© SANKYO / 画像出典: https://fever-fireforce.com/eAフィーバー炎炎ノ消防隊2 99ver スペック・ボーダー・甘デジ比較・止め打ち期待値まとめ
SANKYOのスマパチ「炎炎ノ消防隊2」に加わった1/99.9の甘デジ版を、振り分け・継続率・ボーダー・止め打ちまで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🔥 甘デジなのに初当りは全部右打ち:通常時1/99.9で当たれば右打ち突入率100%。第8魂チャレンジ成功で炎上RUSH、失敗で命の呼吸チャレンジへ進む
- 💥 トータルRUSH突入率約60%:直行約51%と命の呼吸チャレンジでの引き戻し約19%の合算。下位「炎上RUSH」はST30回+残保留4個で継続率約77%
- ⚡ 上位「アドラバースト」は継続率約95%:ST64回+残保留4個。全状態の大当り約1%から突入し、突入後は大当りの約20%が900個になる
- 🎯 等価ボーダー約17.1回転:1,000円あたりの回転数で判断する。遊タイムは非搭載のため、回る台を長く打つ立ち回りが軸になる
1. 機種概要
eAフィーバー炎炎ノ消防隊2 99verは、SANKYO(製造はジェイビー)が2026年9月7日に導入したスマパチの甘デジ機だ。2025年7月に出たミドルの「eフィーバー炎炎ノ消防隊2 シンラver./紅丸ver.」を、大当り確率1/399.9から1/99.9まで落として作り直した派生機にあたる。導入台数は約5,000台とミドルより絞られ、甘デジコーナーの主力候補として送り出された。
タイプは一種二種混合で、ラッキートリガー(上位RUSH「アドラバースト」)を載せたST方式だ。通常時の図柄揃い確率は約1/99.9、右打ち中の図柄揃い確率は約1/23.8(大当りと小当りの合算・特図2に限る)。初当り後は必ず右打ちへ移行し、第8魂チャレンジ成功で「炎上RUSH」、失敗で「命の呼吸チャレンジ」へ進む。引き戻しを含めたトータルRUSH突入率は約60%と公表されている。
出玉は払い出しで4R約400個/9R約900個の2種。賞球は1&5&10、カウントは10だ。ヘソ賞球が1個と辛めなぶん、右打ち突入率100%とRUSH突入率約60%で当たりの体験を前に寄せた設計になっている。遊タイム(ハマり時の救済時短)は非搭載だ。
前作との違い
ミドルのシンラver.と本機の違いを表に整理した。確率帯が変わっただけでなく、継続の仕組み自体が転落方式からST方式へ変わっている点が大きい。
| 項目 | シンラver.(2025/7/7) | 99ver.(本機・2026/9/7) |
|---|---|---|
| タイプ | ハイミドル | 甘デジ(ライト) |
| 大当り確率(通常時) | 約1/399.9 | 約1/99.9 |
| 大当り確率(右打ち中) | 約1/2.0(大当り+小当りの合算) | 約1/23.8(大当り+小当りの合算) |
| RUSH継続の仕組み | 転落小当りで終了(時短250回) | ST方式(30回+残保留4個) |
| RUSH突入率 | 約50.5% | 約60% |
| 下位RUSH継続率 | 約80% | 約77% |
| 上位モード | スーパー炎上BURST | アドラバースト(継続率約95%) |
| 大当り出玉(払い出し) | 10R約1,500個/2R約300個など | 9R約900個/4R約400個 |
| 等価ボーダー | 約16.6回転/千円 | 約17.1回転/千円 |
▼ この表の読み方:左がミドル、右が本機だ。黄色セルが変わった箇所で、確率・継続方式・出玉の3点が別物だと掴める。
ℹ️ 一種二種混合とは
直撃の大当り(一种)と電チューでの小当り経由の大当り(二種)を組み合わせた仕組みだ。右打ち中の図柄揃い確率1/23.8は両方の合算値で、ST回数内の当たりやすさを示す数値だと捉えたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO(製造:ジェイビー/JB) |
| 型式名 | eAフィーバー炎炎ノ消防隊2Y(検定番号 610061) |
| タイプ | スマパチ/甘デジ(ライト)/一種二種混合+ラッキートリガー |
| 導入日 | 2026年9月7日(約5,000台) |
| 大当り確率(通常時・ヘソ) | 約1/99.9 |
