e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ

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e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ 機種画像© 大都技研 / 画像出典: https://www.daitogiken.com/contents/product/pachinko/rezero2/
PACHINKO / ミドル・ラッキートリガー
e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2

初当り1/349.9、鬼がかりRUSHはST144回。3000個の初当りと最大6000個の右打ち大当りを搭載したスマパチを、スペック・ボーダー・演出までまとめる。

通常時 1/349.9RUSH突入率55%・継続率約77%最大払出6000個
30秒でわかる e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2
総評★★★☆☆ 右打ち中の出玉振り分けが特徴のハイミドルLT機
核心数値通常時1/349.9、RUSH突入率55%、ST144回・継続率約77%
狙い目遊タイム狙いはできない。交換率別ボーダーと実測回転率で選ぶ
やめどきST後の残保留を確認し、通常画面に戻ったら終了
向いている人初当り後の3000個やRUSH中の6000個振り分けに魅力を感じる人

1. 機種概要

e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2は、大都技研のスマパチである。導入日は2026年10月5日。通常時の大当り確率は1/349.9、RUSH中の実質大当り確率は1/99.9で、初当りの55%から鬼がかりRUSHへ進む。RUSHはST144回で、継続率は約77%だ。

通常時の振り分けは3000個+RUSHが10%、1500個+RUSHが45%、1500個で通常へ戻る割合が45%。RUSH中は大当りの25%で6000個を払い出す。300個大当りと出玉なしSTリセットも含むため、上限出玉だけでなく振り分け全体を見る必要がある。遊タイムはなく、通常時のハマり回転数だけで有利になる台ではない。

ℹ️ 払出個数と実獲得数

1500個・3000個・6000個は払出表記だ。打ち出し分を差し引いた実獲得数とは異なる。払出数をそのまま現金価値と同一視せず、賞球や交換条件と分けて考えたい。

前作との違い

前作の「P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.」から、初当り後の高出玉ルートとRUSH中の最大払出が拡張された。前作も本機もRUSH突入率約55%、継続率約77%、ST144回という基本値は共通する。一方、本機は初当り時の3000個振り分けが10%となり、RUSH中に6000個の振り分けを設けた。連チャンの基本性能を保ちながら、右打ち中の出玉上限を広げた構成だ。

比較項目P鬼がかりver.鬼がかり2
大当り確率約1/319.6約1/349.9
RUSH突入率約55%約55%
RUSH継続率約77%約77%
ST回数144回144回
通常時3000個55%10%
RUSH中最大払出約3000個約6000個
RUSH演出モード鬼がかりRUSH4種類

▼ この表の読み方: 確率とRUSH性能の基本値を確認し、初当りと右打ち中の出玉配分の違いを見る表だ。

2. スペック

基本スペック

項目内容
メーカー大都技研
タイプミドル/スマパチ/1種2種混合
導入日2026年10月5日
通常時大当り確率1/349.9
RUSH中実質大当り確率1/99.9
RUSH突入率55%
RUSH継続率約77%
RUSH回数ST144回
賞球数1&4&15
右アタッカー賞球15個・10カウント
ラッキートリガー搭載
遊タイム非搭載

▼ この表の読み方: 初当り確率、RUSHに進む割合、右打ち回数をまとめた基本データだ。ボーダーを見る際は右打ち中の玉増減も考慮する。

通常時の大当り振り分け

払出大当り後選択率出玉構成
3000個RUSH・ST144回10%1500個×2回
1500個RUSH・ST144回45%10R相当
1500個通常へ45%10R相当
合計100%—

▼ この表の読み方: RUSH突入の行を合計すると10%+45%=55%。個数は払い出しを表す。

鬼がかりRUSH中の大当り振り分け

払出・状態大当り後選択率出玉構成
6000個ST継続25%1500個×4回
1500個ST継続55%10R相当
300個ST継続6%2R相当
出玉なしSTリセット・144回へ14%出玉を伴わず回数を再セット
合計100%—

