A-SLOT+ 異世界かるてっとBT(スマスロ)設定判別・打ち方・ボーナス期待値まとめ

パチスロ 機種解析
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A-SLOT+ 異世界かるてっとBT(スマスロ)設定判別・打ち方・ボーナス期待値まとめ 機種画像© Sammy
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A-SLOT+ 異世界かるてっと BT

4作品が集まる学園で、ボーナスとBTが往復するノーマルタイプ

✅ ボーナス合算 1/99.9(設定1)✅ BT中ボーナス期待度 約50%✅ 天井非搭載
30秒でわかる A-SLOT+ 異世界かるてっと BT
総評★★★★☆ ボーナス合算1/99.9の軽さと技術介入で、設定2以上なら粘る価値がある
機械割97.9%(設定1)〜109.0%(設定6)/完全攻略時は99.0%〜110.6%
狙い目設定2以上が読める台を朝イチから。BT込みの当たりの軽さで勝負する
やめどきBTが終了して通常ステージに戻った直後。ボーナス後はBT消化まで打つ
向いている人1回の連鎖で伸ばすより、当たりのテンポと目押しの手応えを楽しみたい人

✨ この台の4つのポイント
  • 🎯 ボーナス合算1/99.9:設定1でも約100Gに1回ボーナスが来る。Aタイプとしてはかなり軽い部類
  • 🔄 ボーナス後は必ずBT:BB後は「うわのせCHANCE」、RB後は「えくすとらCHANCE」へ。BT中は約50%でボーナスに当たる
  • ⚡ 突BT「いせかる目」:通常時からいきなりBTへ。ボーナスを挟まずに当たりが始まるルートがある
  • 🔧 左2連赤7の技術介入:ボーナス中の手順を決めると1回で14枚上乗せ。設定1の機械割も97.9%→99.0%まで上がる

1. 機種概要

A-SLOT+ 異世界かるてっと BTは、サミーが2026年4月6日に全国のホールへ投入したスマスロのノーマルタイプだ。製造元は株式会社銀座で、型式名は「LB 異世界かるてっと KR」、検定番号は5S1513。4作品がクロスオーバーするアニメ「異世界かるてっと」を題材にしている。

ゲームの骨格はシンプルだ。通常時はレア小役とベルでボーナスを抽選し、成立したボーナスを揃えて消化する。ボーナスは黒BAR・赤7・青7の「びっぐぼーなす(BB)」と、黄7の「いせかるぼーなす(RB)」の2種類。どちらも消化後は必ずBT(ボーナストリガー)へ突入する。

BTはG数で管理されていない。ボーナスに当選するか、リプレイから転落するまで続く。だから「何G続くか」ではなく「何回ボーナスを挟めるか」で出玉が決まる。この往復のテンポが本機の持ち味だ。

もう1つの柱が通常時からの「突BT」だ。リプレイ・リプレイ・ベルのいせかる目が停止すると、ボーナスを経由せずにBT「いせかるCHANCE」へ入る。ボーナス合算は設定1で1/99.9。設定6なら1/82.1まで上がる。

前作・類似機との違い

同コンテンツのパチスロは本機が1台目で、直接の前作はない。同じサミーのスマスロはAT機が中心だが、本機はAT的な純増で伸ばすのではなく、ボーナスとBTの往復だけで出玉を積むAタイプ寄りの設計だ。BT機の多くが「BBを引いたときだけBTへ入る」のに対し、本機はRB後も必ずBTへ入る点が大きい。

基本情報

項目内容
メーカーサミー(製造元:株式会社銀座)
型式名LB 異世界かるてっと KR
検定番号5S1513
規格スマスロ(6.5号機)/A-SLOT+
タイプノーマル(Aタイプ)+ボーナストリガー
導入日2026年4月6日
導入台数約4,000台
設定4段階(設定1・2・5・6)
天井非搭載
コイン持ち約33.6G/50枚
コイン単価約2.5円

▼ この表の読み方: 台を探すときの識別情報と、遊技前に知っておきたい前提をまとめた表。設定が4段階である点と、天井がない点が立ち回りに直結する。

ℹ️ 設定は4段階

本機の設定は1・2・5・6の4段階で、3と4は搭載されていない。判別のときは4段階であることを前提に組み立てたい。

2. スペック

数値はすべて設定別の公表値で、完全攻略時はボーナス中の技術介入を成功させた場合の出玉率だ。通常の出玉率との差が1.1〜1.6ポイントあるので、目押しの精度がそのまま期待値に乗る。

ボーナス確率と出玉率

設定ボーナス初当りボーナス合算出玉率完全攻略時
設定11/197.61/99.997.9%99.0%
設定21/193.91/98.199.9%101.1%
設定51/175.41/89.1104.4%105.7%
設定61/161.11/82.1109.0%110.6%

▼ この表の読み方: 上段がボーナスの重さ、下段が1日の収支につながる出玉率。設定1と6で11.1ポイントの差があり、設定5と6の間にも4.6ポイントの開きがある。

