Lモグモグ風林火山 大海戦の巻 設定判別・天井・打ち方・やめどきまとめ

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Lモグモグ風林火山 大海戦の巻 設定判別・天井・打ち方・やめどきまとめ 機種画像© ネット / 画像出典: https://fiveslot777.com/archives/63291236.html
🏯 スマスロ ネット(NET) 2026年9月導入
Lモグモグ風林火山 大海戦の巻

7年ぶりのシリーズ新作は、周期ポイントでCZを目指す王道フロー+差枚数管理AT。純増約3.1枚の「提督決戦ラッシュ」から、純増約7.4枚の上位AT「超提督決戦ラッシュ」(期待枚数3500枚over)へ駆け上がる二段構えが最大の見どころだ。

✅ 機械割 97.5%〜111.5%✅ 天井 699G+α / 最大6周期✅ 上位AT 純増約7.4枚
30秒でわかる Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
総評★★★☆☆ 設定6は111.5%と甘いが、通常時のCZ突破が重く低設定の荒さは覚悟が要る
機械割/天井設定1 97.5% / 設定6 111.5%。CZ間699G+α(リセット後299G+α)でCZ、CZ8回目でAT
狙い目リセット台はCZ間100G前後から、据え置き台はCZ間420G前後から(狙い目は諸説あり)
やめどきAT終了後、1周期目(最大200pt)の制覇ロードを見届けてヤメ
向いている人AT初当たり1/358〜1/431の重さを許容し、上位ATの一撃3500枚超を追いたい人

✨ 本機の4つのポイント
  • 🏯 周期ポイント制:毎G最低1ptを貯め、200pt・400pt・600ptが周期到達のチャンス。最大6周期でCZ「モグモグ大戦」
  • ⚔️ 差枚数管理AT:提督決戦ラッシュは初期150枚・純増約3.1枚。AT開始時の約34%で特化ゾーン「モグモグ大海戦」へ
  • 🚢 上位AT:武将8人を集めて全国制覇→上位CZ「黒船襲来バトル」(成功約50%)→超提督決戦ラッシュ(純増約7.4枚)
  • 🔁 引き戻し:AT後1周期目の「制覇ロード」で約31%(設定1)の引き戻し。武将の参戦状況も引き継ぐ

1. 機種概要

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻は、ネット(NET)が2026年9月7日に導入したスマスロだ。導入規模は約5,000台。2019年の6号機「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」以来、7年ぶりのシリーズ新作にあたる。

ゲーム性はシンプルに言えば「ポイントを貯めて周期到達→CZ→AT」。ATは差枚数管理(決められた枚数を払い出すまで続くタイプ)で、純増約3.1枚。ここから全国制覇を経て上位ATに入ると純増が約7.4枚へ跳ね上がる。コイン持ちは50枚あたり約32.0Gで、スマスロとしては標準的だ。

項目内容
正式機種名Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
型式名Lモグモグ風林火山 大海戦の巻ZB
メーカーネット(NET)
導入日2026年9月7日(約5,000台)
タイプスマスロ(6.5号機) AT・CZ搭載
AT純増約3.1枚/G(通常AT) / 約7.4枚/G(上位AT)
ベース約32.0G/50枚
コイン単価約4.2円(設定1)

▼ この表の読み方: 純増は2段階。どちらのATにいるかで出玉スピードが2倍以上変わる点を押さえておきたい。

前作との違い

前作「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」は疑似ボーナス連チャン型の6号機だった。本機は差枚数管理ATに作り直され、上位ATの追加で一撃性が大きく伸びている。

項目天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版本機
導入日2019年5月20日2026年9月7日
規格6号機スマスロ(6.5号機)
出玉の仕組み疑似ボーナス+継続モード差枚数管理AT(初期150枚〜)
純増約2.9枚/G約3.1枚/G・上位約7.4枚/G
設定6機械割106.3%(完全攻略時)111.5%
全国制覇ボーナス確定の到達目標AT中の武将8人集結→上位CZへ
天井ゲーム数天井ゲーム数・周期・CZスルーの3種

▼ この表の読み方: 黄色セルが変更点。「全国制覇」という看板は同じでも、役割はAT中の上位移行ルートに変わっている。

2. スペック

設定別 CZ・AT初当たり・機械割

設定CZ合算AT初当たり機械割
11/3241/43197.5%
21/3171/41498.8%
31/3101/399100.3%
41/2991/378103.7%
51/2921/364107.3%
61/2871/358111.5%

