© ネット / 画像出典: https://fiveslot777.com/archives/63291236.html⚔️ Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
和風ATの定番シリーズ最新作。純増3.1枚+上位7.4枚の二段階ATで一撃3,500枚超を狙うスマスロ
- ⚔️ 周期+ポイント型の通常時:ゲームを消化してポイントを貯め、最大600ptで周期到達。到達ごとにCZ(チャンスゾーン)の抽選を受ける流れ
- ⚔️ 二段階のAT:メインの「提督決戦RUSH」が純増約3.1枚、上位の「超提督決戦RUSH」が純増約7.4枚。上位に入れば出玉が一気に伸びる
- ⚔️ 差枚数管理型:ATは初期150〜1,000枚の差枚をベースに進行。残り差枚を削りながら上乗せで戻すゲーム性
- ⚔️ 設定6は機械割111.5%:AT初当たりとCZ確率に設定差。判別しながら高設定を追える
目次
1. 機種概要
Lモグモグ風林火山 大海戦の巻は、ネット(NET)ブランドのスマスロ(スマートスロット)AT機。モグラの武将が天下統一を目指す人気和風ATシリーズの最新作で、今作は「大海戦」をテーマに海戦バトルが新たな軸になっている。導入は2026年9月7日(予定)。
ゲーム性は周期+ポイント型の通常時から、CZを経てメインAT「提督決戦RUSH」を目指す流れ。純増は通常ATで約3.1枚/G、上位ATの「超提督決戦RUSH」に昇格すると約7.4枚/Gまで跳ね上がる。上位AT突入時の期待枚数は3,500枚OVERとされ、シリーズらしい一撃性能を備える。コイン持ちは50枚あたり約32.0G(設定1)で、AT機としては標準的な減り方だ。
ℹ️ スマスロとは
スマスロ(スマートスロット)はメダルレス遊技機の通称。物理メダルを使わず、差枚数を電子的に管理する。本機のように「初期差枚◯枚からスタートし、上乗せで戻す」といった差枚数管理型のATと相性がよい規格だ。
2. スペック
まずは数字の核心から。設定別の機械割(出玉率)とAT初当たり、規格まわりを順に整理する。
設定別 機械割・AT初当たり
| 設定 | AT初当たり | CZ確率 | 機械割(出玉率) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/431 | 1/324 | 97.5% |
| 設定2 | 1/414 | 約1/316 | 98.8% |
| 設定3 | 1/399 | 約1/308 | 100.3% |
| 設定4 | 1/378 | 約1/300 | 103.7% |
| 設定5 | 1/364 | 約1/294 | 107.3% |
| 設定6 | 1/358 | 1/287 | 111.5% |
CZ確率は設定1の1/324から設定6の1/287まで段階的に上がる(中間値は公表値の範囲からの目安)。機械割は設定1の97.5%から設定6の111.5%まで、約14ポイントの幅がある。設定3で約100%(収支トントンのライン)を超えてくる設計だ。
ボーナス(AT)獲得枚数・純増
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 提督決戦RUSH(メインAT) | 純増 約3.1枚/G |
| 提督決戦RUSH 初期枚数 | 150〜1,000枚(差枚数管理型) |
| 超提督決戦RUSH(上位AT) | 純増 約7.4枚/G |
| 超提督決戦RUSH 期待枚数 | 約3,500枚OVER |
| モグモグ大海戦(特化/ST) | 継続率 約82% |
規格詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | ネット(NET)/製造はオーゼキ系 |
| 規格 | スマスロ(6.5号機相当・AT) |
| 導入日 | 2026年9月7日(予定) |