▼ この表の読み方: 4つの振り分けを足すと100%。STリセットは出玉なしだが、RUSHを続ける振り分けだ。

ボーダーラインの目安

以下は4円貸し(1,000円=250玉)、右打ち中の出玉増減なしを前提とした目安だ。貸玉単価と交換率は別の条件であり、この表はすべて4円貸しで比較する。持ち玉比率や実際の獲得出玉によって、必要回転数は変わりうる。

交換率4円貸しの玉数ボーダー(1,000円あたり)
等価(4.00円)250玉約16.0回
3.57円(28玉交換)250玉約16.6回
3.33円(30玉交換)250玉約17.0回
3.03円(33玉交換)250玉約17.6回

▼ この表の読み方: 交換率が下がるほど交換ギャップが広がり、収支分岐に必要な回転数が上がる。

⚠️ ボーダーは条件と合わせて使う

持ち玉比率、アタッカーの取りこぼし、電サポ中の玉増減で必要な回転数は動く。異なる算出条件の数値を同じものとして扱わず、自分の交換率と実測した出玉状況に合わせたい。

払出個数の目安

1500個は10R相当、300個は2R相当の払出表記だ。3000個は1500個の大当り2回分、6000個は4回分となる。4円換算では1500個の払出価値は約6,000円相当、3000個は約12,000円相当だが、これは玉数を単純換算した参考値であり、受け取る現金額ではない。

3. 遊タイム・天井

遊タイム発動条件

本機に遊タイムは搭載されていない。通常時を何回転消化しても、規定回転数で時短やRUSHが発動する救済機能はない。ハマり回転数から「残り何回で天井」と計算する狙い方はできない。

遊タイムの恩恵と狙い目

発動条件・恩恵・遊タイム期待値はいずれも該当しない。通常時の抽選は直前のハマり回転数で次の確率が上がる仕組みではなく、次の1回転も1/349.9だ。大当り履歴が深い台という理由だけで着席しないようにしたい。

やめどき

RUSH終了後は残保留の変動を確認し、通常画面へ戻ったことを見届けて終了する。通常時は特別な回転数を追う必要がないため、実測回転率と交換率を基準に続行を決めたい。右打ちの指示が続いている間は画面の案内に従う。

⚠️ やめどき

  • RUSH中は右打ち表示が終わるまで消化する。
  • ST終了後は残保留を確認してから席を立つ。
  • 通常時は遊タイムの残り回転を理由に続行しない。
  • 回転率が交換率別の目安に届かない場合は、使う金額を決めて続行を判断する。

4. アプリ活用と総評

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本機は遊タイム非搭載のため、通常時の回転数と交換率別ボーダーの管理が台選びの中心になる。現金を使った金額、持ち玉で回した分、通常時の回転数を記録すれば、短時間の体感だけで台の良し悪しを決めずに済む。まわるーだのような回転率・ボーダー管理アプリを使えば、1,000円あたりの回転数をその場で整理できる。条件をそろえて数千円分を計測し、表の目安と比べたい。

総評として、初当り1/349.9の重さを受け入れつつ、RUSH突入後の出玉振り分けに期待する機種だ。通常時の3000個は10%だが、RUSH中は4回に1回の割合で6000個が選ばれる。出玉性能だけでなく、実測回転率が交換率別の基準に届くかを確かめて遊技したい。

5. RUSH・出玉の仕組み

RUSH突入契機

通常時の初当り後、55%で鬼がかりRUSHへ突入する。3000個+RUSHが10%、1500個+RUSHが45%で、残り45%は1500個を獲得して通常へ戻る。1500個大当りの場合、図柄揃い後の右打ち入賞でRUSHの有無が決まる仕組みがあるため、画面の指示どおりに消化する。

ST144回と継続率

RUSHはST144回、実質大当り確率は1/99.9。144回以内に大当りを引く確率を単純計算すると約76.5%で、公表継続率の約77%と整合する。STをすべて消化して当りがなければRUSH終了となる。

