21.3回 | 23.5回 |
| 3,000G | 25.6回 | 27.8回 | 29.4回 | 31.9回 | 35.3回 |
| 5,000G | 42.7回 | 46.3回 | 49.0回 | 53.2回 | 58.8回 |
| 8,000G | 68.4回 | 74.1回 | 78.4回 | 85.1回 | 94.1回 |
▼ この表の読み方: 縦に自分の消化ゲーム数、横に実際のボーナス回数を当てはめる。たとえば3,000G回してボーナス30回なら設定4前後、35回を超えていれば設定6の期待値ラインに乗っている。1,000G時点では設定1と設定6の差が8.5回と11.8回しかないので、この段階で決め打つのは危険。最低でも2,000G、できれば3,000Gは回したい。
✅ 分母の大きさを味方につける
合算1/117〜1/85というのは、判別する側にとってはかなり恵まれている。ボーナスが1/300のような機種だと3,000G回しても10回しか当たらずサンプルが足りないが、本機は同じ3,000Gで25〜35回のサンプルが取れる。「軽いボーナス機は判別が早い」という原則がそのまま当てはまる1台だ。
平均連チャン回数と初当りあたりの獲得枚数
| 設定 | 平均連チャン回数(合算÷初当り) | 初当り1回あたりの期待獲得枚数 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約2.82回 | 約536枚 |
| 設定2 | 約2.94回 | 約559枚 |
| 設定4 | 約2.99回 | 約568枚 |
| 設定5 | 約3.08回 | 約585枚 |
| 設定6 | 約3.26回 | 約619枚 |
▼ この表の読み方: すべて公表値からの計算値(当サイト算出)で、公表された解析値ではない。獲得枚数はボーナス1回=190枚で統一して計算しているため、S-BIG比率が高い設定6は実際にはこれより少し上振れる。設定1でも初当り1回で500枚以上が見込めるのは、この機種の出玉感が良く見える理由でもある。
小役確率の設定差
未公表。導入前時点で、弱チェリー・強チェリー・スイカといった小役の確率も、それらに設定差があるかどうかも一切公表されていない。ボーナス確率にこれだけ明快な差がついているスペックなので、小役側の設定差は薄めか、あってもボーナス確率の補助に留まる可能性がある。導入後に解析が出た段階でここを更新する。
設定示唆演出・高設定確定演出
未公表。ボーナス終了画面・キャラ紹介・エンディングといった示唆系の情報は出ていない。近年のスマスロはほぼ例外なく終了画面での示唆を搭載しているので、本機にも何らかの示唆はあると考えるのが自然だが、現時点で内容を断定できる材料はない。
⚠️ 導入初日に「示唆っぽい画面」を見ても即断しない
解析が出るまでの数日間は、SNSで「この画面は設定6確定らしい」といった未確認情報が流れやすい。実際には偶発的な演出だったり、示唆の強さが逆だったりすることも珍しくない。導入直後は示唆演出を判別材料に組み込まず、ボーナス合算とS-BIG回数という確定情報だけで判断するのが安全だ。
4. アプリ活用と総評
本機の判別は「ボーナス回数を正確に数え、S-BIGの内訳を分けて記録する」という、地味だが精度が命の作業になる。上の表のとおり1,000G時点では設定1と設定6の期待回数が3回程度しか離れておらず、数え間違いが1回あるだけで判断が揺れる。ホールで打ちながら頭で管理するのは現実的ではない。
そこで役に立つのが設定判別アプリだ。消化ゲーム数とボーナスの内訳を打ちながら入力していくだけで、現在の出現率がリアルタイムで出て、どの設定域に近いかが見える。とくに本機のようにボーナス確率そのものが判別の主役となる機種では、カウンター機能の有無がそのまま判別精度の差になる。導入直後で解析が揃っていない時期こそ、自分で正確なデータを取れているかどうかが効いてくる。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評
設定6の112.5%は現行スマスロの中でも上位クラスで、しかもボーナス合算1/85という軽さで到達するため、高設定を掴めたときの体感はかなり良いはずだ。一方で設定1は97.2%と明確に辛く、天井999Gの恩恵も「ボーナス+次回天国」と控えめ。ハマリ拾いで食べる機種ではなく、設定狙いに振り切って評価すべき1台という結論になる。導入台数が約1,000台と少ないぶん、扱うホールが限られる点も頭に入れておきたい。