| 純増 | 約3.1枚/G(通常AT)・約7.4枚/G(上位AT) |
| コイン持ち | 約32.0G/50枚(設定1) |
| コイン単価 | 約4.2円(設定1) |
| 天井 | 最大6周期(1周期=600pt) |
| 設定変更後 | 天井が4周期に短縮 |
⚠️ 一部の細部数値は導入後に確定
新台のため、小役の細かい設定差や上乗せ抽選値の一部はまだ公表されていない項目がある。本記事では複数の解析・速報で一致した数値のみを採用し、未確定の箇所はその旨を明記している。確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。
3. 設定判別要素
このシリーズの設定狙いは「AT初当たり確率」と「CZ確率」を主軸に、示唆演出・終了画面を補助で見る形になる。順番に押さえていく。
主要な設定判別要素
- AT初当たり確率:設定1の1/431に対し設定6は1/358。約20%の差があり、長く回せば最も効く指標
- CZ確率:1/324(設定1)〜1/287(設定6)。周期到達のしやすさ=ポイント獲得効率に設定差が乗る
- CZ成功率:CZからATへ繋がる割合。高設定ほど成功しやすい傾向が示唆される(詳細値は導入後に確認したい)
- 設定示唆演出・終了画面:AT終了画面やキャラのセリフで設定を示唆。単発では断定材料にならないが積み重ねで効く
AT初当たり・CZ確率の設定差(6設定)
| 設定 | AT初当たり | CZ確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/431 | 1/324 | 97.5% |
| 2 | 1/414 | 約1/316 | 98.8% |
| 3 | 1/399 | 約1/308 | 100.3% |
| 4 | 1/378 | 約1/300 | 103.7% |
| 5 | 1/364 | 約1/294 | 107.3% |
| 6 | 1/358 | 1/287 | 111.5% |
偶数・奇数で割の傾向がきれいに分かれるタイプではなく、上位設定ほど素直に数値が良くなる設計。設定4以上は機械割103%超えで、ホールの状況次第では十分に戦える水準だ。
CZの種類と期待度
| CZ | 突入契機 | AT期待度 |
|---|---|---|
| モグモグ大戦 | 周期到達(メインのCZ) | 約53% |
| モグラ叩き | レア役からの直接抽選 | 約70% |
| 黒船襲来BATTLE | バトル発展型 | 突破 約50% |
レア役から直撃する「モグラ叩き」は約70%と期待度が高い。周期到達時の「モグモグ大戦」は約53%で、ここを2回・3回と引き戻しながらATを目指すのが基本の組み立てになる。
設定示唆演出・終了画面
AT終了画面のキャラクターや背景、特定セリフが設定を示唆するパターンがシリーズ恒例。今作も同系統の示唆が用意されているとみられる。具体的な対応表(どの画面がどの設定を示すか)は導入後の解析待ちで、判明し次第ここに追記したい。現時点では「特定の終了画面が出たら高設定寄り」という総論として記録しておきたい。
高設定確定演出
シリーズ伝統として、特定の虹系・プレミアム示唆が「設定◯以上濃厚」「設定6濃厚」といった確定級の示唆を担うことが多い。今作の確定演出も同様の枠組みと予想されるが、対応設定の確定値は公式・解析サイトで照合したい。
BIG/REG比率での判別目安
本機はAタイプではなくAT機のため、いわゆるBIG/REG比率での判別は行わない。代わりに「AT初当たり回数」「CZ回数とその内訳」「上位AT昇格率」を回転数とセットで記録し、理論値と突き合わせるのが正攻法になる。サンプルが少ないうちは触れる程度に留め、回せば回すほど精度が上がる指標であることを意識したい。
✅ ベテラン視点のコツ
