© 北電子純増約5.5枚のジャングルボーナスと約82%ループSTを積み上げる、北電子SSAT第2弾
- 🐾 ジャングルボーナスは純増約5.5枚: シングル100枚+α、ダブル200枚+α、異色300枚+α。MAX中は全て異色
- 🐾 STは約82%ループ: 初回突破は約40%。2回目以降30G固定で約82%が継続する
- 🐾 天井は前回ボーナスで2種類: BIG後999G、REG後499G。設定変更後は499Gに短縮
- 🐾 通常時はノーマルライク: リーチ目約1/250が当選の主体。レア役と超高確「赤満月」からも当たる
1. 機種概要
アニマルスロット ドッチは、北電子が2026年4月20日に導入したスマスロAT機。型式名はLアニマルスロットドッチZT、検定番号は530564で、製造はゼクロスクリエイティブが担当する。ジャグラーで知られるメーカーのスマスロ新ブランド「Simple Smart AT(SSAT)」の第2弾にあたる。
ゲーム性はノーマルタイプに近い。通常時はリーチ目とレア役でボーナスを引き、ボーナス後のCZ「アニマルチャンス」で押し順当てに成功するとST「アニマルドリーム」へ進む。ST中はジャングルボーナス(純増約5.5枚)を引き、そのボーナスが次回STへの切符になる。STとボーナスのループで出玉を積む構造だ。
初当たりは設定1で1/169.4、設定6で1/131.9と軽い。その代わりボーナス単体の出玉はBIG平均約140枚、REG約56枚と小ぶりで、STをどこまで伸ばせるかが収支を分ける。コイン持ちは約33G/50枚。1,000G回すのに約1,515枚かかる計算で、通常時を淡々と回す時間はそれなりに長い。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | Lアニマルスロット ドッチ |
| 型式名 | LアニマルスロットドッチZT |
| メーカー | 北電子(製造: ゼクロスクリエイティブ) |
| 検定番号 | 530564 |
| 仕様 | AT機(スマスロ・6段階設定) |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 純増 | 約2.5枚/G(BIG)・約5.5枚/G(REG・ジャングルボーナス) |
| コイン持ち | 約33G/50枚 |
| 天井 | BIG後999G・REG後499G |
▼ この表の読み方: 台を探すときに必要な基本情報の一覧。天井が前回ボーナスの種類で変わる点だけは先に覚えておきたい。
前作(SSAT第1弾)との違い
同ブランドの第1弾は2025年12月導入のバーニングエクスプレス。完全告知でボーナスを直撃させる設計だったのに対し、本機はCZの押し順当てを挟む。初当たりは軽くなり、天井もREG後だけ499Gと浅くなった。
| 項目 | バーニングエクスプレス | アニマルスロット ドッチ |
|---|---|---|
| 仕様 | 完全告知AT | CZ経由のAT(押し順当て) |
| 設定 | 5段階(1/2/4/5/6) | 6段階 |
| 初当たり | 1/198.6〜1/175.4 | 1/169.4〜1/131.9 |
| 純増 | 約5.0枚/G | 約2.5枚/G(BIG)・約5.5枚/G(REG・JB) |
| 天井 | 999G+α | BIG後999G・REG後499G |
| 設定変更時の天井 | 666G+α | 499G |
| 機械割 | 98.5%〜110.2% | 97.6%〜108.2% |
| 上位AT | 継続率約83%・期待約3,291枚 | MAXアニマループ 約86%・期待約3,000枚 |
▼ この表の読み方: 前作と比べて初当たりは軽く、天井は浅く、設定6の上限は下がった。同じブランドでも狙い方が変わる点を見る表。
ℹ️ SSAT(Simple Smart AT)とは
北電子のスマスロ向けブランド名。複雑な状態移行を削り、リーチ目や押し順といった分かりやすい要素でATを目指す設計を指す。本機はその2作目で、シリーズの位置づけとしては「ノーマルタイプの延長にあるAT機」に近い。
2. スペック
スペックの軸は、設定6でも108.2%に収まる機械割と、BIG確率の大きな設定差。REGは設定1の1/349.5から設定6の1/314.3までしか動かず、設定を読むときはBIGと合算を主役にする。
設定別ボーナス確率と機械割
| 設定 | BIG | REG | 合算 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/329.7 | 1/349.5 | 1/169.4 | 97.6% |
| 設定2 | 1/314.7 | 1/342.8 | 1/163.8 | 98.7% |