5. ゲームフロー
公表されている情報から組み立てられるゲームの流れは次のとおり。細かい抽選契機は未公表なので、あくまで骨格として捉えたい。
通常時
ボーナスを目指して回す。設定1で1/330.0、設定6で1/277.4が初当り確率。999Gに到達すると天井としてボーナス+次回天国が確定する。
ボーナス(REG/BIG/S-BIG)
それぞれ15G/35G/50Gを消化。純増6.0枚なので約90枚/約210枚/約300枚。この消化中にボトルキープのストックを獲得できるかどうかが、そのまま連チャンにつながる。
1G連 or 天国モード
ストックを持っていれば1G連で即座に次のボーナスへ。ストックがなくても天国モードなら最大32G以内に次のボーナスを引ける。ここが本機の連チャンの本体だ。
超バブリーモード
天国を3連させると突入。期待約3,600枚・ループ率約75%の一撃ゾーンで、本機の出玉の上澄みはここで作られる。
通常時へ復帰
天国を抜ければ通常時に戻る。ここでやめるか続けるかの判断が発生する(詳細は「7. 天井・ゾーン・狙い目」)。
ボトルキープシステムとは
名前のとおり「ボトルをキープしておく」感覚で、引き当てたボーナスをストックとして手元に貯めておく仕組みだ。貯めたぶんはボーナス終了後の1ゲームで放出される(1G連)ため、当たりが途切れずに続いているように見える。天国モードをループさせるほどストックが増えていくとされており、連チャンが伸びるほどさらに伸びやすくなる正のループ構造になっている点が特徴だ。
ただし、ストックの獲得契機(レア役なのか、ボーナス中の特定ゲームなのか、モード依存なのか)や、ストック上限の有無は現時点で公表されていない。
モード移行と高確・超高確
移行率は未公表。確定しているのは「天国モードは最大32G継続」「天国を3連させると超バブリーモードへ移行」「天井999G到達で次回天国が確定」の3点のみ。通常時の内部モード(高確・超高確に相当するもの)が存在するかどうかも公表されていない。
レア役別の各種抽選率
未公表。レア役からのボーナス抽選率、ストック抽選率とも情報は出ていない。
6. ボーナス・超バブリーモード解析
3種類のボーナスの役割分担
REG・BIG・S-BIGはいずれも消化ゲーム数だけが違う疑似ボーナスで、純増6.0枚は共通。REGを引いても約90枚は取れるので、他機種のREGのような「ハズレ感」は薄い。逆にS-BIGでも約300枚で、1回で一撃を取るタイプではない。本機の出玉は「1回の大きさ」ではなく「何回つながるか」で決まると考えたほうが実態に近い。
| ボーナス | 消化G | 獲得枚数 | 設定1での出現率 | 設定6での出現率 | 位置づけ |
|---|---|---|---|---|---|
| REG | 15G | 約90枚 | 1/333 | 1/253 | 最軽量。連チャンのつなぎ役 |
| BIG | 35G | 約210枚 | 1/299 | 1/248 | 最頻出。出玉の主力 |
| S-BIG | 50G | 約300枚 | 1/475 | 1/311 | 最重量かつ最大の設定差 |
▼ この表の読み方: 出現率の分母が小さいほどよく出る。設定1では最も重かったS-BIGが、設定6では1/311までBIG(1/248)に迫ってくる。この「S-BIGの詰まり方」が高設定の体感的な出玉感の正体になる。
天国モード(最大32G)
ボーナス後に移行する連チャンゾーンで、最大32G。この32G以内に次のボーナスを引ければ天国継続、引けなければ通常時に転落する。天井到達時の恩恵にも「次回天国」が含まれており、天国がこの機種の連チャンの基本単位になっていることが分かる。
平均連チャン回数が設定1で約2.8回、設定6で約3.3回という計算値から逆算すると、天国のループ率はおおむね60〜70%前後と見積もれる(連チャン回数2.8回なら継続率は約64%、3.3回なら約70%)。あくまで公表値からの逆算で、実際の天国継続率が公表されているわけではない点は補足しておく。
超バブリーモード(期待約3,600枚・ループ率約75%)