▼ この表の読み方: 設定1と6でAT初当たりは約1.2倍の差。機械割100%を超えるのは設定3以上だ。設定2〜5のCZ確率は一部解析サイトの掲載値。

小役確率(全設定共通)

小役払い出し確率
打順ベル15枚1/1.6
リプレイ—1/7.3
1枚役1枚1/7.6
共通ベル(3枚)3枚1/18.2
共通ベル(1枚)1枚1/232.4
弱チェリー1枚1/83.0
スイカ5枚1/72.8
チャンス目A(弱チャンス目)1枚1/292.6
強チャンス目1枚1/383.3
強チェリー1枚1/428.3
レア役合算—1/29.3

▼ この表の読み方: 現時点で小役確率に設定差は公表されていない。レア役は約30Gに1回来る計算で、ポイント獲得・忍アタック抽選の源になる(1社調査値)。

AT・特化ゾーンの出玉性能

状態純増/性能期待値・継続
提督決戦ラッシュ(AT)約3.1枚/G初期150枚、直乗せ最大1000枚
超提督決戦ラッシュ(上位AT)約7.4枚/G期待枚数3500枚over
モグモグ大海戦(特化)ST型の差枚上乗せ継続率約82%、平均上乗せ500枚over
モグモグ超海戦(特化)上乗せ性能約2.5倍12G・実質継続約92.6%(1社調査値)

▼ この表の読み方: 通常ATだけでは伸びが鈍い。大きな出玉は「大海戦」と「上位AT」から生まれる設計だ。

規格詳細

項目数値
50枚あたり消化G数約32.0G
1,000円(46枚貸し)あたり約29G
CZ間天井699G+α(設定変更時299G+α)
周期天井最大6周期(設定変更時は最大3周期)
CZスルー天井8回目のCZでAT(7回連続スルー後)
ロングフリーズ1/299,593.1(1社調査値)
中段チェリー非搭載

▼ この表の読み方: 天井は3種類あり、どれか先に到達したものが救済になる。ゲーム数・周期の天井はCZ当選止まりでAT確定ではない。

3. 設定判別要素

主要な設定判別要素

本機の判別は「初当たり確率+終了画面+くまトロフィー」の3本柱だ。小役確率に設定差が見つかっていないぶん、画面示唆の比重が大きい。

  • AT初当たり確率:1/431(設定1)〜1/358(設定6)
  • CZ合算確率:1/324(設定1)〜1/287(設定6)
  • AT終了画面:設定4以上・6濃厚パターンあり
  • くまトロフィー:銅〜虹で下限設定を示唆
  • 制覇ロード引き戻し率:設定1で約31%、設定差があると推察されている

初当たり・CZ確率の設定差

設定CZ合算AT初当たり3,000GでのAT期待回数
11/3241/431約7.0回
21/3171/414約7.2回
31/3101/399約7.5回
41/2991/378約7.9回
51/2921/364約8.2回
61/2871/358約8.4回

▼ この表の読み方: 3,000G回しても設定1と6の差はAT約1.4回。確率だけで見抜くのは難しく、画面示唆との合わせ技が前提になる。

CZ突入率の設定差(レア役→モグラ叩き)

成立役設定1のモグラ叩き突入率
弱チェリー0.2%
弱チャンス目1.6%
強チェリー4.7%
強チャンス目4.7%

▼ この表の読み方: 設定1の値のみ判明(1社調査値)。高設定ほどここが優遇されている可能性があり、レア役からのCZ直行が多い台はプラス材料と見たい。AT/CZ直撃も設定1で1/32252.6と判明している。

AT終了画面

画面(背景色)示唆
家来(青)奇数設定示唆
大砲家来(青)偶数設定示唆
忍モグ&くモ一(緑)高設定示唆(弱)
モグ姫(ピンク)高設定示唆(強)
モグー提督(紫)設定4以上濃厚
全員集合(金)設定6濃厚

▼ この表の読み方: 青は奇偶の傾向を見るだけの画面。紫と金は1回でも出れば狙い台の答え合わせになる。

くまトロフィー

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
熊柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

▼ この表の読み方: AT終了画面やエンディング後に出現する。銅でも「設定1否定」なので、据え置き判断の材料になる。

高設定確定演出

  • AT終了画面「モグー提督(紫)」→ 設定4以上濃厚
  • AT終了画面「全員集合(金)」→ 設定6濃厚
  • くまトロフィー金→4以上 / 熊柄→5以上 / 虹→6濃厚