| 設定3 | 1/295.6 | 1/339.4 | 1/157.8 | 100.4% |
| 設定4 | 1/274.3 | 1/328.1 | 1/149.3 | 103.5% |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/321.5 | 1/140.2 | 107.5% |
| 設定6 | 1/227.4 | 1/314.3 | 1/131.9 | 108.2% |
▼ この表の読み方: 設定1と6でBIG確率は約1.45倍、REGは約1.11倍しか変わらない。合算の1/131.9に近づくほど高設定の可能性が上がる。
✅ 設定3で機械割100.4%
設定3がわずかに100%を超える設計。設定1・2はマイナスなので、長時間打つなら設定3以上を掴めているかが分かれ目になる。逆に言えば、設定が読めない台を終日打つ前提は組みにくい。
小役確率
| 役 | 確率 | 補足 |
|---|---|---|
| 択ベル | 1/1.72 | 押し順ベル。取りこぼすと1枚役の出目になる |
| 1枚役 | 1/5.37 | 見た目はハズレに近い |
| リプレイ | 1/8.91 | ST中はボーナス抽選の対象 |
| 共通ベル | 1/20.76 | ST中はボーナス抽選の対象 |
| チェリー | 1/37.69(設定1) | 設定差あり。設定6は1/33.22 |
| スイカ | 1/54.12(設定1) | 設定差あり。設定6は1/51.73 |
| リーチ目 | 約1/250 | 出現した時点でボーナス濃厚 |
▼ この表の読み方: 通常時の成立役の全体像。ベル系が圧倒的に多く、レア役はチェリーとスイカの2種類だけと覚えておけば足りる。
ボーナス獲得枚数と純増
| 種別 | 図柄 | 純増 | 獲得枚数 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| BIGボーナス | 赤7揃い | 約2.5枚/G | 約100〜300枚(平均約140枚) | 1セット50枚×2〜6セット+CZ |
| REGボーナス | 赤7・赤7・BAR | 約5.5枚/G | 約56枚 | ベルナビ6回。CZ突入抽選あり |
| ジャングル(シングル) | 青7のシングル揃い | 約5.5枚/G | 100枚+α(平均約130枚) | ST中の基本形 |
| ジャングル(ダブル) | 青7のダブル揃い | 約5.5枚/G | 200枚+α(平均約260枚) | 本前兆中のリーチ目から昇格 |
| ジャングル(異色) | 青7・赤7・青7 | 約5.5枚/G | 300枚+α(平均約500枚) | MAXアニマループ中は全て異色 |
▼ この表の読み方: 出玉の中心はジャングルボーナス。同じ「ボーナス」でもBIGは平均140枚、異色ジャングルは平均500枚と3倍以上違う。
規格詳細
| 項目 | 数値・仕様 |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G(BIG)・約5.5枚/G(REG・ジャングル) |
| コイン持ち | 約33G/50枚 |
| 1,000G消化に必要な枚数 | 約1,515枚(等価で約30,300円) |
| ボーナス合算 | 1/169.4〜1/131.9 |
| 通常天井 | BIG後999G・REG後499G(恩恵はBIG当選) |
| サブ天井 | ジャングルボーナス間2,500G(通常時+ST中の合算) |
| 設定変更時 | 天井499G短縮+赤満月移行レベル3以上スタート |
| ST | 30G(初回10〜30G)・継続率約82% |
| CZ | 押し順当て最大3回。成功1回につきST10G |
| 1日の想定消化 | 約9,100G(700G/時×13時間) |
▼ この表の読み方: 立ち回りに使う数字の一覧。天井までの距離とコイン持ちから、必要な金額の目安を計算できる。
3. 設定判別要素
判別は大きく4つ。確率系(ボーナス合算・BIG・チェリー・スイカ)と、画面系(ST終了画面・ジャングル終了画面・REG中キャラ)に分かれる。画面系は1回で強い根拠になるので、確率がまだ薄い序盤ほど価値が高い。
主要な設定判別要素
| 要素 | 見方 | 強さ |
|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/169.4(設定1)〜1/131.9(設定6) | サンプル5,000G以上で有効 |
| BIG確率 | 1/329.7(設定1)〜1/227.4(設定6) | 設定差が最も大きい |
