P戦国BASARA スペック・ボーダー・確変継続率・止め打ち期待値まとめ

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PACHINKO / ライトミドル 確変ループ

P戦国BASARA

ニューギンの戦国BASARA版権パチンコ。転落抽選(1/936)+7回リミットのライトミドル確変ループ機。突入すれば期待出玉8000発オーバーの「戦国創世RUSH」を搭載する。

ℹ️ 本機は導入から時間が経っている

P戦国BASARAの導入は2020年4月6日。設置から6年以上が経過しており、現在はホールからほぼ撤去済みと考えてよい。新たに打てる機会は少ないが、戦国BASARA版権のパチンコとしては後継の甘デジ「PA戦国BASARA」なども登場している。本記事は当時のスペック・立ち回りを解析データベースとして残す目的でまとめたもの。数値の確認資料として活用したい。

30秒でわかる P戦国BASARA
総評★★★☆☆ 突入すれば一撃8000発級だが突入率37.8%と重め。等価ボーダー約21.5回転
核心数値初当り1/228.3・RUSH突入率37.8%・継続率約84%・4円等価ボーダー21.5回転/千円
狙い目4円等価なら1,000円22回転以上回る台のみ。回らない台は見送り
やめどき戦国創世RUSH(電サポ)が終わり通常画面に戻ったら残保留を消化してやめ
向いている人一撃の出玉爆発を狙いたい確変ループ好き

1. 機種概要

P戦国BASARAは、ニューギンが2020年4月6日に導入した戦国BASARA版権のパチンコだ。タイプは初当り約1/228のライトミドル。大当りの一部が確変(次の大当りまで確率がアップした状態)となり、これが続く限り出玉を伸ばす「確変ループ」機に分類される。

本機の心臓部が「戦国創世RUSH」。確変に入るとここへ突入し、出玉を上乗せしながら次の当りを目指す。転落抽選(1/936.2)を引くまで、あるいは7回のリミットに達するまで確変が続く仕組みで、うまく続けば期待出玉8000発オーバーという爆発力を持つ。

一方で初当りから戦国創世RUSHへ入る率(RUSH突入率)は37.8%とやや重め。1回の初当りで即RUSHに入るわけではなく、当り方によって明暗が分かれる。振り分けの読み方を押さえておくと立ち回りが安定する。

基本プロフィール

メーカーニューギン
導入日2020年4月6日
タイプライトミドル / 確変ループ(転落抽選+リミッター)
初当り確率(低確)1/228.3
高確率(確変)時1/97.8
転落抽選確率1/936.2
電サポ回数100回(+転落まで)
確変リミット7回
RUSH突入率37.8%
確変継続率約84%(リミッター込み)
遊タイム非搭載
最大出玉(目安)約1,500発/10R × 連チャン

▼ この表の読み方: 「初当り確率(低確)」が通常時に当てるまでの目安。RUSH突入率と継続率のセットで出玉の伸びが決まる。遊タイムが無いので天井狙いはできず、基本はボーダー(回転率)勝負になる。

ゲーム性の要約

通常時は左打ちでヘソを狙い、1/228.3の初当りを目指す。当ると振り分けに応じて確変(戦国創世RUSH)か通常(時短)へ。RUSHに入れば高確率1/97.8で当りを重ね、転落するかリミット7回に達するまで連チャンが続く。転落は目に見えないため、電サポが切れて通常画面に戻った時がRUSH終了の合図になる。

前作・シリーズとの違い

戦国BASARAはパチスロ版が先に人気を築いた版権で、パチンコとしての本格ミドルは本機がひとつの完成形だった。分かりやすく比較すると以下のとおり。

項目スロット版(戦国BASARA系)P戦国BASARA(本機)
ジャンルパチスロ(AT機)パチンコ(確変ループ)
出玉の核AT「戦国創世」等の純増管理戦国創世RUSH(転落式確変)
継続の指標ゲーム数・上乗せ継続率約84%・転落1/936.2
一撃期待設定・ヒキ依存RUSH突入で期待8000発オーバー
天井/救済ゲーム数天井遊タイム非搭載(救済なし)