初当たり比率での判別目安

本機にBIG/REGは無いので、代わりに「CZ合算」と「AT初当たり」を2軸で見る。表から読み取れる目安は次のとおり。

  • AT初当たりが1/380より軽い→ 設定4以上の数値帯
  • CZ合算が1/300より軽い→ 設定4以上の数値帯
  • どちらも1/420・1/320より重い → 設定1〜2の数値帯

⚠️ 判別の落とし穴

CZ・AT確率は周期やモードに強く左右される。数千G程度では設定1が1/350でATを引くことも普通にある。確率は「補強材料」にとどめ、終了画面とトロフィーを最優先で拾いたい。

4. アプリ活用と総評

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本機のように判別要素が「確率+画面示唆」に分散している台は、記録の手間が勝敗を分ける。CZ回数・AT回数・終了画面・トロフィーの色をその場でメモしておけば、閉店まで粘るかの判断がぶれにくい。

当サイトの判別アプリを使えば、回転数と初当たり回数を入れるだけで設定ごとの近さを自動で計算できる。紙のメモより入力が速く、ホール内で片手で操作できるのが強みだ。

💡 総評

設定6の111.5%は十分に甘い。一方でAT初当たりは設定6でも1/358と重く、低設定では上位ATに届かないまま終わる展開が多くなる。ホールの扱い(設定を使うか)がはっきり見える店でこそ打つ価値がある台だ。

5. ゲームフロー

通常時の流れは次の5段階だ。

  1. ポイント獲得:毎G最低1pt。レア役やポイント特化ゾーン「忍アタック」で大量獲得を狙う
  2. 周期到達:200pt・400ptがチャンス、600ptで必ず到達。前兆「本陣ステージ」へ
  3. CZ:「モグモグ大戦」(約53%)または「モグラ叩き」(約62.5〜70%)
  4. AT:提督決戦ラッシュ。開始時の約34%でモグモグ大海戦
  5. AT後:1周期目で制覇ロード(引き戻し)→失敗なら通常時へ

周期ポイントの獲得量

成立役獲得ポイント振り分け
ハズレ1pt:100%
リプレイ5pt:96.9% / 10pt:2.3% / 20pt:0.8%
共通ベル・弱チェリー10pt:99.2% / 20pt:0.8%
スイカ・弱チャンス目10pt:95.3%〜 / 20pt:4.7%〜
強チェリー・強チャンス目10pt:89.8%〜 / 20pt:10.2%〜

▼ この表の読み方: 通常役からのポイントは少なめ。周期を早めるのは忍アタック(平均約100pt)だと覚えておけばよい(1社調査値)。

周期ごとのチャンスポイント

周期100pt200pt300pt400pt500pt600pt
1周期目△★(最大)————
2〜6周期目△○△◎△★(最大)

▼ この表の読み方: 期待度は△<○<◎<★。AT後の1周期目だけは最大200ptで到達するため、ここが制覇ロードの消化区間になる。

モード移行と高確/超高確

内部モードは3種類。モードごとに「何周期目で必ずCZに入るか」が決まっている。

周期モードAモードB天国
1周期△△★(天井)
2周期◎◎—
3周期○★(天井)—
4〜6周期○(6周期で天井)——

▼ この表の読み方: 2周期目はどのモードでも大チャンス。3周期を越えたらモードA濃厚で、6周期まで追う覚悟がいる。

  • 設定変更時:モードB 66.4% / 天国 33.6%(モードB以上濃厚)
  • 高確:スイカ成立時の50.0%で移行。滞在は11G(24.2%)・21G(25.0%)・101G(0.8%)など(1社調査値)
  • 本陣ステージ:リール右の「風林火山」ロゴが4つ全部点灯すれば成功濃厚

レア役別の各種抽選率

成立役忍アタック(通常)忍アタック(高確)モグラ叩き(設定1)
弱チェリー20.3%75.0%0.2%
スイカ12.5%60.2%—
弱チャンス目50.0%100%1.6%
強チェリー100%100%4.7%
強チャンス目100%100%4.7%

▼ この表の読み方: 高確中の弱レア役はほぼ忍アタックにつながる。スイカ→高確→弱チェリーの流れが周期短縮の黄金パターンだ(1社調査値)。

忍アタック(ポイント特化ゾーン)

  • 5G継続、平均獲得約100pt、突入率約1/87.1
  • 毎G10pt以上、レア役なら50pt以上。強レア役は100pt以上濃厚、最大300pt
  • 突入時12.5%で「くモ一」登場→獲得ポイント2倍