| 大当り確率(右打ち中・電チュー) | 約1/23.8(特図2に限る・大当りと小当りの合算) |
| 右打ち突入率 | 100% |
| トータルRUSH突入率 | 約60%(アドラバースト直行+第8魂チャレンジ経由+命の呼吸チャレンジでの引き戻しの合算) |
| 炎上RUSH | ST30回+残保留4個/継続率約77% |
| 命の呼吸チャレンジ | ST1回+残保留4個/引き戻し率約19% |
| アドラバースト(上位・LT) | ST64回+残保留4個/継続率約95% |
| 電サポ回数 | 1回/30回/64回の3種(+残保留4個) |
| ラウンド | 9R/4R |
| カウント | 10カウント |
| 賞球 | 1&5&10(ヘソ1・電チュー1・右普図始動口1・左一般入賞5・アタッカー10) |
| 保留 | 特図1・特図2 各4個 |
| 大当り出玉(払い出し) | 9R約900個/4R約400個 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| トータル確率 | 約1/6.13 |
| 平均連チャン | 約3.45連(継続率約71.0%相当) |
▼ この表の読み方:上から機種の身分証・当たりやすさ・連チャン性能・出玉の順だ。立ち回りでは1/99.9・約60%・約77%・約95%・遊タイム無しの5点だけ抜き出せば足りる。
通常時の大当り振り分け
ヘソ入賞時(特図1)の振り分けだ。初当りの約半分が炎上RUSH直行、約半分が命の呼吸チャレンジ経由、約1%が上位直行になる。
| 出玉(払い出し) | 移行先 | 振り分け |
|---|---|---|
| 約900個(9R) | アドラバースト(ST64回+残保留4個) | 約1% |
| 約400個(4R) | 炎上RUSH(ST30回+残保留4個) | 約50% |
| 約400個(4R) | 命の呼吸チャレンジ(ST1回+残保留4個) | 約49% |
▼ この表の読み方:初当り1回あたりの行き先の割合だ。3行の合計が100%になる点を確認したい。
右打ち中の大当り振り分け(炎上RUSH・命の呼吸チャレンジ・残保留)
電チュー入賞時(特図2)の振り分けだ。下位にいる間の大当りは約80%が400個で炎上RUSH継続、約19%が900個で炎上RUSH継続、約1%が上位昇格になる。
| 出玉(払い出し) | 移行先 | 振り分け |
|---|---|---|
| 約900個(9R) | アドラバースト(ST64回+残保留4個) | 約1% |
| 約900個(9R) | 炎上RUSH(ST30回+残保留4個) | 約19% |
| 約400個(4R) | 炎上RUSH(ST30回+残保留4個) | 約80% |
▼ この表の読み方:下位RUSH中の当たりの中身だ。900個の配分が約20%(1%+19%)ある点が通常時との違いになる。
アドラバースト中の大当り振り分け
上位にいる間の振り分けだ。継続先は全てアドラバーストで、出玉だけが900個と400個に分かれる。
| 出玉(払い出し) | 移行先 | 振り分け |
|---|---|---|
| 約900個(9R) | アドラバースト継続 | 約20% |
| 約400個(4R) | アドラバースト継続 | 約80% |
▼ この表の読み方:上位中の当たりの2回に1回ではなく5回に1回が900個だ。出玉の伸びは連チャン回数で決まる。
✅ 振り分けの覚え方
数字は「通常時が1・50・49」「下位中が1・19・80」「上位中が20・80」だ。どの表も合計100%になる。上位直行・昇格の1%だけ別格で、あとは下位継続が大半を占める。
3. 遊タイム・天井
本機に遊タイムは載っていない。ハマりによる救済時短が無いため、天井狙いの立ち回りは成立しない。回る台を掴むかどうかが全てだ。
遊タイム発動条件
発動条件は無し(非搭載)だ。低確を何回転消化しても時短は発動しない。データカウンターが300回転を超えた台にも救済は無い。
遊タイム恩恵
恩恵も無しだ。時短回数・大当り期待度の記載は公式・主要解析のいずれにも無い。電サポが付くのは初当り後の右打ちとST・残保留だけだ。
遊タイム狙い目と期待値
狙い目は無い。ハマり台を拾っても期待値は上乗せされない。1/99.9で300回転ハマる確率は約4.9%、500回転ハマる確率は約0.65%で、甘デジでも深いハマりは普通に起きる。天井が無い以上、ハマり台に座る理由は無い。
