e化物語 鬼99ver. スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ

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e化物語 鬼99ver. スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ 機種画像© pachiseven.jp / 画像出典: https://pachiseven.jp/machines/7360
PACHINKO / 甘デジ・スマパチ
e 化物語 鬼99ver.

通常時は約1/99.9。血闘ノ刻を突破し、ラッキートリガー「特別ノ刻」を目指す。右打ち中は約1,500個の払い出しと盛盛CHANCEによる上乗せが出玉の柱だ。

30秒でわかる e 化物語 鬼99ver.
総評★★★☆☆ 初当りから突破を目指し、右打ちの出玉を楽しむ台
核心数値等価ボーダーは1,000円あたり約17.1〜17.7回転
狙い目交換率と実測回転率を比べて台を選ぶ
やめどき右打ち終了後は残保留を消化し、画面の状態を確認する
向いている人突破と1,500個の上乗せを楽しみたい人
押さえたい4つのポイント
  • 通常時約1/99.9:初当りの50.0%で血闘ノ刻へ。
  • 突破率約26%:時短1回転と残保留4個で大当りを狙う。
  • 特別ノ刻の継続率約79%:時短22回転と残保留4個を合わせた数値だ。
  • 遊タイム非搭載:右打ち中の大当りは10R、約1,500個の払い出しとなる。

1. 機種概要

e 化物語 鬼99ver.はサミーが発売したスマートパチンコで、製造元は銀座。2026年6月8日から導入された甘デジ帯の一種二種混合機だ。通常時の大当り確率は約1/99.9、右打ち中は約1/17.3。大当りと時短の獲得にはV入賞が必要となる。

初当りの50.0%で短いチャンス区間「血闘ノ刻」へ進み、そこで当てるとラッキートリガー(LT)「特別ノ刻」に入る。初当りの0.1%には特別ノ刻へ直接進む振り分けもある。特別ノ刻中の大当りは約1,500個の払い出しで、半数は盛盛CHANCEへ。初当りの軽さとLT到達までの難しさを分けて考えたい。

前作との違い

2024年導入のP化物語 199ver.と比較する。同じ名称の「特別ノ刻」でも、突入までの流れは大きく異なる。

項目P化物語 199ver.e 化物語 鬼99ver.
通常時大当り約1/199.8約1/99.9
右打ち中の確率高確率約1/68.5約1/17.3
右打ちへの流れ初当りからST100回主に血闘ノ刻の突破が必要
継続率ST約77%特別ノ刻約79%(残保留込み)
右打ち10R払い出し約1,000個、振り分け80%約1,500個、右打ち大当りの100%
LT非搭載特別ノ刻を搭載

▼ この表の読み方: 大当りの軽さだけでなく、右打ちに進む条件と払い出しを合わせて比べる。

前作は初当りから100回のSTに入る構成。本機は初当り後に突破の関門がある代わりに、右打ち中の大当り出玉と上乗せに特徴がある。継続率は計算対象の回転数も異なるため、数値だけを横並びにして判断しないようにしたい。

2. スペック

基本スペック表

項目内容
発売/製造サミー/銀座
導入日2026年6月8日
仕様スマパチ・一種二種混合・LT搭載
大当り確率通常時 約1/99.9/右打ち中 約1/17.3
血闘ノ刻初当りの50.0%で突入、突破率約26%
血闘ノ刻の回数時短1回転+残保留4個
特別ノ刻時短22回転+残保留4個、継続率約79%
賞球1&3&5&15、アタッカー15個
ラウンド/カウント2Rまたは10R/10カウント
払い出し2R約300個/10R約1,500個
遊タイム非搭載

▼ この表の読み方: 右打ち中の確率と回数を一組で見て、突破率と継続率を区別する。

「残保留」は電サポ終了までにためた、未消化の入賞分だ。血闘ノ刻の約26%と特別ノ刻の約79%はいずれも残保留4個を含む。払い出しには打ち出した玉が含まれないため、手元に残る玉は通常それより少ない。

通常時の大当り振り分け

ラウンド払い出し終了後割合
10R約1,500個特別ノ刻へ直行0.1%
2R約300個血闘ノ刻へ50.0%
2R約300個通常時へ49.9%
合計100%

▼ この表の読み方: 初当り時にどの区間へ進むかを見る。割合は通常時の大当りを母数とする。

右打ち中の大当り振り分け

区間大当り次の流れ割合
血闘ノ刻10R・約1,500個特別ノ刻100%
特別ノ刻10R・約1,500個盛盛CHANCE50%
特別ノ刻10R・約1,500個特別ノ刻50%

