© SANKYO / 画像出典: https://1geki.jp/pachinko/p_valvrave3/Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴYR スペック・ボーダー・革命RUSH継続率・止め打ち期待値まとめ
SANKYOが設定付き新規則パチンコというジャンルを切り開いた「ヴァルヴレイヴ」シリーズの甘デジ版。転落抽選式の一撃連チャン「革命RUSH」を、スペック・ボーダー・止め打ちまで実戦目線で解析する。
- ⚔️ 甘デジの一撃連チャン機:通常時の大当りは約1/99.9〜1/75.9。当たれば電サポ経由で転落抽選式の「革命RUSH」へ向かう構造で、甘デジらしからぬ連チャン性能を持つ。
- 🔁 革命RUSH継続率 約92〜95%:RUSH中は約1/677で転落するまで確変が続く仕様。電サポ70回転+αを1セットに、リミット16回まで連鎖し得る。
- 🎯 出玉は10R=約360個が最大:ラウンドは4R/6R/10Rの3種。初当りは4Rが6割強と軽めだが、RUSHの連チャンでまとめて出す設計。
- ⏱️ 遊タイム(天井)は非搭載:2019年の転落式ゆえ天井救済は無い。狙いはボーダー(回る台)一本になる点を最初に押さえたい。
目次
1. 機種概要
Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴYRは、SANKYO(三共)が2019年5月7日に導入した甘デジ(デジパチ)。人気アニメ「革命機ヴァルヴレイヴ」を題材にしたシリーズの一台で、シリーズ自体は2018年に「設定付きパチンコ」という新ジャンルを切り開いた存在として知られる。本機YRはその甘デジ版という位置づけになる。
ゲーム性の核は、確変が「転落するまで続く」タイプの一撃連チャン、通称革命RUSH。通常時の大当り確率は約1/99.9〜1/75.9と甘デジ帯だが、当たった後は電サポを経由して革命RUSHへ向かい、ここでの継続率は約92〜95%と高い。確変中は約1/677で転落するまでループし、16回のリミットに到達するか転落するまで連チャンが続く。賞球は4&1&4&3&6、ラウンドは4R/6R/10Rの3種で、出玉のメインは連チャン回数で積み上げる作りだ。
ℹ️ 「設定付き」だが本記事はスペック中心で扱う
本機は設定付きの機種で、状態によって大当り確率や革命RUSHの継続率、ボーダーに幅が出る。本サイトのパチンコ記事では、そうした内部の見抜き方ではなく、大当り確率・ボーダー(回転率)・革命RUSHの仕組み・止め打ちといった実戦で共通して使えるデータを中心に解説する。
前作(初代W)との違い
シリーズの起点は2018年の「Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴW」。本機YRはそのゲーム性を引き継ぎつつ、当たりやすさを甘デジ帯まで引き下げた派生機だ。革命RUSHの継続率や転落式の骨格はほぼ共通で、通常時の当たりやすさが最大の違いになる。
| 項目 | 初代W(2018) | 本機YR(2019) |
|---|---|---|
| 導入日 | 2018年8月20日 | 2019年5月7日 |
| タイプ | ライト(甘デジ相当) | 甘デジ |
| 通常時 大当り確率 | 約1/159.8〜1/119.2 | 約1/99.9〜1/75.9 |
| 確変中 大当り確率 | 約1/50.0〜1/37.2 | 約1/50.0〜1/37.9 |
| 革命RUSH継続率 | 約92.8〜95.2% | 約92.3〜94.7% |
| 確変転落・リミット | 転落式・リミットあり | 転落 約1/677・16回リミット |
| 遊タイム | 非搭載 | 非搭載 |
▼ この表の読み方: 黄色いセルが初代から変わった箇所。継続率や転落式の骨格はほぼ据え置きで、YRは「通常時が甘くなった革命機」と捉えると分かりやすい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO(三共) |