| ハマり回転数(1/99.9) | その深さまでハマる確率の目安 |
|---|---|
| 200回転 | 約13.4% |
| 300回転 | 約4.9% |
| 500回転 | 約0.65% |
▼ この表の読み方:ハマりがどれくらい普通に起きるかの目安だ。300回転ハマりは20台に1台の頻度で、救済が無い点を重く見たい。
やめどき
やめどきはSTと残保留の消化後だ。電サポが抜けた時点で次の当たりは1/99.9の低確に戻る。回転率がボーダーを下回る台なら、そのまま追う理由は無い。
⚠️ やめどき
- ST1回/30回/64回+残保留4個を全て消化したら電サポ状態を確認する
- 電サポ抜け後に回転率が等価17.1回転/千円を下回るなら即やめだ
- ハマり回転数だけを理由に続行しない(遊タイムが無いため救済は来ない)
4. アプリ活用と総評
本機の立ち回りは回転率の管理に尽きる。遊タイムが無いため、やる仕事は「今の台が1,000円あたり何回転回るか」「等価17.1回転の線を超えているか」の2点だけだ。頭の中の暗算ではブレるため、回転数カウンターとボーダー判定を備えた自社アプリ「まわるーだ」で記録すると判断が安定する。250玉ごとの回転数を入れれば、台移動の損切りが早くなる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評としては、甘デジの当たり軽さにLTの一撃感を足したバランス型だ。トータルRUSH突入率約60%、下位継続約77%、上位継続約95%と、ライトながら攻めた出玉設計になっている。等価ボーダー約17.1回転は甘デジとして平均的で、回る台さえ掴めば余計な判断が要らないシンプルな機種だ。
5. RUSH・出玉の仕組み
初当り後は必ず右打ちへ移行する。第8魂チャレンジの成否で行き先が分かれ、引き戻しを含めたトータルで約60%が炎上RUSHへ抜ける。そこから約1%の上位昇格を狙う流れだ。
RUSH突入契機
突入契機は3つだ。通常時の900個直行が約1%、第8魂チャレンジ成功での炎上RUSH直行が約50%、命の呼吸チャレンジでの引き戻しが残りだ。初当り時の内訳は上記の通常時振り分け(1・50・49)のとおりで、命の呼吸チャレンジ経由の引き戻し約19%を足し合わせたトータルが約60%になる。
継続率とST内訳
継続率の内訳はST回数分と残保留4個分の合算だ。1/23.8の当たりやすさで回数をこなすほど継続率が上がる関係が、公表値と計算値で一致する。
| モード | 実質の消化回転数 | 1/23.8での計算値 | 公表の継続率 |
|---|---|---|---|
| 命の呼吸チャレンジ | ST1回+残保留4個=約5回転 | 約19.0% | 約19% |
| 炎上RUSH | ST30回+残保留4個=約34回転 | 約76.0% | 約77% |
| アドラバースト | ST64回+残保留4個=約68回転 | 約94.3% | 約95% |
▼ この表の読み方:STが長いほど継続率が上がる関係が見える表だ。残保留4個ぶんが約15.8%を担う点も共通だ。
上位RUSH・ラッキートリガー
上位「アドラバースト」はST64回+残保留4個で継続率約95%のラッキートリガーだ。通常時・下位中の大当り約1%から突入するほか、上位中の大当りは全て上位継続になる。上位中の900個割合は約20%で、下位中(約20%の内訳は1%+19%)と比べて900個の厚みが増す。平均連チャンは上位突入時で約16〜19連、平均払い出しは約8,500〜9,800玉とシミュレート値で出ている。
出玉を伸ばすルート
出玉ルートは2つだ。下位で当たりを重ねて900個を拾いながら約1%の昇格を待つルートと、序盤の約1%直行で一気に上位へ抜けるルートだ。初当り1回あたりの平均払い出しは約1,630玉、平均連チャンは約3.45連とされる。単発の出玉は400個が中心のため、連チャン回数がそのまま一日の出玉を決める。
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| 下位継続ルート | 炎上RUSH(約77%)で当たりを重ねる | 大半が400個。900個約20%と昇格約1%を待つ展開になる |
| 上位直行・昇格ルート | 全状態の約1%からアドラバーストへ | 継続約95%。突入後は900個約20%で出玉が伸びる |