通常時の小役確率

小役設定1設定2設定5設定6
ベル1/7.01/6.71/6.61/6.4
スイカ(強弱合算)1/45.01/39.71/39.01/37.4
チェリー1/179.11/179.11/176.61/174.3
いせかる目1/107.61/106.21/97.11/89.2
特殊15枚役(中段ベル)1/21845.31/21845.31/13107.21/8192.0
レア小役+いせかる目 合成1/26.91/26.91/24.01/22.8
リプレイ1/7.31/7.31/7.31/7.3

▼ この表の読み方: 設定差はベル・スイカ・チェリー・いせかる目・特殊15枚役の5つ。とくに特殊15枚役は設定1と6で2.67倍の開きがあり、1回引けただけで判断材料になる。

✅ スイカは強弱で意味が変わる

斜めスイカが弱スイカ、上段スイカが強スイカだ。通常時の弱スイカは1/46.1、強スイカは1/1985.9。上段スイカは、いせかる目やボーナスとの同時当選期待度が大きく上がる。

ボーナス獲得枚数

図柄ボーナス最大獲得枚数消化後の移行先
黒BAR揃いびっぐぼーなす179枚うわのせCHANCE
赤7揃いびっぐぼーなす155枚うわのせCHANCE
青7揃いびっぐぼーなす155枚うわのせCHANCE
黄7揃いいせかるぼーなす95枚えくすとらCHANCE

▼ この表の読み方: 揃った図柄で枚数が変わる。黒BARが最も多く179枚、赤7と青7は155枚、黄7は95枚。技術介入の成否で最大14枚の差が出る。

規格・遊技仕様

項目数値・仕様
ボーナス合算(設定1)1/99.9
ボーナス合算(設定6)1/82.1
BT中のボーナス合算1/8.9(全設定共通)
BT中のベット枚数2枚掛け
BTの終了条件リプレイの一部(約1/9.0)からの転落、またはボーナス当選まで
天井非搭載
50枚あたりのゲーム数約33.6G
コンプリート機能1日19,000枚で作動。作動前に台から報知がある

▼ この表の読み方: 遊技前に確認しておきたい仕様の一覧。BT中だけ2枚掛けになる点と、1日の上限が19,000枚である点は、長時間打つ日に効いてくる。

⚠️ コンプリート機能は設定変更で解除

差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚に達すると打ち止めになる。作動するとその日は遊技できず、解除されるのは設定変更のときだ。朝イチに前日の巨大グラフが残っている台は、この点も頭に入れておきたい。

3. 設定判別要素

本機の判別は、ボーナス確率・小役確率・ボーナス中の出目・画面示唆の4系統で組む。天井がないので「深いほど高設定」という材料は使えず、純粋に確率と示唆を積むしかない。だからこそ、少ないサンプルで大きな差が出る項目を優先したい。

主要な設定判別要素

最も強いのはBB中のハズレ目(15枚役)だ。設定1は1/21845.3、設定6は1/512.0で、実に42.7倍の差がある。BB中にフラッシュなしの15枚役が入賞したら、その時点で高設定の線が太くなる。

次に効くのがBT中の特殊7枚役で、設定1の1/2259.9に対して設定6は1/662.0。約3.4倍の差がある。ただし、いせかる目成立後の次ゲームとBT終了目の次ゲームは必ず7枚の払い出しが発生する。この2つはカウントから外さないと数値がぶれる。

3つ目が通常時の特殊15枚役(中段ベル)で2.67倍。4つ目がいせかる目で1.21倍、5つ目がスイカで1.20倍だ。チェリーは1.03倍しかなく、判別の主力にはならない。

ℹ️ 用語: いせかる目

リプレイ・リプレイ・ベルが一直線に停止する0枚役。出現した時点でBT「いせかるCHANCE」へ突入する。開始時と終了時に7枚の払い出しがあるため、小役カウントでは別扱いになる。

小役確率の設定差

項目設定1設定6設定差(1→6)判別の重み
BB中のハズレ目15枚役1/21845.31/512.0約42.7倍最強
BT中の特殊7枚役1/2259.91/662.0約3.4倍強い
通常時の特殊15枚役1/21845.31/8192.0約2.67倍強い
いせかる目1/107.61/89.2約1.21倍中
スイカ(強弱合算)1/45.01/37.4約1.20倍中
ベル1/7.01/6.4約1.09倍弱い
チェリー1/179.11/174.3約1.03倍ほぼ参考

▼ この表の読み方: 倍率が大きい項目ほど、少ない回数で設定を読める。上から順に、出た瞬間に意味がある項目、数百Gかけて見る項目という並びだ。

いせかる目とBB直撃の設定差

項目設定1設定2設定5設定6
BB直撃当選率(通常時)1/1337.51/1260.31/1040.31/923.0
単独いせかる目 合成1/963.81/923.01/851.11/712.3
特定いせかる目 合成1/2340.61/2259.91/1680.41/1424.7

