スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ

パチスロ 機種解析
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スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ 機種画像© 平和 / 画像出典: https://slopachi-matome.blog.jp/archives/34647609.html
スマスロ・AT機
スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

高純増ボーナスと完走型STを行き来するオリンピアのスマスロ

純増 約8.0枚/Gボーナス間天井 899G+α導入日 2026年9月7日
30秒でわかる スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
総評★★★★☆ 純増約8.0枚/Gと複数ボーナスを狙えるSTが持ち味。数値の出ている設定2〜6は設定6で機械割110.3%
核心数値設定2の機械割98.1%、設定6は110.3%。通常時ボーナス間899G+α、リセット・ST駆け抜け後は699G+α
狙い目通常時はボーナス間300G以上を目安に、天井短縮後は状況と交換率を確認して230〜300G付近から検討
やめどきST終了後にポイント・前兆・CZスルー数を確認。6スルー後なら7回目のCZまで続行
向いている人8.0枚/Gの速度感と、ST中にボーナスを重ねる展開を楽しみたい人

1. 機種概要

「スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」は、平和グループのオリンピアから2026年9月7日に導入されたスマスロAT機だ。通常時は思春期ポイントやレア役をきっかけにCZ「エピソードチャンス」を目指し、成功後は擬似ボーナス「青春BONUS」を経てST「青ブタJUDGE」へ進む。ボーナス後も残りSTゲームを消化でき、ST内で複数ボーナスを獲得する展開がある。ボーナス中の純増は約8.0枚/G。50枚あたりの通常時ゲーム数は約31.5Gだ。

基本情報

項目内容
正式機種名スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
メーカーオリンピア(平和グループ)
導入日2026年9月7日
タイプスマスロ・AT機
通常時ベース約31.5G/50枚
ボーナス純増約8.0枚/G
ボーナス間天井899G+α(条件で699G+αに短縮)
コンプリート機能搭載

▼ この表の読み方: ベースは50枚で回せる通常時の目安、純増はAT中に増える枚数の目安だ。天井はボーナス間の液晶ゲーム数を確認する。

ゲーム性の要点

  • 通常時は規定の思春期ポイント到達、CZ、アオハルCHANCEを経由してボーナスを目指す。
  • 青春BONUSはベルナビ5回または25回まで継続する擬似ボーナス。
  • ボーナス後は完走型ST「青ブタJUDGE」に突入。基本は4セット+α、1セットは2G×4人の8G+αだ。
  • ST中のボーナスは枚数変動型「青春DREAM BURST」。選ばれたヒロインにより獲得枚数の決め方が変わる。
  • 上位CZ「夢現JUDGEMENT」に成功すると上位ST「青春ブタ野郎は∞の夢を見る」を狙える。

ℹ️ 完走型STとは

ボーナスに当選してもSTの残りゲームを消化し、残り分で次のボーナスを抽選する仕組みだ。ボーナス1回でSTが終わる方式と違い、1度のSTで複数回の当選を積み重ねる可能性がある。

前作との違い

本機は「青春ブタ野郎」シリーズのパチスロ初登場機として案内されており、同シリーズのパチスロ前作との比較数値はない。ゲームの軸は、ポイント蓄積からCZへ進む通常時と、8G+αのSTでボーナスを重ねる流れだ。

2. スペック

設定別ボーナス初当り・機械割

設定青春BONUS初当りアオハルCHANCE出現率機械割
設定L調査中調査中調査中
設定21/350.81/63.798.1%
設定31/336.51/62.499.3%
設定41/295.11/59.4105.3%
設定51/274.61/58.6108.4%
設定61/207.81/57.2110.3%

▼ この表の読み方: 青春BONUSの分母が小さいほど初当りが軽い。設定Lは数値が未公表で、デモ画面中の下パネル消灯が識別ポイントとなる。

設定1ではなく設定Lが搭載されている。設定Lの初当り・機械割は公表値が確認できないため、数値を補っていない。設定2〜6では青春BONUS初当りが1/350.8から1/207.8まで段階的に軽くなる。アオハルCHANCE出現率の差は初当りほど大きくないため、単独で決めず他の要素と合わせて見る。

