© 三洋物産 / 画像出典: https://1geki.jp/pachinko/p_genidaten2_lt/P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
三洋物産の源さんLTライトミドルを、超源RUSH・極源RUSH(ラッキートリガー)・ボーダー・右打ち止め打ちまで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🔨 大当り1/129.7のライトミドル:1種2種混合機で、右打ち中(RUSH)の大当りは実質1/2.44。当ててからの連チャンが出玉の主役になる
- 🐉 初当り56%で超源RUSH:通常時の大当り(3R)から56%で「超源RUSH」(時短3回+残保留1個)へ。継続率は約88%
- ⚡ ラッキートリガー「極源RUSH」:超源RUSH中の大当り約2%で上位「極源RUSH」へ昇格。継続率約96%、突入時の期待出玉は約10,440個
- 🎯 遊タイム非搭載・等価ボーダー約17.7回転:天井救済は無いぶん、立ち回りはボーダー(その台で収支がトントンになる回転率)一本に絞られる
目次
1. 機種概要
P大工の源さん超韋駄天2 極源LighTは、三洋物産(SANYO)が2024年4月8日に導入した源さんシリーズのライトミドル機だ。大当り確率は通常時1/129.7。タイプは「1種2種混合機」で、当ててからの右打ち中(RUSH中)は実質1/2.44とほぼ毎ゲーム当りに触れる構造になっている。さらに本機の核は、超源RUSHの上位に位置するラッキートリガー(LT)「極源RUSH」だ。
流れはシンプルで、通常時(左打ち)の大当りからまず「超源RUSH」を目指す。超源RUSHに入れば約88%の継続率で連チャンを重ね、そのなかの約2%で継続率約96%の「極源RUSH」へ昇格する。極源RUSH突入時の期待出玉は約10,440個と、ライトミドルとは思えない一撃性能を秘める。源さんらしい韋駄天の疾走演出はそのままに、「LTを引けるかどうか」で出玉の天井が大きく変わる、ハマればハマるほど夢のある設計だ。
ℹ️ 「1種2種混合機」とは
1種(デジタル抽選の大当り)と2種(役物のV入賞による大当り)を組み合わせた方式。本機はRUSH中に右打ちでV入賞を狙い、ほぼ毎ゲーム当りに触れるため、RUSH中の大当り確率が約1/2.44と極端に高い。通常時の1/129.7とは別物として捉えたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 三洋物産(SANYO) |
| 導入日 | 2024年4月8日 |
| タイプ | ライトミドル/1種2種混合+ラッキートリガー |
| 大当り確率(通常時・低確) | 約1/129.7 |
| 大当り確率(RUSH中・右打ち) | 約1/2.44 |
| 賞球 | 1&2&5&8 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| ラウンド | 3R/9R |
| 超源RUSH突入率(初当り時) | 56% |
| 超源RUSH継続率 | 約87.9%(時短3回+残保留1個) |
| 極源RUSH(LT)突入契機 | 超源RUSH中の大当り約2% |
| 極源RUSH継続率 | 約95.8%(時短6回)/残保留込み約97.5% |
| 極源RUSH突入時の期待出玉 | 約10,440個 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 潜伏確変 | 非搭載 |
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース(払出) | 純増の目安 |
|---|---|---|
| 9R | 約720個 | 約630個 |
| 3R | 約240個 | 約210個 |
1回の大当り出玉自体は3Rで約210個、9Rで約630個と控えめ。本機は単発の大きさではなく、超源RUSH・極源RUSHの連チャン回数で出玉を積む機種だと割り切りたい。
大当り振り分け①(通常時の初当り/特図1)
| 大当り内容 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|
| 3R | 超源RUSH(時短3回+残保留1個) | 56.0% |
| 3R | 時短なし/通常へ転落 | 44.0% |
通常時に当てた大当りは出玉こそ同じ3Rだが、56%で超源RUSHへ、44%は電サポを伴わず通常へ戻る。つまり初当りを引いても約4割は次につながらない。ここが本機で最初に超えるべき関門になる。
大当り振り分け②(超源RUSH中/特図2)
| 大当り内容 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|
| 9R | 時短127回+残保留1個 → 極源RUSH(LT)昇格 | 2.0% |