| チェリー・スイカ | チェリー1/37.7〜1/33.2、スイカ1/54.1〜1/51.7 | 補助要素。単独では判断しにくい |
| ST終了画面 | カードの番号とチップ色 | 1回で設定を否定・濃厚にできる |
| ジャングル終了画面 | チップの置かれた数字 | 1回で設定を否定・濃厚にできる |
| REG中キャラ | 実写アニマルの種類 | 設定1否定〜設定6濃厚まで幅広い |
▼ この表の読み方: 上から順に確認する優先度の表。序盤は画面系、終盤は確率系の重みが増す。
小役確率の設定差
| 設定 | チェリー | スイカ | レア役合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/37.69 | 1/54.12 | 1/22.2 |
| 設定2 | 1/36.78 | 1/53.67 | 1/21.8 |
| 設定3 | 1/35.89 | 1/53.15 | 1/21.4 |
| 設定4 | 1/34.99 | 1/52.72 | 1/21.0 |
| 設定5 | 1/34.10 | 1/52.26 | 1/20.6 |
| 設定6 | 1/33.22 | 1/51.73 | 1/20.2 |
▼ この表の読み方: チェリーは設定1と6で約1.14倍、スイカは約1.05倍の差。チェリーのほうが判別に効きやすい。
⚠️ 小役だけで即断しない
チェリー1/33台・スイカ1/51台という数字は、1,000G程度では偶然の範囲に収まる。小役は「合算とBIGが良い台を後押しする材料」として使い、単独で設定を決めないほうが安全だ。
終了画面のチップ色とカード番号
ST終了画面は、左下に出るカードの番号で設定を否定する。キャラの名前を覚える必要はなく、数字の並びだけ見ればよい。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 青チップのみ | デフォルト |
| 赤チップのみ | 高設定示唆 |
| リラックスシロクマ(No.174) | 設定1否定 |
| 老忍(No.274) | 設定2否定 |
| トップスター(No.246) | 偶数設定濃厚 |
| 格闘ペンギン(No.256) | 設定2・5・6濃厚 |
| 巫女ウサギ(No.456) | 設定4以上濃厚 |
| 有名司会犬(No.555) | 設定5以上濃厚 |
| レジェンド舞妓(No.666) | 設定6濃厚 |
▼ この表の読み方: 数字が欠けている=その設定を否定する、と読む。「174」なら1がないので設定1否定、「274」なら設定2否定だ。
ジャングルボーナス終了画面は、チップがどこに置かれたかで示唆が変わる。ベットされている数字をそのまま控えるのが確実で、色や枚数より位置のほうが情報量が多い。
| チップの置き方 | 示唆 |
|---|---|
| チップなし | デフォルト |
| 2桁の奇数に少額 | 奇数示唆(弱) |
| 2桁の奇数に多額 | 奇数示唆(強) |
| 2桁の偶数に少額 | 偶数示唆(弱) |
| 2桁の偶数に多額 | 偶数示唆(強) |
| 赤にベット | 高設定示唆(弱) |
| 黒にベット | 高設定示唆(強) |
| 1・4・7 | 設定1否定 |
| 2・4・7 | 設定2否定 |
| 2・4・6 | 偶数設定濃厚 |
| 2・5・6 | 設定2・5・6濃厚 |
| 4・5・6 | 設定4以上濃厚 |
| 5・6 | 設定5以上濃厚 |
| 6 | 設定6濃厚 |
▼ この表の読み方: 数字の組み合わせは語呂で読む。「2・4・6」なら偶数、「4・5・6」なら4以上という具合だ。
設定示唆演出
REG中はキャラ紹介の絵柄が設定を示唆する。実写の動物が出たら何らかの示唆、ジャグラーが出たら設定6濃厚という分かりやすい作りだ。
| REG中のキャラ | 示唆 |
|---|---|
| ホッキョクグマ | 高設定示唆(弱) |
| ネコ | 高設定示唆(強) |
| ペンギン | 設定1否定 |
| ウサギ | 設定2否定 |
| ライオン | 設定4以上濃厚 |
| ブルドッグ | 設定5以上濃厚 |
| ジャグラー | 設定6濃厚 |
▼ この表の読み方: REGを引くたびにキャラを確認する。ライオン以上が出たら、その時点で設定4以上の線が立つ。
通常時はモノクロウィンドウのシロクマのセリフで、赤満月(超高確)の移行レベルを示唆する。ST終了後100G以内はこの演出の出現率が上がるため、ST直後は液晶から目を離しにくい。
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| ちょっと…筆が弱くなってきた… | デフォルト |