▼ この表の読み方: 血闘ノ刻と特別ノ刻は別々に集計し、それぞれの割合の合計が100%となる。

実際に残る玉数はラウンド中の打ち出しや入賞状況で変わる。盛盛CHANCEは基本の大当りに上乗せを狙う区間であり、表の50%は「移行する割合」だ。移行後の上乗せ成功率50%とは別に見る。

換金率別ボーダーの目安

ボーダーは長期的に収支が釣り合う回転率。4円貸しでは1,000円につき250玉を借りる。表は電サポ中の減りや実獲得出玉、持ち玉を使う割合などに違いのある試算を幅で示したものだ。

交換率1,000円あたり回転数
4.00円・等価約17.1〜17.7回転
3.57円約18.0〜18.2回転
3.33円約18.4〜18.6回転
3.03円約19.2回転

▼ この表の読み方: 交換率の行と実測した1,000円あたり回転数を比べる。幅は試算条件の違いを含む。

⚠️ ボーダーは固定の正解ではない

上の目安は長時間遊技する際の比較材料だ。持ち玉比率が低い場合や右打ちで玉が減る場合は必要な回転率が上がる。同じ4円貸しでも、交換率と再プレーの条件はホールごとに確かめたい。

3. 遊タイム・天井

遊タイム発動条件

本機に遊タイムはない。通常時に何回転はまっても、規定回転数への到達を理由に時短が付く仕組みはない。データカウンターの大きな数字は、それまで当たらなかった履歴を示すもので、次の当りが近い証拠ではない。

遊タイム恩恵

遊タイムによる時短回数や移行先はない。血闘ノ刻や特別ノ刻は、大当りを契機とする右打ちの区間だ。通常時の回転数による救済と混同しないようにしたい。

遊タイム狙い目と期待値

発動条件がないため、遊タイムまで残り何回転という狙い目や、到達を前提にした期待値は算出できない。たとえば通常時に300回転を超えていても、次の1回転の大当り確率は約1/99.9だ。過去のはまりを取り戻すために続けるより、回転率と残り時間を基準に判断したい。

やめどき

⚠️ やめどき

  • 血闘ノ刻の時短1回転が終わったら、残保留4個の消化と結果を確認する。
  • 特別ノ刻の時短22回転が終わったら、残保留の結果まで見届ける。
  • 通常画面に戻ったら、回転率と交換条件をもとに続行を判断する。

残保留を十分にためられなければ、上記の突破率や継続率どおりの条件にならない。終了表示だけで席を立たず、画面の案内と保留表示を確認したい。

4. アプリ活用と総評

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まわるーだは、回転率を記録しながらボーダーと照らし合わせたい場面で役立つ。4円貸しなら、使った金額と通常時の回転数を記録し、1,000円あたりに換算する。持ち玉で打った分は玉数も残しておくと、現金分との混同を避けやすい。短い試行では回転数がぶれやすいため、1回の計測だけで台の実力を決めつけず、記録を重ねて判断したい。

本機の特徴は、約1/99.9の初当りから二段階でLTへ進む流れだ。血闘ノ刻の突破は約26%と簡単ではないが、特別ノ刻では約79%の継続と10R約1,500個の払い出しを狙える。初当りの頻度だけでなく、突破できない展開も考えて遊ぶ時間と金額を決めておきたい。

5. RUSH・出玉の仕組み

RUSH突入契機

通常時の初当り後は、50.0%で血闘ノ刻に進む。ここでは時短1回転と残保留4個、最大5回転で約1/17.3の当りを狙う。当選すれば10R約1,500個の払い出しとともに特別ノ刻へ移行する。初当りの0.1%は血闘ノ刻を経由せず特別ノ刻へ直行する。

血闘ノ刻の突破率約26%は、4個の残保留がある前提の数値。概算では初当り1回あたりのLT到達は直行分を含め約13%となる。ただし突破率が丸められているため、実際の公表値そのものではない。

継続率と転落・小当り

特別ノ刻は時短22回転に残保留4個を加えた最大26回転で、右打ち中約1/17.3の大当りを目指す区間だ。継続率約79%はこの26回転を合わせた値であり、1回転ごとに79%で当たる意味ではない。消化中に当たらなければ終了する回数切りの仕組みで、転落確率を用いる方式として扱わない。