| 9R | 時短3回+残保留1個(超源RUSH継続) | 18.0% |
| 3R | 時短3回+残保留1個(超源RUSH継続) | 80.0% |
✅ 9Rを引いた瞬間が「昇格」のサイン
超源RUSH中の大当りは80%が3R。9Rは合計20%(18%+2%)で、そのうち2%(=9R全体の1割)が極源RUSHへの昇格だ。9Rの大当りが出た時点で出玉も多く、極源RUSHへの抽選も走っているため、ファイナルジャッジの結果に注目したい。
大当り振り分け③(極源RUSH中/特図2・LT)
| 大当り内容 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|
| 9R | 時短6回+残保留1個(極源RUSH継続) | 20.0% |
| 3R | 時短6回+残保留1個(極源RUSH継続) | 80.0% |
極源RUSHに入れば、全ての大当りが時短6回+残保留付きで継続を狙える。9R比率も20%に上がり、継続率約96%と相まって出玉が一気に伸びる。これが期待出玉約10,440個の正体だ。
★ ボーダー表(換金率別/4円貸し)
本機は遊タイムが無いため、立ち回りはボーダー(収支がトントンになる1,000円あたりの回転率)がすべて。下表は4円貸しでの換金率別ボーダーの目安。
| 換金率(4円貸し・250玉/千円) | ボーダー(1,000円あたり回転率) |
|---|---|
| 等価(4円交換) | 約17.7回転 |
| 3.0円交換 | 約19.9回転 |
| 2.5円交換 | 約21.5回転 |
ℹ️ 換金率が悪いほどボーダーは「高く」なる
等価で約17.7回転に対し、2.5円交換では約21.5回転まで上がる。交換率(換金率)が悪いほど、1回転あたりに必要な見返りが増え、収支トントンに要る回転数が増える。座る前に必ずそのホールの換金率を確認し、対応するボーダーを上回って回る台だけを打ちたい。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、P大工の源さん超韋駄天2 極源LighTに遊タイム(天井救済)は搭載されていない。何回転ハマっても電サポが自動発動する救済は無く、潜伏確変も無い。立ち回りの観点ではこの点が極めて重要になる。
遊タイムが無いことの意味
遊タイム搭載機なら「深いハマり台を拾う(ハイエナ)」立ち回りが成立するが、本機ではそれができない。ハマっている台に座る価値は無く、純粋に「回る台(ボーダー超え)を打つ」だけが正攻法になる。前任者がどれだけ回していても、それは投資が無駄になっただけで、後から座る側に恩恵は引き継がれない。
⚠️ 「ハマっているから狙い目」は通用しない
遊タイムが無い以上、回転数が深い台に期待値は乗らない。データカウンターの大ハマり表示につられて座るのは典型的な負けパターン。本機は釘とボーダーがすべてで、回らない台はいくらハマっていても見送るのが正解だ。
天井が無いぶんやめどきは明快
救済が無いことは裏を返せば、やめどきがシンプルということでもある。電サポ(超源RUSH・極源RUSH)が終了し通常へ戻ったら、そのまま続行する理由は基本的に無い。回るかどうかをボーダーで判断し、超えていなければ即やめでいい。詳しいやめどきは「6. ボーダー・狙い目・やめどき」で扱う。
4. アプリ活用と総評
本機はパチスロのような設定の概念が無く、勝負を分けるのは「回転率がボーダーを超えているか」の一点だ。とはいえ、千円あたり何回転回っているかを目分量で追うのは難しく、換金率ごとにボーダーも変わる。打ち始めの数千円で正確に回転率を計測し、等価/3.0円/2.5円それぞれのボーダーと即比較できれば、続行か撤退かの判断が一気にクリアになる。手計算で追い切れないこの部分を、回転数とボーダー管理に特化した自社アプリ「まわるーだ」に任せると立ち回りが安定する。データカウンターの数字を眺めるより、自分の台が今プラス域かマイナス域かを数値で把握することが長期収支を底上げする。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、本機は「通常時は淡々とボーダー狙い、当てたら超源RUSHと極源RUSHの夢を見る」という、出玉の波がはっきりしたライトミドルだ。遊タイムが無いぶん立ち回りは釘一本で、回る台を選べるかどうかがそのまま勝率に直結する。爆発力(極源RUSHで約1万発オーバー)とライトな初当りの軽さを両立させたい打ち手には噛み合う一台と言える。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は「超源RUSH」と、その上位の「極源RUSH(ラッキートリガー)」の二段構えで生まれる。まずは超源RUSHに入れるか、そして極源RUSHへ昇格できるかが出玉の分岐点になる。
RUSH突入契機
