© 1geki.jp / 画像出典: https://1geki.jp/pachinko/p_gekijyomadoka/ぱちんこ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ スペック・ボーダー・RUSH継続率・止め打ち期待値まとめ
京楽が2019年に放った劇場版[新編]叛逆の物語ベースのミドル機。RUSH突入率約70%・継続率約82.4%の甘い出玉性能を実戦目線で解析する
ℹ️ 本機は現在ほとんどのホールから撤去済み
本機の導入は2019年10月で、2026年時点では設置店をほぼ見かけない。現在まどか☆マギカのパチンコを打ちたいなら、後継のP魔法少女まどか☆マギカ3(2024年・ラッキートリガー機)や甘デジの「キュゥべえver.」が現行機になる。本記事は本機を打つ機会があった場合や、シリーズの出玉性能を振り返る資料として読んでほしい。
- 🎯 大当り確率1/319.9のミドル(一種二種混合機):高確中は1/14.2。ヘソに入れて当てたあとはRUSHチャレンジを経由してRUSHへ向かう構造
- 🔥 RUSH突入率約70%・継続率約82.4%:一度RUSHに入れば約8割で継続する高継続スペック。1時間で1万発クラスの出玉スピードが持ち味
- 💰 最大出玉 約1,500発(10R):電サポ中の大当りの65%が10R。まとまった出玉は右打ち中に稼ぐ設計
- ⏱️ 遊タイム非搭載:本機(ミドル)に天井は無い。ハマり救済が無いぶん、立ち回りは釘とボーダーに絞られる
目次
1. 機種概要
ぱちんこ劇場版 魔法少女まどか☆マギカは、京楽産業が2019年10月21日に導入したミドルタイプのパチンコ。劇場版[新編]叛逆の物語を題材にした一種二種混合機で、大当り確率は低確1/319.9・高確1/14.2。ヘソに入れて当てた初当りから「RUSHチャレンジ」を経由してRUSH(電サポ)へ突入し、そこで大当りを連ねて出玉を伸ばす流れになっている。
最大の売りは出玉スピードと継続率だ。RUSH突入率は約70%、継続率は約82.4%と甘めで、右打ち中の大当りの65%が10R(約1,500発)に振り分けられる。京楽が「1時間で1万発超」を謳ったとおり、当たり始めれば短時間で持ち玉が積み上がる爽快感がある。潜伏確変や遊タイムといった救済は搭載しておらず、シンプルに「RUSHをいかに引き、いかに継続させるか」で勝負が決まる一台だ。
ℹ️ 一種二種混合機とは
大当り抽選を、ヘソ(特図1)と電チュー(特図2)の2系統で行うタイプ。通常時はヘソで当て、その後の電チュー(RUSH中)で当たると出玉の大きい大当りになりやすい。本機は「ヘソで軽く当ててRUSHチャレンジ突破→電チュー主体のRUSHで連チャン」という王道の混合機構造になっている。
前作・シリーズ内での違い
まどか☆マギカのパチンコには複数のバージョンがある。本機(ミドル)と、翌2020年に登場した甘デジ「キュゥべえver.」は出玉性能もヤメ時も別物なので、下表で違いを押さえておきたい。
| 項目 | 本機(ミドル) | キュゥべえver.(甘デジ) |
|---|---|---|
| 導入 | 2019年10月21日 | 2020年10月19日 |
| タイプ | ミドル(1/319.9) | 甘デジ帯 |
| RUSH突入率 | 約70% | 約53% |
| RUSH継続率 | 約82.4% | 約77% |
| 遊タイム | 非搭載(天井なし) | 搭載(低確300回転で発動) |
| 最大出玉 | 約1,500発 | ミドルより控えめ |
▼ この表の読み方: 「まどマギのパチンコ」で検索すると両者が混在する。遊タイムの有無が最大の違いで、天井狙い(ハマり台拾い)が効くのは甘デジ側だけだと覚えておきたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 京楽産業(KYORAKU) |
| 導入日 | 2019年10月21日 |
| タイプ | ミドル/一種二種混合機 |
| 大当り確率(低確) | 約1/319.9 |
| 大当り確率(高確・RUSH中) | 約1/14.2 |
| RUSH突入率 | 約70% |
| RUSH継続率 | 約82.4%(マギカ☆RUSH+アルティメットRUSH+残保留最大4個の合算) |
| 電サポ回数 | 3回/15回/100回 |
| 賞球 | 3&1&2&5&7&15 |