上位RUSH・ラッキートリガー

特別ノ刻が本機のLTだ。その大当りの50%で盛盛CHANCEに進み、約1,500個の上乗せを50%で繰り返す。上乗せしなかった後は特別ノ刻へ移る。盛盛CHANCEへの移行率50%と、上乗せのループ率50%は別の抽選段階にある。

出玉を伸ばすルート

  1. 通常時の大当りから血闘ノ刻に入り、残保留を含む5回転で突破を狙う。
  2. 特別ノ刻の22回転と残保留4個で、約1/17.3の大当りを目指す。
  3. 大当りの50%で盛盛CHANCEへ。成功すれば約1,500個ずつ払い出しを上乗せする。
  4. 上乗せ終了後は特別ノ刻へ戻り、次の大当りを狙う。

ℹ️ V入賞と画面の指示

大当りと時短の獲得にはV通過が条件だ。右打ちやV入賞を求める画面ではその案内に従いたい。止め打ちを優先して必要な入賞を逃すと、本来の性能を得られないことがある。

6. ボーダー・狙い目・やめどき

換金率別ボーダー

4円貸しの交換率目安/1,000円
等価約17.1〜17.7回転
3.57円約18.0〜18.2回転
3.33円約18.4〜18.6回転
3.03円約19.2回転

▼ この表の読み方: 貸し玉は各行とも250個/1,000円。交換率が低いほど換金時の目減りを回転率で補う必要がある。

たとえば4円貸しで5,000円分を使い、通常時に90回転したなら、90÷5で1,000円あたり18回転となる。測定区間に右打ち中の回転や残保留を混ぜると比較しにくい。通常時の回転を分けて記録したい。

回転率と金額の具体例

等価ボーダーを仮に17.5回転とし、通常時を1,000回転回す場合を考える。大当りに伴う平均の戻りが一定という単純化では、16回転の台は約5,357円分多く玉を使う計算だ。差は1,000÷16×1,000円と1,000÷17.5×1,000円の差から求めた概算で、実際の結果や個々の当りを保証するものではない。

電サポ中の玉減りや実獲得出玉が違えばボーダー自体も動く。1,000回転まで測れば必ず正しい回転率が出るわけでもない。数値は、わずかな回転率の差が長い遊技で積み重なることを理解するための例として使いたい。

ボーダー狙いと遊タイム狙い

遊タイムを搭載しない本機では、回転数が深い台を拾って時短を目指す方法は使えない。通常時の回りと右打ち中の玉減りを観察し、交換条件を含めてボーダーと比較する。持ち玉を使える量に制限がある場合は、その条件も確認しておきたい。

やめどき

血闘ノ刻や特別ノ刻の終了後は、残保留を消化し、通常状態へ戻ったことを確認する。通常時に続けるかは、それまでの回転率、残り時間、手元の玉、決めていた予算で判断する。閉店が近ければ、当選後の右打ちを消化する時間も考慮したい。

7. 演出と信頼度

信頼度は、その演出が出たときに大当りへつながる割合の目安だ。演出の種類やカスタムによって数値が変わる。高い数値でも外れることがあり、演出が出るまでの回転数を予測するものではない。

先読みカスタム別の信頼度

先読みの場面カスタム信頼度
ヘソ入賞時ノーマル約9〜10%
ヘソ入賞時大チャンス約66%
ヘソ入賞時ホチキス変化アップ約58%
図柄停止時ノーマル約9%
図柄停止時大チャンス約65〜66%
図柄停止時ホチキス変化アップ約65%

▼ この表の読み方: 同じ先読みでも、選んだカスタムと発生場面に対応する行を見る。

大チャンスは先読み発生時の期待を高める選択肢。ホチキス変化アップは保留変化に関わる演出を見たいときに選べる。表示値は集計や丸めにより差があるため、おおよその目安として捉えたい。

血闘ノ刻中の演出

パターン信頼度
保留チャージ後の通常背景約16%
保留チャージ後の赤背景約85%
テンパイ図柄1・2・4約10.7〜24.7%
テンパイ図柄5約36.6%
テンパイ図柄6約68.5%

▼ この表の読み方: 血闘ノ刻の画面で背景や図柄を確認する。複合した場合に数値を足し算することはできない。

血闘ノ刻全体の突破率は約26%。赤背景や図柄6はその平均より期待できる一方、どちらも成功を保証するものではない。演出が始まった後も、保留をためる指示があれば画面に従うことが先決だ。

リーチや予告の見どころ

通常時にはコミカルSP、シリアスSP、楽曲SP、怪異SP、メメSPなどの発展先がある。保留変化、連続予告、図柄の停止、リーチ後の展開と合わせて見ると流れを追いやすい。信頼度の条件が異なる演出同士は単純に足さず、カスタムの有無や発生場面を確認したい。

