一撃パチンコ解析 (https://1geki.jp/pachinko/e_genidaten2_flt/)初当り約1/199.8、RUSH突入でLTが発動するスマパチ。振り分け、回転率の目安、演出と遊技終了の判断をまとめる。
- 通常時は約1/199.8。図柄揃い約1/487.3とチャージ約1/338.6を含む合算値だ。
- RUSH突入率は約52.2%。RUSHそのものがラッキートリガーで、下位RUSHを経由しない。
- 極源RUSHは時短6回+残保留1個。RUSH中の実質確率約1/2.7、継続期待値は約96%だ。
- 遊タイム非搭載。ハマり回転数による救済はなく、回転率と当日の遊技条件を軸に判断する。
1. 機種概要
e大工の源さん超韋駄天2 フルスイングLTは、三洋物産のスマパチで、型式名は「e大工の源さん超韋駄天2EHLD」。導入日は2024年12月2日。仕様は一種二種混合機で、通常時の大当り確率は約1/199.8、RUSH突入率は約52.2%だ。
本機の特徴は「RUSHに入ればLT」という構成にある。初当りの一部で極源RUSHへ進み、時短6回転と残保留1個で次の当りを狙う。RUSH中の大当りは2Rまたは6Rで、払い出しは約300個または約900個。大当りの払い出し数と手元に残る玉数は異なるため、出玉表では区別したい。通常時は図柄揃いとチャージを別々に抽選し、合算で約1/199.8となる。確変機のような高確率状態や、規定回転数で発動する遊タイムは搭載していない。
ℹ️ 約1/199.8の内訳
通常時の図柄揃い確率は約1/487.3、チャージ確率は約1/338.6で、二つを合算した大当り確率が約1/199.8だ。図柄揃い確率と合算確率を取り違えると、初当りの見え方が変わる。チャージからLTへ進むのは一部の昇格契機であり、チャージのたびにRUSHへ入るわけではない。
前作・シリーズ前身機との違い
シリーズの前身には「P大工の源さん 超韋駄天」などがある。本機は通常時約1/199.8のライトミドルで、RUSH突入をラッキートリガーに直結させたスマパチだ。前身機とは型式も遊技仕様も異なるため、旧機種の確率や継続率を本機の数値として扱わない。
| 比較項目 | シリーズ前身機の例 | 本機 |
|---|---|---|
| 機種 | P大工の源さん 超韋駄天 | e大工の源さん超韋駄天2 フルスイングLT |
| 遊技機区分 | パチンコ機 | スマパチ |
| 通常時の大当り確率 | 本機とは別の型式・数値 | 約1/199.8 |
| RUSHとLT | 前身機固有の仕様 | RUSH突入でLT発動 |
| 本機のRUSH回数 | 比較対象外 | 時短6回+残保留1個 |
▼ この表の読み方: 遊技区分とゲーム性の違いを確認する表だ。前身機の数値は本機に引き継がれない。
2. スペック
基本スペック
| 項目 | 数値・仕様 |
|---|---|
| メーカー | 三洋物産 |
| 型式名 | e大工の源さん超韋駄天2EHLD |
| 導入日 | 2024年12月2日 |
| タイプ | スマパチ・ライトミドル・一種二種混合機・LT搭載 |
| 通常時大当り確率 | 約1/199.8 |
| 図柄揃い確率 | 約1/487.3 |
| チャージ確率 | 約1/338.6 |
| RUSH中実質確率 | 約1/2.7(大当りと小当りの合算) |
| RUSH突入率 | 約52.2% |
| RUSH継続期待値 | 約96% |
| RUSH回数 | 時短6回+残保留1個 |
| 賞球 | 1&2&5&15 |
| カウント | 10カウント |
| ラウンド | 10R・6R・3R・2R |
| 払い出し | 10R約1,500個/6R約900個/3R約450個/2R約300個 |
| 実獲得の目安 | 10R約1,400個/6R約840個/3R約420個/2R約280個 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| コンプリート機能 | 搭載 |