| アタッカーカウント | 右アタッカー9カウント/Vアタッカー10カウント |
| ラウンド | 5R/8R/10R |
| 遊タイム | 非搭載(天井なし・潜伏確変なし) |
| 平均連チャン | 約4.3回 |
▼ この表の読み方: まず見るのは「低確1/319.9」と「継続率82.4%」。当たりの重さは平均的なミドルだが、入ったあとの継続が強いのが本機のキャラクター。遊タイム欄が「非搭載」なので、ハマり台を拾う立ち回りは通用しない。
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 |
|---|---|---|
| 10R | 約1,500個 | 約1,400個 |
| 8R | 約504個 | 約432個 |
| 5R | 約402個 | 約356個 |
出玉の主役は10R(実獲得約1,400発)。右打ち中(RUSH中)の大当りの65%が10Rに振り分けられるため、RUSHが続くほど1,500発クラスが積み重なる。ヘソ初当り(特図1)は8Rが中心で、まずはここからRUSHへ繋ぐのが役割になる。
大当り振り分け(ヘソ入賞時・特図1)
| 大当り内容 | 電サポ | 振り分け |
|---|---|---|
| 8R大当り | 100回 | 5.0% |
| 8R大当り | 15回 | 45.0% |
| 8R大当り | 3回 | 50.0% |
| 合計 | ― | 100% |
▼ この表の読み方: ヘソ初当りの半分(50%)は電サポ3回=RUSHチャレンジ行き。ここを突破できるかどうかがRUSH突入の分かれ目。電サポ100回(5%)を引ければ実質RUSH確定級のアタリになる。
大当り振り分け(電チュー入賞時・特図2=RUSH中)
| 大当り内容 | 電サポ | 振り分け |
|---|---|---|
| 10R大当り | 100回 | 30.0% |
| 10R大当り | 15回 | 35.0% |
| 5R大当り | 15回 | 35.0% |
| 合計 | ― | 100% |
RUSH中の大当りは65%が10R(1,500発)。電サポ100回を引く30%の枠に入れば、継続がほぼ約束された状態で出玉が伸びる。5Rを引いても電サポ15回が付くため、そのまま次の当たりへ繋がりやすい。
✅ 「電サポ3回」を突破できるかがすべて
ヘソ初当りの半分は電サポ3回のRUSHチャレンジ。ここは残保留4個も込みで実質7回転前後の勝負になる。ここを抜ければ継続率82.4%の本領に入るので、初当り=勝ちではなく「RUSHチャレンジ突破=勝ち」という感覚で見ておくと立ち回りがブレない。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、本機(ミドル)に遊タイムは搭載されていない。天井による大当り救済が無く、潜伏確変も非搭載だ。したがって「深くハマった台を拾う(ハイエナする)」立ち回りは本機では成立しない。
遊タイムが無いことの意味
遊タイム(パチンコの天井)とは、大当りせずに規定回転数を消化すると時短などの救済が発動する仕組みのこと。近年のミドル機の多くに付いているが、本機は導入時期(2019年)や設計方針の関係で非搭載になっている。これは立ち回りに直結する重要な差だ。
⚠️ ハマり台を「あと少しで天井」で拾ってはいけない
遊タイム搭載機の感覚で「500回転ハマっているから救済が近い」と拾うと、本機ではただ確率どおりに投資するだけになる。データカウンターの回転数が深くても、本機に関しては何の恩恵も無い。台選びは純粋に釘・回転率だけで判断したい。
甘デジ「キュゥべえver.」との違い
ややこしいのは、翌年登場した甘デジ「キュゥべえver.」には遊タイムが搭載されている点。こちらは低確300回転消化で時短295回転+残保留4個が発動する。ネット上の「まどマギ 遊タイム」の情報の多くはこの甘デジ側を指しているので、本機(ミドル)と混同しないよう注意したい。
4. アプリ活用と総評
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
本機には設定の概念が無く、遊タイムも非搭載なので、立ち回りで効いてくるのは突き詰めると「回転率がボーダーを超えているか」の一点だ。1,000円あたり何回転回っているか、そのペースならトータルでプラスに振れるのか――座って最初の数千円で見極める判断が、そのまま一日の収支を左右する。回転率やボーダー到達の判定は手計算だと追いにくいので、回転数・期待値の計算を備えた自社アプリで自動化しておくと、台選びと見切りが一気に速くなる。まわるーだのような回転数管理ツールがあれば、玉が減りやすい低ボーダー台を惰性で打ち続けるミスを防げる。