CZ①モグモグ大戦

周期到達時のメインCZ。合戦パート(10G+α)で10pt貯めると大将戦(3G)へ進み、勝てばATだ。

項目数値
成功期待度約53%
大将戦移行率1/8.7(平均1.6回)
CZ当選→AT直撃への書き換え3.1%
1G目弱気抽選(弱チェリー/弱チャンス目)50.0% / 100%
弱気当選時の大将戦勝率66.3%

▼ この表の読み方: 1G目のレア役は勝率を押し上げる重要ポイント。戦術は青・緑・赤・金の4種で、金ならAT濃厚。

CZ②モグラ叩き

特殊攻撃勝利期待度
攻撃なし28.4%
忍68.9%
騎馬隊87.3%
土竜撃90.7%
爆弾兵98.4%
無双連打100%

▼ この表の読み方: 10G間、成立役で敵戦力を削る。強チェリー・強チャンス目は勝利書き換え100%、弱チャンス目50.0%、弱チェリー・スイカ12.5%。成功期待度は約62.5〜70%(諸説あり)。

6. AT / BT 解析

AT「提督決戦ラッシュ」は差枚数管理型。初期150枚からスタートし、レア役や撃破ポイントで枚数を上乗せしていく。ベル成立時の50.0%で撃破ポイントを獲得し、100ptごとに直乗せか参戦チャンスの抽選が走る。

継続率とシナリオ

本機は「継続率」ではなく「残り枚数」で終わりが決まる。伸びるルートは大きく3つだ。

  1. AT開始時のモグモグ大海戦(約34%):継続率約82%のST型上乗せ。平均500枚over
  2. 参戦チャンス→武将アタック:武将が加わるたびに上乗せ。8人そろえば「全国制覇」
  3. 全国制覇→黒船襲来バトル→超提督決戦ラッシュ:期待枚数3500枚overの本命ルート

上乗せ抽選

成立役差枚上乗せ当選率
リプレイ0.78%
スイカ5.54%
弱チャンス目21.39%
強チェリー・強チャンス目23.19%

▼ この表の読み方: 直乗せは最大1000枚。強チャンス目時の振り分けは+30枚18.0%・+100枚3.1%・+1000枚0.01%と、小さめの上乗せが中心(1社調査値)。

参戦チャンスと武将別成功率

3G継続のチャンスゾーン。出現率は通常状態1/52.5・高確1/23.2・実質1/48.1。成功で武将アタック(1G完結の上乗せ)へ進む。

武将参戦成功率武将アタック期待度
織田モグ長28.6%★4.0
徳川家モグ29.1%★3.5
上杉モグ信44.5%★3.0
独眼竜モグ宗41.9%★3.0
毛利モグ就50.4%★2.5
島津モグ久50.4%★2.5
長宗我部モグ親66.1%★2.0
月野ワグマ80.8%★2.0

▼ この表の読み方: 参戦しにくい武将ほど武将アタックの上乗せ期待度が高い。連戦発生は上杉50.0%・独眼竜30.5%・他5.5%。小役入賞時の虹イルミは上乗せ300枚以上濃厚(1社調査値)。

モグモグ大海戦・超海戦

項目大海戦超海戦
1セット8G(諸説あり)12G
実質継続率約82%約92.6%
初期HOLDストック1個5個
上乗せ範囲図柄停止で10〜1000枚、超ドデカ軍配で最大2000枚

▼ この表の読み方: BAR図柄停止(1/6.4)が上乗せのカギ。BAR3つ停止は1/428.3。突入時に画面を切り裂く演出がクロスすれば超海戦昇格のチャンスだ。

BC/BT中の演出と信頼度

本機にBC・BTは無い。代わりに上位CZ「黒船襲来バトル」(5G・成功約50%)が上位ATへの関門になる。ここでの成立役別成功率を押さえておきたい。

成立役成功率成功時 超海戦振り分け
ハズレ5.0%1.1%
リプレイ14.6%3.6%
共通ベル・弱チェリー100%32.8%
スイカ・弱チャンス目100%50.0%
強チェリー・強チャンス目100%100%

▼ この表の読み方: ハズレ・リプレイ以外の小役を引けば成功確定。つまり「5G間ずっとハズレとリプレイだけ」を避けられるかの勝負だ(1社調査値)。

  • 奮闘ジャッジ:武将アタック後の3G完結ゾーン。成功期待度約50%で黒船襲来バトルアイコンを獲得
  • 超提督決戦ラッシュ:純増約7.4枚、開始時は必ず特化ゾーンから。超海戦突入期待度約33%。終了後は再び黒船襲来バトルへ