▼ この表の読み方: 通常時の約1/199.8は図柄揃いとチャージの合算値だ。右打ち中は約1/2.7で当りを抽選し、時短6回と残保留1個を使う。
賞球数の「1&2&5&15」は入賞口ごとの払い出しを示す。ヘソと電チューは賞球1個、大入賞口は賞球15個。ラウンド数にカウント数と大入賞口賞球を掛けると払い出し個数になり、実獲得は打ち出し分などを差し引いた目安となる。
通常時の大当り振り分け
以下は通常時の図柄揃い時の振り分け。各行は同じ10R・払い出し約1,500個でも、RUSHへ進むか通常へ戻るかで移行先が異なる。図柄揃いとは別にチャージ抽選があるため、下表を通常時の全当選履歴と混同しないようにしたい。
| 当選・ラウンド | 移行先 | 払い出し | 選択率 |
|---|---|---|---|
| 10R図柄揃い | 極源RUSH(LT) | 約1,500個 | 51.7% |
| 10Rチャージ経由の昇格枠 | 極源RUSH(LT) | 約1,500個 | 0.5% |
| 10R図柄揃い | 通常時へ | 約1,500個 | 47.8% |
| 合計 | — | — | 100.0% |
▼ この表の読み方: 図柄揃い時の行き先を確認する表だ。51.7%と0.5%を合わせた約52.2%がRUSH突入の目安で、三つの選択率の合計は100%となる。
極源RUSH中の大当り振り分け
| ラウンド | 移行先 | 払い出し | 実獲得目安 | 選択率 |
|---|---|---|---|---|
| 6R | 極源RUSH継続 | 約900個 | 約840個 | 20% |
| 2R | 極源RUSH継続 | 約300個 | 約280個 | 80% |
| 合計 | 100% | |||
▼ この表の読み方: RUSH中の当りのうち、6Rが20%、2Rが80%だ。獲得出玉は払い出しより実獲得目安を見たほうが持ち玉の感覚に近い。
⚠️ 払い出しと実獲得を分ける
「1,500個」は払い出し数で、実際に手元に残る玉数とは一致しない。出玉計算や収支記録では、同じ基準の数値を使うことが大切だ。
換金率別ボーダーの前提
ボーダーは収支が長期的に均衡する回転率の目安であり、実際の収支を約束する値ではない。4円貸しは1,000円で250玉を借りる条件だ。交換率は交換時の価値であり、貸玉単価とは別に扱う。本機の参考値には、持ち玉比率や電サポ中の玉増減、ラウンドあたり実獲得数など算出条件の違いがある。数値に幅がある場合は条件をそろえて比較する。
| 4円貸し・交換率 | ボーダー目安(回/1,000円) | 算出条件の例 |
|---|---|---|
| 2.50円交換 | 約22.5 | 持ち玉比率65%、実獲得140個/R |
| 3.00円交換 | 約20.7 | 持ち玉比率65%、実獲得140個/R |
| 3.30円交換 | 約19.9 | 持ち玉比率65%、実獲得140個/R |
| 3.50円交換 | 約19.4 | 持ち玉比率65%、実獲得140個/R |
| 4.00円交換(等価) | 約18.6 | 持ち玉比率65%、実獲得140個/R |
▼ この表の読み方: すべて4円貸しで、交換率ごとの収支分岐を1,000円あたり回転数で示す。交換率が低いほど、必要回転数は高くなる。等価値は他の算出条件では約18.4〜18.6回の幅がある。
3. 遊タイム・天井
遊タイム発動条件
本機に遊タイムは搭載されていない。通常時を何回転消化しても、規定回転数から時短へ移る機能はない。したがって、台の履歴に大きなハマりが表示されていても、その数字だけで救済に近いとは判断できない。
遊タイムの恩恵と期待値
遊タイムがないため、発動回転数、時短回数、遊タイムによる大当り期待度は該当しない。期待値を考える際は、回転率、交換率、持ち玉比率、右打ち中の増減などをそろえて計算する。過去のハマり回数は次の抽選確率を変えない。