総評として、ぱちんこ劇場版 まどか☆マギカは「継続率82.4%+高速消化」で一撃のまとまった出玉が狙える、当時としては完成度の高いミドルだった。反面、遊タイム救済が無いぶん立ち回りの幅は狭く、釘の良い台をボーダー狙いで打てるかどうかにすべてがかかる。RUSHのテンポと出玉スピードを楽しみたい打ち手向けの一台と言える。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は、ヘソ初当り→RUSHチャレンジ→RUSH(マギカ☆RUSH/アルティメットRUSH)という流れで積み上がる。それぞれの区間を整理する。
RUSH突入契機
ヘソで当てた大当りの多く(電サポ3回振り分け=50%)は、まず「RUSHチャレンジ」に入る。これは電サポ3回+残保留4個の短い区間で、ここで大当りを引ければマギカ☆RUSHまたはアルティメットRUSHへ突入する。RUSHチャレンジ経由も含めたトータルのRUSH突入率が約70%だ。ヘソで電サポ15回・100回を引いた場合は、より突入が濃厚な状態からスタートできる。
継続率と転落/小当り
RUSH中は高確1/14.2で大当りを抽選し、電サポが続く限り右打ちで消化していく。マギカ☆RUSH単体の継続率は約75%だが、これにアルティメットRUSHへの昇格分と残保留最大4個の当選分を合算すると、トータルの継続率は約82.4%になる。約8割で継続する計算なので、RUSHに入ればまとまった連チャンが期待できる。
ℹ️ 「単体75%」と「合算82.4%」はどちらも本当
継続率の表記が資料によって75%だったり82.4%だったりするのは、どこまで含めて計算したかの違い。マギカ☆RUSH本体だけなら約75%、上位RUSHへの昇格や残保留の当選まで含めた実戦的な合算値が約82.4%。体感としては「入れば8割続く」で捉えておけば齟齬は無い。
上位RUSH・アルティメットRUSH
RUSH中の一部でアルティメットRUSHへ昇格すると、より出玉が伸びやすい上位状態になる。基本は10R(1,500発)主体の大当りを連ねる区間で、ここに入ると一撃の出玉が一段跳ね上がる。RUSH突入時にいきなりアルティメットRUSHから始まるプレミアム的な振り分けもわずかに存在する。
出玉を伸ばすルート
出玉の伸びは「電サポ100回大当り(RUSH中30%)」をどれだけ引けるかにかかっている。100回の電サポが付けば、高確1/14.2ではほぼ次の当たりに繋がるため、実質的な当たり確定枠になる。逆に5R+電サポ15回が続く展開では出玉が小刻みになりやすい。10R・電サポ100回を早い段階で引けた日ほど、一撃のヒキが伸びやすい。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダー(その台で収支がトントンになる1,000円あたりの回転数)は、換金率が悪くなるほど高くなる。下表は通常運用・電サポ終了で即やめを前提にした目安。
| 換金率 | 1,000円あたり回転率(ボーダー目安) |
|---|---|
| 等価(4円・250玉/千円) | 約20.7回転 |
| 3.57円交換 | 約21.7回転 |
| 3.33円交換 | 約22.3回転 |
| 3.03円交換 | 約23.2回転 |
| 2.50円交換 | 約25.2回転 |
▼ この表の読み方: 自分の打つホールの換金率に対応する行を見て、その回転数を「1,000円あたり」で上回っているかで判断する。等価なら約20.7回転が損益分岐。実際に勝ちを見込むなら、ここに数回転の上積み(23〜24回転前後)が欲しい。
ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で見るのが基本。4円貸しなら1,000円=250玉なので、250玉でおよそ何回転回るかを数えればよい。等価で23回転以上回るなら、ボーダーを2回転以上上回っており長く打つ価値がある。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイム非搭載なので、立ち回りは「ボーダー狙い(回る台を長く打つ)」の一択になる。遊タイム搭載機のように深いハマり台を拾う選択肢は無い。したがって、釘の良い=回転率の高い台を確保できるかどうかがすべてだ。回らない台をヒキだけで勝とうとしても、長期的には確率どおりマイナスに収束していく。