| 導入日 | 2019年5月7日 |
| タイプ | 甘デジ/確変ループ(転落抽選式・リミット付) |
| 通常時 大当り確率 | 約1/99.9〜1/75.9 |
| 確変中 大当り確率 | 約1/50.0〜1/37.9 |
| 確変転落率 | 約1/677.0 |
| リミット | 16回(到達後は時短へ) |
| 革命RUSH継続率 | 約92〜95% |
| 賞球 | 4&1&4&3&6(ヘソ4) |
| アタッカー賞球 | 15個 |
| ラウンド | 4R/6R/10R |
| 電サポ回数(革命RUSH) | 70回転+α |
| 遊タイム | 非搭載 |
▼ この表の読み方: まず「通常時1/99.9〜」で甘デジと確認し、当たった後は「転落するまで続く確変(革命RUSH)」で出玉を伸ばす機種、という骨格を掴む表。
大当り振り分け(ヘソ/電チュー)
初当り(ヘソ)は軽めの4Rが6割強を占める。一方、革命RUSH中(電チュー)は10R・6Rの比率が上がり、連チャン中のほうがまとまった出玉を得やすい。
| 契機 | ラウンド | 出玉の目安 | 選択率 |
|---|---|---|---|
| ヘソ(初当り) | 10R | 約360個 | 17.5% |
| 6R | 約216個 | 17.5% | |
| 4R | 約144個 | 65.0% | |
| 電チュー(RUSH中) | 10R | 約360個 | 25.0% |
| 6R | 約216個 | 25.0% | |
| 4R | 約144個 | 50.0% |
▼ この表の読み方: ヘソ・電チューとも選択率の合計は100%(17.5+17.5+65/25+25+50)。初当りは4R中心で軽く、RUSH中は10R・6Rが増えて出玉が伸びる、という差を見る表。
1回の大当り出玉
| ラウンド | 出玉の目安 |
|---|---|
| 10R | 約360個 |
| 6R | 約216個 |
| 4R | 約144個 |
単発の出玉は甘デジ相応に控えめ。革命RUSHは電サポ70回転+αを1セットに、16回のリミットまで連鎖し得るため、理論上は10R×16連で約5,700個規模まで伸びる可能性がある(あくまで上限のイメージで、実戦では継続率と振り分けの引き次第)。
★ 換金率別ボーダー(最重要)
ボーダーとは「その台で長期的に収支がトントンになる、1,000円あたりの回転数」のこと。本機は設定付きゆえ大当りの当たりやすさに幅があり、ボーダーも下表のように広い帯を持つ。
| 換金率 | 1,000円あたりボーダー(回転数) |
|---|---|
| 等価(4円/250玉) | 約11.6〜25.7回転 |
| 3.57円交換(概算) | 約13〜28回転 |
| 3.3円交換(概算) | 約14〜31回転 |
▼ この表の読み方: 交換率が悪い(非等価)ほどボーダー(必要回転数)は上がる。等価の帯が広いのは設定付きゆえで、渋い状態を想定するなら上側(20回転超)を基準にすると安全。自信を持てる数値は等価。3円台は概算のため、実際は解析サイトの最新値で照合したい。
ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で見る
パチンコの回る/回らないは業界標準の「1,000円あたり何回転」で判断する。250玉(等価)で回して22〜24回転前後回る台なら、渋い状態を想定してもボーダーを十分に上回っており、長く打つ価値がある。
3. 遊タイム・天井
結論から言えば、本機に遊タイム(パチンコの天井救済)は搭載されていない。2019年の転落式確変機であり、規定回転数まで回せば時短に入る、といった救済機能は無い。したがって「ハマり台を拾う」立ち回りは基本的に成立せず、狙いは回る台(ボーダー超え)一本になる。
天井が無いことの意味
遊タイム搭載機なら、深いハマり台を安く拾って救済の電サポを取りにいく「遊タイム狙い」が有効になる。だが本機はそれが無いため、通常時に無限に回しても状況は好転しない。低確でどれだけ回そうと、当たりの確率は変わらないと割り切りたい。