| 確認項目 | 本機の仕様 | 立ち回りへの意味 |
|---|---|---|
| 遊タイム | 非搭載 | 回転数による天井狙いはできない |
| 発動条件 | 該当なし | 規定回転数を探す必要はない |
| 発動後の時短 | 該当なし | 遊タイム後の引き戻しを計算しない |
| 狙い目 | 回転率と交換条件で判断 | 当日実測と貸玉・交換率を照合する |
▼ この表の読み方: ハマり台を拾う根拠となる天井機能の有無を整理した表だ。本機は遊タイム非搭載なので回転数だけで着席理由を作れない。
やめどき
通常時に戻り、画面上の右打ち指示が消えていれば、遊タイム待ちで続行する必要はない。大当り後はRUSHの有無と残保留を確認してから席を立つ。履歴上の回転数が深くても、遊タイム非搭載の仕様は変わらない。
⚠️ やめどき
- 極源RUSH中なら、時短6回とファイナルジャッジの残保留1個を消化してから判断する。
- 大当り終了後に右打ち表示が残っている場合は、表示が消えるまで画面の案内に従う。
- 通常画面へ戻り、保留と右打ち指示を確認したら、遊タイム狙いの続行は不要だ。
4. アプリ活用と総評
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
本機は通常時の回転率を追う機種だ。短時間の印象に頼らず、使った玉数と通常回転数を記録し、1,000円あたりの回転数へ換算すると台ごとの差を比べやすい。まわるーだのような回転率管理アプリを使えば、貸玉単価と交換率を意識しながら実測を記録できる。ボーダーは計算条件で変わるため、記録には日付、現金・持ち玉の区分、通常回転数も残しておきたい。
機種の評価軸は、初当り約1/199.8の軽さと、約52.2%のRUSH突入率、突入後約96%の継続期待値の組み合わせだ。RUSHの出玉は2Rが80%を占めるため、継続率だけで獲得玉数を想像しないこと。LTに届くまでの初当り区間とRUSH中の出玉振り分けを別々に見て、回転率を基準に遊技時間を決めたい。
5. RUSH・出玉の仕組み
RUSH突入契機
通常時の図柄揃い後は、ラウンド中の極源チャレンジ成功などを経て極源RUSHへ進む。7図柄揃いやロングフリーズなど、RUSH直行が濃厚となる演出もある。チャージは基本的に通常へ戻るが、一部で10R昇格とRUSH突入につながる。図柄揃い時のRUSH振り分け約52%と、チャージからの昇格分を合わせた突入率が約52.2%だ。
継続率と抽選回数
極源RUSH中は時短6回転で約1/2.7の当りを狙う。6回転で当らなくても、ファイナルジャッジで残保留1個の抽選がある。時短6回の継続期待値は約93%、残保留1個の引き戻し期待値は約36%。両方を含めた継続期待値が約96%となる。各抽選が独立した確率である点を理解し、約96%を「必ず続く回数」と読み替えない。
| 抽選区間 | 回数 | 継続・当選期待値 |
|---|---|---|
| 極源RUSHの時短 | 6回 | 約93% |
| ファイナルジャッジ | 残保留1個 | 約36% |
| 時短と残保留の合算 | 最大7回 | 約96% |
▼ この表の読み方: 約96%は時短6回と残保留1個を合わせた継続期待値だ。約93%と約36%を足し算する数値ではない。
上位RUSH・ラッキートリガー
本機はRUSH突入時点でラッキートリガーが発動する。別の下位RUSHから上位へ昇格する段階型ではない。右打ち中はカウントダウン告知、フリーズ告知、ヒロイン告知の演出モードを選べるが、選択によって当選確率が変わるわけではない。
RUSH中の出玉と期待獲得
RUSH中の当りは6R約900個が20%、2R約300個が80%の払い出し構成。払い出しを単純に継続率と掛けて「毎回同じ量が得られる」と見ることはできない。LT突入時の期待出玉約10,910個という数値は、初回当りの出玉を含めた期待値で、個々の遊技で保証される出玉ではない。連チャン回数にも出玉にもばらつきがある。