▼ この表の読み方: ボーナスを経由しない当たりの重さを見る表。BB直撃は設定1と6で1.45倍の差があり、いせかる目そのものより設定を映す。

BT種別と告知タイプの振り分け

BTは3種類あり、内部抽選は同じでも演出と告知の作りが違う。滞在しているBTの種類を把握しておくと、どこを見て待てばいいかが変わる。

BT突入契機告知の作り注目点
いせかるCHANCE通常時のいせかる目6種類の演出タイプ+3種類のカスタム選んだステージごとに告知方式が変わる
うわのせCHANCEびっぐぼーなす後小役入賞時のテロップ告知赤テロップならボーナス濃厚
えくすとらCHANCEいせかるぼーなす後「恐怖!そんざいえっくす」など「スティールチャンス」でボーナス濃厚

▼ この表の読み方: どのBTに入ったかで、信頼できる告知が変わる。ボーナス後は好みで「いせかるCHANCE」に変更できるので、見慣れたステージを選ぶのも手だ。

設定示唆演出

示唆は「獲得枚数表示」「いせかるぼーなす中のキャラ紹介」「終了画面」「サミートロフィー」の4か所に集中している。どれも1回で設定を断定できるものではなく、弱い示唆を何回拾えるかで判断する形になる。

契機パターン示唆内容
獲得枚数表示086枚OVER設定2以上。3回出現で設定5以上、4回で設定6
獲得枚数表示Re:0枚OVER設定5以上
獲得枚数表示666枚OVER設定6
キャラ紹介(いせかるぼーなす中)銅背景・ペテルギウス高設定示唆(強)
キャラ紹介(いせかるぼーなす中)銀背景高設定示唆(弱)
キャラ紹介(いせかるぼーなす中)紫背景高設定示唆(強)
BB・うわのせCHANCE終了画面女子キャラ集合高設定示唆(弱)
BB・うわのせCHANCE終了画面全員集合高設定示唆(強)
サミートロフィー銅設定2以上
サミートロフィーキリン柄設定5以上
サミートロフィー虹設定6

▼ この表の読み方: 上3行が枚数表示、次の3行がキャラ紹介、続く2行が終了画面、下3行がトロフィー。トロフィーはボーナス終了時とうわのせCHANCE中のボーナス入賞時に出る。

⚠️ 技術介入成功時のボイスは示唆ではない

ボーナス中の枚数手順を成功させたときのボイスは完全ランダムで、設定を示す要素はない。ここを判別材料に数えていると、読み違いの原因になる。

高設定確定演出

以下は出現した時点で設定の下限が決まる演出だ。1回出れば、その台を打つ理由になる。

演出・画面出現条件確定する設定
金背景・騎馬戦共闘いせかるぼーなす中のキャラ紹介設定2以上
金背景・水着女子いせかるぼーなす中のキャラ紹介設定5以上
金背景・カボチャの馬車いせかるぼーなす中のキャラ紹介設定6
紫→銅→銀→金のシナリオキャラ紹介の出現順設定5以上
銀→銅→紫→金のシナリオキャラ紹介の出現順設定6
シルクハットBB・うわのせCHANCE終了画面設定2以上
ハムスケ&デスナイト君BB・うわのせCHANCE終了画面設定5以上
虹トロフィーボーナス終了時・うわのせ中の入賞時設定6

▼ この表の読み方: 出た瞬間に勝負を決められる演出の一覧。とくに設定6確定の3つ(カボチャの馬車・銀銅紫金のシナリオ・虹トロフィー)は見逃したくない。

BIG/REG比率での判別目安

BT中のボーナスは、どの役から当たったかでBBとRBの比率が変わる。ここを知らないと、RBに偏った日に「低設定だ」と誤読してしまう。

当選契機BB比率RB比率読み方
リプレイ4.9%95.1%ほぼRB。設定とは無関係
ベル64.3%35.7%BB寄りだが拮抗
スイカ73.6%26.4%BB寄り
チェリー65.3%34.7%BB寄り
リーチ目役100%—BB濃厚
ボーナス単独90%10%BB寄り

▼ この表の読み方: 左の契機から右の比率を見る。リプレイ契機のRBは仕様どおりなので、RBの多さだけで設定を下げない。

判別の手順とサンプル数

実戦では、まずボーナス回数を数える。設定1と6の合算は1/99.9と1/82.1で、設定1なら5,000Gでボーナスは50回前後。この回数なら合算だけでも傾向が見える。

並行して、BT中の特殊7枚役とBB中のハズレ目を拾う。BB中のハズレ目は出現率が低いぶん、1回出たときの情報量が大きい。逆にベルやチェリーは、よほど回数を重ねないと差が見えない。

示唆は副材料として使う。高設定示唆(弱)を2回拾っても決め手にはならないが、設定5以上確定が出ればそこで判断は終わる。判断の優先順位は「確定演出 → ハズレ目 → 特殊7枚役 → ボーナス合算 → 小役」だ。