| 中々絵がうれないな… | レベル3以上濃厚 |
| 強い男に…なりたいな… | レベル5以上濃厚 |
▼ この表の読み方: 赤満月への入りやすさを教える演出。レベルが高いほど、次のボーナスが近い可能性が上がる。
画面系の示唆は、設定6濃厚(ジャグラー・No.666・6ベット)から設定1否定(No.174・ペンギン)まで一直線に並ぶ。1回出ただけで判断できる代わりに、否定が重なるほど残る設定が絞られる。
BIG/REG比率での判別目安
REGは設定差が小さいため、ボーナス全体に占めるBIGの割合を見ると高設定ほど高くなる。公表確率から計算すると、設定1で約51%、設定6で約58%だ。
| 設定 | BIG | REG | ボーナスに占めるBIGの割合(計算値) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/329.7 | 1/349.5 | 約51% |
| 設定2 | 1/314.7 | 1/342.8 | 約52% |
| 設定3 | 1/295.6 | 1/339.4 | 約53% |
| 設定4 | 1/274.3 | 1/328.1 | 約54% |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/321.5 | 約56% |
| 設定6 | 1/227.4 | 1/314.3 | 約58% |
▼ この表の読み方: BIGとREGの回数を数え、BIGの比率が6割に近ければ高設定の線が太くなる。REGが多いだけでは判断できない。
✅ 判別は5,000Gを目安に
合算1/131.9と1/169.4の差は、1,000Gでは埋まらない。設定狙いで座るなら、5,000G以上のサンプルが取れる台を選び、途中で画面系の強い示唆が出たら早めに決める。短時間で決着をつけたいなら、判別より天井狙いに寄せたほうが噛み合う。
4. アプリ活用と総評
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
設定判別で見る数字は、ボーナス合算・BIG確率・チェリー・スイカの4つ。理屈は単純だが、実戦中に分母を暗算して設定ごとの期待値まで比べるのは現実的ではない。自社アプリの「超設定判別Aメソッド」は、機種ごとの設定差を登録して実戦値を入れるだけで判別の目安を出してくれる。ジャグラーやハナハナを打つ日は専用の判別アプリ、回転率や持ち玉の管理をしたい日は「まわるーだ」と、同じ考え方で使い分けられる。打ちながら数字を貯めれば、5,000Gのサンプルもただの疲労ではなく判断材料になる。
総評として、本機は「軽い初当たりでSTを引く」タイプのAT機だ。設定6の108.2%と約82%ループは魅力的だが、初当たりの軽さに反してジャングルボーナスが遠く、出玉の谷が深い。リーチ目と押し順で自力を作る設計なので、設定を看破して終日座るより、REG後の中ハマりを拾って短時間で回収する立ち回りのほうが噛み合う。ドット絵の緩さと裏腹に、収支はシビアな台だ。
5. ゲームフロー
流れは「通常時 → ボーナス(BIG/REG) → CZアニマルチャンス → STアニマルドリーム → ジャングルボーナス → ST継続」の一本道。通常時はリーチ目とレア役でボーナスを抽選し、BIGはCZ突入濃厚、REGはCZ突入抽選という違いがある。
| 段階 | 内容 | ポイント |
|---|---|---|
| 通常時 | リーチ目約1/250・レア役2.3%でボーナス | ステージで高確・超高確を示唆 |
| ボーナス | BIG平均約140枚/REG約56枚 | 消化中に択当てレベルを上げる |
| CZ | 押し順当て最大3回 | 成功1回でST10G、3回で30G |
| ST | 30G・継続率約82% | 小役・ミッション・DOTCHでボーナス |
| ジャングル | 純増約5.5枚・100〜500枚 | 当選=次回STへ継続 |
▼ この表の読み方: どこで出玉が増えるかの全体像。通常時とボーナスは入口で、実際に伸びるのはSTとジャングルのループに入ってからだ。
モード移行と高確/超高確
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種類。高確は超高確への入口で、滞在中のボーナス当選率は通常時と変わらない。高確中にだけ超高確への移行を抽選する仕組みだ。
| ステージ | 示唆 | 意味 |
|---|---|---|
| 昼 | 基本背景 | 通常時。高確の期待度は低い |
| 夕方 | チャンス | 高確示唆(弱) |
| 夜 | 大チャンス | 高確示唆(強) |
| 赤満月 | 超高確 | レア役成立でボーナス濃厚 |