通常時の小役確率

通常時の小役に公表されている確率は全設定共通だ。弱・強チェリーの区分ではなく、解析上はチェリーとしてまとめて扱われる。

小役確率小役確率
右上がりリプレイ1/10.8下段リプレイ1/385.5
中段リプレイ1/99.4リプレイ合成1/9.5
上段ベル1/8.9右下がりベル1/15.2
ベル合成1/5.6チェリー1/66.9
スイカ1/99.4チャンス目A1/978.1
チャンス目B1/250.1観測目合成1/595.8
レア小役合成(観測目含む)1/31.5小役合成1/3.2

▼ この表の読み方: 小役カウントは取りこぼしや押し順ミスがあるとずれる。通常時のチェリー・スイカ確率そのものに設定差はないため、設定推測の主軸にはしない。

ボーナスの仕様

名称消化条件純増・枚数役割
青春BONUSベルナビ5回または25回約8.0枚/G終了後に青ブタJUDGEへ
青春DREAM BURSTST中のボーナス当選獲得枚数はヒロイン乗せで決定枚数消化後にSTへ戻る
超青春DREAM BURSTST中の上位ボーナス獲得枚数はヒロイン乗せで決定白7揃いの上位報酬
エピソードBONUSロングフリーズ時など300枚上位ST突入が濃厚

▼ この表の読み方: 本機のボーナスは擬似ボーナスで、一般的なBIG・REGの獲得枚数振り分けとは異なる。初当り後はSTまで含めて展開を確認する。

規格・遊技時間の目安

項目数値・内容補足
50枚あたりのゲーム数約31.5G通常時の目安
AT純増約8.0枚/G青春BONUS・DREAM BURST中
50Gの消化時間確定値は未公表押し順・演出で変動
1セット8G+α2G×4ヒロインを基本構成とする

▼ この表の読み方: 数値が公表されていない遊技時間は推測で埋めていない。実際の所要時間は演出や目押しの有無で変わる。

3. 設定判別要素

主要な設定判別要素

最初に見るのは青春BONUS初当りと、確定系の終了画面・枚数表示だ。小役確率は全設定共通なので、チェリーやスイカを数えるよりも、初当り、アオハルCHANCE、規定ポイント到達時の当選、示唆演出を記録する方が判断材料になる。

  1. 終了画面や枚数表示に設定確定示唆が出ていないか確認。
  2. 通常時ゲーム数と青春BONUS初当りを記録し、設定2〜6の公表値と比較。
  3. 通常滞在時のチェリー・チャンス目からアオハルCHANCEへ当選した回数を分けて記録。
  4. 300・400・500ptの前兆とCZ当選を区別して記録。

初当り・機械割の設定差

設定2の青春BONUS初当りは1/350.8、設定6は1/207.8。設定6は設定2に比べて初当り頻度が約1.69倍となる。ただし、短い試行では大きなハマリや連続当選が起こり得る。初当り数だけで設定を断定せず、終日データや確定示唆を優先する。

小役確率の設定差

通常時のチェリーは1/66.9、スイカは1/99.4で、どちらも設定差なしとされる。小役の出現回数は、設定推測よりも抽選機会の回数把握に使う。設定差があるのは小役成立後の抽選で、状態を切り分けることが大切だ。

アオハルCHANCE当選率

通常滞在中のチェリー・チャンス目からのアオハルCHANCE当選率には設定差がある。高確・リラックス中は別の共通値になるため、状態を無視して合算すると読み違えやすい。

設定スイカチェリーチャンス目
設定20.4%30.1%50.0%
設定30.4%30.9%53.5%
設定40.4%36.3%57.8%
設定50.4%37.5%59.0%
設定60.4%40.2%60.2%