潜伏・内部状態の考え方
本機は転落式のため、電サポ(革命RUSH)が終わった直後に、内部的にまだ確変が続いている「潜伏」状態が生まれ得る。ただし外形的な判別は難しく、当てにして粘るのは投資がかさむだけになりやすい。基本は電サポが切れたらやめる、が無難だ。
⚠️ やめどき
- 革命RUSH(電サポ)が終了し、時短も切れて通常時に戻った → 即やめ。
- 初当り後に電サポへ入れなかった/短い電サポで転落した → 電サポ消化後にやめ。
- 回転率がボーダーに届いていないと分かった → 深追いせず離席。
4. アプリ活用と総評
遊タイムが無い本機で長期収支を分けるのは、結局「その台がボーダーを超えて回っているか」の一点だ。1,000円あたり何回転回っているか、それが等価・非等価それぞれのボーダーを上回っているか、止め打ちで電サポ中の玉減りを抑えられているか――こうしたリアルタイムの回転率管理は手計算だと追い切れない。回転数カウンターやボーダー判定を備えた自社アプリを使えば、「今の回転率ならこの台は続行か撤退か」を数字で即断できる。感覚頼みの立ち回りから一歩抜け出したいなら、こうしたツールを併用したい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴYRは「甘デジの手軽さ」と「転落式ならではの一撃連チャン」を両立させた一台。継続率約92〜95%の革命RUSHは、はまれば甘デジとは思えない出玉を生む。一方で遊タイムが無く、拾い場が作れない点は明確な弱み。回る台を見極めて座る、という基本に忠実な立ち回りが向く機種だ。
5. 革命RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉のほぼ全ては革命RUSHから生まれる。ここでは突入契機・継続の理屈・出玉の伸ばし方を整理する。
革命RUSH突入契機
通常時の大当りから、まず「革命チャンス」「革命の刻」といった短い電サポ(数回転〜9回転前後)を経由する。この電サポ中に演出を成功させたり、当たりを引いたりすることで、本命の革命RUSH(電サポ70回転+α)へ突入する。電サポ中に引いた大当りは革命RUSHへ繋がりやすく、いったんRUSHに入れば連チャンの土俵に乗る。
継続率と転落・リミット
革命RUSHは「約1/677で転落するまで確変が続く」タイプ。電サポ70回転+αの間に大当りを引けば継続、転落を引くか電サポ内で当てられなければ転落後の時短に切り替わる。トータルの継続率は約92〜95%と高い。さらに確変には16回のリミットがあり、これに到達した場合も時短70回転に転換される。
| 要素 | 数値 |
|---|---|
| 革命RUSH継続率 | 約92〜95% |
| 確変転落率 | 約1/677.0 |
| 電サポ回数(1セット) | 70回転+α |
| リミット | 16回 |
| RUSH中 大当り確率 | 約1/50.0〜1/37.9 |
▼ この表の読み方: 継続率92〜95%は「転落せず・電サポ内で当てて次のRUSHへ繋がる割合」の目安。転落1/677は70回転では引きにくく、だから継続率が高い、という関係を掴む表。
出玉を伸ばすルート
革命RUSHに入ったら、電チュー経由の大当りは10R・6Rの比率が上がる(合わせて50%)。継続率が高いぶん連チャンが伸びやすく、10Rを絡めながらリミットの16回に近づくほど1回の当たりの塊が大きくなる。逆に4Rばかりが続くと、連チャンしても出玉が伸び悩む展開もある。
✅ 継続率の高さは「複数連」を前提に立ち回る材料
継続率約92〜95%は、単発で終わりにくいことを意味する。初当りが当たった時点で「平均すれば複数回は連チャンする」前提で腰を据えたい。逆に言えば、1回の初当り価値が高いぶん、ボーダーを超えた台を長く回すほど期待値が積み上がる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー(再掲と読み方)