▼ この表の読み方: 背景が進むほど高確の可能性が上がる。赤満月まで行けば、レア役を引いた時点でボーナスだ。
| 契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| チェリー | 約12.5% |
| スイカ | 約12.5% |
| 中1stナビ | 約12.5% |
| 100G消化ごと | 約25% |
| ボーナス・ST終了後 | 100%(濃厚) |
▼ この表の読み方: 高確に入るきっかけの一覧。ボーナス後とST後は必ず高確から始まるので、終了直後は様子を見る価値がある。
レア役別の各種抽選率
| 役 | 通常時のボーナス | 高確移行 | ST中のボーナス | CZのチケット |
|---|---|---|---|---|
| チェリー | 2.3% | 約12.5% | 7.9% | 50.0% |
| スイカ | 2.3% | 約12.5% | 7.9% | 25.0% |
| 中1stナビ | — | 約12.5% | — | 10.2% |
| リプレイ | — | — | 2.0% | — |
| 共通ベル | — | — | 2.0% | — |
| リーチ目 | 100%(出現時) | — | 100%(出現時) | — |
▼ この表の読み方: 同じレア役でも、場面によって仕事が変わる。ST中はチェリー・スイカが7.9%、CZ中はチェリーが50%と、使いどころがはっきり分かれている。
赤満月の移行レベル
赤満月(超高確)の入りやすさは6段階の内部レベルで管理されている。トータルの移行率は約1/704、滞在中のボーナス確率は約1/16。ハマり・REG連続・CZ失敗といった「嫌なこと」が起きるほどレベルが上がる。
| レベル | 高確中の中1stナビ時の当選率 | トータル移行確率 |
|---|---|---|
| レベル1 | 4.7% | 1/2522 |
| レベル2 | 6.3% | 1/1880 |
| レベル3 | 12.5% | 1/942 |
| レベル4 | 15.6% | 1/760 |
| レベル5 | 21.9% | 1/540 |
| レベル6 | 25.0% | 1/472 |
▼ この表の読み方: レベルが1段上がるだけで赤満月の入りやすさが倍近く変わる。設定変更後はレベル3以上スタートなので、朝イチは最初から優遇されている。
レベルの上昇契機は、通常時500Gハマり(上昇濃厚)、600G・700G・800G・900Gハマり、REG後の通常移行時、REG2連続以上(上昇濃厚)、CZ終了時(正解数が少ないほど上がりやすい。0回成功なら50%で上昇)。
リーチ目と前兆
リーチ目は出現した時点でボーナス濃厚。ただし状況によって恩恵が変わり、CZ開始ゲーム(タイトル表示)のリーチ目は金チケット3枚+MAXアニマループという最強の組み合わせになる。
| 状況 | リーチ目の恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | ボーナス濃厚 |
| ボーナス本前兆中 | BIG濃厚 |
| BIGの本前兆中 | 択当てレベルの加算抽選 |
| CZ開始ゲーム(タイトル表示) | 金チケット3枚+MAXアニマループ |
| ST中 | ボーナス濃厚 |
| ST中のボーナス本前兆中 | ダブル揃い or 異色揃いボーナス |
| ST中のミッション中 | ダブル揃い or 異色揃いボーナス |
▼ この表の読み方: リーチ目を見た場所で、期待する出玉が変わる。CZ突入のタイトルが出た瞬間だけは、取りこぼさないよう特に注意したい。
⚠️ リーチ目は順押し・ハサミ押しのみ有効
中押しや逆押しで回すとリーチ目の判定が変わってしまう。通常時は左1stを守るのが前提で、変則押しはペナルティの対象にもなる。目押しに慣れていないうちは、左リール上段付近のBAR狙いを徹底したい。
6. AT / BT 解析
ST「アニマルドリーム」は初回10〜30G、2回目以降は30G固定。初回の突破率は約40%だが、2連目以降は約82%でループする。ST中のボーナスは全てジャングルボーナスになり、当選した時点で次回STが確定する。
継続率とシナリオ
| 項目 | 数値・仕様 |
|---|---|
| 初回ST | 10G/20G/30G(CZの成功回数で決定) |
| 2回目以降 | 30G固定 |
| 初回突破率 | 約40% |
| 2連目以降の継続率 | 約82% |
| ST中のリーチ目 | 約1/55(出現でボーナス濃厚) |
| ST中のボーナス当選率 | リプレイ・共通ベル2.0%/チェリー・スイカ7.9% |
| 赤満月への移行 | ボーナス当選時の約15% |