⚠️ 金額換算の具体例
等価ボーダー約20.7回転に対し、2回転下回る約18.7回転しか回らない台を1日3,000回転打つと、期待収支はおよそ-1.5万円のマイナスになる計算。逆に2回転上回る約22.7回転なら期待収支は約+1.2万円のプラス域。たった数回転の差が一日で数万円の開きになるので、「回るかどうか」を軽視しないこと。
やめどき
⚠️ やめどき
- RUSH(電サポ)が終了して通常時(低確)に戻ったら → その時点で即やめ
- ヘソ初当りの電サポ3回(RUSHチャレンジ)を突破できず通常に戻ったら → 即やめ
- 回転率がボーダーに届かないと分かったら → 数千円で見切って台移動
遊タイムが無いため、電サポ終了後に低確を粘る理由は一切無い。残保留を消化しきったら席を立つのが正解。ボーダー以下の台を「そろそろ当たりそう」で打ち続けるのが最も損をする打ち方になる。
7. 演出と信頼度
劇場版の映像をふんだんに使った演出群が魅力。ほむらタイマー、ソウルジェム保留、魔女バトルリーチなど、シリーズおなじみの演出に信頼度が設定されている。主要な演出と信頼度を整理する(数値は解析サイト照合値・諸説あり)。
主要リーチ信頼度
| リーチ | 信頼度 |
|---|---|
| VS影の魔女VSさやか(単独) | 白3.6%/赤55.9%/金 大当り濃厚 |
| 芸術家の魔女VSまどか(単独) | 白18.4%/赤64.7%/金 大当り濃厚 |
| ストーリーリーチ・さやか | 白44.4%/赤 大当り濃厚 |
| ストーリーリーチ・まどか | 白77.9%/赤 大当り濃厚 |
| 新編ストーリー VSくるみ割りの魔女 | 約59.2% |
▼ この表の読み方: 「白」より「赤」、「赤」より「金」で信頼度が上がる色系統は共通。ストーリーリーチのまどか(白77.9%)まで発展すれば、それだけでかなりの大当り期待になる。
予告・先読み信頼度
| 予告 | 信頼度 |
|---|---|
| ほむらタイマー(連続予告2回目まで) | 約69.9% |
| ほむらタイマー「激熱」出現 | 約86.1% |
| ほむらタイマー・リーチ当否ボタン | 大当り濃厚 |
| キャラカウントダウン予告 | 約42.2% |
| キュゥべえ前兆(契約チャンス発展) | 約25.8% |
| タイトル予告・白 | 約21.0% |
| タイトル予告・赤 | 約55.8% |
| タイトル「わたしの、最高の友達」 | 約78.6% |
| タイトル「最後に残った道しるべ」 | 大当り濃厚 |
保留変化信頼度
| 保留 | 信頼度 |
|---|---|
| ソウルジェム保留・点滅 | 3%未満 |
| ソウルジェム保留・青/緑/紫 | 約5.8% |
| ソウルジェム保留・赤 | 約30.4% |
| ソウルジェム保留・金/ゼブラ柄/レインボー | 大当り濃厚 |
| ソウルジェム保留トータル | 約41.2% |
| ルーレット保留 | 約4.7% |
| 魔法少女保留・まどか | 約9.9% |
| ベベ保留(新編ステージ移行後) | 約17.5% |
| キュゥべえ保留(ポコポコ待機時) | 約33.7% |
✅ ほむらタイマーは「激熱」まで見る
ほむらタイマーは、盾飛来のガセをはさみつつ連続予告に発展し、「激熱」表示(約86.1%)やリーチ当否のボタン(濃厚)まで到達すれば一気に本命。序盤のガセで諦めず、タイマーが0時に近づく過程のチャンスアップを見届けたい。
RUSHチャレンジ中の信頼度
| 演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 新編チャレンジ・全画面ビジョン赤ロゴ | 大当り濃厚 |
| 新編チャレンジ・保留変化緑 | 約72.8% |
| ワルプルギスの夜・ほむらセリフ赤 | 約72.3% |
| ワルプルギスの夜・ほむらセリフ虹 | 大当り濃厚 |
RUSHチャレンジ(電サポ3回)は短い勝負区間だが、専用演出にも信頼度が設定されている。赤系のセリフや保留変化が出れば突破濃厚なので、最後の1保留まで期待して見届けたい。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を狙う。強すぎず弱すぎずのストロークでヘソに寄せ、保留が満タン(4個)になったら単発で打ち出しを調整して無駄玉を減らす。命釘・ヘソ周りの釘が締まっている台は回転率が落ちるため、座る前に玉の寄りを確認しておきたい。