天国を3連させると突入する本機最大の出玉ゾーン。公表されているのは期待約3,600枚とループ率約75%の2点だ。この2つから内訳を逆算すると次のようになる。
| 項目 | 公表値/計算値 | 根拠 |
|---|---|---|
| 期待獲得枚数 | 約3,600枚 | 公表値 |
| ループ率 | 約75% | 公表値 |
| 平均継続セット数 | 約4セット | 1÷(1−0.75)=4(計算値) |
| 1セットあたりの獲得 | 約900枚 | 3,600枚÷4セット(計算値) |
| 1セットあたりのゲーム数 | 約150G相当 | 900枚÷純増6.0枚(計算値) |
| 3,600枚に必要な総ゲーム数 | 約600G | 3,600枚÷純増6.0枚(計算値) |
▼ この表の読み方: 公表されているのは上2行だけで、それ以下は当サイトが逆算した目安。ループ率75%=4回に1回しか終わらないということなので、突入すればまとまった出玉になりやすい。ただし75%でも2セットで終わる確率は約19%あり、「必ず3,600枚出る」わけではない点は誤解しないようにしたい。
💡 3,600枚という数字の意味
スマスロには旧基準のような1回あたりの出玉上限(2,400枚)がなく、上限はコンプリート機能の19,000枚のみ。だから期待約3,600枚という設計が成立する。20円交換なら約72,000円ぶんの出玉に相当し、一撃としてはかなりのインパクトがある。ただし、ここに到達するには「天国を3連させる」という前段の条件を突破する必要がある。
上乗せ抽選・BC中の演出信頼度
未公表。超バブリーモード中の上乗せ抽選の有無、ボーナス中の演出とその信頼度、継続シナリオの種類はいずれも情報が出ていない。導入後の解析待ちとなる。
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井の仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 999G |
| 恩恵 | ボーナス+次回天国 |
| 恩恵の期待出玉(当サイト試算) | 約540〜620枚 |
| ゾーン | 未公表 |
| 天井短縮の有無 | 未公表 |
▼ この表の読み方: 恩恵の「ボーナス+次回天国」は、実質的に初当り1回ぶん(設定1で約536枚、設定6で約619枚)と同等の価値がある。つまり天井は「特別なご褒美」ではなく「普通の初当りが確定するだけ」と理解しておくのが正しい。突破時に大きな一撃が確定するタイプではない。
天井まで回した場合のコスト
コイン持ち50枚あたり約28Gから、天井到達までに必要なメダル枚数を逆算したのが下の表。0Gから999Gまで一度もボーナスを引かなかった場合の上限値にあたる。
| 現在のG数 | 999Gまでの残り | 必要メダル(最大) | 金額換算(20円交換) |
|---|---|---|---|
| 0G | 999G | 約1,784枚 | 約35,700円 |
| 300G | 699G | 約1,248枚 | 約25,000円 |
| 400G | 599G | 約1,070枚 | 約21,400円 |
| 500G | 499G | 約891枚 | 約17,800円 |
| 600G | 399G | 約713枚 | 約14,300円 |
| 700G | 299G | 約534枚 | 約10,700円 |
| 800G | 199G | 約355枚 | 約7,100円 |
| 900G | 99G | 約177枚 | 約3,500円 |
▼ この表の読み方: これは「期待値表」ではなくコストの上限表。天井恩恵の期待出玉が約540〜620枚なので、必要メダルがそれを下回るのは残り約300G=現在650〜700G以降ということになる。実際には道中でボーナスを引けばその時点で出玉が戻るので、本当の損益分岐点はもっと手前のはずだが、ゾーンや天国移行率が未公表の現状では正確な数字は出せない。
⚠️ やめどき
- ボーナス終了後は最低32G回す:天国が最大32Gなので、ここを回さずにやめると天国を捨てることになる
- 前兆を考慮して40G前後まで見る:32G目のギリギリで当たるケースや前兆演出が残るケースに備え、演出が動いていれば40Gまで様子を見てからやめる
- 超バブリーモード終了後も同じく40G:一撃を取った後こそ天国のチェックを忘れやすいので注意したい