通常時(左打ち)の大当りは全て3Rで、その56%が超源RUSHへ突入する。残り44%は電サポを伴わず通常へ戻る。実質的な「超源RUSH直撃の確率」を換算すると、1/129.7 ÷ 0.56 ≒ 約1/231.6。初当りを引いても約2回に1回しかRUSHに入らない点は頭に入れておきたい。
継続率と1/2.44の関係
RUSH中は右打ちで毎ゲームV入賞を狙うため、大当り確率は実質1/2.44。超源RUSHは時短3回+残保留1個で、この約4回転のうちに当たれば継続する計算になる。1−(1−1/2.44)4≒0.879、つまり継続率約87.9%がここから導かれる。約8回に1回は陥落するため、体感としては「7〜8連でいったん途切れることが多い」という出方になる。
| RUSH | 時短(消化ゲーム) | 大当り確率 | 継続率(概算) |
|---|---|---|---|
| 超源RUSH | 時短3回+残保留1個(約4G) | 1/2.44 | 約87.9% |
| 極源RUSH(LT) | 時短6回+残保留1個(約7G) | 1/2.44 | 約95.8%〜97.5% |
上位RUSH・ラッキートリガー(極源RUSH)
極源RUSHは、超源RUSH中の大当り約2%(9R大当りの約1割)で昇格する上位RUSH。消化ゲームが時短6回+残保留1個に伸びるため、1−(1−1/2.44)6≒0.958で継続率約95.8%(時短6回ベース)、残保留のファイナルジャッジまで含めると約97.5%に達する。9R比率も20%に上がり、継続するほど出玉が雪だるま式に増える。突入時の期待出玉は約10,440個で、一度入れば1日の収支を一変させる破壊力を持つ。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| 超源RUSH連チャン | 1/2.44を時短3回+残保留で引き続ける | 約88%継続。3R中心で出玉はコツコツ型 |
| 9R昇格ルート | 超源RUSH中に9R(20%)を引く | 出玉増+約2%で極源RUSHへの昇格抽選 |
| 極源RUSHループ | 時短6回+残保留で約96%継続 | 9R比率20%・期待出玉約10,440個の本命 |
💡 1日の出玉を決めるのは「極源RUSH」を引けるか
超源RUSH単体の連チャンは3R中心でコツコツ型。大きく勝つにはやはり約2%の極源RUSH昇格を引けるかにかかっている。確率は低いが、引けば継続率約96%で一気に約1万発級の出玉が見えるため、超源RUSH中の9R大当り(ファイナルジャッジ)はしっかり注目したい。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー(読み方)
立ち回りの土台は下表のボーダー。4円貸しを前提に、換金率ごとの収支トントンの回転率(1,000円あたり)を示す。
| 換金率(4円貸し) | ボーダー(1,000円あたり) | 狙う目安 |
|---|---|---|
| 等価(4円交換) | 約17.7回転 | 19回転以上回れば積極的に狙える |
| 3.0円交換 | 約19.9回転 | 21回転以上が一つの目安 |
| 2.5円交換 | 約21.5回転 | 23回転以上欲しい |
等価なら千円で約17.7回転回ればトントン。打ち始めの数千円で回転率を計測し、この数字を明確に上回る台だけを長く打つ。逆に下回るなら、当たりやすそうに見えても撤退が正解だ。
⚠️ 1円コーナーのボーダーは要現場確認
1円貸しコーナーは換金率・玉数の条件がホールごとに大きく異なり、出回っている数値にもばらつきがある。1円貸しは1,000円=1,000玉が基本だが、不確実な数値で打つと判断を誤りやすい。1円で打つ場合は、そのホールの条件で改めて回転率とボーダーを計算し直したい。
ボーダー狙い一択(遊タイム狙いは不可)
前述の通り本機は遊タイム非搭載のため、深いハマり台を拾う遊タイム狙いは成立しない。立ち回りは「ボーダーを超えて回る台を打つ」の一本に絞られる。釘が渋く回らないホールでは、そもそも打つ台が無いと割り切る潔さも必要になる。
やめどき
基本は電サポ(超源RUSH・極源RUSH)が終了し通常へ戻った時点で即やめ。通常時は遊タイムのような救済が無く、回らない台を惰性で回す理由はない。続行するのは「自分で計測してボーダーを明確に上回っている」と確認できた台に限る。RUSH終了後は残保留を消化し、最後の保留まで回し切ってから席を立つと取りこぼしが無い。
7. 演出と信頼度
源さんシリーズらしい韋駄天(疾走)系の演出を軸に、通常時は大当り(=超源RUSHのチャンス)を、RUSH中は継続と極源RUSHへの昇格を煽る。下表の信頼度はあくまで実戦上の目安で、カスタムや状況で変動するため、確定値は公式・解析サイトで照合したい。
| 演出 | 発生局面 | 信頼度の目安 |
|---|---|---|
| 各種ノーマルリーチ | 通常時 | 低(発展前提) |
| 韋駄天系スーパーリーチ | 通常時 | 中〜高 |