💡 数字を見る順番
RUSHの魅力を比べるときは、突入率約52.2%、継続期待値約96%、RUSH中の2R・6R振り分けを分けて見るとよい。突入率は入口、継続期待値は当りが続く割合、ラウンド振り分けは1回あたりの払い出しに関わる数字だ。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
4円貸しのボーダー目安を再掲する。下表は一撃の持ち玉比率65%、1Rあたり実獲得140個という条件で示される値だ。別の解析条件では等価が約18.4〜18.5回となるなど小幅な差がある。ホールの貸玉・交換条件と、現金投資か持ち玉遊技かによって必要回転率は動く。
| 交換率(4円貸し) | 収支分岐の目安(回/1,000円) | ボーダー比の判断 |
|---|---|---|
| 2.50円 | 約22.5 | 実測が22.5回を超えるか |
| 3.00円 | 約20.7 | 実測が20.7回を超えるか |
| 3.30円 | 約19.9 | 実測が19.9回を超えるか |
| 3.50円 | 約19.4 | 実測が19.4回を超えるか |
| 4.00円(等価) | 約18.6 | 実測が18.6回を超えるか |
▼ この表の読み方: 4円貸し250玉で何回転するかを、交換率ごとの目安と比較する。非等価ほど換金時の価値差を補うため、ボーダーが高くなる。
回転率と期待収支の考え方
回転率は、通常時に使った玉数と回転数から計算する。例えば4円貸しで250玉を使い、通常時に18回転なら、1,000円あたり18回転と記録する。1,000円ずつの短い区間はムラが大きいため、複数の区間を合算して見る。ボーダーを1回下回る台を長く打つ場合も、その日の結果が必ずマイナスになるわけではない。確率抽選にはばらつきがあるが、期待値の比較では条件をそろえる必要がある。
金額の見方の例として、一撃の等価・持ち玉比率100%の条件では、通常時2,000回転を回転率18回で遊技した期待収支は約−3,418円、19回なら約+2,429円とされる。同じ18回転でも交換率や持ち玉比率が変われば金額は変わる。この数字は特定の算出条件に基づく期待値であり、当日の収支予測や結果の保証ではない。
ボーダー狙いと遊タイム狙い
本機は遊タイム非搭載なので、ボーダー狙いと天井狙いを同列に比較できない。判断材料は回転率、貸玉単価、交換率、持ち玉比率だ。大きくハマった台でも次の当りが近づくわけではない。現金投資が続く見込みなら、持ち玉で遊技できる条件のボーダーとは区別して比較する。
やめどき
RUSH中は時短6回を消化し、残保留1個のファイナルジャッジまで確認する。RUSH終了後は通常画面と右打ち表示を確認する。遊タイムはないため、通常時に戻った後に回転数を理由として続行する必要はない。持ち玉が残っている場合も、続けるかどうかは当日の回転率と交換条件で判断する。
⚠️ やめどきの確認点
- 右打ちの指示が表示中なら、画面案内に従って消化を終える。
- 時短6回終了時は、残保留1個のファイナルジャッジも確認する。
- 通常画面へ戻り、残保留と右打ち表示を確かめてから遊技を終える。
7. 演出と信頼度
信頼度は通常時の演出カスタムや状況によって変化する。下表は公表されている代表的な数値を抜粋したものだ。「大当り濃厚」は演出上の表現であり、実戦の結果を保証する意味ではない。信頼度数値のない演出を勝手に数値化せず、発展先の示唆と区別する。
先読み・予告演出
| 演出 | パターン | 信頼度・示唆 |
|---|---|---|
| シャッター先読み | 青炎 | 約50% |
| シャッター先読み | 紫炎 | 約65% |
| シャッター先読み | 黒炎 | 約85% |
| 風水予告 | 演出成功 | 約55% |
| 風水予告 | 極ギミック作動 | 約88% |