| 赤満月のループ率 | 約80% |
| MAXアニマループ | ループ約86%・期待約3,000枚 |
▼ この表の読み方: 初回の40%を通せるかが最初の関門。通してしまえば82%で続くので、ST中の1回目のボーナスまでは粘る価値がある。
シナリオは単純で、ST中にジャングルボーナスを引けば次の30Gが確定する。赤満月状態でボーナスを引くと約80%で次回も赤満月が続き、赤満月のままSTをスルーした場合は次回STが必ず赤満月になる。MAXアニマループも同じで、スルーした場合は次回STが必ずMAXアニマループになる。
✅ スルー時の引き戻しは必ず拾う
赤満月やMAXアニマループを保持したままSTが終了した場合、次回STが同じ状態で始まる。これは「負けた状態を次のボーナスまで持ち越す」という意味なので、STをスルーした直後にやめると権利を捨てることになる。
上乗せ抽選
BIG中は「狙え!」演出の成功やレア役でポイントを貯め、10ptごとに択当てレベルが上がる。レベルが高いほどCZで使うチケットが良くなる。セット継続ジャッジでレア役を引けば50%で1セット加算だ。
| 獲得pt | 技術介入 | 共通ベル | 1枚役 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 79.7% | 20.3% | 3.9% | — | — |
| 2pt | 10.2% | 3.1% | 1.2% | 39.8% | 75.0% |
| 3pt | 6.3% | 1.2% | — | 39.8% | 7.4% |
| 4pt | 2.7% | 0.4% | — | 14.8% | 7.4% |
| 5pt | 0.8% | 0.4% | — | 5.1% | 5.1% |
| 10pt | 0.4% | 0.4% | — | 0.4% | 5.1% |
▼ この表の読み方: 技術介入はほぼ1pt止まり。ポイントを伸ばせるのはレア役で、特にスイカは75%で2pt入る。
ジャングルボーナス中は、技術介入やレア役でポイントを獲得し、20pt到達でベルナビが上乗せされる。ナビはボーナスの枚数獲得が終わったあとに消化する。
| 獲得pt | 技術介入 | 共通ベル | 1枚役 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 23.7% | — | 41.2% | — | — |
| 2pt | 27.1% | 51.5% | 25.3% | — | — |
| 3pt | 24.8% | 32.2% | 19.4% | — | — |
| 5pt | 19.8% | 9.9% | 9.7% | 22.3% | 35.6% |
| 10pt | 3.5% | 4.9% | 3.7% | 20.8% | — |
| 20pt | 1.1% | 1.5% | 0.7% | 56.8% | 64.4% |
▼ この表の読み方: ジャングル中はチェリー・スイカの価値が跳ね上がる。20pt到達の56.8%・64.4%は、レア役1回でナビ上乗せまで届く可能性を示す。
| ナビ回数 | 100枚ボーナス | 200枚ボーナス | 300枚ボーナス |
|---|---|---|---|
| 1回 | 76.6% | 66.4% | 25.0% |
| 2回 | 20.3% | 27.3% | 25.0% |
| 3回 | 2.0% | 5.1% | 25.0% |
| 5回 | 0.8% | 0.8% | 19.9% |
| 10回 | 0.4% | 0.4% | 5.1% |
▼ この表の読み方: 20pt到達時に何回ベルナビが増えるかの振り分け。300枚ボーナスは3回以上が約50%なので、異色揃いを引いたときは上乗せにも期待が持てる。
CZの押し順とチケット
CZ「アニマルチャンス」は、獲得したチケットの枚数だけ押し順当てが発生する。チケットは銅(4択)・銀(2択)・金(全ナビ=成功濃厚)の3種類で、CZ中のレア役で新規獲得や昇格を抽選する。
| 択当てレベル | 獲得チケット |
|---|---|
| Lv.1 | 銅×1 |
| Lv.2 | 銅×2 |
| Lv.3 | 銅×3 |
| Lv.4 | 銅×2+銀×1 |
| Lv.5 | 銅×1+銀×2 |
| Lv.6 | 銀×3 |
| Lv.7 | 銀×2+金×1 |
| Lv.8 | 銀×1+金×2 |
| Lv.9 | 金×3 |
▼ この表の読み方: レベルが上がるほどSTが長くなる。Lv.9の金3枚なら3回成功=ST30Gが確定する。
成功回数とSTのゲーム数は、1回成功で10G、2回成功で20G、3回成功で30G。高確中に引いたBIGは択当てレベル3以上から始まるため、高確中のボーナスはCZが有利になる。