▼ この表の読み方: 通常滞在中だけを数える。高確・リラックス滞在中の当選率はスイカ30.1%、チェリー50.0%、チャンス目85.2%で全設定共通だ。

規定ポイント到達時のCZ期待度

設定300pt400ptで前兆へ移行500pt
設定2約30%1.0%約25%
設定3約34%1.0%約27%
設定440%以上1.2%33%以上
設定540%以上1.3%33%以上
設定640%以上2.8%33%以上

▼ この表の読み方: 300pt・500ptはCZ以上の当選期待度。400ptは数値の意味が異なり、前兆ステージへの移行率を示す。前兆へ移行すればCZ以上が濃厚となる。

終了画面・枚数表示の設定示唆

画面・表示示唆
ST終了画面:梓川咲太基本パターン
ST終了画面:梓川かえで・吉スタンプ設定3以上濃厚
ST終了画面:牧之原翔子・良スタンプ設定4以上濃厚
ST終了画面:バニー麻衣・優スタンプ設定5以上濃厚
ST終了画面:全員集合・極スタンプ設定6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER・821枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
ヒロインCHALLENGE中のハルルナPUSH設定4以上濃厚

▼ この表の読み方: 「濃厚」は該当設定以上を示す演出。1回出た場合は見落とさないよう、表示枚数・画面・スタンプをそのまま記録する。

高設定確定演出の見方

確定系が出たら、その時点で示される下限設定を優先する。たとえば456枚OVERは設定4以上、666枚OVERと極スタンプは設定6濃厚だ。複数の演出が矛盾する場合は、表示を見間違えていないか確認したい。スタンプなしのキャラクター画面は示唆内容が未確認のものがある。

青春BONUSとアオハルCHANCEの比率

初当り確率は設定差が大きく、アオハルCHANCEは数値の差が比較的小さい。設定2の青春BONUSは1/350.8、設定6は1/207.8。一方、アオハルCHANCEは設定2で1/63.7、設定6で1/57.2だ。どちらも通常ゲーム数を母数にして算出し、ST中のボーナスを初当りに混ぜない。

⚠️ 短時間の初当りだけで断定しない

設定6でも初当りが遠い区間はあり、設定2でも早い当たりが続くことがある。ボーナス初当り、通常中の抽選、確定示唆を組み合わせ、設定を断定できない場合は「判別材料が足りない」と扱う。

4. アプリ活用と総評

設定判別では、初当りや小役後の当選を記憶だけで追わず、ゲーム数と状態を分けて残すことが大切だ。自社アプリの設定判別ツールを使えば、数値の入力やサンプルの比較をまとめて管理できる。設定示唆演出は種類と回数をメモし、確定系が出た場合は該当設定の下限を反映する。小役確率そのものに設定差がない本機では、何を数えたかを整理することが判断の土台になる。

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総評

純増約8.0枚/Gのスピードと、ボーナス後も続く青ブタJUDGEが魅力だ。通常時はポイントと状態、CZスルー数、ボーナス間ゲーム数を同時に見る必要がある。履歴確認に慣れるまでは、天井短縮条件を見落とさないことが立ち回りの要点となる。

5. ゲームフロー

通常時からボーナスまで

通常時は毎ゲーム1pt以上の思春期ポイントを獲得し、規定ポイント到達やアオハルCHANCEからCZを目指す。エピソードチャンスは前半10Gと後半6G+αの2パート構成。設定2の成功期待度は約62.5%とされる。成功すると青春BONUSへ進み、その後は青ブタJUDGEが始まる。

段階役割・目安次の段階
通常時思春期ポイント蓄積、レア役で状態・抽選アオハルCHANCE、CZなど
アオハルCHANCE報酬を獲得する契機青春チャージ、DREAM COLLECTION、CZ、ボーナスなど
エピソードチャンス前半10G+後半6G+α成功で青春BONUS
青春BONUSベルナビ5回または25回青ブタJUDGE
青ブタJUDGE4セット+α、1セット8G+αボーナス当選でDREAM BURST
夢現JUDGEMENT上位CZ、設定2で成功期待度約53%成功で上位ST

