e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ

ブラウザ保存・一覧を見る
e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ 機種画像© 大都技研 / 画像出典: https://www.daitogiken.com/contents/product/pachinko/rezero2/
PACHINKO / ハイミドル 1/349.9
e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ

初当り1500個以上・RUSH継続率約77%・最大6000個のスマパチを、ボーダーと止め打ちまで実戦目線で整理する

大当り1/349.9・RUSH中1/99.9RUSH突入55%・継続約77%遊タイム非搭載・LT搭載
30秒でわかる e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2
総評★★★☆☆ 初当り1500個固定でRUSH突入55%。6000個25%の爆発力はあるが、1/349.9と非突入45%が重い
ボーダー等価16.1回/1,000円(持ち玉65%)/理論値16.05回。RUSHは144回・約77%
狙い目等価17回/1,000円以上。RUSH突入55%をくぐれるまで回せる台を選ぶ
やめどきRUSH終了+残保留4個を消化して即やめ。1500個で通常に落ちた場合も即やめ
向いている人高速STのテンポと、一撃6000個の波を楽しみたい人

鬼がかり2のここを押さえる
  • 初当りは1500個以上:10%で3000個+RUSH、45%で1500個+RUSH、45%で1500個のみ。RUSH非突入でも1500個を持ち帰れる
  • RUSH中25%が6000個:40R(10R×4)の一撃。前作の3000個大当りが6000個に強化された
  • 144回・継続率約77%:RUSH中は1/99.9。Re:Start(14%)は出玉なしで回数を戻す
  • 遊タイム非搭載:天井の救済がない。等価ボーダーは16.1回/1,000円で、回転率だけで判断する

1. 機種概要

e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2は、大都技研が2026年10月5日に導入した1種2種混合機のスマパチだ。シリーズは2022年のP鬼がかりver.、2023年のe season2と続いており、本機は「鬼がかり」の名を継ぐ最新作にあたる。販売予定台数は約25,000台で、10月の新台では設置店を選びやすい部類に入る。

通常時の大当り確率は1/349.9。初当りの55%で鬼がかりRUSHへ突入し、RUSHは144回転のSTで大当り確率1/99.9、継続率は約77%。RUSH中の内訳は6000個25%、1500個55%、300個6%、Re:Start14%だ。初当りの出玉は1500個以上で、RUSHに漏れても1500個は確保できる。

ゲームの流れは、通常時のヘソ入賞から大当りを引き、BONUSジャッジで出玉とRUSHの有無を告知する形。1500個大当りの場合はヘソ入賞の時点でRUSH可否が決まっておらず、図柄揃い後の右打ち1個目で決まる。RUSHに入れば144回転を消化する前に1/99.9を引き、6000個の塊を狙う。遊タイムは非搭載で、天井による救済はない。

前作との違い

前作P鬼がかりver.と並べると、確率は重くなり、RUSH中の最大出玉は2倍になった。一方でRUSH突入時の出玉は3000個から1500個が主流に変わり、入り口の出玉をRUSH中で取り返す設計になっている。

項目前作 P鬼がかりver.本機 e鬼がかり2
導入日2022年1月11日2026年10月5日
大当り確率(通常時)1/319.61/349.9
RUSH中の大当り確率1/99.91/99.9
RUSH突入率55%55%
RUSH継続率・回数約77%・144回約77%・144回
初当りの出玉3000個+RUSH 55%/1500個 45%3000個+RUSH 10%/1500個+RUSH 45%/1500個 45%
RUSH中の最大出玉3000個(10R×2)6000個(10R×4)
RUSH中の振り分け3000個25%/1500個55%/300個6%/なし14%6000個25%/1500個55%/300個6%/Re:Start14%
賞球1&1&5&151&4&15
遊タイム非搭載非搭載

▼ この表の読み方: 注目したいのは最大出玉の6000個と、初当り内訳の変化。前作はRUSH突入の大半が3000個スタートだったが、本機は45%が1500個スタートになり、その分をRUSH中の6000個で補う形になっている。