| 源ギミック落下 | 左→右(全落下) | 約60% |
| 源ギミック落下 | 左→右→極 | 約88% |
| セリフ予告 | 赤 | 約20% |
| セリフ予告 | 金 | 約90% |
| リールロック | 2段階 | 約15% |
| リールロック | 3段階 | 約50% |
| バイブ予告 | 変動開始・ショート/ミドル | 約95% |
| 次回予告 | 源さんVS各相手 | 約95% |
| SP発展・全閉 | 全面金色 | 約96% |
▼ この表の読み方: 数値付きの通常時予告を比較する。各信頼度は単独演出の目安で、複数演出が重なった場合の合算値ではない。
リーチ演出
| リーチ・チャンスアップ | パターン | 信頼度 |
|---|---|---|
| カンナお願いチャンス | トータル | 約20% |
| カンナお願いチャンス | 赤タイトル | 約60% |
| バトルリーチ・凪後半 | 極源炎舞なし | 約50% |
| バトルリーチ・楓後半 | 極源炎舞なし | 約25% |
| バトルリーチ・嵐後半 | 極源炎舞なし | 約25% |
| バトルリーチ・凪/楓/嵐 | 仲間参戦 | 約80% |
| バトルリーチ・凪/楓/嵐 | チャンスアップ4個 | 約95% |
| バトルリーチ・大龍後半 | 極源炎舞なし | 約80% |
| バトルリーチ・大龍 | チャンスアップ2個 | 約95% |
| 大三源リーチ | 2人実体化(カンナステージ以外) | 約91% |
| 大三源リーチ | 3人実体化(カンナステージ以外) | 約98% |
| ドックンあおり | SU2 | 約50% |
▼ この表の読み方: リーチの種類だけでなく、相手やチャンスアップ数も合わせて見る。カンナステージなど、カスタム内容で数値が異なる条件は注記を優先する。
注目演出の見方
シャッター先読みは炎の色が青、紫、黒と強くなるほど期待度が上がる。風水予告は演出成功で約55%、極ギミック作動で約88%。バトルリーチは相手によって期待度が異なり、凪後半は約50%、楓・嵐後半は約25%、大龍後半は約80%が目安だ。リーチ中は仲間参戦や極源炎舞などの追加要素を含めて展開を見る。
信頼度は「その演出が出たときに当る割合」の目安で、演出を見た後の結果を確定させるものではない。カスタムによって先読み発生頻度や見せ方が変わることもある。期待度の異なる演出を、同じ条件の数字として単純比較しないようにしたい。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を狙う。打ち出しの強さは盤面や台ごとに異なるため、同じストロークを数百玉ほど試し、通常回転数と使用玉数を記録して回転率を確認する。命釘まわりだけで判断せず、ワープや寄りを含めて実際にヘソへ向かう玉の割合を見る。保留が満タンの間は打ち出しを弱めるか止め、保留を無駄にしない。
電サポ中の打ち方
極源RUSHは時短6回転と残保留1個の抽選区間だ。画面の右打ち指示が出たら案内どおりに右打ちし、時短終了後はファイナルジャッジの表示を確認する。本機固有の電チュー開放間隔に合わせた連打停止の手順や、止め打ちによる獲得玉数は、確認できる確定情報がないため数値を断定しない。液晶の指示とホールの遊技案内を優先したい。
- 右打ち表示が出たら、画面の指示に従って右打ちを開始する。
- 時短6回転の消化中は、右打ち表示が続く間、指示に沿って打ち出す。
- 時短終了後はファイナルジャッジへ進み、残保留1個の抽選を見届ける。
- 通常画面に戻り、右打ち表示が消えたことを確かめて左打ちへ戻す。
⚠️ 指示表示を優先する
電サポ中の打ち出しタイミングや大当り中の手順を自己流で変えると、抽選機会を逃すおそれがある。画面表示と遊技機の案内を見て操作する。止め打ち効果を玉数で示す確かな数値がないため、増減を決めつけない。
大当りラウンド中