▼ この表の読み方:下位が通常営業、上位が特需だと捉えたい。下位の連チャンで負けを抑え、上位で勝ちを伸ばす設計だ。
💡 連チャンの体感を作るのは残保留4個
ST抜け後の残保留4個はどのモードにも付く。継続率のうち約15.8%を担い、STスルー後の「まだ4回ある」が下位・上位の両方で当たりの拾い直しになる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダー(その台で収支がトントンになる1,000円あたりの回転数)は下表のとおりだ。4円貸し・250玉/千円を前提に、等価約17.1回転が基準になる。換金率が悪いほど必要な回転数は上がる。
| 換金率 | 1,000円あたり回転率(ボーダー目安) |
|---|---|
| 等価(4.00円交換) | 約17.1回転 |
| 3.57円交換(28玉) | 約17.7回転 |
| 3.33円交換(30玉) | 約18.1回転 |
| 3.03円交換(33玉) | 約18.7回転 |
| 2.50円交換(40玉) | 約20.1回転 |
▼ この表の読み方:自分のホールの換金率の行だけ見ればいい。等価17.1回転を超えるかが分岐点で、3.57円なら17.7回転が線になる。
ℹ️ 回転率は1,000円あたりで判断する
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で見る。4円貸しなら250玉で17.1回転が線だ。250玉で19回転回る台なら等価でも十分に上回る。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機に遊タイム狙いは無い。取れる立ち回りはボーダー狙いだけだ。等価17.1回転を上回る台を長く打つ以外に期待値を積む手立ては無い。ハマり台を拾う立ち回りは通用しない点を重く見たい。
| 1,000円あたりの回転率 | ボーダー差(等価) | 1日3,000回転での期待収支の目安 |
|---|---|---|
| 15.0回転 | -2.1回転 | 約-24,000円 |
| 16.0回転 | -1.1回転 | 約-11,400円 |
| 17.1回転 | ±0 | ±0円 |
| 18.0回転 | +0.9回転 | 約+9,600円 |
| 19.0回転 | +1.9回転 | 約+18,300円 |
| 20.0回転 | +2.9回転 | 約+26,100円 |
▼ この表の読み方:等価17.1回転からのズレが収支に直結する表だ。+2回転と-2回転で4万円超の開きが出る。
金額換算の具体例だと、等価ボーダー-2回転の15回転の台を1日3,000回転打つと期待収支は約-24,000円まで沈む。逆に19回転の台なら約+18,300円だ。座る前の釘読みと、座った直後250玉での回転率チェックが全てを決める。
やめどきの判断
やめどきは電サポ抜け後の回転率次第だ。STと残保留を打ち切った後に、持ち玉と回転率を見て続行か移動かを決める。ボーダーを下回る台を惰性で回す理由は無い。
⚠️ やめどき
- ST+残保留4個を打ち切り、電サポが抜けたら回転率を再計算する
- 等価17.1回転(3.57円なら17.7回転)を下回るなら台移動だ
- 大当り後でも回らない台に座り続けない。次の当たりは1/99.9の低確からだ
7. 演出と信頼度
演出系はミドルの炎炎2と共通の世界観だ。第8特殊消防隊の面々と紅丸、アイリス、敵の焔ビトが絡む予告・リーチで当落が決まる。数値はミドルで公表された信頼度で、本機でも演出の序列は変わらないと見ていい。確定値はメーカー公式・解析サイトで照合したい。
保留変化予告
保留の色やアイコンが変わればその後の展開に注目だ。赤シンラ・紅丸・金・アイリスまで上がれば激アツの領域に入る。
| 保留パターン | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 点滅保留 | 約1.4% |
| 第8保留 | 約10.9% |
| 緑保留 | 約21.5% |
| 防火服保留 | 約22.4% |
| 黒シンラ保留 | 約38.9% |
| 赤シンラ保留 | 約76.1% |
| 紅丸保留 | 約77.0% |
| 金保留 | 約90.0% |
| アイリス保留 | 約92.0% |
▼ この表の読み方:黒シンラ以上がチャンス、赤シンラ以上が激アツだ。緑以下でも否定は早い。