ℹ️ 「RUSH突入55%」は前作と同じ

数字だけを見ると据え置きに見えるが、中身は変わった。前作の55%は3000個+RUSH。本機の55%は3000個+RUSHが10%、1500個+RUSHが45%の合計で、突入率は同じでも入口の出玉は軽くなっている。RUSH中の6000個25%がその差を埋められるかが、本機の評価軸になる。

2. スペック

まずは全体のスペックを確認する。数値はメーカー公表値と主要解析で一致したものを使い、払い出し個数は10カウントのアタッカー賞球15個を前提にした値だ。

基本スペック表

項目内容
メーカー大都技研
タイプ1種2種混合機(スマパチ・ハイミドル)
型式名e/Re:ゼロから始める異世界生活鬼がかり2/M24
導入日2026年10月5日
大当り確率(通常時)1/349.9
大当り確率(RUSH中)1/99.9(c時短込み)
RUSH突入率55%
RUSH継続率約77%
RUSH回数144回
賞球1&4&15(ヘソ1・電チュー1・スルー1・左入賞口内4・アタッカー15)
カウント10カウント
ラウンド2R/10R/20R/40R
遊タイム非搭載
ラッキートリガー搭載
コンプリート機能搭載

▼ この表の読み方: 大当り確率は通常時とRUSH中で別物。通常時1/349.9は重いが、RUSH中は1/99.9まで上がり、144回転で約77%が引き戻す。遊タイムの欄が「非搭載」である点も、立ち回りを考えるうえで外せない。

通常時の大当り振り分け

出玉ラウンド電サポ割合
3000個20R(10R×2)RUSH144回10%
1500個10RRUSH144回45%
1500個10Rなし45%
合計——100%

▼ この表の読み方: RUSHに絡むのは上の2行で合計55%。下の45%は1500個を取って通常時に戻る。同じ1500個でも、RUSHが付くかどうかで次の展開が大きく変わる。

RUSH中の大当り振り分け

出玉ラウンド電サポ割合
6000個40R(10R×4)RUSH144回25%
1500個10RRUSH144回55%
300個2RRUSH144回6%
0個(Re:Start)0RRUSH144回14%
合計——100%

▼ この表の読み方: 6000個と1500個で81%を占める。300個は2Rなので出玉は伸びないが、RUSHは続く。Re:Startは出玉なしで回数だけが144回に戻るため、玉が増えないのに展開が長引く点に注意したい。

払い出しと実獲得は約200個差が出る。3000個なら約2,800個、6000個なら約5,600個が目安で、期待値を見るときは実獲得側の数字で考えたい。

💡 3000個・6000個は「1500個の積み上げ」

3000個は1500個×2、6000個は1500個×4。1回のBONUSで一度に1500個ずつ消化していく形なので、途中で打ち出しを止めると未消化分を取り逃す。ラウンド表示が続く間は、液晶の指示に従って右打ちを続けたい。

3. 遊タイム・天井

結論から書くと、本機に遊タイムも天井もない。パチンコの立ち回りでよく使う「深いハマり台を拾う」という考え方が通じない機種だ。ここを誤解すると、回らない台をつい長く打ってしまう。

遊タイムは非搭載

項目内容
遊タイム非搭載
発動する回転数なし
恩恵(時短回数など)なし
天井なし
実質的な区切りRUSH144回の消化

▼ この表の読み方: 遊タイムと天井の欄が「なし」なら、ハマりG数は期待値に影響しない。台選びで見るのは回転率と、RUSH中の出玉性能だけになる。

遊タイムがないということは、600回転ハマっていても800回転でも、次の1回転の期待値は同じということ。総回転数を見て「そろそろ来る」と判断する材料はない。回る台さえ確保できれば、ハマりを気にせず打てる。

c時短がRUSHの継続を支える

本機は1種2種混合機で、RUSH中は普図抽選に切り替わる。ここに絡むのがc時短(チャンス時短)だ。1/99.9はc時短込みの実質値で、144回転の間に当りを引ければRUSHが続く。仕組みは複雑だが、「RUSH中は1/99.9で、144回転が1セット」と捉えれば実戦では困らない。