ジャングルボーナスは青7の揃い方でシングル・ダブル・異色の3段階に分かれる。ST中の基本形はシングルで、本前兆中のリーチ目からダブルへ昇格し、MAXアニマループ中は全て異色になる。
上位ST「MAXアニマループ」はST突入画面が乱れたときに突入する。ループ率は約86%、継続30G、期待枚数は約3,000枚(MAXアニマループ開始からST終了までの合計)。滞在中は必ず赤満月ステージへ移行し、ボーナスは全て異色揃いになる。
ST中の演出と信頼度
| 演出・要素 | 数値・信頼度 |
|---|---|
| ST中のリーチ目 | 約1/55で出現、ボーナス濃厚 |
| ミッション | 約1/70。3G以内に指定役でボーナス濃厚 |
| DOTCH | 約1/90。2択成功でボーナス |
| バウンドストップ(左) | 約66% |
| バウンドストップ(中) | 約82% |
| バウンドストップ(右) | ボーナス濃厚 |
| シロクマ登場(シロクマモード) | ボーナス濃厚 |
| ST突入画面の乱れ | MAXアニマループ濃厚 |
▼ この表の読み方: ST中はリーチ目・ミッション・DOTCHの3系統でボーナスを狙う。バウンドは止まったリールで信頼度が変わる。
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井は前回ボーナスの種類で変わる2段構え。BIG後は999G、REG後は499Gで、どちらも恩恵はBIG当選だ。加えてジャングルボーナス間2,500Gのサブ天井が並走する。
天井の仕組みと恩恵
| 種類 | ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常天井(BIG後) | 999G | BIG当選 |
| 通常天井(REG後) | 499G | BIG当選 |
| 設定変更後 | 499G | BIG当選 |
| サブ天井 | ジャングル間2,500G | BIG+金チケット3枚+ジャングルボーナス |
▼ この表の読み方: 前回がREGなら499G、BIGなら999Gと覚える。設定変更後はどちらでも499Gになる。
サブ天井のカウントは通常時とST中の合算で、ジャングルボーナス当選時にリセットされる。恩恵の金チケット3枚はCZの全ナビ濃厚(択当てレベル9相当)なので、ST30Gとジャングルボーナスがセットで付いてくる。スルー回数による天井短縮は非搭載だ。
ゾーンとG数が絡む抽選
公表されているゾーンはない。通常時のボーナスは成立役(チェリー・スイカ・リーチ目・赤満月中のレア役)で抽選されるため、特定のG数で当たりやすくなる区間は存在しない。G数が関係するのは次の3つだけだ。
- 通常天井(BIG後999G・REG後499G)
- ジャングルボーナス間のサブ天井2,500G
- 500G以降の赤満月移行レベル上昇(500Gで上昇濃厚、600〜900Gも契機)
つまり「〇〇Gから熱い」という狙い方はできない。代わりに、REG後の中ハマりを拾う天井狙いと、赤満月レベルの上がった台を探す狙いの2本立てになる。
狙い目G数と資金目安
天井までの残りG数から、必要な枚数と等価交換での金額を計算した。コイン持ちは約33G/50枚なので、1Gあたり約1.515枚・約30.3円で進む。
| 状況 | ボーナス間G数 | 天井まで | 必要枚数 | 等価の目安 |
|---|---|---|---|---|
| REG後 | 0G | 499G | 約756枚 | 約15,100円 |
| REG後 | 100G | 399G | 約605枚 | 約12,100円 |
| REG後 | 200G | 299G | 約453枚 | 約9,100円 |
| REG後 | 300G | 199G | 約301枚 | 約6,000円 |
| REG後 | 400G | 99G | 約150枚 | 約3,000円 |
| REG後 | 450G | 49G | 約74枚 | 約1,500円 |
| BIG後 | 0G | 999G | 約1,513枚 | 約30,300円 |
| BIG後 | 300G | 699G | 約1,059枚 | 約21,200円 |
| BIG後 | 500G | 499G | 約756枚 | 約15,100円 |
| BIG後 | 700G | 299G | 約453枚 | 約9,100円 |
| BIG後 | 800G | 199G | 約301枚 | 約6,000円 |
| BIG後 | 900G | 99G | 約150枚 | 約3,000円 |