- 天国を否定したら即やめ:現在のG数が650G未満なら、天井を目指して続けるより次の台を探すほうが分がいい
✅ 金額で考える ― 設定1と設定6の差はここまで開く
1日8,000Gを回した場合の期待収支を出玉率から計算してみる。8,000G×3枚=24,000枚が投入枚数なので、
・設定1(97.2%):24,000枚×2.8%=約672枚のマイナス=約13,400円のマイナス
・設定6(112.5%):24,000枚×12.5%=約3,000枚のプラス=約60,000円のプラス
同じ台を同じだけ回しても、設定次第で7万円以上の開きが出る。この機種で狙うべきものがはっきり分かる数字だ(あくまで期待値の計算であり、1日の結果がこの通りになるわけではない)。
8. 導入後に確認したい未確定事項
導入前時点で「分かっていること」と「分かっていないこと」を整理しておく。ホールで実際に打つとき、どこを自分で埋めればいいかのチェックリストとして使える。
| 項目 | 現状 | 実戦での確認方法 |
|---|---|---|
| 設定別 出玉率 | 公表済(設定3のみ未公表) | ― |
| ボーナス合算・種別確率 | 公表済 | ― |
| 天井G数と恩恵 | 公表済(999G/ボーナス+次回天国) | ― |
| 超バブリー期待枚数・ループ率 | 公表済(約3,600枚/約75%) | ― |
| 小役確率と設定差 | 未公表 | レア役の出現回数を全設定分の解析が出るまで記録しておく |
| 天国モードの正確な継続率 | 未公表(逆算で60〜70%前後) | ボーナス後32G以内の当選回数をカウント |
| 超バブリーへの移行条件の詳細 | 天国3連としか公表なし | 天国2連目・3連目の挙動を観察 |
| ゾーン(狙い目G数) | 未公表 | 当選G数をヒストグラムで記録 |
| 設定示唆・確定演出 | 未公表 | ボーナス終了画面を全て撮影・記録 |
| ボトルキープの獲得契機 | 未公表 | 1G連発生時の直前レア役を記録 |
| 有利区間・引き継ぎの扱い | 未公表 | 朝イチのランプ状態と挙動を確認 |
| 演出信頼度 | 未公表 | 解析待ち |
▼ この表の読み方: 「現状」が公表済の行は表の数値をそのまま信頼してよい。未公表の行は、他サイトを含めどこにも正解が存在しない状態なので、断定的に書かれている情報を見かけたら出典を疑いたい。導入から1〜2週間で主要な解析は出揃うのが通例だ。
9. 打ち方の基本方針
正式な打ち方(推奨手順)はメーカーから公表されていないため、以下はスマスロの疑似ボーナス機に共通する一般的な考え方として書いておく。導入後は必ず台上のパネルか公式の説明を確認したい。
通常時
左リールにチェリー・スイカを取りこぼさない位置(BAR狙いなど)を狙い、右・中は適当押しというのが多くの機種で共通する基本形。小役の取りこぼしはコイン持ちを直接悪くするので、目押しに自信がなくても左だけは意識したい。
ボーナス中(REG/BIG/S-BIG)
疑似ボーナスはゲーム数消化型なので、基本は順押しの適当打ちで問題ないケースがほとんど。ナビが出た場合は必ずナビに従う。
天国モード中
最大32Gの間は通常時と同じ打ち方でよい。ここで打ち方を変える必要はないが、何ゲーム目で当たったかを記録すると、後からゾーンの傾向を自分で把握できる。
超バブリーモード中
純増6.0枚のATなので、ナビに従って消化するだけ。約600Gで3,600枚に到達する計算なので、時間には余裕を持って座りたい。閉店1時間前を切っている状況で天国3連が見えた場合は、消化しきれるかを先に考える必要がある。
⚠️ 目押しミスの影響
コイン持ちは50枚で約28G。取りこぼしが増えるとこれが25G、23Gと落ちていき、999Gまで回したときの必要メダルが数百枚単位で変わる。1,000G回すあいだの差は金額にして数千円規模になるので、地味だが軽視できない。
10. 立ち回りの考え方
設定狙いと期待値狙い、どちらに寄せるか
結論から言えば、この機種は設定狙い一択に近い。理由は2つある。1つは設定1が97.2%と明確に辛いこと。もう1つは天井恩恵が「ボーナス+次回天国」=初当り1回ぶんに過ぎず、ハマリ台を拾って積み上げる旨みが薄いことだ。上の表のとおり、天井恩恵の期待出玉を必要メダルが下回るのは残り300G前後になってからで、狙える範囲がかなり狭い。