✅ カウントは機械に任せる

小役はマイスロで自動集計される。手で数えると、いせかる目後の7枚やBT終了目の7枚を混ぜてしまい、特殊7枚役の数字がぶれる。判別の精度を上げたいなら、まず集計環境を整えたい。

4. アプリ活用と総評

超設定判別 Aメソッド
公式アプリ・無料

超設定判別 Aメソッド

パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。

アプリを見る →

設定判別は、回数がものを言う作業だ。ボーナス合算・いせかる目・スイカ・チェリーの4つを手で数えながら打つと、どうしても取りこぼしが出る。自社アプリ「超設定判別Aメソッド」は、スマスロを含む600機種以上に対応していて、BIG・REG・小役の回数を入れるだけで設定1〜6の確率を自動で推測する。本機のように4段階設定の機種でも、入力した回数から各設定の尤もらしさを並べて表示するので、「なんとなく高そう」ではなく数字で判断できる。

BT中は2枚掛けで、レア役のたびに期待度が動く。演出を見ながら小役を拾うのは忙しいが、アプリ側で集計しておけば、BTが終わったタイミングで現在地を確認できる。示唆が出たときの判断も、その数字と突き合わせるほうがぶれにくい。

総評として、本機は「当たりの軽さで粘る台」だ。設定1のボーナス合算1/99.9は、100Gに1回はボーナスかBTの起点がある計算になる。一方で天井がないため、深いハマりを期待値で回収する道はない。設定2以上を掴めているかどうかが、そのまま収支の分かれ目になる。

5. ゲームフロー

通常時は、毎ゲームボーナスとBTの抽選が行われる。当たりの入り口は3つ。レア小役からのボーナス当選、ベルなどの小役に重なるいせかる目、そしてボーナスを挟まないBB直撃だ。

ボーナスが当たると、まず液晶で告知される。BTを経由しない通常時のボーナスはBB濃厚なので、リールロックや黒鮪攻略戦などの演出が絡めば一気に期待が上がる。ボーナスを揃えて消化すると、必ずBTへ入る。ここからが本番だ。

BT中は毎ゲーム、ベル・スイカ・チェリーでボーナスを抽選する。当選すればBTは終わらず、ボーナスを挟んで再びBTへ戻る。この往復が続くほど出玉が伸びる。逆にリプレイが成立すると転落のジャッジが入り、約80%で通常ステージへ戻る。

通常時のステージと前兆

通常時のステージは5種類。学園祭ステージへ移行すると、BT突入のチャンスになる。

ステージ位置付け注目点
ホームルーム基本背景—
廊下基本背景—
公園基本背景—
身体測定基本背景—
学園祭チャンスロゴ出現で期待大

▼ この表の読み方: ステージそのものは背景の違いだが、学園祭だけは意味を持つ。移行したらロゴの有無を見る。

前兆は複数の系統が複合・連続すると熱くなる。メイン演出、スポットライト、ミニキャラ、サブ液晶、そして予告音や枠ランプなどの小道具系。1系統だけでは弱く、2系統以上が重なると当たりに近い。

レア役別の各種抽選率

通常時、成立役ごとにいせかる目とボーナスの当選期待度が決まっている。数値は設定1のものだ。

成立役いせかる目びっぐぼーなす使い方
ベル3.3%—重複の主力。回数が多いので積み上がる
チェリー28.7%10.4%成立後の煽りが基本。何も起きなければ次ゲームに注目
スイカ8.9%0.3%上段スイカ(強)は期待度が大きく上がる
特殊15枚役66.7%33.3%出現自体がレア。出たら熱い

▼ この表の読み方: 役ごとの当たりやすさを見る表。ベルは確率が低いが本数が多く、チェリーと特殊15枚役は1回の重みが大きい。

いせかる目の約90%は小役との同時成立で、単独成立は約10%。同時成立の内訳ではベルが半分以上を占める。つまり「ベルが揃った回数」が、そのまま当たりの母数になる。

ℹ️ いせかる目が内部で成立するとベルが揃いやすい

通常時のベル確率は約1/7.1だが、いせかる目が内部的に成立している状態では約1/3.4まで上がる。小役優先制御なので、成立してもすぐに揃うとは限らない。ベルの連続は、当たりが近いサインとして読める。

6. AT / BT 解析

BTは「いせかるCHANCE」「うわのせCHANCE」「えくすとらCHANCE」の3種類。内部抽選は共通で、演出と告知だけが違う。G数やセット数で管理するATではないため、純増や初期G数という概念はない。

BTの基本仕様

項目数値・内容
突入契機通常時のいせかる目、またはすべてのボーナス消化後
ベット枚数2枚掛け
ボーナス合算1/8.9(全設定共通)
ボーナス期待度約50%以上
内訳: BAR揃い1/69.0
内訳: 赤7・青7揃い1/20.6
内訳: 黄7揃い1/20.5
チャンス役合算1/2.8(ベル・スイカ・チェリー・リーチ目役)
終了条件リプレイの一部(約1/9.0)からのジャッジ失敗
リプレイ時の振り分けボーナス当選 約20%/通常ステージへ 約80%