シンラ保留変化・先読みカスタム
変動中にシンラが保留を変えれば赤以上が濃厚で、トータル信頼度は約77.7%とされる。先読みカスタムの先バレ(青線フラッシュ)は信頼度約20.1%/占有率約98.0%の設定と、信頼度約40.3%の設定が選べる。レバブルは発生時点で約85%、レバブルアップONなら約97%まで跳ねる。
連続予告
疑似連続は×2で約7.6%、×3で約23.0%と3連が分岐点だ。登場キャラが紅丸なら約37.5〜45.8%まで上がり、シンラの青線なら約19.4%になる。サイレン役物からの発展が起点になる点を押さえたい。
青線系・チャンスアップ演出
キャラが青線入りの防火服を着れば青線系で、各予告で発生しうる。枠ランプ下部が青く光れば合図だ。紅丸は防火服を着ないため纏などの別演出がチャンス相当になる。絆の青線予告などの専用予告もあり、発生した時点で激アツの部類に入る。
強SPリーチ(火災旋風・聖陽の影)
リーチ後の炎上演出を経て発展するSP系統だ。赤チャンスアップの複合で信頼度が急上昇し、ターゲットスコープ赤などの固有チャンスアップが絡めば約70%超えも見える。発展しただけでは決め手にならず、チャンスアップの数が命だ。
焔ビト鎮魂SPリーチ
大当り占有率がダントツに高い王道リーチで4パターンある。超巨大焔ビトが最上位で、タイトル赤・眼光アップなどのチャンスアップが絡むほど上がる。炎炎ノ炎ニ帰セ演出(紅丸主役では浅草の破壊王)が発生すれば信頼度約87.7%の灼熱展開になる。
エピソードSP・全回転リーチ
エピソードSPは発展時点で期待大で、金系チャンスアップが絡めば大当りが近づく。全回転は変動中のブラックアウトなどから発展し、大当りに加えてRUSH突入も濃厚になるプレミア級だ。3図柄テンパイは激アツ、7図柄テンパイは大当り+RUSH突入濃厚とされる。
RUSH中の演出(第8モード・紅丸モード)
炎上RUSHはシンラ・アーサー・タマキ中心の「第8モード」と紅丸中心の「紅丸モード」から選べる。対戦相手や纏文字で期待度が変わり、フレイル相手なら約95.0%、纏文字「浅草の破壊王」なら大当り濃厚とされる。アドラバースト中は完全新規の演出で消化する。
激アツ・大当り濃厚パターン
金保留約90.0%、アイリス保留約92.0%、マキ掌握の激熱文字約89.7%、炎ボタン約99%などが激アツの代表格だ。夢夢保留はRUSH濃厚、394(SANKYO)などの特殊目は大当り+RUSH濃厚とされる。Vフラッシュ発生は大当り濃厚で、RUSH突入も濃厚になる。
| 演出 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| マキ掌握・激熱文字 | 約89.7% |
| 金保留 | 約90.0% |
| アイリス保留 | 約92.0% |
| レバブル赤発光 | 約99% |
| 炎炎ノ炎ニ帰セ演出 | 約87.7% |
| シンラ保留変化予告トータル | 約77.7% |
| 赤シンラ保留 | 約76.1% |
| 紅丸保留 | 約77.0% |
▼ この表の読み方:激アツ帯の演出だけ抜き出した表だ。1つでも出れば強SP発展以上に期待したい。
✅ 演出の見切り方
保留変化とレバブル・先バレの3点だけ見れば大筋は外さない。赤シンラ以上、金・アイリス、炎炎ノ炎ニ帰セのいずれかが出れば、その変動は最後まで見届けたい。
8. 打ち方・止め打ち
本機はスマパチ(封入式)で玉に直接触れないが、打ち出しを止める技術介入は従来どおり有効だ。電サポ中の無駄玉削りと、大当り中のオーバー入賞が効く。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ狙いだ。ヘソ賞球1個と辛めのため、命釘と寄りを見て玉がヘソへ向かうストロークを探る。保留が4個で満タンの間は打ち出しを止め、減ってから再開すると無駄玉が減る。
電サポ中の止め打ち
電チュー賞球は1個で、RUSH中は玉を増やす区間ではなく当たりを待つ区間だ。無駄玉を削る基本手順は次のとおりだ。
- 右打ち開始後、まずスルーへの通りを5〜6発で確認する。素直に抜けるなら発数を減らせる
- 電チューが開くタイミングに合わせて4〜5発を打ち込む。玉がこぼれ始めたら発数を1つ落とす
- 電チューが閉じる瞬間に打ち出しを止め、盤面を流れるだけの玉を作らない
- 保留が4個で満タンの間は打ち出しを止め、減ってから再開する