電サポ中の止め打ち
RUSH(電サポ)中は右打ち。電チュー(STARTプレート)の開閉に合わせて打ち出しを止めることで、無駄玉を削れる。無対策だと電サポ中はおおむね約-0.5玉/回転で持ち玉が減っていくため、止め打ちの有無で収支がはっきり変わる。
- 1
電チューの開閉を見る
右打ちで玉を回し、STARTプレート(電チュー)が開いて引っ込むタイミングを把握する。
- 2
引っ込んで約1秒後に4〜5発
電チューが引っ込んでから約1秒後に4〜5発だけ打ち出し、また止める。これを1回転ごとに繰り返すのが基本手順。打ちっぱなしより電サポ中の玉減りを抑えられる。
- 3
スルーの通りで発数を微調整
スルー(電チュー保留を溜める通り道)がカラいと玉が貯まりにくい。通りが悪ければ発数を増やし、良ければ絞る。スルー・電チュー周りの釘状態次第で最適な発数は変わる。
大当りラウンド中
大当り中は右アタッカー(9カウント)・Vアタッカー(10カウント)へ確実に入賞させる。規定カウントに到達したのを確認してから弱めに1〜2発だけ打ち足すと、オーバー入賞分を拾いつつ無駄打ちを抑えられる。カウント到達後は速やかに打ち出しを止める。
✅ RUSHチャレンジの3回転は特に丁寧に
電サポ3回のRUSHチャレンジは区間が短く、1回転の取りこぼしが致命的。ここだけは止め打ちよりも「確実に3回+残保留を消化する」ことを優先し、保留を切らさないよう打ち出したい。
9. 今どこで遊べるか
本機は2019年導入で、2026年現在はほとんどのホールから撤去されている。導入台数は約20,000台と一定の規模はあったが、現行の主力ではない。まどか☆マギカのパチンコを打ちたい場合の選択肢を整理する。
- P魔法少女まどか☆マギカ3(2024年・京楽):現行のシリーズ最新作。ラッキートリガー機として登場しており、今から新台で打つならこちら。
- 甘デジ「キュゥべえver.」(2020年):本機の甘デジ版。遊タイム(低確300回転)を搭載しており、中古設置が残っていれば天井狙いも視野に入る。
- パチスロ版まどか☆マギカ:出玉の仕組みはまったく別だが、同じ版権でスロットを打ちたい層はこちら。
もし本機が中古やレトロ島で残っていて打つ機会があれば、立ち回りは本記事のとおり「等価ボーダー約20.7回転を超える台をボーダー狙い」に徹し、RUSH終了後は即やめでよい。遊タイム救済が無い分、台選びのシビアさだけは忘れないようにしたい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. ぱちんこ劇場版まどか☆マギカのボーダーは?
等価で1,000円あたり約20.7回転が損益分岐の目安。3.57円交換なら約21.7回転、2.50円交換なら約25.2回転と、換金率が悪くなるほどボーダーは高くなる。実戦で勝ちを見込むなら等価で23〜24回転以上回る台を狙いたい。
Q. 遊タイム(天井)はある?
本機(ミドル)には遊タイムは非搭載で、天井による救済は一切無い。低確300回転で発動する遊タイムがあるのは翌年の甘デジ「キュゥべえver.」のほうなので、混同しないよう注意したい。ハマり台を拾う立ち回りは本機では通用しない。
Q. RUSHの継続率は?
RUSH突入率が約70%、継続率が約82.4%(マギカ☆RUSH本体は約75%、これに上位RUSH昇格と残保留4個の当選を合算した値)。一度RUSHに入れば約8割で継続する高継続スペックで、右打ち中の大当りの65%が10R(約1,500発)に振り分けられる。
Q. 止め打ちの効果は?
電サポ中は無対策だとおおむね約-0.5玉/回転で減っていく。電チューが引っ込んでから約1秒後に4〜5発だけ打つ止め打ちを繰り返すことで、この玉減りを抑えられる。スルーの通りが良い台ほど効果が出やすい。
Q. 前作や後継機との違いは?
本機はミドル(1/319.9)で遊タイム非搭載。翌2020年の甘デジ「キュゥべえver.」はRUSH突入率約53%・継続率約77%で遊タイム搭載と、性能もヤメ時も別物。2024年には後継のP魔法少女まどか☆マギカ3(ラッキートリガー機)が登場している。
11. 関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。