▼ この表の読み方: 各段階の役割と移行先を確認する。アオハルCHANCEは報酬獲得、エピソードチャンスはボーナス当選を狙うCZだ。

ポイントゾーンと天井

思春期ポイントは最大1,000pt。100pt到達時のCZ以上期待度は約33%、300ptまでの累計期待度は約60%とされる。600ptと800ptは前兆ステージへ移行すればCZ以上が濃厚、1,000ptはポイント天井でCZ当選濃厚だ。300・400・500ptは設定差があるため、該当ポイントと前兆の有無を記録したい。

ポイント抽選・示唆
100ptCZ以上期待度 約33%
200ptCZ以上期待度 約15%
300ptまでCZ当選期待度の累計 約60%
600pt・800pt前兆ステージ移行でCZ以上濃厚
700pt・900ptCZ以上期待度 約25%
1,000ptポイント天井、CZ当選濃厚

▼ この表の読み方: ポイントが到達した時の抽選を見る。100ptごとに同じ当選率という仕様ではなく、300・400・500ptは設定別の値を参照する。

モード移行と高確・リラックス

通常時には通常・高確・リラックスの内部状態がある。レア役などで状態が上がり、ハズレやベルで転落する抽選を受ける。リラックスは思春期ポイントの獲得量が上がり、アオハルCHANCEも高確となる。移行後は10Gの保障がある。

状態見どころ公表抽選値の例
通常基本状態スイカ成立時、高確へ66.0%、リラックスへ0.4%
高確アオハルCHANCEに期待スイカ成立時、リラックスへ3.1%
リラックスポイント獲得優遇・アオハルCHANCE高確10G保障、終了後も状態抽選
CZ・ST終了後高確移行抽選移行率40.2%
300ptの前兆終了後リラックス移行抽選移行率25.0%

▼ この表の読み方: 滞在状態でレア役の価値が変わる。通常中の抽選と高確・リラックス中の共通抽選を混ぜない。

レア役別の各種抽選率

通常滞在時のアオハルCHANCE当選率は設定差があり、チェリーは設定2の30.1%から設定6の40.2%、チャンス目は50.0%から60.2%へ上がる。高確・リラックス中はチェリー50.0%、チャンス目85.2%と全設定共通。スイカは通常時0.4%だが、高確・リラックス中は30.1%だ。状態が不明な場合、数値だけから設定差を読み取れない。

青春チャージとDREAM COLLECTION

青春チャージは1G完結のポイント加算ゾーンで、獲得は20pt以上、平均は25.7pt。DREAM COLLECTIONは思春期ポイントをまとめて獲得する特化ゾーンだ。アオハルCHANCEの報酬は青春チャージ66.4%、DREAM COLLECTION32.1%、エピソードチャンス1.3%、青春BONUS0.1%とされ、ポイント加算系が中心となる。

6. AT / BT 解析

青春BONUS

青春BONUSはベルナビ5回または25回で終了する擬似ボーナス。純増は約8.0枚/Gで、消化中はジャッジポイント獲得抽選を行う。BAR揃いを獲得すると、次回ST開始時に思春期症候群が発動する。ベルナビ数により消化ゲーム数が変わるため、固定枚数のBIGとして扱わない。

青ブタJUDGEの継続構造

青ブタJUDGEは最低4セット+α、基本の1セットは2G×4ヒロインで8G+α。各セットで全役を対象にボーナスを抽選する。ボーナス獲得後も残りセットを進められるため、1回のSTで複数回のボーナスストックを期待できる。固定の継続率は確認できないため、継続率を一律の数字で示さず、セットごとの抽選として把握したい。