▼ この表の読み方: 黄色いセルが本機ならではの部分。スロット版の「戦国創世」はAT名だが、本機の「戦国創世RUSH」は確変のこと。名前が似ていても中身は別物と押さえておきたい。

2. スペック

基本スペック表

大当り確率(低確)1/228.3
大当り確率(高確)1/97.8
転落確率1/936.2
確変システム転落抽選型 + 7回リミッター
電サポ時短100回(確変中は転落まで継続)
賞球ヘソ3 / 電チュー1 / アタッカー15(一般入賞2・5)
ラウンド構成(ヘソ)10R / 4R
ラウンド構成(電チュー)10R / 8R / 6R / 4R
アタッカー15球賞球のロングアタッカー
RUSH突入率37.8%
確変継続率約84%(リミッター込み)
時短引き戻し率約36%
ラッキートリガー(LT)非搭載(2020年機のため。出玉の核は戦国創世RUSH)

▼ この表の読み方: 賞球「アタッカー15」は1カウントごとに15球払い出す意味。10Rなら概算で約1,500発の出玉になる。継続率とRUSH突入率が本機の勝ちやすさを左右する2大数値。

ℹ️ 用語解説:転落抽選型の確変

「転落抽選型」とは、当りを重ねると自動で確変が終わるのではなく、毎回転ごとに一定確率(本機は1/936.2)で確変が終わる抽選を受け続けるタイプ。ゲーム数で切れるST機と違い、運が良ければ延々と続くのが特徴。ただし本機は7回で強制的に区切る「リミッター」も併用している。

大当り振り分け(ヘソ入賞時)

ラウンド種別電サポ選択率
10R確変100回+α1.0%
4R確変100回+α1.0%
4R通常(時短)100回98.0%
合計100.0%

▼ この表の読み方: ヘソ(通常時の初当り)は98%が4R通常。つまり初当りの大半は戦国創世RUSHに入らず時短100回スタート。ここで引き戻せるかがカギになる。

大当り振り分け(電チュー入賞時)

ラウンド種別電サポ選択率
10R確変100回+α50.0%
8R確変100回+α10.0%
6R確変100回+α14.0%
4R確変100回+α18.0%
8R通常100回1.0%
6R通常100回2.0%
4R通常100回5.0%
合計100.0%

▼ この表の読み方: 電チュー(RUSH中や時短中の当り)は確変が合計92%。しかも半分が10R。つまり一度RUSHに入れば大半が確変で継続し、出玉も大きい。RUSHに入れるかどうかが本機の全て。

💡 補足:継続率84%の内訳

戦国創世RUSH中は電チュー当りの92%が確変。ここに転落抽選(1/936.2)と時短100回の保証が絡み、7回リミットで区切られる。トータルの実質継続率が約84%となる。単純計算では約6回前後の連チャンが平均的なイメージだ。

3. 遊タイム・天井

結論から言うと、P戦国BASARAに遊タイムは搭載されていない。2020年4月導入の機種で、遊タイムが広く普及する前後の世代にあたるが、本機は救済機能を持たない設計になっている。

遊タイム発動条件

非搭載のため、規定回転数まで回しても時短・確変に突入する救済は発生しない。ハマればハマるほど期待値が積み上がる、という天井狙いの立ち回りは本機では成立しない。

遊タイム恩恵

該当なし。恩恵となる時短回数・突入先ともに存在しない。

狙い目と期待値

遊タイムが無い以上、ハマり台を拾う天井狙いはできない。本機で期待値を積む方法は、後述する「ボーダー(回転率)狙い」ただ一つ。よく回る台を朝から打つ、これが基本方針になる。