ℹ️ c時短とは

大当り後に電サポが付くかどうかを抽選する時短のこと。本機はRUSH中の当りに対してc時短が絡み、当りが続くほど電サポが延びる。遊タイムのような「ハマり救済」ではなく、RUSHの継続率を成立させるための仕組みだ。

ハマり台に期待値は乗らない

遊タイム非搭載の機種でよくある失敗が、深いハマり台を「そろそろ当るだろう」と拾ってしまうこと。本機の場合、初当り確率は1/349.9で、これは毎回リセットされる。ハマりが深いほど当りが近いという設計ではない。

期待値を決めるのは1,000円あたりの回転率だ。等価ボーダーの16.1回を下回る台は、何回転ハマっていてもマイナス。17回以上回る台なら、ハマりを気にせず打ち続けられる。

やめどき

⚠️ やめどき

  • RUSHが144回転を消化して終了したら、残保留4個を消化して即やめ
  • 1500個で通常時に落ちた場合は、そのラウンドの消化が終わった時点で即やめ
  • 300個・1500個・6000個でRUSHが続いた場合は、次の144回転へ進む
  • 遊タイムがないため「あと少し回せば救済」という発想は捨てる

4. アプリ活用と総評

本機は遊タイムがないぶん、立ち回りの軸が「回転率の管理」に絞られる。1,000円で何回転したか、等価ボーダーの16.1回を超えているか、RUSH中の止め打ちで玉が増えたか減ったか。この3点を台の前で把握できるかで判断が速くなる。回転率とボーダー、収支を記録できるアプリに任せ、RUSH中の増減まで残せば後から数字で振り返れる。

まわるーだ
公式アプリ・無料

まわるーだ

パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。

アプリを見る →

総評は、爆発力に振った一台だ。RUSH中の25%で6000個は強烈で、144回転の高速STもテンポが良い。ただし通常時1/349.9、RUSH非突入45%は重く、等価ボーダーを超える台を選ばなければ6000個の夢に届かない。演出モードは4種類あり、レム告知や脳が震えるRUSHなど好みで選べる。遊タイムがないので、回らない台を惰性で打つ理由はない。

5. RUSH・出玉の仕組み

本機の出玉は、初当りで1500個以上を取り、55%でRUSHに入り、144回転の中で6000個を狙う流れで作られる。RUSHに入れないと6000個には触れられないため、初当りの55%という数字は重い。

RUSH突入契機

  • 7図柄揃い:鬼がかり3000BONUS(20R)を消化してRUSHへ
  • 白鯨攻略戦SPリーチ成功:白鯨討伐3000BONUS(20R)を消化してRUSHへ
  • Re:ゼロBONUS:1500個(10R)を消化してRUSHへ
  • チャレンジBONUS:1500個を消化し、鬼がかりチャレンジに成功すればRUSHへ
  • 1500個で通常に落ちるパターン:45%。RUSHには入らず通常時へ戻る

1500個大当りの場合、ヘソ入賞の時点ではRUSHの有無が決まっていない。図柄揃い後の右打ち1個目で決まるため、BONUSジャッジの結果と、その後の右打ち開始時の演出まで目を離せない。

継続率約77%と内訳

RUSH中の大当りは6000個25%、1500個55%、300個6%、Re:Start14%。Re:Startは出玉なしで回数を144回に戻すため、どの内訳でもRUSHは続く。継続率は144回転で1/99.9を引けるかで決まり、単純計算で約76.5%、公表値の約77%と一致する。

RUSH中の当り出玉割合消化後
6000個(LT)約5,600個25%RUSH継続
1500個約1,400個55%RUSH継続
300個約280個6%RUSH継続
Re:Start0個14%RUSH回数を144回に戻す

▼ この表の読み方: 出玉が付くのは86%。残り14%のRe:Startは玉が増えないが、RUSHが延びる。連チャン回数だけが増えて出玉が伸びない展開もあるため、期待値は出玉ベースで見たい。