新台は「AT初当たり」のサンプルが溜まるのに時間がかかる。立ち上がりはCZ確率(=周期到達のテンポ)のほうが先に差として見えやすい。序盤はCZの引きと成功率を重点的にメモしておくと、見切り・続行の判断が一手早くなる。
4. アプリ活用と総評
本機の設定判別は、AT初当たり・CZ回数・上位AT昇格・終了画面示唆といった複数の要素を、長い回転数にわたって記録し続ける作業になる。手書きのメモだけだと「いま理論値に対してどれくらいズレているか」を瞬時に把握しづらい。そこで役立つのが自社の設定判別アプリだ。打ちながら小役やボーナス回数をカウントし、現在の出現率と各設定の期待値を自動で照合してくれるため、続行か撤退かの判断材料がその場でそろう。差枚数管理型ATの本機とは特に相性がよい。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評として、Lモグモグ風林火山 大海戦の巻は「周期で淡々と当てて、上位ATの一撃に賭ける」シリーズらしい王道スマスロ。純増7.4枚の超提督決戦RUSHは出玉スピードが速く、ハマリも一撃も大きい荒波型だ。設定狙い・天井狙いの両面で立ち回りやすく、和風ATが好きなら触って損のない一台といえる。
5. ゲームフロー
通常時からATまでの流れをざっくり押さえておく。大枠は「ポイントを貯める→周期到達でCZ→CZ成功でAT→AT中に上位を目指す」だ。
基本の流れ
- 1
通常時:ポイントを貯める
ゲーム消化やベル・レア役でポイントを獲得。最大600ptで1周期が満了し「周期到達」となる。200pt・400pt到達時にもCZ抽選のチャンスがある。
- 2
CZ:チャンスゾーン
周期到達で「モグモグ大戦(期待度約53%)」、レア役直撃で「モグラ叩き(約70%)」へ。ここを突破するとメインATへ。
- 3
提督決戦RUSH(メインAT)
純増約3.1枚/G。初期差枚150〜1,000枚を基盤に、ベルで「撃破ポイント」を貯めながら進行。100pt到達ごとにAT中CZ「参戦チャンス」が発生する。
- 4
超提督決戦RUSH(上位AT)
純増約7.4枚/Gへ昇格。上乗せ性能も強化され、突入時の期待枚数は3,500枚OVER。ここが本機の最大の見せ場だ。
モード移行と高確・超高確
通常時はポイント獲得効率や周期到達時のCZ振り分けを左右する内部モードを搭載するとみられる。レア役や特定演出を契機に高確・超高確へ移行し、周期到達時のAT期待度が上がる構成が予想される。具体的なモード移行率・滞在G数は導入後の解析で確定する見込みで、判明次第ここに追記したい。現状は「レア役を多く引いた直後・CZ後の数十Gはチャンスが上がりやすい」という総論で立ち回るのが安全だ。
レア役別の各種抽選率
チェリー・スイカ・チャンス目といったレア役は、ポイント獲得・CZ直撃抽選・AT中の上乗せの三つに関わる。とくにレア役からの「モグラ叩き」直撃(約70%)は強力で、通常時のレア役は必ずチャンス。各レア役の直撃率・上乗せ振り分けの数値は公表が揃い次第追記する。
💡 補足:周期到達=即CZではない局面もある
200pt・400ptの中間到達でも抽選はあるが、本命は600ptの周期満了。残りポイントが見えている台は「あと何G回せばCZか」が逆算しやすく、ヤメ・続行の判断や拾い場面の見極めに直結する。
6. AT / BT 解析
本機の出玉の核は二段階のAT。メインの提督決戦RUSHでベースを作り、上位の超提督決戦RUSHで伸ばす構造だ。
純増・初期枚数
| AT | 純増 | 枚数・継続 |
|---|---|---|
| 提督決戦RUSH | 約3.1枚/G | 初期150〜1,000枚(差枚数管理) |
| 超提督決戦RUSH | 約7.4枚/G | 期待 約3,500枚OVER |
| モグモグ大海戦(ST) | — | 継続率 約82% |
継続率とシナリオ