節約の目安は1回転あたり約0.5〜1玉だ。炎上RUSH1回(実質約34回転)なら約17〜34玉、アドラバースト1回(実質約68回転)なら約34〜68玉の差になる。スルーの通りと電チュー周りの寄りに左右されるため、座る前に右側の釘を確認したい。
大当りラウンド中
アタッカーは賞球10個の10カウントだ。カウント満了直後に1〜2個滑り込ませられれば、そのぶん丸ごと上乗せになる。
- ラウンド開始と同時に通常の強さで右打ちする
- カウント表示が9に達したのを確認し、そのまま打ち出しを維持する
- 10カウント目が入った直後、盤面に玉が流れている状態を作るとオーバー入賞が発生しやすい
- ラウンド間のインターバルに入ったら即座に打ち出しを止め、次のラウンド開始まで待つ
オーバー入賞が1回の大当りで1〜2個成功すれば10〜20玉の上乗せだ。平均連チャン約3.45連なら初当り1回あたり約35〜70玉、4円等価で140〜280円ぶんになる。9Rでは確実に全カウント入れることを最優先にし、取りこぼしを出さない打ち方が大事だ。
⚠️ スルーと電チューの寄りを必ず見る
止め打ち効果はスルーの通りと電チュー周りの寄りに左右される。スルーが渋いと玉が貯まらず恩恵が薄れる。液晶の指示に従わないと本来の性能で遊技できない点にも注意したい。
9. 立ち回りの考え方
本機の立ち回りはボーダー狙いの一本足打法だ。遊タイムが無いため、ハマり台を拾う短時間の立ち回りは成立しない。釘と回転率だけが頼りになる。
朝イチ・日中・夕方の立ち回り
朝イチはヘソと寄りが開いている台を確保し、250玉での回転率を測る。等価17.1回転を超える台ならそのまま続行だ。日中は回転率の良い台を粘り、夕方以降もボーダー超えの台しか触らない。閉店前でもハマり台に救済は無いため、残り時間で初当りとSTが打ち切れるかどうかだけ考える。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機に遊タイム狙いは無い。回る台を長く打つボーダー狙いだけが有効だ。19回転の台なら1日で約+18,300円が見込める一方、15回転の台では約-24,000円まで沈む。回らない日は無理に打たず、甘デジコーナーで回る台が空くまで待つ姿勢が収支を守る。
ホール選びのポイント
甘デジの釘を開けるホールかどうかが全てだ。導入台数約5,000台とミドルより少なく、設置の無いホールも多い。甘デジコーナーに客付きがあり、回転率の良い島があるホールを掴むと効率が上がる。1円コーナーにしか無い場合は1円貸しのボーダー(等価なら約68回転/千円相当)で判断し、4円の線と混同しない姿勢が大事だ。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. eAフィーバー炎炎ノ消防隊2 99verのボーダーはいくつ?
A. 4円貸しの等価で約17.1回転/千円が分岐点だ。3.57円交換なら約17.7回転、3.33円交換なら約18.1回転まで上がる。換金率が悪いほど必要な回転数は増える点を押さえたい。
Q. 遊タイム(天井)はいつ発動する?
A. 本機に遊タイムは非搭載で、発動条件も恩恵も無い。1/99.9で300回転ハマる確率は約4.9%だが、救済は来ない。ハマり台を拾う立ち回りは成立しない。
Q. ラッキートリガー(アドラバースト)の条件は?
A. 通常時・下位中の大当り約1%から直行・昇格する。突入後はST64回+残保留4個で継続率約95%になり、大当りの約20%が900個になる。全状態から突入の可能性がある点が特徴だ。
Q. 止め打ちの効果はどれくらいある?
A. 電サポ中は1回転あたり約0.5〜1玉の節約が目安で、炎上RUSH1回(実質約34回転)なら約17〜34玉になる。大当り中のオーバー入賞は1回あたり10〜20玉で、初当り1回(平均約3.45連)なら約35〜70玉の上乗せだ。
Q. 前作のシンラver.との違いは?
A. 大当り確率が約1/399.9から約1/99.9になり、継続方式が転落方式からST方式(30回+残保留4個)に変わった。出玉は9R約900個/4R約400個へ縮小し、RUSH突入率は約50.5%から約60%へ上がった。等価ボーダーは約16.6回転から約17.1回転へわずかに上がった。
11. 関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。