⚠️ やめどき

  • 戦国創世RUSH(電サポ)が終了し通常画面に戻ったら→残った保留を消化してやめ
  • 時短100回の引き戻しゾーンが終わり通常に戻ったら→残保留消化でやめ
  • 遊タイムが無いので「あと少しで天井」という粘り理由は存在しない。深追い禁物

ℹ️ 用語解説:遊タイム

遊タイムとは、一定回転ハマると自動で時短に入る救済機能。2019年以降の多くの機種に搭載されるが、全機種にあるわけではない。本機のように非搭載の台は、ハマり=そのまま損失なので、回らない台を長く打つ理由が無い。

4. アプリ活用と総評

本機のように遊タイムが無く、勝負どころが「回転率(ボーダー)」に集約される機種ほど、1台1台の回りをきっちり数えることが結果を左右する。1,000円で何回転回るかを毎回目視で数えるのは大変だが、回転数とボーダーを自動で管理できるアプリを使えば、その台が勝負に値するか一目で判断できる。当サイトの無料アプリ「まわるーだ」なら、投資額と回転数を入れるだけでボーダー到達度が分かる。回らない台を早めに見切る判断がしやすくなる。

ジャグラーやハナハナといった設定判別アプリと同じシリーズで、ホールでの実戦にそのまま使えるのが強み。P戦国BASARAのように「回り重視」の台では特に効果を発揮する。

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総評:RUSH突入率37.8%は決して甘くなく、初当りの多くが時短スルーで終わる荒さがある。ただ一度戦国創世RUSHに入れば期待8000発オーバーの爆発力は魅力。等価でボーダーを2回転以上超える台に絞れれば十分に戦える一台だった。

5. RUSH・出玉の仕組み

RUSH突入契機

戦国創世RUSHへの入り口は主に2つ。ひとつは初当りで確変を直接引くルート(ヘソからは合計2%と激レア)。もうひとつは、初当り後の時短100回中に電チューで当ててRUSHへ繋げるルート。時短中の当りは確変割合92%と高いため、時短中にいかに当てられるかがRUSH突入率37.8%を支えている。

継続率と転落/小当り

RUSH中は高確率1/97.8で当りを目指しつつ、毎回転1/936.2の転落抽選を受け続ける。当り確率のほうが圧倒的に高いため、1回の当りまで転落せずに繋がる確率(単発継続)はおよそ90%前後。ここに92%の確変割合が掛かり、7回リミットで区切られて、トータル継続率が約84%に落ち着く。

指標数値
RUSH中大当り確率1/97.8
転落確率1/936.2
確変割合(電チュー)92%
実質継続率約84%
リミット7回
電サポ保証100回

▼ この表の読み方: 「転落確率」が当り確率よりずっと低い(=引きにくい)ほど連チャンが続きやすい。1/97.8に対し転落1/936.2なので、体感では9〜10連に1回くらい転落する計算になる。

上位RUSH・ラッキートリガー

本機は2020年機のため、近年主流のラッキートリガー(LT)のような上位RUSHは搭載していない。出玉の核はあくまで戦国創世RUSHひとつ。ラウンド振り分けで10R(50%)を引ければ1連あたりの出玉が大きく膨らむ、というのが実質的な「上振れ」要素になる。

出玉を伸ばすルート

  • 初当り→時短100回で電チュー当り→戦国創世RUSH突入(王道ルート)
  • RUSH中は10R確変(50%)の連続で一気に出玉加速
  • 転落せず7回リミットまで完走すれば期待8000発オーバー

✅ ベテラン視点のコツ

時短100回は「RUSHへの最後のチャンス」。ここを電サポの止め打ちで1回転でも多く回すことが、RUSH突入率を実戦値で底上げする。時短消化中こそ雑に打たず、電チューの保留を切らさない打ち方を徹底したい。