設定2のST中ボーナス当選期待度

成立役ボーナス当選期待度内部成功後の超青春DREAM BURST昇格率
ハズレ0.5%対象外
リプレイ33.0%1.2%
ベル14.1%0.4%
チェリー47.4%5.1%
スイカ47.4%5.1%
チャンス目100%50.0%
観測目100%100%

▼ この表の読み方: ST中、1セット2Gごとの設定2における抽選値だ。超青春DREAM BURSTの昇格率は内部成功後にボーナス当選した場面の数値。

青春DREAM BURSTのヒロイン乗せ

ボーナス枚数はヒロインごとの「ヒロイン乗せ」で決まる。演出の見た目だけで枚数を決めつけず、表示された獲得枚数を確認する。公表されている主な法則は次の通りだ。

ヒロイン・図柄確認できる法則
古賀朋絵・青750%で222枚以上。レア小役成立で222枚以上、観測目で1111枚以上
古賀朋絵・白750%で444枚以上。レア小役成立で444枚以上、観測目で1111枚以上
豊浜のどか青7で観測目成立時は1,000枚以上、白7も観測目成立時は1,000枚以上
双葉理央・青7左は100〜300枚、右は500〜3,000枚。2G目の観測目は3,000枚濃厚
桜島麻衣・青775%以上で200枚以上。レア小役成立で250枚以上、観測目で1,050枚以上
梓川かえで・青71G目に100または200枚、2G目に2〜36倍を決定。レア小役で4倍以上
牧之原翔子・白750%以上で1,000枚以上。レア小役成立で1,000枚以上、観測目で2,000枚以上

▼ この表の読み方: 表示枚数はヒロインと図柄、成立役によって変わる。記載した数値は条件が成立した場合の最低枚数や振り分け条件だ。

上位CZ・上位ST

上位CZ「夢現JUDGEMENT」は16G+α。設定2の成功期待度は約53%で、成功すれば「青春ブタ野郎は∞の夢を見る」へ進む。上位STは最低4セット+αの完走型で、基本構造は青ブタJUDGEと共通しながら抽選性能が上がる。上位ST中のボーナス当選期待度は設定2でリプレイ36.9%、ベル18.0%、チェリー・スイカ68.3%、チャンス目・観測目100%。

青ブタJUDGE中の演出と期待度

STはヒロインごとの2Gセットで進行する。抽選値はヒロイン・成立役・最終ゲームかどうかで異なる。たとえば最終ゲーム以外では、古賀朋絵中のスイカ、双葉理央中のチェリー、梓川かえで中のチェリー・スイカがボーナス濃厚。全体の固定継続率は公表値が確認できないため、1セットごとの抽選と対応役を見る。

場面成立役ボーナス当選期待度
古賀朋絵・最終G以外リプレイ40.2%
古賀朋絵・最終G以外スイカ100%
豊浜のどか・最終G以外ベル40.2%
双葉理央・最終G以外チェリー100%
桜島麻衣・最終G以外リプレイ66.8%
梓川かえで・最終G以外チェリー・スイカ・チャンス目・観測目100%
牧之原翔子・最終G以外チェリー・スイカ・チャンス目・観測目100%

▼ この表の読み方: 設定2の最終G以外の抽選例。最終Gは専用抽選となり、同じヒロイン・小役でも期待度が変わる。

ロングフリーズ

通常時の観測目成立時の25%で発生し、出現率は約1/203,360.2。発生時は300枚のエピソードBONUSと上位ST突入が濃厚となる。発生頻度は非常に低いため、通常の狙い目計算に上乗せして考えない。

7. 天井・ゾーン・狙い目

天井の種類と恩恵

天井発動条件恩恵
ポイント天井思春期ポイント1,000ptエピソードチャンス当選
CZ間ゲーム数最大560G+αエピソードチャンス当選
ボーナス間・通常時899G+α青春BONUS当選
ボーナス間・設定変更後699G+α青春BONUS当選
ボーナス間・ST駆け抜け後699G+α青春BONUS当選
CZスルー天井6回スルー後の7回目青春BONUS当選濃厚