7. 天井・ゾーン・狙い目

天井の種類と恩恵

天井通常時設定変更時恩恵
CZ間ゲーム数699G+α299G+αモグモグ大戦当選
周期最大6周期最大3周期(諸説あり)モグモグ大戦当選
CZスルー8回目のCZ短縮(4回目とする解析あり)AT当選

▼ この表の読み方: 上2つはCZ止まりで、そのCZを落とせば出玉ゼロもあり得る。AT確定はCZスルー天井だけだ。

ゾーン

  • 各周期の200pt・400ptが周期到達のチャンス
  • どのモードでも2周期目が大チャンス、モードBは3周期目が天井
  • AT後1周期目(最大200pt)は制覇ロード消化区間

狙い目の目安

状況狙い目(解析サイトA)狙い目(解析サイトB)
等価・据え置き200G〜420G〜
5.6枚交換300G〜430G〜(持ちメダル)/500G〜(現金)
設定変更後100G〜(等価)—

▼ この表の読み方: 導入直後で狙い目は各社の見解が割れている。迷ったら深い方(420G〜)を基準にし、周期数・CZスルー回数が多い台を上乗せ評価したい。

✅ リセット台の見抜き方

設定変更時はモードB以上濃厚、約1/3で天国。天井も299G+αに縮む。朝イチ1周期目・2周期目でCZが来やすい台は変更の可能性が高い。なお有利区間リセット後(設定変更時を除く)は黒船襲来バトル突入濃厚とされる。

期待収支の目安(機械割からの試算)

1Gあたりの投入は3枚。1日5,000G回すと約15,000枚を投入する計算になる。

設定機械割5,000Gの差枚目安等価換算
197.5%約-375枚約-7,500円
4103.7%約+555枚約+11,100円
6111.5%約+1,725枚約+34,500円

▼ この表の読み方: あくまで長期の平均値。本機は一撃型なので、1日単位では上下に数千枚ぶれるのが普通だ。

⚠️ やめどき

  • AT終了後 → 1周期目(最大200pt)の制覇ロードを見届けてからヤメ(引き戻し約31%)
  • 制覇ロードで引き戻した場合 → 次のAT後も同じく1周期フォロー
  • 黒船襲来バトルアイコン所持中のAT終了・上位AT終了 → 黒船襲来バトルの結果を見てからヤメ
  • AT終了画面が紫・金、トロフィー金以上 → 設定4以上が見えるので続行

8. 演出と信頼度

モグ玄アイキャッチ

色示唆
青3周期以内のCZ当選期待度アップ
赤当該周期のCZ期待度大幅アップ+3周期以内CZ濃厚
モノクロ当該周期でCZ当選濃厚

敵武将アイキャッチ・日本地図演出

演出示唆
敵武将アイキャッチ 青次回モグモグ大戦で表示武将の出現期待度アップ
敵武将アイキャッチ 赤次回モグモグ大戦で表示武将出現濃厚
地図 武将1人「動きがあるようです」表示武将の期待度アップ(中)
地図 武将1人「合戦準備中のようです」表示武将登場濃厚
地図 武将2人「動きがあるようです」期待度アップ(弱)
地図 武将2〜3人「合戦準備中のようです」いずれかの武将登場濃厚
地図 黒船出現モグモグ大海戦突入濃厚

▼ この表の読み方: 武将が決まるとCZの価値が変わる。織田・徳川が来るなら勝利時の大海戦突入が見込める(下表参照)。

対戦武将の特徴(モグモグ大戦)

武将特徴
織田モグ長勝利時モグモグ大海戦突入率100%
徳川家モグ勝利時モグモグ大海戦突入率60%
月野ワグマ大将戦到達まで3pt(通常10pt)
上杉モグ信失敗時、次回武将が織田or徳川濃厚

セリフ演出

文字色示唆
黒発言キャラの期待度アップ(弱)
青発言キャラの期待度アップ(強)
緑発言キャラ登場濃厚

CZ・AT中のミッション/フリーズ

演出期待度
叩け!モグ玄52.0%
打ち返せ!モグ玄75.3%
追い越せ!モグ玄92.6%
参戦チャンス「窮地を救え」約88〜96%
黒船襲来バトル 1段階フリーズ(最終G以外)1.2%
黒船襲来バトル 2段階フリーズ(最終G以外)61.8%
黒船襲来バトル 1段階フリーズ(最終G)100%
ロングフリーズ(通常時リプレイの一部)超提督決戦ラッシュ+超海戦濃厚