上位RUSH・ラッキートリガー

本機はラッキートリガー(LT)搭載機で、その実体はRUSH中25%の6000個大当りだ。40R(10R×4)で約5,600個を獲得し、消化後はRUSHへ戻る。前作の3000個大当りが6000個に強化された形で、RUSH中の当りの4回に1回がこの塊になる。

さらに6000個の消化中にウェディング告知が発生すると、ウェディング12000BONUSへ昇格する。6000個×2で約11,200個。保留連のタイミングで発生する上位版で、遭遇頻度は高くないが、出玉の上限を大きく押し上げる。

✅ 6000個は「4回に1回」

RUSH中の当り25%という数字は、連チャンが続くほど試行回数が増える。5連すれば6000個を引く確率は約76%。1500個が続く展開でも、RUSHが長引くほど6000個のチャンスは増える。逆に単発で終われば、6000個には触れないまま終わる。

出玉を伸ばすルート

出玉を伸ばす主役は6000個ルートで、RUSH中の25%。1500個ルートは回数を重ねて積むタイプ、300個とRe:Startは続けるための当りと割り切る。初当りの3000個は10%しかないため、期待しすぎない方がよい。

6. ボーダー・狙い目・やめどき

ボーダーは、1,000円あたりの回転数が収支の分岐点になる回転率。本機は等価で16.1回前後が目安。持ち玉比率で数字が変わるため、現金で打つ時間が長いほど必要な回転数は上がる。

換金率別ボーダー

交換率持ち玉0%(理論値)持ち玉65%(実戦値)
等価(25玉)16.05回16.1回
3.57円(28玉)17.97回16.7回
3.33円(30玉)19.26回17.2回
3.03円(33玉)21.18回17.9回
2.50円(40玉)25.68回19.5回

▼ この表の読み方: 持ち玉0%の列は、すべて現金で打つ場合の理論値。持ち玉65%の列は、通常回転の65%を持ち玉で打つ実戦値で、交換率の影響が小さくなる。自分の打ち方に近い列を見て、1,000円あたりの回転数と比べたい。

ℹ️ 交換率が悪いほどボーダーは上がる

3.57円交換なら、1,000円に換えるには280玉必要。等価の250玉より多くの玉が要るため、同じ回転数でも収支は悪化する。その分を回転数で補う必要があり、ボーダーは等価より高くなる。

等価ボーダーを1回転超えると期待差は約0.9玉、4円換算で約3.7円。1,000回転なら約3,700円の差になる。14回/1,000円の台を1,000回転打つと約-9,200円、16回なら約-277円だ。

期待収支の目安

1,000円あたり等価3.57円3.33円3.03円
14回-9,206円-10,898円-11,838円-13,035円
16回-277円-2,591円-3,877円-5,513円
18回+6,666円+3,868円+2,314円+336円
20回+12,222円+9,037円+7,268円+5,016円

▼ この表の読み方: 条件は1,000回転・持ち玉比率65%・250玉/1,000円。交換率が悪いほど収支は下がり、等価18回の+6,666円に対し3.57円18回は+3,868円で約2,800円の差が出る。

ボーダー狙い vs 遊タイム狙い

本機に遊タイムはないため、選べる立ち回りはボーダー狙いだけになる。回る台を確保して長時間打つか、回る台が空いた瞬間に座るかの違いはあるが、どちらも回転率が前提だ。ハマり台を拾う「遊タイム狙い」は成立しない。

重要なのは釘を見るタイミングと、持ち玉で打てる割合。等価なら16.1回、3.57円なら16.7回が実戦ボーダー。17回を超えれば余裕があり、18回なら1,000回転で+6,666円が見込める。座る前に千円で何回転するかを測りたい。

やめどき

基本は電サポ終了後すぐ。RUSHが終われば通常時1/349.9に戻るだけで、続けるほど得られるものはない。残保留が4個ある場合はそれを消化してから席を立つ。1500個で通常に落ちた場合も同じで、ラウンドが終わった時点でやめどきだ。

再開する場合も、通常時に戻った台をそのまま打ち続けるのではなく、回転率を測り直してボーダーを超えているかを確認する。遊タイムがないため、続行の判断は常に回転率だけになる。