▼ この表の読み方: 「CZ間」「ボーナス間」「CZスルー回数」は別々に管理する。通常時の液晶ゲーム数だけで判断せず、直前のST結果とCZ履歴も確認する。

狙い目ゲーム数の目安

天井期待値は交換率、当選後にどこまで回すか、ST後の短縮条件、持ちポイントで変動する。公開試算には前提の異なる値があるため、以下は等価交換・通常稼働を想定した実戦上の目安として幅を持たせた。数百円単位の期待値を保証する表ではない。

状況目安ゲーム数判断の補足
CZ間天井狙い270〜300G以上560G+αのCZ天井。ポイント残数とCZスルーも加味
ボーナス間・通常条件290〜350G以上899G+αが天井。期待値の前提により開始位置は変わる
ST駆け抜け後250〜300G以上699G+αへ短縮。履歴とポイントを合わせて判断
設定変更後230〜350G以上699G+αへ短縮。店のリセット状況と交換率を考慮
CZ5スルーゲーム数不問で履歴確認次回の7回目CZでボーナス濃厚
思春期ポイントが100pt目前残ポイント次第100pt到達時のCZ以上期待度は約33%

▼ この表の読み方: 狙い目は開始条件ごとの目安。天井ゲーム数の種類を確認し、ポイントやスルー天井の価値を重ねて打つか決める。

期待値を見るときの注意

試算例では、通常条件のボーナス間天井は300G前後からプラス域とするものがある一方、実戦値や前提によって基準が変わる。ST駆け抜け後・リセット後は天井が200G短縮されるため、通常時の同じゲーム数より有利になりやすい。交換率や閉店までの時間、持ちメダルの有無も判断に含めたい。

ゾーン・ポイント狙い

ポイントの100pt到達はCZ以上期待度約33%、300ptまでの累計は約60%。600pt・800ptは前兆ステージ移行でCZ以上濃厚、1,000ptはポイント天井だ。ST終了後にポイントが残っている場合、ゲーム数が浅くても次の規定ポイントが近い可能性がある。画面のポイントと前兆を見ずに席を立たないようにしたい。

やめどき

⚠️ やめどき

  • ST終了後 → CZスルー回数、ボーナス間ゲーム数、ポイント表示を確認する。
  • 6回CZをスルー済み → 次回の7回目CZまで続行する。
  • ポイントが100pt目前、または前兆ステージ滞在中 → 前兆の結果を見届ける。
  • 短縮天井の条件がない状態でゲーム数もポイントも浅く、前兆なし → 状況を記録して終了を検討する。

ポイントの持ち越しや前兆の残り方には状態差がある。ST終了後は即ヤメと決めつけず、液晶の表示と履歴を確認する。通常時は100pt到達時に約33%のCZ以上抽選があるため、到達までの距離も見て判断したい。

金額換算の例

機械割98.1%の条件で通常時を3,000G回した単純計算では、3枚掛けの投入合計9,000枚に対して差は約171枚、20円交換なら約3,420円のマイナス相当となる。これは設定2の公表機械割を使った理論値の例であり、個々の実戦結果を示すものではない。

8. 演出と信頼度

演出信頼度の公表値は限られる。未公表の色やカットインを具体的な当選率に置き換えず、数値が確認できる抽選と示唆を中心にまとめる。

通常時のステージ

ステージ示唆内容見るポイント
梓川家基本ステージ思春期ポイント表示を確認
通学路基本ステージレア役成立後の移行に注目
ファミレスアオハルCHANCE高確示唆レア役後の抽選機会
七里ヶ浜当該ゾーンのCZチャンス前兆・ポイント到達を確認
彷徨の刻CZ前兆連続演出の結果まで確認
リラックスポイント獲得量アップ・アオハルCHANCE高確10G保障