6. ボーダー・狙い目・やめどき

換金率別ボーダー

ボーダーとは、その台で収支がトントンになる回転率(1,000円あたり回転数)のこと。これを上回って回る台は期待値プラス、下回る台はマイナスになる。本機の目安は以下のとおり(4円貸し・等価は交換率4.0円換算)。

交換率ボーダー(1,000円あたり)ざっくり評価
4.0円(等価)約21.5回転これ以上回れば勝負価値あり
3.5円約22.8回転やや厳しめ
3.3円約23.6回転回る台限定
3.0円約24.8回転相当回らないと厳しい

▼ この表の読み方: 交換率が悪くなる(数字が小さくなる)ほど必要な回転数が増える。等価で21.5回転回ればトントン、24回転回れば1,000円あたり約2.5回転分のプラスという見方をする。

💡 金額の目安

たとえば4円等価で「ボーダー-2回転(=19.5回転しか回らない)」の台を1日3,000回転打つと、期待収支はおおよそ-8,000円前後のマイナスになる。逆にボーダー+2回転の台なら同じ回転数で期待値プラス圏。たった2回転の差が1日で1万円近く動くのが、ボーダー狙いの世界だ。

ボーダー狙い vs 遊タイム狙い

本機は遊タイム非搭載なので、狙い方は「ボーダー狙い」一択。ハマり台を拾う天井狙いは通用しない。朝からよく回る台に座り、閉店まで回し切るのが唯一の期待値の積み方になる。

やめどき

戦国創世RUSHが終わり通常画面に戻ったら、残った保留(玉が保留に残っている分)だけ消化してやめるのが基本。時短の引き戻しゾーン(時短100回)が残っている場合はそこまで回し、抜けたらやめ。遊タイムが無いので「あと数百回転で天井」という粘り理由は一切存在しない。

7. 演出と信頼度

戦国BASARAらしい派手なキャラ演出とアニメ映像が売り。以下は主要な演出とおおよその信頼度の目安。実戦値には諸説あるため、あくまで傾向として捉えたい(正確な数値はメーカー公式・解析サイトで照合したい)。

リーチ・予告 信頼度(目安)

演出信頼度の目安
ノーマルリーチ約2〜5%
ノーマル→発展約10%前後
キャラ別SPリーチ(弱)約20〜30%
キャラ別SPリーチ(強)約35〜50%
バトルリーチ約40〜55%
戦国創世系プレミアバトル約60〜75%
全回転(プレミア)リーチ大当り濃厚
戯画(墨絵)予告ランダム発生の激アツ示唆
ボタン連打→バイブ信頼度上乗せ
カットイン(強)約50%前後

▼ この表の読み方: SPリーチは「弱・強」で信頼度がはっきり分かれる。強系やバトル発展まで進めば期待が持てる。数値は目安で、実際の挙動を優先して判断したい。

保留・先読み

保留変化信頼度の目安
白(デフォルト)基本なし
青保留約5%前後
緑保留約15〜25%
赤保留約40〜55%
金・キャラ保留約70%以上
虹保留大当り濃厚

▼ この表の読み方: 保留の色は左から右へ期待度アップ(白→青→緑→赤→金→虹)が基本セオリー。赤以上まで昇格したら止め打ちを解いてでも見届けたい。

✅ ベテラン視点のコツ

戯画(墨絵)予告のように「シーンを問わず突発的に出る」演出は、出た時点で通常より大きく期待度が上がる合図。派手なSPリーチの信頼度だけでなく、こうした突発演出の有無にも注目したい。

8. 打ち方・止め打ち

通常時の打ち出し

通常時は左打ちでヘソ(中央の始動口)を狙う。ハンドルの強さは、玉が盤面左を通ってヘソに絡む「ちょうど届くストローク」に調整する。強すぎても弱すぎてもヘソ入賞率が落ちて回転率が下がるため、玉の軌道を見ながら微調整したい。命釘(ヘソ手前のブッコミ・ヨロイ釘)が開いている台ほど回るので、座る前に釘を確認しておきたい。