特化・上位パートの「モグモグ大海戦」は継続率約82%のST(スルー型継続)。一度入れば平均で5回前後の継続が見込め、ここで差枚を一気に押し上げる。提督決戦RUSH自体は差枚数管理型のため、残り差枚を削り切る前にいかに上乗せ・上位昇格を引けるかが出玉の分かれ目になる。
上乗せ抽選
AT中はベルによる「撃破ポイント」蓄積と、レア役・参戦チャンスでの差枚上乗せが軸。100pt到達ごとの参戦チャンス(期待度約50%)を成功させて武将を撃破し、合計8人を集める「全国制覇」を目指す流れで出玉とプレミアムが絡む。各上乗せの振り分け実数は導入後に確定見込み。
AT中の演出と信頼度
AT中は参戦チャンスの成否を煽るバトル演出が中心。勝利=撃破ポイント獲得や上乗せに直結する。バトル発展型の「黒船襲来BATTLE」は突破期待度約50%。個別演出の信頼度(◯◯発生で勝利濃厚、など)は数値が揃い次第まとめたい。
✅ ベテラン視点のコツ
差枚数管理型は「残り差枚が薄い=もうすぐ終わりそう」に見えても、参戦チャンス成功や上位昇格で一気に景色が変わる。終了示唆がはっきり出るまでは早すぎるヤメをしないのが、この手のATで取りこぼさないコツだ。
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井狙い・ゾーン狙いの基準を整理する。本機は周期+ポイントの仕組みなので、「ポイント(周期)」を基準に拾うのが分かりやすい。
天井恩恵
- 天井:最大6周期(1周期=600pt)。最終周期到達でCZ、もしくはAT当選が濃厚になる
- 設定変更後は4周期に短縮。リセット台は通常より浅い位置で恩恵が見込める
ゾーン・狙い目の考え方
| 状況 | 狙い目の目安 | コメント |
|---|---|---|
| 周期が進んでいる台 | 残り1〜2周期から | 最終周期が近いほど期待度上昇。ポイント表示を確認 |
| リセット濃厚台(変更後) | 天井4周期短縮の恩恵 | 浅めの周期からでも拾える可能性 |
| CZ後・引き戻し中 | 高確示唆があれば続行 | CZ非当選直後の高確滞在に期待 |
具体的な「◯◯G/◯◯ptから期待値プラス」のボーダーは、純増・コイン持ち・CZ期待度から導けるが、導入直後はサンプルが薄く前後する。確度の高い期待値表が出揃い次第、数値を更新したい。現時点では「最終周期が近い台」「リセットで天井短縮の台」を中心に拾うのが堅実だ。
やめどき
- AT・CZ終了後、周期・ポイントが浅い状態=基本はヤメ。次周期まで距離があるなら追わない
- 高確示唆・引き戻しゾーン滞在中=続行。示唆が切れたところでヤメ
- 残りポイントが多く見えている台=周期到達までの距離で判断。プラス域なら回す
⚠️ ポイント・周期の引き継ぎを確認
周期+ポイント機は「前任者がどこまで貯めたか」で価値が大きく変わる。空き台を拾うときは、ポイント表示・周期数・直前のCZ/AT履歴を必ず確認したい。浅い状態のヤメ後を高値で掴むのは避けたい。
8. 演出と信頼度
主要な演出を期待度の目安とともに整理する。CZ系の期待度は速報で一致した数値、個別の小演出は導入後に追記する前提だ。
| 演出・CZ | 内容 | 期待度の目安 |
|---|---|---|
| モグモグ大戦 | 周期到達のメインCZ | AT 約53% |
| モグラ叩き | レア役直撃のCZ | AT 約70% |
| 黒船襲来BATTLE | バトル発展型 | 突破 約50% |
| 参戦チャンス(AT中) | 撃破ポイント100pt到達で発生 | 成功 約50% |
| レア役(チェリー/スイカ/チャンス目) | ポイント・直撃・上乗せに関与 | 引けば全てチャンス |
個別の通常時演出(先読み・カットイン・セリフ系)の信頼度は、サンプルが集まり次第5〜10種に絞ってまとめたい。現状は「レア役を引けたかどうか」「CZがどの種類で発生したか」を最重要の指標として見るのが分かりやすい。
💡 補足:CZの種類で期待度が変わる