ラッキートリガーと4種類のモード

鬼がかりRUSHはラッキートリガー搭載の出玉区間だ。右打ち演出は「鬼がかりRUSH」「鬼がかりRUSH レム告知」「ゼロかRUSH」「脳が震えるRUSH」の4種類から選択できる。モードによって抽選確率や出玉振り分けが変化するのではなく、演出の見せ方が異なる。

出玉を伸ばすルート

右打ち中の25%が6000個、55%が1500個、6%が300個、14%が出玉なしSTリセットとなる。リセットを引いても144回のSTが再セットされるため、その場でRUSHが終了するわけではない。300個振り分けは出玉を受け取ってSTを続けるルートだ。

確率と突入率の違い

通常時の1/349.9は初当りの抽選確率、55%は初当り後にRUSHへ進む割合だ。初当りを引けば必ずRUSHという意味ではない。初当りのうち45%は1500個を獲得して通常へ戻る。

💡 6000個はRUSH中の25%

6000個はRUSH中の大当りすべてに付く出玉ではない。1500個や300個、出玉なしSTリセットを含む全振り分けを見て、最大値と通常の当りを分けて捉えたい。

6. ボーダー・狙い目・やめどき

換金率別ボーダー

ボーダーとは、長期的な収支が分岐する回転率の目安だ。すべて1,000円あたりで見る。4円貸しでは1,000円で250玉を借りるが、交換率は交換時の価値を示す別の条件だ。

交換率交換玉数目安ボーダー判断の目安
等価25玉約16.0回16回を超えるほど基準上は有利
3.57円28玉約16.6回等価より高い回転数が必要
3.33円30玉約17.0回17回前後が分岐の目安
3.03円33玉約17.6回交換ギャップ分の上乗せが必要

▼ この表の読み方: 4円貸し250玉を共通条件にし、交換率が低いほど必要回転数が高くなる方向で比較する。

等価ボーダー約16.0回に対して実測15回なら、基準を1回下回る。3.57円交換なら、約16.6回が目安となる。短い区間は入賞の偏りで上下しやすいため、数千円分を計測してから判断したい。

期待収支の金額例

期待収支は回転率のほか、持ち玉比率や右打ち中の玉増減で変わる。等価交換・持ち玉比率100%・通常時2000回転・右打ち中の増減なしという試算条件では、15回転の期待収支は約-8,888円、17回転では約+6,797円となる例がある。これは条件を固定した理論値であり、当日の収支を保証するものではない。大当りの偏りによって実戦結果は大きく上下する。

ボーダー狙いと遊タイム狙い

遊タイムがないため、狙い方は回転率を基準にするボーダー狙いが中心だ。大きくハマった履歴だけを理由に台を選んでも、次回転の大当り確率は変わらない。交換率と持ち玉比率を把握し、実測回転率が基準に届いているかを見る。

通常時のやめどき

通常時に特別な引き戻し区間や回転数天井はない。回転率が目安を下回り、続行条件を満たさない場合は終了を検討する。台を離れる前に残保留や画面上の案内がないことを確認したい。

ホールでの計測メモ

  • 現金現金使用と持ち玉遊技を分けて記録する。
  • 通常回転数と使用玉数を同じ区間で計る。
  • 交換率と貸玉単価を別々に確認する。
  • 右打ち中に玉が減った分は、実際のボーダーに反映する。

✅ 複数区間で回転率を測る

最初の千円だけでは、入賞の偶然で回転率がぶれる。区間ごとに数字を残し、全体平均を見れば台の傾向を判断しやすい。現金分と持ち玉分を分けておくと、交換ギャップも考えやすい。

7. 演出と信頼度

以下は通常時の主な予告・リーチの信頼度目安だ。演出カスタムや複合で見え方は変わり、数値は単独パターンの目安として読む。「大当り濃厚」は大当り期待度の表現であり、出玉の個数とは別だ。