▼ この表の読み方: BTの当たりやすさと終わりやすさを並べた表。ボーナスは約9Gに1回、転落のピンチは約9Gに1回という、ほぼ同じテンポで表裏が動く。

継続率とシナリオ

BTに固定の継続率はない。ボーナスに当たるたびにBTが延び、リプレイで転落する。BT中のボーナス期待度は約50%なので、感覚としては「2回に1回はボーナスで繋がる」に近い。

転落ジャッジは約80%で通常ステージ行きだが、戻ったあとに復活する可能性も残っている。リプレイの次ゲームでベル・チェリー・スイカが成立すれば、内部的にはボーナスが成立している。BT転落時は7枚獲得で終了するボーナスを経由するため、この7枚が見えたら当たりだ。

シナリオが組まれているのは、いせかるぼーなす中のキャラ紹介だ。銅・銀・紫・金の背景がどの順番で出るかで設定示唆になり、紫→銅→銀→金で設定5以上、銀→銅→紫→金で設定6となる。

上乗せの仕組み

本機の上乗せはG数ではなく、ボーナスの枚数と本数で起きる。BT中にボーナスを引くと、そのボーナスの獲得枚数がそのまま積み上がり、消化後にまたBTへ戻る。これが連鎖の正体だ。

枚数の上限は図柄で決まる。黒BAR揃いのBBが179枚で最も多く、赤7・青7のBBは155枚、黄7のRBは95枚。BT中のボーナス内訳を見ると、BAR揃いが1/69.0、赤7・青7が1/20.6、黄7が1/20.5。BAR揃いは重いが、引けたときのリターンは大きい。

技術介入は1回のボーナスにつき14枚。何度でも挑戦できるので、失敗しても枚数は減らない。BTの連鎖回数が同じなら、この14枚を積めるかどうかで1日の差がつく。

BT中のボーナス抽選と信頼度

成立役ボーナス期待度補足
ベル約13%本数が多いので、連続すればチャンス
スイカ(合算)約52%弱スイカ50.5%、強スイカ75.0%
チェリー約75%レア役の中では最上位
リーチ目役BB濃厚出現率1/150.3。BB当選後は約1/5まで上がる
リプレイ約20%約80%で通常ステージへ転落

▼ この表の読み方: BT中に何が来たら期待できるかを見る表。チェリーは4回に3回、スイカは2回に1回がボーナス。ベルは軽いので、期待度は低いが回数で稼ぐ。

BT中の小役出現率(全設定共通)
ベル1/3.4
リプレイ1/7.4
弱スイカ1/22.3
チェリー1/65.5
リーチ目役1/150.3
強スイカ1/327.7
ボーナス単独当選1/163.8

▼ この表の読み方: BT中の役の軽さを見る表。ベルが1/3.4で最も軽く、リプレイ1/7.4が転落の入り口。リーチ目役1/150.3はBB濃厚なので、出目からも拾いたい。

7. 天井・ゾーン・狙い目

結論から書くと、本機に天井はない。ハマってもボーナス確率は上がらないし、ゾーンや特定G数での優遇もない。朝から晩まで同じ確率で抽選が続く、純粋なAタイプの作りだ。

⚠️ ハイエナは成立しない

天井がないため「深い台を拾う」立ち回りは期待値にならない。何Gハマっていても、そこから先の期待値は設定だけで決まる。台選びの基準は、ハマりG数ではなく設定の読め具合に置きたい。

天井とゾーン

項目仕様
天井G数非搭載
天井恩恵なし
ゾーンなし
設定変更時のリールガックン発生しない
リセット判別挙動からの判別は難しい

▼ この表の読み方: 天井・ゾーン・リセット判別の有無をまとめた表。すべて「なし」なので、朝イチの台選びは据え置き前提のデータ読みが中心になる。

狙い目と期待値表

期待値は機械割から逆算できる。1Gあたり3枚・1枚20円で計算すると、1,000Gで60,000円分の投入になる。この前提で、設定別の期待収支を並べた。

設定1,000G3,000G6,000G6,000G(完全攻略)
設定1-1,260円-3,780円-7,560円-3,600円
設定2-60円-180円-360円+3,960円
設定5+2,640円+7,920円+15,840円+20,520円
設定6+5,400円+16,200円+32,400円+38,160円

▼ この表の読み方: 設定ごとに、打ったG数で収支がどう動くかを見る表。設定2は技術介入を決めてようやくプラス圏、設定5以上は早めに気づければ粘る価値が出る。

金額の目安を1つ出しておく。設定1を6,000回転打つと約-7,560円、設定6なら約+32,400円。同じ台、同じ打ち方で、設定だけで4万円近い差がつく計算だ。目押しを完璧に決めた設定6なら約+38,160円まで伸びる。

狙い目は3つ。1つは朝イチに設定2以上の根拠がある台。2つ目は、BT中に高設定示唆や確定演出が出た台。3つ目は、ボーナス合算が1/90を切っている台だ。設定5の合算は1/89.1なので、1/90前後は1つの基準になる。