▼ この表の読み方: ミッションは種類でほぼ期待度が決まる。「追い越せ」が出たら9割超えだ(1社調査値)。

SPモード

AT終了時(非所持時)の35.3%で突入する特殊モード。1つでも所持していれば出玉率105%overとされる、AT後の続行判断に直結する要素だ。

種類恩恵
SP①AT当選時に必ずモグモグ大海戦
SP②提督決戦ラッシュ中、常時参戦チャンス高確
SP③モグモグ大戦の規定ポイントが3pt
SP④参戦チャンス成功時に必ず連戦
SP⑤忍アタックで100%くモ一登場
SP⑥周期の規定ポイントが常時100pt
SP⑦武将アタックが特殊テーブル(必ず100枚以上)

▼ この表の読み方: SP⑥が付くと周期がとにかく早い。AT終了画面にはSPモード示唆も含まれるので、ヤメる前に画面を確認したい。

9. 打ち方

通常時

  1. 左リールに青7を狙う(中押し・逆押しはペナルティあり)
  2. 左にスイカが止まったら、中リールに黒BARを目安にスイカを狙う
  3. 右リールもスイカを狙う(取りこぼすと払い出し0枚)
  4. それ以外の停止形なら中・右は適当打ちでよい

レア役の停止形

役停止形
弱チェリー左チェリー+右リール中段チェリー
強チェリー左チェリー+右リール中段に黒BAR/青7/赤BAR
スイカスイカが右下がり一直線
弱チャンス目中段にリプレイ・リプレイ・チェリー
強チャンス目スイカテンパイハズレ

AT中

  1. 押し順ナビが出たら必ず従う(打順ベル15枚を取るため)
  2. ナビが無いときは通常時と同じ手順でレア役をフォロー
  3. 大海戦中はBAR図柄を狙う(「狙え」演出は約1/3で発生)

10. 立ち回りの考え方

朝イチは、リセット台なら天井299G+α・モードB以上濃厚という恩恵がある。1〜2周期目で当たれば設定変更の可能性が高い。

夕方以降は、据え置きの天井狙いが主戦場だ。CZ間420G前後を一つの基準にし、周期数とCZスルー回数が多い台ほど評価を上げたい。CZスルー7回の台は次のCZでAT確定なので、G数が浅くても触る価値がある。

閉店間際は注意が必要だ。上位ATは純増約7.4枚でも3500枚を出すには約470G以上かかる。残り1時間を切ったら新規の天井狙いは控えたい。

設定狙いと期待値狙いの線引きもはっきりさせておく。設定狙いはAT終了画面とトロフィーを最優先で確認し、紫・金・トロフィー金以上が出れば閉店まで粘る。何も出ず、AT初当たりが1/420より重いなら早めに見切る。期待値狙いは、AT後の制覇ロード消化(1周期)を必ず見届けてから席を立つ。

ホール選びでは、導入台数の多い店や、同じネットのスマスロ(ヤバチバ・バンバンクロス等)に設定を使う店が狙い目になる。

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11. よくある質問

Q. モグモグ風林火山 大海戦の巻の天井と恩恵は?

A. CZ間699G+α(設定変更時299G+α)または最大6周期でCZ「モグモグ大戦」に当選する。AT確定になるのはCZスルー天井で、8回目のCZでAT当選だ。

Q. やめどきはいつ?

A. AT終了後、1周期目(最大200pt)の制覇ロードを消化してからヤメる。引き戻し期待度は設定1で約31%あり、見ずに離れるのはもったいない。

Q. 設定6の機械割と判別ポイントは?

A. 設定6の機械割は111.5%、AT初当たりは1/358。AT終了画面「全員集合(金)」とくまトロフィー虹が設定6濃厚の示唆だ。

Q. ロングフリーズの恩恵は?

A. 通常時リプレイの一部で約1/299,593.1。上位AT「超提督決戦ラッシュ」直行で、初回特化ゾーンはモグモグ超海戦濃厚とされる。

Q. 前作「天晴!モグモグ風林火山」との違いは?

A. 前作は純増約2.9枚の疑似ボーナス型6号機(2019年導入)だった。本機は差枚数管理ATで、純増約7.4枚の上位ATを搭載し、設定6の機械割も111.5%に上がっている。

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※ スペックは執筆時点の情報。導入直後のため「1社調査値」と記した数値は今後変わる可能性がある。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。

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