逆に設定さえ入っていれば、112.5%という出玉率は現行スマスロでも上位で、しかもボーナス合算1/85と展開が速いのでゲーム数も稼ぎやすい。「高設定を掴めるかどうか」が収支のほぼ全てを決める構造になっている。
朝イチ・夕方・最終の使い分け
- 朝イチ:設定狙いの本命。ボーナス合算という判別しやすい指標があるので、1,000〜2,000G回した時点で継続か撤退かの判断ができる。8,000G回して初めて価値が出る機種なので、粘るなら朝から座りたい。
- 夕方:他人のデータを読めるタイミング。データカウンターでボーナス回数と消化G数が分かるなら、「3. 設定判別要素」の回数目安表に当てはめるだけで、その台の設定域がおおよそ見える。3,000G以上回っていて30回を超えている台は追いかける価値がある。
- 閉店間際:天井狙いで拾うなら残り300G前後から。ただし超バブリーに突入した場合は約600Gの消化時間(約30分)が必要になるので、残り時間との兼ね合いを先に計算しておきたい。
ホール選びの視点
導入台数が約1,000台と少ないため、そもそも設置ホールが限られる。台数が少ない機種は「1台だけ看板として高設定を入れる」運用と「島ごと低設定で回す」運用に分かれやすい。設置が4台以上あって、かつその機種に定期的に高設定が入っている履歴があるホールを見つけられるかが、この機種で勝負できるかどうかの分かれ目になる。1台設置のホールで朝から並ぶのは、狙いとしては効率が悪い。
✅ 導入初週の立ち回り
新台の導入初週はホール側が設定を使う傾向があり、同時に解析情報がまだ出揃っていない時期でもある。この時期は公表されている確定情報(ボーナス合算・S-BIG確率)だけを頼りに判断するのが合理的。示唆演出の噂に振り回されず、回数と確率だけを見て継続か撤退かを決めたい。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. よくある質問
Q. Lアカマターの天井と恩恵は?
天井は999Gで、恩恵は「ボーナス+次回天国」。当サイトの試算では期待出玉は約540〜620枚(初当り1回ぶんに相当)になる。特大の一撃が確定するタイプの天井ではないので、深いハマリ台を積極的に拾って回るスタイルには向かない。天井短縮やゾーンの有無は現時点で未公表だ。
Q. Lアカマターのやめどきは?
ボーナスや超バブリーモードが終わったら、最低32G、演出が動いているなら40Gまで回してからやめる。天国モードが最大32G継続する仕様なので、ここを回さないと天国を捨てることになる。天国を否定した時点で現在のG数が650G未満なら、そのままやめて次の台を探すほうが効率がいい。
Q. 設定6の機械割とグラフの見え方は?
設定6の出玉率は112.5%。8,000G回すと投入24,000枚に対して約3,000枚(20円交換で約60,000円)のプラスが期待値になる。ボーナス合算が1/85と軽いぶん右肩上がりの形になりやすいが、天国を3連させて超バブリーモードに入った箇所だけが一気に垂直に伸びるため、グラフは「なだらかな上昇+数回の急上昇」という形になりやすいと予想される。
Q. 超バブリーモードは何枚くらい出る?
期待約3,600枚、ループ率約75%と公表されている。ループ率75%は平均約4セット継続する計算なので、1セットあたり約900枚(純増6.0枚で約150G)という内訳になる。ただし75%でも2セットで終わる確率は約19%あるので、突入=3,600枚が確定するわけではない。突入条件は天国モードの3連だ。
Q. 前作やシリーズ機はある? 小役の設定差は?
Lアカマターは完全新規タイトルで、直接の前作は存在しない。オーイズミラボにとっては、ボーナス合算1/117〜1/85という「軽いボーナス」を前面に出した新機軸の1台になる。小役確率とその設定差は導入前時点で一切公表されておらず、判別に使えるのはボーナス合算とS-BIG確率(設定1=1/475、設定6=1/311で約1.53倍差)が中心になる。
12. 関連ページ
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※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。