大当り中は画面上の打ち出し指示に従う。10カウントのアタッカーに規定数が入るとラウンドが進む。オーバー入賞を狙う具体的な打ち足し手順は機種固有の確認情報がないため、実行方法や増加玉数は記載しない。無理な打ち出しで玉をこぼさないよう、表示されたラウンドの進行と右打ち指示を確認する。
| 状況 | 基本操作 | 確認する点 |
|---|---|---|
| 通常時 | 左打ち | 通常回転数と使用玉数を記録 |
| 極源RUSH | 表示に従って右打ち | 時短6回と残保留1個を消化 |
| 大当り中 | 画面指示に従う | 10カウント・ラウンド進行表示 |
| 終了後 | 通常画面で左打ちへ | 右打ち指示と残保留を確認 |
▼ この表の読み方: 遊技状態ごとの基本操作を確認する。止め打ちによる玉増減は記載できる確定値がないため、表示に沿った操作を基準にする。
9. 立ち回りの考え方
朝から遊技する場合
朝から打つときは、座る前に4円貸しか低貸しか、交換率、持ち玉で続けられる条件かを確認する。4円貸しなら1,000円あたり250玉を基準に実測し、表のボーダーと照らす。等価の参考値は約18.4〜18.6回だが、回転率は数千円程度ではぶれやすい。序盤の数値だけで判断せず、区間を重ねて記録する。
日中・夕方の台選び
日中や夕方に空き台を探す場合も、過去の大当り履歴やハマり回転数より現在の回転率を優先する。本機に遊タイムはないため、ハマり台を理由に次の当りが近いと考える根拠はない。短い時間で当りを引けるかどうかは抽選のばらつきに左右される。終了時刻から逆算して遊技時間を決め、残保留と右打ち表示を見届ける余裕も確保したい。
ホールと遊技条件の確認
同じ台でも交換率、貸玉単価、持ち玉比率、右打ち中の玉増減で期待値の条件は変わる。ボーダー表の前提と自分の遊技条件をそろえることが先だ。店舗ごとの釘や実測回転率を確かめ、数値がボーダーを下回る場合は遊技を続ける根拠を見直す。ボーダー以上の回転率でも短期の結果は上下し、収支が確定するものではない。
回転率の計測チェックリスト
- 貸玉単価と、1,000円で借りられる玉数を確認する。
- 交換率と持ち玉比率を分けて記録する。
- 通常時の回転数と使用玉数を同じ区間で数える。
- 4円貸しは250玉あたり、低貸しは実際の貸玉条件に沿って換算する。
- RUSH中の増減を含むボーダー値かどうかを確認する。
10. よくある質問
Q. e大工の源さん超韋駄天2 フルスイングLTのボーダーは何回転か?
4円貸し、等価交換の目安は算出条件により約18.4〜18.6回/1,000円だ。交換率3.5円なら持ち玉比率65%の条件で約19.4回が一つの目安となる。
Q. 遊タイムは何回転で発動する?
遊タイムは非搭載で、発動回転数はない。通常時に何回転ハマっても、天井時短へ移る仕組みではない。
Q. ラッキートリガーの突入条件は?
RUSHへ入るとLTが発動し、通常時からのRUSH突入率は約52.2%だ。図柄揃い時の演出成功や7図柄揃い、ロングフリーズなどが主な契機となる。
Q. 極源RUSHは何回転で、継続率はどれくらい?
時短6回転に残保留1個を加えた最大7回の抽選で、継続期待値は約96%だ。時短6回だけの継続期待値は約93%、残保留1個の引き戻し期待値は約36%となる。
Q. 止め打ちで何個くらい増える?
機種固有の止め打ちによる増加玉数を示す確定情報は確認できない。時短6回と残保留1個を消化する仕様なので、画面の右打ち指示に従い、終了後は通常画面へ戻ったことを確かめたい。
Q. 前作との大きな違いは?
本機はスマパチのライトミドルで、初当り約1/199.8、RUSH突入率約52.2%。RUSH突入時にLTが発動し、時短6回+残保留1個で約96%の継続期待値を目指す構成だ。
11. 関連ページ
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