スペック章のボーダー表を実戦視点で読み直す。等価で約11.6〜25.7回転という帯は、当たりやすい状態なら10回転台前半でも合格、渋い状態を想定するなら20回転超が欲しい、という意味だ。座る前に状態は分からないので、「渋い側(20回転前後)でも超えているか」を基準に台を選ぶと外しにくい。
| 換金率 | ボーダー目安 | 安全に狙いたい回転率 |
|---|---|---|
| 等価(250玉/千円) | 約11.6〜25.7回転 | 22回転以上あると安心 |
| 3.57円交換(概算) | 約13〜28回転 | 24回転以上 |
| 3.3円交換(概算) | 約14〜31回転 | 26回転以上 |
▼ この表の読み方: 左が理論ボーダーの帯、右が「状態が読めない前提で安全に取りにいくなら」の実戦ライン。非等価ほど必要回転数が上がる方向は必ず守る。
ボーダー狙い一本になる理由
遊タイムが無いため、本機に「安く拾う」立ち回りは存在しない。狙いはシンプルに、回る台を長く回す一択。裏を返せば、回転率さえボーダーを明確に上回っていれば、継続率の高い革命RUSHが期待値を後押ししてくれる。
⚠️ ボーダー割れの台を打ち続けるコスト(金額換算の例)
例えば等価で20回転が目安の状況で、18回転しか回らない台を1日3,000回転打ったとする。ボーダーを下回った台を長く回すほど期待収支はマイナスに沈み、この条件ならおおよそ-5,000〜-10,000円程度の期待値になりやすい(釘・交換率で変動する概算)。「少し足りないが座ってしまう」が一番損を積む。回らない台は切る勇気を持ちたい。
やめどき
基本は前章のとおり、革命RUSH(電サポ)と後続の時短が切れて通常時に戻った時点で即やめ。天井が無い以上、通常時を惰性で回す理由はない。ボーダーを超える良台を確保できているなら続行、そうでなければ電サポ消化後に離席、と割り切る。
7. 演出と信頼度
原作のシリアスな世界観を反映し、予告・リーチ名にも「ハラキリ」「ニンゲンヤメマスカ」など作品固有のワードが並ぶ。ここでは主要な演出とおおよその期待度を整理する。数値は解析・実戦報告ベースの目安で、カスタムやバージョンで変動し得る点は含んでおきたい。
| 演出 | 区分 | 期待度の目安 |
|---|---|---|
| ハラキリリーチ | 大チャンス級リーチ | 高(激アツ) |
| ニンゲンヤメマスカ予告 | 大チャンス級予告 | 高(激アツ) |
| ストーリーリーチ | 大チャンス級リーチ | 高 |
| カミツキ予告(7図柄テンパイ) | 本機屈指の激アツ | 約95% |
| カミツキ予告(6図柄テンパイ) | チャンス級予告 | 中 |
| バトルリーチ | チャンス級リーチ | 中 |
| 保留変化・青 | 基本保留 | 低(ベース) |
| 保留変化・緑 | チャンスアップ | 中 |
| 保留変化・赤 | チャンスアップ | 高め |
| 保留変化・金(激アツ) | 最上位保留 | 大当り濃厚クラス |
| 連続予告(先読み) | 先読み系 | 連続回数が多いほど上昇 |
▼ この表の読み方: 「大チャンス級」に届いた時が本命。カミツキの7図柄テンパイ(約95%)まで来れば大当り濃厚。保留は青→緑→赤→金の順で期待度が上がる、という基本を押さえる表。
ℹ️ 図柄の色に注目
カミツキ予告は6図柄より7図柄でのテンパイが本命。7図柄まで発展すれば信頼度は約95%と激アツで、当たれば革命RUSH(革命ヘブン)への突入も濃厚になる。色・図柄のランクアップは常に意識したい要素だ。
✅ ハズレても電サポ示唆を見逃さない
革命の刻など短い電サポ中は、演出の成功・失敗で行き先(革命RUSH/時短/通常)が変わる。リーチがハズレても、画面が割れる等の昇格・示唆演出が出ていないかを確認してから席を立ちたい。突入直後の電サポを気づかず捨てるのはもったいない。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ(4個賞球)を狙う。ストロークはヘソに素直に絡む強さを基本に、玉が無駄に外側へ流れない位置を探る。保留が満タンの時は打ち出しを止め、無駄玉を減らして回転効率を上げたい。命釘・ヘソ周りの寄りが渋い台は、そもそもボーダーに届きにくいので座る前に確認しておく。