▼ この表の読み方: ステージは内部状態や前兆の目安。単独でボーナス確定を示すものではなく、ポイントと成立役を合わせて見る。

エピソードチャンスのヒロイン対応役

ヒロイン期待度が上がる役ボーナス濃厚となる役・条件
古賀朋絵リプレイ・レア小役スイカ
豊浜のどかベル・レア小役成立役別の確定役は未公表
双葉理央リプレイ・レア小役チェリー
桜島麻衣レア小役、リプレイも期待チャンス目
梓川かえでリプレイ・ベルレア小役
牧之原翔子リプレイレア小役。成功時は上位CZ獲得濃厚

▼ この表の読み方: CZはヒロインにより対応役が異なる。前半の対応役成立で期待度が上がり、後半も全役で抽選される。

前半エピソード区間

前半は10G。役に応じて後半のゲーム数加算とボーナス成功抽選を行う。後半の加算が合計+5Gに到達すれば成功濃厚。成立役別では、観測目の成功期待度100%、チャンス目25.0%、チェリー・スイカ各3.3%が公表されている。リプレイは後半ゲーム数の加算抽選が25.0%だ。

後半・青春JUDGEMENT

後半は6G+αで、成立役に応じてボーナス抽選。カウント色は緑がチャンス、赤が大チャンスとされるが、色ごとの数値は公表されていない。観測目成立はボーナス当選濃厚。最終ゲームには専用抽選があり、ヒロインと役によって期待度が異なる。

設定2・最終ゲームの当選期待度例

ヒロイン成立役当選期待度
古賀朋絵リプレイ・チェリー約41%
古賀朋絵ベル約8%
豊浜のどかリプレイ約8%
豊浜のどかベル・チェリー・スイカ約41%
双葉理央リプレイ・スイカ約41%
桜島麻衣リプレイ約67%
梓川かえでリプレイ・ベル約51%
牧之原翔子リプレイ約41%

▼ この表の読み方: 設定2の最終ゲームだけの数値。チャンス目は上記ヒロイン全員で約61%前後、観測目は当選濃厚だ。

ST・ボーナス中の演出

  • 青ブタJUDGEは各セット2G単位で抽選し、リプレイやレア役で期待が上がる。
  • チャンス目・観測目は下位ST、上位STともにボーナス当選期待度100%とされる。
  • ボーナス当選後、条件を満たしたレア役で超青春DREAM BURSTへの昇格抽選を受ける。
  • ST終了画面のスタンプは設定示唆を兼ねるため、画面を飛ばさず確認する。
  • 獲得枚数表示は456・555・666・821枚OVERに設定示唆がある。

期待度が未公表の演出

連続演出の細かな信頼度やカットイン別の数値、ボタン演出の出現率は確定値が確認できない項目がある。演出の強弱を数値化した独自の「信頼度」は付けず、CZの成功率や小役別抽選値など公表された数値で判断したい。

9. 打ち方

通常時の手順

  1. 左リール上段付近にBARを狙う。
  2. 左リールにチェリーが停止したら、中・右リールはフリー打ち。
  3. 左リール上段にBARが停止し、スイカがテンパイしたら右リールにBARを目安にスイカを狙う。中リールはフリー打ち。
  4. 中段BAR停止など、チェリー・スイカの形でない場合は中・右リールをフリー打ち。
  5. 押し順ナビが出た場合はナビに従う。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。

小役を取りこぼさない基本は左リールBAR狙いだ。上段BAR停止からスイカがテンパイしたときは右リールのフォローを忘れない。停止形の詳細はリール配列により異なるため、実機の案内表示も確認する。

青春BONUS中の手順

  1. 押し順ナビに従って消化する。
  2. 「BARを狙え」カットイン発生時は、指示された位置にBARを狙う。
  3. ベルナビが5回または25回に到達したら終了。終了後の青ブタJUDGEへ備える。

青ブタJUDGE・DREAM BURST中

  1. 押し順ナビがあれば順番通りに停止する。
  2. 図柄を狙う指示がある場面は、指示に従って青7・白7などを狙う。
  3. ヒロイン乗せの表示枚数を確認し、その後はナビに従って消化する。
  4. ST終了画面や獲得枚数の示唆が出た場合は、次の通常時へ移る前に記録する。