やめどき

⚠️ やめどき

  • BTが終了して通常ステージに戻った直後 → そのままやめてよい。天井がないので、続けても期待値は変わらない
  • ボーナスを揃えた直後 → BTが必ず控えているので、BTを消化するまで打つ。ここでやめるとBT分を捨てることになる
  • BT中にリプレイのジャッジで転落した直後 → 次ゲームでボーナスの復活がなければ終了。復活の7枚が見えたら続行
  • 設定狙いで示唆が弱いまま3,000Gを超えた → 合算と小役が伴っていなければ、その台の続行理由は薄い

やめどきの判断で一番もったいないのは、ボーナスを揃えたあとにやめてしまうこと。本機はすべてのボーナス後にBTへ入るので、ボーナスを引いた時点で当たりはまだ終わっていない。BTを消化して、転落してから離席するのが基本だ。

8. 演出と信頼度

通常時の演出は5系統に分かれる。メイン演出、スポットライト、ミニキャラ、サブ液晶、そして予告音や枠ランプなどの小道具系。系統が複合したり、同じ系統が連続したりすると期待度が上がる。

通常時の演出信頼度

演出数値意味
スポットライト4点灯出現率1/82.1・期待度35.0%「い・せ・か・る」が全部点灯。設定1の数値
黒鮪攻略戦ボーナス期待度 約70%高期待度のメイン演出
デストロイヤーバトル発生時点で期待大発展しただけで当たりに近い
リールロック1段階(カズマ)期待度33.3%タイムストップを含む
リールロック2段階(スバル)期待度76.1%ここまで来れば十分
リールロック3段階(ターニャ)期待度100%到達時点で当たり
リールロック4段階(4人集合)期待度100%・BB濃厚最上位のロック
停止時フリーズBB当選濃厚発生した時点でBB
クラッシュフリーズ約1/181.8えくすとらCHANCE開始1G目のBB単独
学園祭ステージ移行ロゴ出現で期待大通常時のチャンスステージ
アクアの杖演出リプレイ以外なら期待大成立役との絡みを見る
ラム登場演出発生タイミングに注目遅いほど期待が上がる
ねじってランプ点灯で濃厚中パネルを第3停止で3秒長押し

▼ この表の読み方: 通常時に出る演出と、その重さを並べた表。数値のない演出は「出た時点で熱い」枠なので、期待度の数字ではなく条件で読む。

ねじってランプにはタイミングの法則がある。第3停止を離した際に点灯すればボーナス濃厚、離す前に点灯すればBAR揃いのBB濃厚だ。点灯抽選はリプレイ50%、ベル・レア役90%、単独ボーナス成立時とリーチ目役99.9%。つまり大半の役で点灯し得るが、点くタイミングに意味がある。

予告音とUI色

このすばカスタム中の予告音は、発生した時点で小役以上が濃厚だ。リール始動時に鳴ればボーナスの可能性が高い。

予告音発生率ボーナス期待度当選時のBB比率
レバーオン時・弱1/5.520.0%68.8%
レバーオン時・中1/27.655.0%72.1%
レバーオン時・強1/1092.0100%100%
リール始動時・弱1/528.5100%70.0%
リール始動時・中1/905.9100%65.4%
リール始動時・強1/1300.1100%100%
何かしらの予告1/4.530.0%56.6%

▼ この表の読み方: 予告音の強さとタイミングで期待度を見る表。レバーオン時の「中」はレア役以上濃厚なので、鳴った時点で小役をフォローしたい。

体育祭ステージでは、小役入賞後のBETでUIとリール照明の色が変わる。色が上がるほど期待度が上がり、虹なら成立役を問わず100%だ。

UI色発生頻度ベル時の期待度レア役時の期待度
青1/9.212.0%45.0%
黄1/17.725.0%50.0%
緑1/58.350.0%70.0%
赤1/408.899.9%99.9%
虹1/140.8100%100%

▼ この表の読み方: UIの色と、その色が出たときに成立していた役の組み合わせで期待度を見る。赤と虹はほぼ当たりなので、色を見たら役を確認する。

対決・連続演出

演出発生頻度期待度
パン食い競争1/11.025.0%
綱引き1/26.037.5%
借り物競争1/58.072.0%
大縄跳び1/252.499.9%
激闘!いちくみときばせん1/73.170.0%
共闘!せんせいときばせん1/576.899.9%
いせかるーれっと1/7.719.5%

▼ この表の読み方: 対決の種類と連続演出の重さを見る表。上4つが対決、次の2つが連続演出、最後がリプレイ時のジャッジ演出だ。

UI色が変わると、次ゲームは基本的に対決演出へ発展する。UI色と違う対決に発展した場合はチャンスアップだが、ボーナス濃厚ではない。連続演出は主にレア役から発展し、ベルから発展した場合はボーナス濃厚となる。いせかるーれっとはリプレイ成立時に出る当落演出で、第1停止でエミリアのカットインが出ればボーナス濃厚だ。