同じCZでも、レア役直撃の「モグラ叩き(約70%)」と周期到達の「モグモグ大戦(約53%)」では約17ポイントの差がある。どの契機でCZに入ったかを意識すると、成功への期待値の見積もりが正確になる。
9. 打ち方
取りこぼしを防ぎ、レア役を正しくフォローするための手順。新台のため詳細なリール配列が出揃う前提で、基本の考え方を示す。
通常時の打ち方
- 1
左リールにチェリー・スイカを狙う
左リールにバー(または対応図柄)付近を狙い、チェリー・スイカの取りこぼしを防ぐ。レア役はポイント・直撃抽選に直結するので、フォローは必ず徹底したい。
- 2
中・右は適当押しでOK
左でレア役の有無を判別したら、中・右リールは押し順・図柄を気にせず消化してよい。ベルは基本こぼれない作りが一般的。
- 3
チャンス目・スイカ重複に注目
チャンス目やレア役の重複はCZ直撃のメイン契機。発生時はその後の数Gの高確示唆も合わせて確認したい。
CZ・AT中の打ち方
- 1
押し順ナビに従う
AT中はベルの押し順ナビが発生する。ナビ通りに押せばベルを揃えられ、撃破ポイントを効率よく貯められる。ナビ無視は獲得枚数のロスになる。
- 2
レア役は引き続き左フォロー
AT中もレア役は上乗せ抽選に関与する。通常時同様に左リールへチェリー・スイカを狙っておくと取りこぼしがない。
- 3
参戦チャンス・上位昇格の煽りを見る
100pt到達ごとの参戦チャンス、上位「超提督決戦RUSH」への昇格演出は出玉に直結。ここは結果が出るまでしっかり消化したい。
ℹ️ 用語解説:差枚数管理型AT
「初期◯枚」からスタートし、消化とともに残り差枚を削り、上乗せで戻していくタイプのAT。残り差枚が尽きると終了するため、ゲーム数ではなく「あと何枚残っているか」を意識して打つのがポイントになる。
10. 立ち回りの考え方
最後に、設定狙い・期待値狙いの両面から立ち回りの組み立てを整理する。
朝イチ・日中・最終
- 朝イチ:設定変更後は天井が4周期に短縮される。リセット濃厚日なら、浅い周期からの恩恵を狙える。ただしポイント・周期の状態を確認してから着席したい
- 日中:周期が進んだ放置台・ヤメ台を拾うゾーン狙いが中心。残りポイント/周期数で期待値を見積もる
- 最終盤(閉店間際):最終周期が近い台は短時間でCZ・AT当選まで届く可能性。残り時間と相談して拾う
設定狙い vs 期待値狙い
設定狙いは、AT初当たり(1/431〜1/358)とCZ確率(1/324〜1/287)を回転数とともに記録し、理論値と照合していく地道な作業になる。設定3で機械割約100%、設定4以上で103%超えと、上位設定の伸びがはっきりしているのが本機の魅力。一方の期待値狙いは、周期+ポイントの仕組みを活かして「最終周期が近い台」「リセット短縮台」をテンポよく拾うのが効率的だ。新台期はサンプルが薄いので、設定の断定は急がず、CZ・AT初当たりの傾向を積み上げる姿勢が安全だ。
ホール選びの目安
純増7.4枚の上位ATを持つ荒波型なので、低設定を長く打つと出玉の上下に振り回されやすい。設定を入れる傾向のあるホール・新台に力を入れる店を選び、設定狙いなら高設定の根拠(イベント・並び・データ傾向)が見込める日に絞る。期待値狙い中心なら、放置台が出やすい大型店のほうが拾い場面が多くなる。
✅ ベテラン視点のコツ
二段階AT機は「メインATで終わるか、上位に昇格して大量獲得まで伸びるか」で一日の収支が大きく変わる。だからこそ、上位昇格率や継続率に効く高設定の価値が大きい。期待値狙いで拾うときも、上位ATを引いた台はその後の引き戻し・高確に注目して、早すぎるヤメを避けたい。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
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※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