保留変化・先読み

演出パターン信頼度
保留変化紫約28%
保留変化赤約55%
保留変化金約90%
保留変化鬼熱大当り濃厚
特殊保留剣鬼・変化成功時約61%
特殊保留徽章・入賞時約41%
特殊保留芋スタンプ約60%
特殊保留ゼロから約80%
先読みレムぷる約53%
ステージ変化禁書庫約47%

▼ この表の読み方: 保留・先読み出現時の大当り期待度を見る。色だけでなく特殊保留の種類と発生タイミングも確認したい。

連続予告・リーチ前予告

演出信頼度補足
通常擬似連約30%継続時の文字色にも注目
ゼロから始める連続予告約50%専用の連続演出
フリーズ連続予告約51%発生時点で期待度上昇
鬼がかり連続予告約96%高信頼度の予告
ゼロから始める異世界ZONE約81%突入後の発展に期待
絶望スバル予告約69%リーチ前の強予告
とぼけないでください・大チャンス約79%チャンスパターン
禁書庫ステージ約47%背景変化に注目
レムぷる予告約53%ミニレム役物が合図

▼ この表の読み方: リーチ前の期待度をまとめた表だ。複数演出の数値を足さず、最終発展先も判断材料にする。

リーチ演出

リーチ信頼度ポイント
扉渡りチャンス約20%成功後の発展に注目
絶望バトルSP・エルザ約22%対戦相手別の基本形
絶望バトルSP・ウルガルム約25%対戦相手別の基本形
絶望バトルSP・ペテルギウス約50%他の対戦相手より期待度が高い
ストーリーSP約65%「ナツキスバルのリスタート」「氷結の絆」
白鯨攻略戦約30%成功で3000個+RUSHに期待
ただそれだけの物語SP3000個大当り濃厚強力な出玉ルート

▼ この表の読み方: 対戦相手と発展先ごとの数値を見る。キャラクターリーチやミュージックリーチは上位演出への発展も含めて見る。

先バレとカスタム

通常時の赤先バレは約40%が目安で、虹発光は3000個+RUSH濃厚とされる。先読みチャンス、先読みなし、落ちブル、メリハリ、プレミアアップなどのカスタムも選択できる。先読みなしでは先読み演出が発生しなくなるため、通常時の期待度とカスタム別の期待度を混ぜないようにしたい。

信頼度の読み方

信頼度は同じパターンが多数出た場合の当り割合の目安で、一度の結果を保証しない。約90%でも外れる可能性はある。単独では低い演出でも、チャンスアップや専用告知が重なることがある。演出を確認するときは保留、先読み、リーチ発展を分けると流れを整理しやすい。

8. 打ち方・止め打ち

通常時の打ち出し

通常時は左打ちでヘソ入賞を狙う。ハンドルを少しずつ調整し、保留のたまり方と回転率を見てストロークを決めたい。保留が上限に近づいたら打ち出しを弱めるか止め、入賞しない玉を抑える。釘の見た目だけで決めず、玉数と回転数から実測する。

電サポ中の止め打ち

鬼がかりRUSH中は画面の右打ち表示に従う。機種固有の発射タイミングや1回あたりの打ち出し個数を断定できる確定手順は確認できないため、未確認の連打手順は作らない。保留満タン時や大当り演出への移行時は、画面の案内に合わせて打ち出しを調整する。

  1. RUSH突入時に画面の「右打ち」表示を確認する。
  2. 右打ち表示中は案内に従って打ち出す。
  3. 大当り画面に移ったらラウンド中の案内を確認する。
  4. STリセット後はRUSH継続表示とST144回の案内を見て再開する。
  5. 右打ち終了後は残保留を消化し、通常画面で左打ちに戻す。

大当りラウンド中

アタッカーは賞球15個・10カウント。ラウンド中は液晶の右打ち表示に従う。オーバー入賞狙いやカットの機種固有効果は数値を示せないため、無理なひねり打ちは避け、表示される手順を優先したい。