✅ カスタムは演出の楽しみ方で選ぶ

先読みの出現頻度や期待度を変えても、通常時の大当り確率約1/99.9が変わるわけではない。にぎやかな画面と、発生時の期待を絞った画面のどちらが好みかで選ぼう。

8. 打ち方・止め打ち

通常時の打ち出し

通常時は左打ちでヘソを狙う。ヘソは画面下付近にある始動口で、ここへ入った玉が通常時の回転につながる。玉の動きを見ながらストロークを調整し、同じ金額でどれだけ回るかを記録する。保留が満杯の間の打ち出しは無駄になりやすいが、演出中の保留表示も確認し、切らさない範囲で調整したい。

電サポ中の止め打ち

電サポは電チューの開放を助ける仕組み。保留が満杯の間の余分な打ち出しを減らしつつ、必要な残保留をためることを優先する。

  1. 右打ちの指示が出たら画面に従って打ち出し、電チューと保留の動きを見る。
  2. 保留が満杯なら打ち出しを止め、減ったら1発ずつ補うことを目安にする。
  3. 血闘ノ刻の時短1回転、特別ノ刻の時短22回転が終わるまでに残保留4個を確保する。
  4. V入賞や継続の指示が出たら、止め打ちよりも画面の指示を優先する。

効果は実際の電チューへの入り方で変わる。仮に余分な打ち出しを20個減らし、入賞数が変わらなければ、手元の玉は20個多く残る。4円等価なら80円相当だ。ただし入賞が減れば結果は変わり、この例は実測値ではない。ホールの遊技ルールも確認したい。

大当りラウンド中

アタッカーは15個賞球・10カウント。2Rの払い出し約300個、10Rの約1,500個は、各ラウンドで規定数が入賞した場合の賞球を足した値だ。閉じた後の無駄打ちを抑えるには、入賞の進み具合を見ながら打ち出しを調整する。玉の到達には時間差があるため、閉じてから止めると余分に流れやすい。

オーバー入賞は規定カウントを超えて入賞することだが、玉の動きやホールのルールで再現性が変わる。まずは必要なV入賞とラウンド消化を優先し、無理に狙わない。払い出しと実獲得の差は打ち出し玉やこぼれ玉を含むので、表示1,500個がそのまま手元に残るとは限らない。

9. 立ち回りの考え方

朝イチは交換率、再プレーの条件、遊技できる時間を先に確認する。4円貸しなら1,000円で250玉を借りる条件を基準に、通常時の回転数を記録したい。最初の数千円だけでは振れ幅が大きいため、回転の良し悪しを早い段階で断定しないことも大切だ。

日中は実測した回転率と、右打ちでの玉減りを合わせて見る。等価の目安は約17.1〜17.7回転だが、実獲得が少なければ必要な回転率は上がる。遊タイムがないため、前の人が深く回していることだけを理由に台を選ぶ必要はない。

夕方以降は、通常時の回転だけでなく大当り後の消化時間も見込む。特別ノ刻に入った場合や上乗せが続いた場合に備え、終了時刻を決めておきたい。ホールを比べるときは回転率だけでなく、交換率と持ち玉を再利用できる条件も同じ表に記録すると比較しやすい。

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10. よくある質問

Q. e 化物語 鬼99ver.のボーダーは?

4円貸し・等価交換では1,000円あたり約17.1〜17.7回転が目安だ。右打ちの玉減りや実獲得出玉、持ち玉比率によって必要な回転数は変わる。

Q. 遊タイムは何回転から発動する?

遊タイムは搭載していない。通常時に300回転以上はまっても、回転数を理由とする時短は付かない。

Q. ラッキートリガーに入る条件は?

初当りの50.0%で入る血闘ノ刻を突破すると、特別ノ刻に進む。突破率は時短1回転と残保留4個を合わせて約26%だ。初当りの0.1%には直行もある。

Q. 止め打ちの効果はどれくらい?

効果は入賞状況で変わるため一律には決まらない。入賞数を維持したまま無駄玉を20個減らせれば、4円等価で80円相当の差になる。必要な保留とV入賞を優先したい。

Q. P化物語 199ver.との違いは?

P化物語 199ver.は通常時約1/199.8で、初当りからST100回に入る。e 化物語 鬼99ver.は通常時約1/99.9で、主に血闘ノ刻の突破からLTを目指す。

11. 関連ページ

※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。

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