電サポ中の止め打ち

戦国創世RUSHおよび時短中は右打ち。電チューの開放に合わせて打ち出し、無駄玉を減らすことで持ち玉の目減りを抑えられる。基本手順は以下。

  1. 変動が始まったら一旦打ち出しを止める
  2. 電チューが開くタイミング(保留が減って次の変動へ移る前後)で数発だけ打ち出す
  3. 電チュー保留が満タン(規定数)になったら再び止める
  4. アタッカー(大当り)が始まったら右打ちで消化に専念する

この止め打ちで1回のRUSHあたり数十発〜100発程度の削り(玉減り)を抑えられる。電サポ100回を丸々こなすと積み重ねの差は無視できない。ただし取りこぼしのリスクもあるため、無理のない範囲で行いたい。

⚠️ 注意点

止め打ちは効果がある反面、変動の見極めをミスして電チュー保留を切らすと逆に回転数を損する。慣れないうちは「保留を切らさない」ことだけを最優先にし、細かい削りは二の次でよい。

大当りラウンド中

アタッカーは15球賞球のロングタイプ。ラウンド中はオーバー入賞(規定カウント+αの入賞)を狙って、アタッカーが閉じる直前まで玉を止めずに入れ切るのが出玉最大化のコツ。10Rを引いたときほど、この数発の差が積み上がる。ラウンド間で打ち出しを止めると出玉を取りこぼすので、大当り中は右打ちを継続する。

9. 今どこで遊べるか

P戦国BASARAは2020年4月導入で、設置から6年以上が経過している。現在は多くのホールで撤去済みと考えてよく、新たに実戦する機会は限られる。もし設置店が残っていれば、上記のボーダー(等価21.5回転)を基準に、よく回る台だけを打つ方針は当時と変わらない。

戦国BASARA版権のパチンコをこれから打つなら、後継の甘デジ「PA戦国BASARA」など、より新しいスペックの機種を探すのが現実的だ。版権の世界観やキャラ演出を楽しみたい人は、シリーズ最新作の情報を追っておきたい。

立ち回りの原則は普遍的で、遊タイムの無い確変ループ機は「回る台に座る」ことが全て。朝イチから回転率を数え、ボーダーを下回る台には座らない。この判断の速さと正確さが収支を分ける。

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10. よくある質問

Q. P戦国BASARAのボーダーはどれくらい?

4円等価で1,000円あたり約21.5回転が目安。交換率3.5円で約22.8回転、3.0円で約24.8回転と、交換率が悪くなるほど必要回転数は増える。遊タイムが無いので、このボーダーを上回る台を打つのが唯一の期待値の積み方になる。

Q. 遊タイムはいつ発動する?

P戦国BASARAに遊タイムは搭載されていない。何回転ハマっても救済の時短・確変には入らないため、天井狙いは成立しない。深追いせず、回らない台は早めに見切りたい。

Q. 戦国創世RUSHの継続率は?

実質継続率は約84%(リミッター込み)。RUSH中は高確率1/97.8で当りを重ね、転落1/936.2を引くか7回のリミットに達するまで続く。突入すれば期待出玉は8000発オーバーだ。

Q. RUSH突入率が低いと聞くが?

初当りからのRUSH突入率は37.8%。ヘソからの確変直撃は合計2%と激レアで、多くは時短100回中に電チューで当ててRUSHへ繋げる形になる。初当りの約6割は時短スルーで終わる荒さがあるのは事実だ。

Q. 止め打ちの効果はある?

電サポ中の止め打ちで、1回のRUSHあたり数十発〜100発程度の削りを抑えられる。電サポ100回を積み重ねると差は無視できない。ただし保留を切らすと逆効果なので、まずは電チュー保留を満タンに保つことを優先したい。

11. 関連ページ

※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。

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