BT中の演出

演出数値意味
PUSH煽り(平場で発生)1/109.3・期待度75.0%PUSH完成でボーナス濃厚。当選時はBB比率80%以上
うわのせCHANCEのテロップ赤テロップでボーナス濃厚小役入賞時に表示
恐怖!そんざいえっくす発生でチャンスえくすとらCHANCEの主力
スティールチャンス発生でボーナス濃厚えくすとらCHANCEの確定演出
成り上がりカットイン発生でボーナス濃厚盾ステージの告知
リーチ目BB濃厚BT中の出現率1/150.3。BB当選後は約1/5

▼ この表の読み方: BT滞在中に見るべき演出の一覧。「濃厚」と書かれたものは、出た時点でボーナスが確定する。

うわのせCHANCEでは、停止時のキャラ表示にも段階がある。全停止で主人公だけなら期待度9.0%、集合キャラからCHANCE青に変われば75.0%、CHANCE赤なら100%だ。第2停止で主人公→ヒロイン→入賞ボイスと続けば25.0%、そこにCHANCE青が付けば50.0%まで上がる。表示が増えるほど、そして色が付くほど熱い。

ボーナス中の演出

ボーナス中は、技術介入の成否がそのまま枚数になる。手順に失敗しても、成功するまで何度でも挑戦できる。成功後は順押しの適当打ちで消化して問題ない。

いせかるぼーなすでは、手順を終えたあとに左リールの赤7を避けて消化する。青7付近を狙うと赤7を避けやすい。ここを意識しないと、せっかくの手順が枚数に結びつかない。

9. 打ち方

通常時もBT中も、基本は左リールにBARを狙う。変則押しも可能だが、まずは順押しで押し順を固定したい。スイカとチェリーは停止形で成立を判断できるので、正確さより停止形の見極めを優先する。

通常時の手順

  1. 左リールの枠上〜上段にBARを狙って打ち出す
  2. 左リール下段にチェリーが止まったら、成立役はチェリーかいせかる目。中・右リールは適当打ちでよい
  3. 左リール下段にBARが止まったら、成立役はハズレ・リプレイ・ベル・いせかる目のいずれか。中・右リールは適当打ちでよい
  4. 左リール上段にスイカが止まったら、成立役はスイカかいせかる目。中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち
  5. いずれの停止形でも、リプレイ・リプレイ・ベルが一直線に揃えばいせかる目。その時点でBTへ突入する

✅ スイカの狙い方

中リールのスイカはBARを目安に狙う。左リール上段スイカ(強スイカ)は、いせかる目やボーナスとの同時当選期待度が大きく上がる。上段にスイカが止まった時点で、少し力を入れて見たい場面だ。

ボーナス中の技術介入

びっぐぼーなすもいせかるぼーなすも、手順はほぼ同じ。中リールを適当打ちで消化し、左リールに2連赤7を狙う。5コマの猶予があるので、多少ずれても止まる。

  1. 中リールを適当打ちで消化する
  2. 左リールの枠内に2連赤7を狙う(5コマの猶予あり)
  3. 左リールが[リプレイ・赤7・赤7]で停止すれば成功。右リールを適当打ちして14枚を獲得する
  4. 成功後は順押しの適当打ちで消化する
  5. いせかるぼーなすでは、手順完了後に左リールの赤7を避けて消化する。青7付近が目安
手順内容成否の見方
1中リールを適当打ち—
2左リール枠内に2連赤7を狙う5コマの猶予がある
3左リール[リプレイ・赤7・赤7]で停止この形なら成功
4右リールを適当打ち14枚を獲得
5以降は順押し適当打ち—

▼ この表の読み方: 技術介入の手順と、どこで成否が決まるかを整理した表。判断するのは3の停止形だけで、それ以外は適当打ちで進む。

⚠️ 失敗しても減らない

技術介入は成功するまで何度でも挑戦できる。1回外したからといって、その分の枚数が没収されるわけではない。慌てて狙いを変えず、同じ手順を繰り返したい。

BT中の打ち方

  1. BT中は2枚掛けになる。ベット枚数が変わるので、レバーを叩く前に確認する
  2. 基本は通常時と同じく、左リールにBARを狙って打ち出す
  3. ベルが止まったらボーナス期待度は約13%。本数が多いので、連続したらチャンス
  4. スイカが止まったら期待度は約52%。強スイカなら75.0%まで上がる
  5. チェリーが止まったら期待度は約75%。レア役の中では最上位
  6. リプレイが止まったら転落のピンチ。次ゲームのジャッジを見る

BT中は順押しだけでなく、中押しや逆押しも使える。中押しなら中リールにBARを狙い、逆押しなら右リールに赤7を狙う。逆押しで上段にベルが止まればベル以上濃厚、ゲチェナが止まればリーチ目だ。出目でボーナスを察知したい場面に向く。