⚠️ 金額換算の例

等価ボーダーを2回転下回る14回/1,000円の台を1日3,000回転打つと、期待収支は約-27,600円。同じ台が18回/1,000円なら約+20,000円になる。回転率が2回転違うだけで、1日の結果が約4万7,000円変わる計算だ。遊タイムがない機種では、この差を埋める要素がない。

7. 演出と信頼度

通常時の演出は、保留変化と先読み、リーチ前予告、SPリーチの4層で構成される。信頼度は解析サイトの公表値を軸に、複数ソースで一致したものを載せた。数値はトータルの信頼度で、チャンスアップの有無で上下する。

通常時の注目予告

予告信頼度特徴
鬼がかってますね予告98%シリーズ定番の大チャンス予告
鬼がかり連続予告96.4%連続予告の最上位
スペシャルボタン予告81%発生時点でチャンス
ゼロから始める異世界ZONE80.7%高信頼度ゾーン
スバル大格言予告(金)80%金パターンで大チャンス
ゼロから保留79.5%特殊保留の一種
とぼけないで予告78.7%大チャンスのセリフ演出
私の名前はただのエミリア予告76%SPリーチ発展にも期待
群予告76%キャラの群が横切る
鬼がかり予告75%鬼がかったやり方SPへ発展
金系予告70%色系チャンスアップの上位
絶望スバル予告69.2%約7割の信頼度
絶望カウントダウン予告60.5%成功時のみ
レムぷる予告53%ミニレム役物の作動でアップ
白鯨チャレンジ予告(赤ボタン)50.8%赤ボタンでチャンス

▼ この表の読み方: 70%を超える予告は、発生した時点で期待してよい。90%超えの鬼がかってますね予告と鬼がかり連続予告は、ほぼ当りを伴う。50%前後の予告は、その後の発展先で判断する。

保留変化予告

保留信頼度備考
青(最終保留)大当り濃厚最終保留の青は当り確定
紫28.3%変化した時点でチャンス
赤54.8%約半分の信頼度
金90.1%出現で大チャンス
鬼熱・虹大当り濃厚最上位の保留
剣鬼(変化成功時)61%ヴィルヘルムの切り裂きから
徽章(入賞時)41.3%発光すれば大当り濃厚
芋スタンプ60.2%大ふかし芋のスタンプ
鬼ゼロから保留大当り濃厚ゼロから保留の上位

▼ この表の読み方: 保留の色は、変化した時点の期待度。紫・赤・金の順に上がり、金なら90%。鬼熱・虹・鬼ゼロからは当り確定なので、変化を見逃さないようにしたい。

連続予告はフリーズ連続が51.2%、ゼロから始める連続が50.2%、鬼がかり連続が96.4%。回数が増えるほど期待度が上がる。

リーチ信頼度

リーチ信頼度備考
鬼がかったやり方SPリーチ(VSウルガルム)89%対戦相手で最高
鬼がかったやり方SPリーチ(VSペテルギウス)80%チャンスアップで当り濃厚
鬼がかったやり方SPリーチ(VSエルザ)70%3種の中では低め
ストーリーSPリーチ65%バイブ発生で期待
絶望バトルSPリーチ(VSペテルギウス)50%SPの中では入り口
絶望バトルSPリーチ(VSウルガルム)25%発展先に期待
白鯨攻略戦リーチ30%成功で3000個+RUSH
ただそれだけの物語SPリーチ3000個大当り濃厚全回転リーチ
突鬼予告3000個+RUSH濃厚出現時点で恩恵

▼ この表の読み方: 鬼がかったやり方SPリーチは、対戦相手がウルガルムなら89%。同じSPリーチでも相手で20ポイント以上変わる。絶望バトルSPリーチは25〜50%で、ここから鬼がかったやり方SPへ昇格すれば期待度が跳ね上がる。