電サポ中(革命RUSH)の止め打ち
電サポ中は右打ち。電チューの開閉に合わせた止め打ちで、持ち玉の減りを抑えるのが基本になる。スルーの通りと電チュー周りの寄りで最適な発数は変わるため、数回転打って玉の増減を見ながら調整したい。
- 電チューが開いたのを確認してから右打ちを開始し、必要分だけ打ち出す。
- スルーの通りが良ければ発数を絞り、無駄玉(こぼし)を減らす。
- 電チューが閉じる直前で打ち出しを止め、次の開放まで待つ。
⚠️ スルー・電チューの寄りを必ず見る
止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周辺の釘に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず、止め打ちの恩恵が薄れる。座る前と打ち始めに、スルー・電チュー周りの状態をチェックして発数を微調整したい。
大当りラウンド中
アタッカーは賞球15個と大きく、打ちっ放しでもラウンド間のこぼしは少ない。大当り中は無理に止め打ちを狙わず、そのまま消化して問題ない。10R・6Rを引いた時ほど1回の塊が大きいので、取りこぼしなくきっちり消化することだけ意識したい。
9. 立ち回りの考え方
本機の立ち回りは、遊タイムが無いぶんシンプルだ。「ボーダーを超えて回る台を、止め打ちで丁寧に回す」――これに尽きる。拾い場が無いので、深いハマり台を狙う意味は無い。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台(=回る台)を確保するのが最優先。日中以降も判断軸は変わらず、実際に回してみて回転率がボーダーを超えているかを見極める。夕方から閉店前は稼働時間が短くなるぶん、確実にボーダーを超えている台に絞りたい。天井狙いのような「短時間で拾う」立ち回りは本機では成立しない点を忘れないこと。
ボーダー狙い一本を徹底する
甘デジで継続率が高い機種は、回りさえすれば期待値を積みやすい。逆に回らない台をズルズル打つと、継続率の高さも帳消しになる。「ボーダー割れは切る」を徹底できるかどうかが、長期収支の分かれ目になる。
ホール選びのポイント
回る台があるかどうかは結局ホールの釘調整次第。甘デジの島で回転率を開けている店を把握しておけば、ボーダー狙いの効率が上がる。逆に全台が渋い店では無理に打たず、別の機種・別の店に切り替える判断も立ち回りのうちだ。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. 革命機ヴァルヴレイヴYRのボーダーはどれくらい?
等価(4円/250玉)で1,000円あたり約11.6〜25.7回転が目安。設定付きで当たりやすさに幅があるため帯が広く、状態が読めないうちは渋い側を想定して22回転前後を一つの合格ラインにすると安全だ。非等価ではさらに必要回転数が上がる。
Q. 革命RUSHの継続率は?
約92〜95%と高い。約1/677で転落するまで確変が続くタイプで、電サポ70回転+αを1セットに、リミット16回まで連鎖し得る。甘デジながら一撃の伸びが期待できる仕組みだ。
Q. 遊タイム(天井)はある?
非搭載。2019年の転落式確変機のため、規定回転数で救済が来る天井機能は無い。したがってハマり台を拾う立ち回りは成立せず、狙いはボーダー(回る台)一本になる。
Q. 止め打ちの効果はある?
ある。電サポ(革命RUSH)中は右打ちで、電チューの開閉に合わせた止め打ちにより持ち玉の減りを抑えられる。大当り中はアタッカー賞球15個でこぼしが少なく、止め打ち不要でそのまま消化してよい。
Q. 初代Wとの違いは?
最大の違いは通常時の当たりやすさ。初代Wが約1/159.8〜1/119.2なのに対し、YRは約1/99.9〜1/75.9と甘デジ帯まで下がっている。革命RUSHの継続率(約92〜95%)や転落式・リミットの骨格はほぼ共通だ。
11. 関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