押し順と小役の取りこぼし

左リールを黒BAR基準で狙うと、全小役をフォローできる。中リールも黒BARを狙えば、スイカの停止形を追いやすい。目押しに自信がない場合は、無理に全部を狙わず停止形の確認を優先してよい。

一方で、ボーナス中の技術介入だけは14枚の差がつく。ここは精度を上げたい。左リールの2連赤7は5コマの猶予があるので、枠内に収める意識で十分だ。

ボーナス図柄の見分け

図柄ボーナス枚数消化後の注意
黒BARびっぐぼーなす最大179枚手順成功後は順押しで消化
赤7びっぐぼーなす最大155枚手順成功後は順押しで消化
青7びっぐぼーなす最大155枚手順成功後は順押しで消化
黄7いせかるぼーなす最大95枚手順後は左リールの赤7を避ける

▼ この表の読み方: 揃った図柄から、消化時の注意を引く表。黄7だけは手順後に避ける図柄があるので、別扱いで覚えたい。

10. 立ち回りの考え方

本機の立ち回りは、天井がない前提で組み立てる。つまり「待つ」要素がなく、朝から晩まで期待値は設定で決まる。だから台選びの精度がすべてだ。

朝イチ

朝イチは設定変更の判別ができない。リールガックンは発生しない仕様なので、挙動からリセットを見抜くのは現実的ではない。代わりに使えるのは、前日のデータとホールの傾向だ。前日にボーナス合算が良く、大きな連鎖が見えた台は、据え置きの線を考える。

設定2以上の根拠がなければ、朝イチから深追いしない。1,000G打って合算が1/120を超えるようなら、その時点で一度切る判断も要る。

夕方以降

夕方は、その日の中間データが揃っている。ボーナス回数と合算を見て、設定5の基準である1/89.1に近い台を探す。BT中の特殊7枚役やBB中のハズレ目が拾えていれば、さらに判断が絞れる。

高設定示唆が出ている台は、深さに関係なく候補になる。天井がないので、ハマっている台でも設定さえ読めれば期待値は同じだ。逆に、浅くても示唆が弱ければ無理に座る理由はない。

設定狙いと期待値狙い

本機は設定狙いが主軸になる。設定1の機械割は97.9%、設定2でも99.9%なので、設定2以下では長く打つほどマイナスが積み上がる。設定5の104.4%、設定6の109.0%まで読めて初めて、時間を使う意味が出る。

期待値狙いが成立するのは、BT中に高設定確定演出が出た場面だ。たとえば虹トロフィーや金背景のカボチャの馬車が出れば設定6が確定する。ここから先は、G数に関係なく期待値がプラスになる。

逆に、設定が読めない台を「当たっていないから」という理由で打ち続けるのは避けたい。天井がない本機では、ハマりは期待値の根拠にならない。

ホール選び

導入台数は約4,000台で、全国のホールにまとまった数が入る。台数が少ないホールでは設定の配分が読みにくく、逆に複数台入っているホールは、並びで設定を推測しやすい。

BT中のボーナス期待度が約50%あるため、設定が入った台はグラフの傾きがはっきり出やすい。終日データが残るホールなら、ボーナス回数と合算を翌日以降の材料にできる。データを公開している店を選ぶのが、遠回りだが確実だ。

ℹ️ 設定判別をもっと楽にしたいとき

本機は4段階設定で、見る項目もボーナス・いせかる目・スイカ・特殊役と多い。回数を手で数えるより、アプリに任せたほうが精度は上がる。

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11. よくある質問

Q. 天井はある? 恩恵は?

A. 天井は非搭載で、恩恵もない。何Gハマってもボーナス確率は上がらず、設定1のボーナス合算は1/99.9のままだ。ハマりを理由に期待値を取る立ち回りは成立しない。

Q. やめどきはどこ?

A. BTが終了して通常ステージに戻った直後が基本。ボーナスを揃えた直後は必ずBTが控えているので、BTを消化してから判断する。BT中のボーナス合算は1/8.9なので、数Gで決着がつくことも多い。

Q. 設定6の機械割とグラフの目安は?

A. 設定6の出玉率は109.0%、技術介入を決めた完全攻略時は110.6%。1,000Gあたりの期待収支は+5,400円、6,000Gなら+32,400円が目安になる。設定1は同じ6,000Gで-7,560円なので、グラフの傾きには11.1ポイントの差が出る。

Q. フリーズの恩恵は?

A. 停止時フリーズはBB当選濃厚。えくすとらCHANCE開始1G目に起きるクラッシュフリーズは、出現率約1/181.8のBB単独当選で、こちらもBBが確定する。どちらも出た時点でボーナスを揃えてよい。

Q. 前作や後継機との違いは?

A. 同コンテンツのパチスロは本機が1台目で、直接の前作はない。BT機としての違いは、RB後も必ずBTへ入る点と、ボーナス合算1/99.9という軽さ。BT中のボーナス期待度は約50%で、BTとボーナスの往復で出玉を伸ばす設計だ。

12. 関連ページ

※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイトで照合したい。

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