RUSH中の演出

演出信頼度モード
点滅保留35%鬼がかりRUSH/ゼロかRUSH
点滅・特殊保留35%(当り時6000個濃厚)鬼がかりRUSH/ゼロかRUSH
赤保留大当り濃厚ゼロかRUSH
脳が保留50%脳が震えるRUSH
震える保留大当り濃厚脳が震えるRUSH
カウントダウン1約60%鬼がかりRUSH
カウントダウン0大当り濃厚鬼がかりRUSH
レムシルエットランプ点灯大当り濃厚レム告知
落ちブルATTACK6000個濃厚モード共通
ボタン切り裂き6000個濃厚モード共通

▼ この表の読み方: RUSH中は「当るかどうか」と「6000個かどうか」を分けて見る。点滅保留は35%で当りだが、特殊保留なら当り時に6000個。落ちブルとボタン切り裂きは、発生した時点で6000個濃厚だ。

カスタムと先バレ

通常時のカスタムはノーマル、先バレ、先読みチャンス、先読み無しの4種類。先バレは保留入賞時にランプが光り、赤で40%、虹なら3000個濃厚。RUSH中は先バレ、ボタン先バレ、信頼度先バレ、違和感アップ、落ちブルアップなどが選べる。違和感予告は全78種類で、カスタムキャラは8人から選べる。

✅ 告知ランプは長押し秒数で変わる

OKボタンの長押し時間が長いほど、告知ランプの点灯期待度が上がる。3〜10秒で25%、17秒までで50%、24秒までで75%、24秒以上で99%。長押しするだけで当該変動の告知確率が変わるため、ボタンがある変動では押しておきたい。

8. 打ち方・止め打ち

本機はワンツー打法のような高度な技術介入よりも、電サポ中の無駄打ちを減らすことが中心になる。1個の玉が1個の賞球にしかならない台なので、打ち過ぎた玉はそのまま損になる。

通常時の打ち出し

通常時は左打ちでヘソを狙う。保留は4個まで溜まるので、保留が満タンの間は打ち出しを止めるか、単発打ちで調整する。ヘソの命釘が開いているか、寄りの釘がスムーズかを見て、千円で何回転するかを測る。等価ボーダーの16.1回を下回るようなら、その台は選ばない。

スマパチは発射がワンテンポ遅れることがある。保留の入賞タイミングと発射のタイミングがずれるため、満タン付近では特に打ち過ぎに注意したい。

電サポ中の止め打ち

RUSH中は電チューが開閉し、その間だけ玉が入る。開いていないときに打った玉はスルーを通るだけで、1個の払い出しにしかならない。10発打って1個入賞なら、9発は捨て玉という計算だ。

  1. 保留の残りを確認する

    電チュー保留が4個あるときは打ち出しを止める。保留が減ってきたら、次の開放に合わせて打ち出す。

  2. 開放に合わせて打つ

    電チューが開いた瞬間に、1〜2発を目安に打つ。入賞したら次の開放まで待つ。だらだら打ち続けると、1回転あたり1〜2玉の無駄が出る。

  3. 閉じたら止める

    電チューが閉じたらすぐ止める。閉じ際に打った玉はスルーに流れ、電サポの開放抽選に使われるだけになる。

  4. RUSH終了時は残保留4個を消化する

    144回転を消化して終わったら、残保留を4個まで消化してからやめる。残保留に当りが残っている可能性がある。

電サポ中の払い出しは、電チュー1個入賞で1玉、スルー通過で1玉。1回転あたり1玉の無駄を削るだけでも、144回転で144玉の差になる。等価なら約576円分だ。

大当りラウンド中

アタッカーは15玉賞球の10カウント。1ラウンドで150個、10Rで1,500個が基本になる。ここにオーバー入賞を1個でも乗せられれば、10Rで150玉、6000個の40Rなら600玉の上乗せになる。