💡 記録は3つに分ける

通常時の思春期ポイント、CZのヒロインとスルー数、STの結果を別々に記録すると、次の着席判断に使いやすい。天井短縮条件を見落とさないため、直前のボーナスとSTが駆け抜けたかも残したい。

10. 立ち回りの考え方

朝イチ

設定変更後はボーナス間天井が699G+αへ短縮される。リセット判別の確実な手段は公表されていないため、朝一の見た目だけでリセットと決めつけず、ホールの運用傾向や台の履歴を合わせて考える。リセット期待値の試算は等価で350G前後、5.6枚交換で400G前後を目安とするものがあるが、条件により差が出る。

夕方以降

閉店までの時間が短い場合は、純増約8.0枚/Gだけで判断しない。ボーナス当選後にSTや上位CZへ進む可能性があり、遊技時間が読みにくいためだ。天井までの距離、現在のポイント、CZスルー回数、交換率を確認し、最後まで打ち切れるかを先に考える。

設定狙いと期待値狙い

設定狙いでは青春BONUS初当りと確定示唆を軸に、通常滞在時のアオハルCHANCE抽選やポイント到達時の当選を加える。小役確率は全設定共通で、単純なチェリー・スイカ回数は判別材料にならない。天井狙いでは通常899G+α、短縮条件下699G+αを区別する。同じ300GでもCZ間なのかボーナス間なのかで意味が違い、ポイント・スルー数も期待値を変える。

ホール選びと遊技前の確認

機種単体の数値に加えて、普段からリセット運用や設定投入傾向があるかを確認する。座る前には、ボーナス間ゲーム数、CZ間ゲーム数、CZスルー回数、思春期ポイント、ST駆け抜け履歴をチェックする。たとえばST駆け抜け後のボーナス間天井は699G+αに短縮されるため、通常の899G+αと取り違えるだけで狙い目の見立てがずれる。設定判別と天井狙いを同時に行う場合も、台の状況を記録して根拠を混ぜないことが大切だ。

11. よくある質問

Q. スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないの天井と恩恵は?

ボーナス間天井は通常時899G+αで、到達すると青春BONUSに当選する。設定変更後とST駆け抜け後は699G+αに短縮される。ほかにCZ間560G+α、思春期ポイント1,000pt、CZ6スルー後の7回目CZという天井がある。

Q. やめどきはいつ?

ST終了後にポイント、前兆、CZスルー数を確認する。6回スルー後なら7回目のCZで青春BONUS当選が濃厚となるため続行。100pt到達時はCZ以上期待度約33%なので、ポイントが近ければ前兆結果まで見届けたい。

Q. 設定6の機械割と初当り確率は?

設定6の機械割は110.3%、青春BONUS初当りは1/207.8だ。比較として設定2は機械割98.1%、初当り1/350.8。短い区間の初当りだけで設定6と決めず、確定示唆や他の抽選も合わせて判断する。

Q. ロングフリーズの確率と恩恵は?

出現率は約1/203,360.2。通常時の観測目成立時の25%で発生し、300枚のエピソードBONUSと上位ST突入が濃厚となる。発生率が低いため、通常の狙い目の計算には含めない。

Q. 前作との違いは?

シリーズのパチスロ前作は確認されていないため、同シリーズ機とのスペック比較はない。本機は純増約8.0枚/Gの擬似ボーナスと、最低4セット+αの完走型ST「青ブタJUDGE」を組み合わせたゲーム性だ。

Q. 青ブタJUDGEは何ゲーム続く?

基本は4セット+αで、1セットは2G×4ヒロインの8G+αだ。各セットでボーナス抽選があり、ボーナス獲得後も残りセットを消化できるため、1度のSTで複数回当選する可能性がある。

12. 関連ページ

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