| 超源チャレンジ | 大当り後の突入演出 | 成功で超源RUSH(突入56%相当) |
| ファイナルジャッジ(9R) | 超源RUSH中の大当り | 9R=出玉大+約1割で極源RUSH昇格 |
| 大龍CRUSH 等のカスタム | RUSH中 | 高(継続・昇格示唆) |
超源チャレンジ(突入演出)
通常時の大当り後に発生する突入演出で、ここでの成否がそのまま超源RUSH突入(56%)に直結する。成功すれば右打ちのRUSHへ、失敗なら通常へ戻る。本機で最初に注目すべき分岐点だ。
ファイナルジャッジ(昇格抽選)
超源RUSH中の9R大当り(全体の20%)に伴う演出。9Rそのもので出玉が増えるうえ、約2%(9Rの約1割)で極源RUSHへの昇格が告知される。9Rを引いた局面はファイナルジャッジの結果を必ず見届けたい。
カスタム演出
本機は演出モードのカスタムに対応し、「大龍CRUSH」やキャラ専用モードなど複数の見せ方を選べる。告知のタイミングや派手さが変わるだけで抽選自体に有利不利は無いため、自分が継続・昇格を判断しやすいモードを選ぶのがよい。
✅ 信頼度より「9Rかどうか」を見る
本機で実戦的に効くのは、リーチの信頼度より「超源RUSH中に9Rが出たか」の判別だ。9Rは出玉増+極源RUSH昇格の唯一のルート。ラウンド数の見極めだけは外さないようにしたい。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し(左打ち)
通常時はヘソ(左打ち)に狙う。命釘・ヘソへの寄りを見て、玉が無駄に外側へ流れないストロークを保つ。保留が満タン(4個)になったら単発で打ち、保留を維持しつつ玉減りを抑えるのが基本だ。回転率はこの通常時の釘がすべてなので、座る前にヘソ周りを必ず確認したい。
電サポ中(RUSH中)の止め打ち
RUSH中は右打ち。1種2種混合のため、電チュー保留とV入賞のタイミングに合わせた打ち出しで無駄玉を削れる。下記は一般的な手順の目安で、実際の削り量はスルー・電チュー周りの釘で変わるため、現場で増減を見ながら調整したい。
- 1
変動開始に合わせて打ち出し
電チューの保留を切らさない範囲で打ち出し、保留が貯まったら一旦止める。常時フルで打ち続けると右打ち中の玉が無駄に減る。
- 2
大当り(V入賞)を確認したら止める
当りが確定したら一度打ち出しを止め、アタッカーが開くタイミングで打ち直す。これで開放前のこぼし玉を減らせる。
- 3
スルー・電チューの寄りで発数を微調整
スルーの通りが良ければ打ち出し発数を絞る。カラい台では止め打ちの恩恵が薄いため、無理に削らず安定を優先する。
大当りラウンド中
アタッカーは10カウント。9Rの大きい当りでこそ止め打ちの差が出る。カウントが9個ほど入ったのを確認してから弱めに数発打ち足し、オーバー入賞分を確保しつつ、10カウント到達後は速やかに止めて無駄打ちを抑える。ラウンド間のインターバルでは打ち出しを止め、開放に合わせて再開すると取りこぼしが減る。
⚠️ 止め打ちは釘ありき・無理は禁物
止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周りの寄り釘に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず恩恵が薄れ、削りすぎは逆にV入賞や保留の取りこぼしを招く。慣れないうちは欲張らず、確実に拾える範囲の止め打ちにとどめたい。
9. 立ち回りの考え方
本機の立ち回りは、遊タイムが無いぶん「ボーダーを超えて回る台を打つ」の一本に集約される。設定狙いも天井狙いも無い以上、釘とボーダー、そして換金率の三つを押さえれば判断はシンプルになる。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。打ち始めの数千円で回転率を計測し、換金率に対応したボーダーを超えていれば腰を据える。日中・夕方は「回る台が空いているか」だけを見て立ち回る。遊タイムが無いため、ハマり台の拾い(ハイエナ)で稼ぐことはできない点を改めて意識したい。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
結論として、本機で選べるのはボーダー狙いのみ。遊タイム狙いは構造上成立しない。だからこそ、回らないホール・回らない台に座らない「打たない判断」が勝率を大きく左右する。等価で約17.7回転というボーダーを明確に上回る台を見つけられるかが、収支のほぼすべてだ。
ホール選びのポイント
釘を開けている(回る台がある)ホールを把握しておくことが第一。源さんシリーズは人気が高く設置も多いため、回る島があるホールを見つけておけばボーダー狙いの効率が上がる。逆に終日渋い釘のホールでは、本機に限っては無理に打たず、別機種・別店を選ぶ柔軟さも必要になる。
10. 関連ページ
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