止め打ち効果の測り方

本機固有の節玉数や電サポ中の増減値を確定値として示すことはできない。「何玉増える」と断定せず、実戦で測る場合はRUSH前後の玉数と大当り払出を分けて記録する。短い区間の結果を終日の性能として扱わないようにしたい。

⚠️ 右打ち中は画面表示を優先

大当りやSTリセットの前後で打ち方の案内が切り替わる。操作を固定せず、右打ちの開始・停止表示に従う。迷った場合は台の表示やホールスタッフの案内を確認したい。

9. 立ち回りの考え方

朝イチ

朝から打つなら、貸玉単価と交換率を確認して目標ボーダーを決める。数千円分の通常回転率を計測し、基準に届くかで続行を判断する。1/349.9は平均確率で、規定回転数で当る保証ではない。初当りまで追うと決めつけず、台の条件を確かめたい。

日中

空き台の履歴よりも実測回転率を比べる。深いハマり台でも遊タイムはないため、履歴だけを根拠に座らない。持ち玉遊技が増えたら持ち玉比率を記録し、現金を使った区間と分けて回転率を見る。

夕方以降

閉店までの時間が短い場合は、RUSHの消化と出玉を受け取る時間も考えて着席する。深い回転数を理由にした遊タイム狙いはできない。回転率が基準を下回る台は、残り時間が少ないほど見送る判断がしやすい。

ホール選び

貸玉条件や交換率が違えば、同じ回転率でも収支分岐は変わる。複数台を比べるときは同じ金額・同じ測定区間で記録し、右打ち中に玉が減る場合は通常時の基準に余裕を加える。当り回数や差玉ではなく、現在の条件で回るかを軸にする。

遊技前チェック

  • 4円貸しなら千円あたり250玉として計算したか。
  • 交換率に合ったボーダーを選んだか。
  • 通常回転数と使用玉数を同じ区間で記録したか。
  • 遊タイムがないことを踏まえ、ハマりだけで着席していないか。
  • RUSH後の残保留と通常画面への復帰を確認したか。

本機は初当りが重く、出玉の振れ幅も大きい。ボーダー以上の台でも短期の結果は安定しないため、遊技に使う金額と時間を先に決めておきたい。期待値は長期平均の目安であり、その日の勝敗を約束する数字ではない。

10. よくある質問

Q. 鬼がかり2のボーダーは何回転か

4円貸し・右打ち中の玉増減なしの目安は、等価で約16.0回、3.57円交換で約16.6回、3.33円交換で約17.0回だ。持ち玉比率や実際の獲得出玉でも変わるため、交換条件に合わせて実測したい。

Q. 遊タイムは何回転で発動するか

遊タイムは非搭載で、発動回転数はない。通常時を何回転消化しても時短が自動で始まることはなく、天井までの残り回転数を狙う立ち回りはできない。

Q. ラッキートリガーに入る条件は何か

初当りの55%で鬼がかりRUSHへ突入し、ST144回・継続率約77%となる。RUSH中は大当りの25%で6000個の払出が選ばれる。通常時とRUSH中の振り分けは分けて考えたい。

Q. 止め打ちで何玉得をするか

機種固有の節玉数や電サポ中の増減値は確定値として示せない。右打ちは表示に従い、実戦比較ではRUSH前後の玉数と大当り払出を別々に記録する。

Q. 前作の鬼がかりver.との違いは何か

本機は通常時1/349.9、RUSH突入率約55%、ST144回・継続率約77%が基本値だ。通常時の3000個振り分けは10%、RUSH中は25%で6000個を払い出す。比較表は「1. 機種概要」に掲載した。

Q. RUSH中に300個を引いたら終了か

終了ではない。RUSH中の6%にあたる300個振り分けは、出玉を得てSTを継続する。別に14%の出玉なしSTリセットもあり、こちらはST144回へ戻る。

11. 関連ページ

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