  1. ラウンド開始直後は様子を見る

    アタッカーが開いて玉が入り始めたら、入賞ペースを確認する。勢いよく入りすぎる台は、オーバー入賞が決まりにくい。

  2. 9個目で弱めに打つ

    カウントが9個になったら、打ち出しを弱めて10個目を入れる。10個入賞でアタッカーが閉じるため、強く打つと11個目が無駄になる。

  3. 10個目の後に1発だけ打つ

    閉じる直前に1発打ち、オーバー入賞を狙う。台のクセで決まらないこともあるため、無理に捻り打ちを続けない。

  4. ラウンド間は止める

    ラウンドとラウンドの間はアタッカーが閉じている。次のラウンドが始まるまで打ち出しを止め、玉を減らさない。

⚠️ 3000個・6000個の途中で止めない

3000個は1500個×2、6000個は1500個×4の積み上げ。1回目の1500個を取ったところで打ち出しを止めると、残りの1500個を取り逃す可能性がある。ラウンド表示が続く間は、液晶の指示に従って右打ちを続けたい。

9. 立ち回りの考え方

本機は遊タイムがないので、朝から晩まで同じ基準で打てる。変わらないのは、等価16.1回/1,000円というボーダーと、RUSH中の6000個25%という出玉性能だ。時間帯で変えるのは、台を探す量と、1日に打つ回転数の見積もりになる。

朝イチ

朝は釘を見て、等価17回以上回りそうな台を確保する。導入から日が浅いうちは釘の変化が大きく、前日と同じとは限らない。千円で20回転前後あればボーダーを大きく超える。総回転数ではなく、自分の台の回転率で判断したい。

日中

日中は回る台が空くのを待つ時間帯。25,000台と設置が多いので、島を一周すれば候補は見つかりやすい。ハマり台に座る理由はなく、釘が良くて長く回せる台を優先する。

夕方

夕方は短時間で判断する。等価18回なら1,000回転で+6,666円、3.57円なら+3,868円まで下がるので交換率の確認は欠かせない。閉店までの時間が短いほど、余裕をもってボーダーを超える台を選ぶ。

ホール選び

設置台数が多い機種は、店ごとの釘の差が出やすい。自分の打つコーナーの交換率を把握しておく。持ち玉で長く打てる店ほど、3.57円や3.33円のボーダーは等価に近づく。

回転率と出玉の記録を残すなら、台の前で数字を管理できるアプリが便利だ。RUSH中の止め打ちで増減した玉数まで残しておけば、次に同じ台を見たときの判断が速くなる。

まわるーだ
アプリを見る →

10. よくある質問

Q. 鬼がかり2のボーダーはいくつ?

等価で16.1回/1,000円が目安。持ち玉比率65%の実戦値で、3.57円なら16.7回、3.33円なら17.2回まで上がる。持ち玉0%の理論値は等価16.05回、3.57円で17.97回だ。実戦では17回を超えていれば余裕があり、18回なら1,000回転で約+6,700円を見込める。

Q. 遊タイムや天井はある?

遊タイムは非搭載で、天井もない。ハマりG数は期待値に影響せず、600回転でも800回転でも次の1回転の条件は同じ。実質的な区切りはRUSHの144回転で、これを消化して終われば即やめが基本になる。

Q. ラッキートリガーの条件は?

RUSH中の大当り25%で6000個のLTを獲得する。40R(10R×4)で約5,600個を獲得し、消化後はRUSHへ戻る。6000個の消化中にウェディング告知が発生すれば12000個に昇格する。初当りからLTへ直行するわけではなく、まずRUSH突入55%をくぐる必要がある。

Q. 止め打ちの効果はどれくらい?

電サポ中に1回転あたり1玉の無駄を削ると、144回で144玉、等価なら約576円。10Rでオーバー入賞を1個取れれば150玉で約600円。1日の積み重ねでは数千円規模になる。

Q. 前作との違いは?

前作は1/319.6で最大出玉3000個。本機は1/349.9に重くなり、最大出玉が6000個に倍増した。突入率は55%で同じだが、内訳は3000個+RUSHが10%、1500個+RUSHが45%に変わり、入口の出玉は軽い。

11. 関連ページ

前作の3000個仕様と比べると、本機の6000個がどれだけ大きいかが見える。回転率の基本を押さえたい場合は、回転率の考え方のページを先に読むとボーダー表の見方が分かりやすい。

※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。

DOWNLOAD APPS

ukisystem 全アプリ一覧 →