▼ この表の読み方: 天井に近いほど必要な金額が減る。REG後300Gで約6,000円、BIG後800Gで約6,000円が、短時間で勝負できるラインの目安だ。
G数別の期待値そのものは公表されていない。判断材料にするなら、天井までの金額と、設定変更後の赤満月レベル3以上スタートを組み合わせる。朝イチの0Gから打つ場合、天井499Gまでの上限が約15,100円なので、1台あたりのリスクは比較的小さい。
期待値の目安
設定別の終日収支は、機械割から計算できる。等価交換・700G/時・13時間(約9,100G)で打ち切った場合の理論値は次のとおり。
| 設定 | 機械割 | 終日の差枚 | 等価の収支 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 97.6% | -655枚 | -13,104円 |
| 設定2 | 98.7% | -355枚 | -7,098円 |
| 設定3 | 100.4% | +109枚 | +2,184円 |
| 設定4 | 103.5% | +956枚 | +19,110円 |
| 設定5 | 107.5% | +2,048枚 | +40,950円 |
| 設定6 | 108.2% | +2,239枚 | +44,772円 |
▼ この表の読み方: 設定3でようやくプラスに乗る。設定6でも1日かけて約4.5万円なので、短時間で大きく勝つ設計ではないと分かる。
金額の具体例を出すと、設定1を終日9,100G打つと理論上は約-655枚、等価で約-13,100円になる。1,000Gあたりに直すと約-72枚・約-1,440円だ。逆に設定6なら1,000Gで約+246枚・約+4,900円の計算になる。どちらも長期の平均値で、1日単位では数千枚ぶれる。
やめどき
⚠️ ここでやめる
- ST終了後、赤満月ステージでなければ前兆を確認してやめ。赤満月中ならレア役を引くまで続行
- MAXアニマループ中はループ抜けまで。スルーした場合は次回STもMAXアニマループなので、そのSTまで打つ
- CZ中にチケットが残っている状態でのやめは禁止。残り枚数分の押し順当てが権利として残っている
- ボーナス後は高確移行が濃厚。高確の示唆(夕方・夜)が出ている間は様子を見る
ST終了後100G以内はシロクマのセリフ演出が出やすく、赤満月レベルを確認できる。演出が出ないまま100Gを過ぎたら、天井までの距離だけ見て判断すればよい。
8. 演出と信頼度
通常時の演出は、キャラの対応役と矛盾するかどうかが軸になる。対応役どおりなら平常、違う役が成立していればボーナスのチャンスだ。天候変化やデカキャラなど、系統ごとに対応役が決まっている。
通常時の演出
| 演出 | 期待度・示唆 |
|---|---|
| 車通過 | 色ナビ。白い車が通過すれば期待度アップ |
| 管理人ルーレット | 「NEXT」に停止で再回転し、期待度アップ |
| 正面玄関 | 強パターンは左にキャラが出現 |
| バス停 | 強パターンはバスが赤い。ST中はリムジン(弱: 黒/強: 白) |
| ベランダ | 第1停止のライオン告知・第3停止のウサギ告知は大チャンス |
| 木の穴 | 強パターンはリスが隠れると大チャンス |
| 空通過 | スズメ通過で大チャンス。気球は第2停止での告知なら大チャンス |
| シロクマのセリフ | 赤満月の移行レベルを示唆 |
| 反転 | 詳細は未公表 |
▼ この表の読み方: 出現した演出と成立役を照らし合わせる。対応役と違う役が成立していれば、その時点でボーナスの可能性が高い。
天候変化とキャラの対応役
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
| 雨 | ハズレ・リプレイ・ベル |
| 雪 | チェリー |
| 雷 | スイカ |
▼ この表の読み方: 天候と成立役の組み合わせを見る表。雨なのにチェリー、雪なのにスイカ、といった食い違いがチャンスになる。
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| シロクマ | ハズレ |
| ネコ | リプレイ |
| ペンギン | ベル |
| ライオン | スイカ |
| ウサギ | チェリー |
| ブルドッグ | チャンス |
▼ この表の読み方: キャラごとに担当の役が決まっている。担当外の役が成立すれば矛盾で、ボーナス濃厚になる。
デカキャラと確定演出
| 演出・出目 | 恩恵 |
|---|---|
| デカキリン(約88%) | 第3停止でボタンをネジり、キリンが戻ればBIG濃厚 |
| デカマジロ(約55%) | 鼻提灯が割れればBIG濃厚 |
| 液晶のV→PUSH→V消失 | BIG濃厚 |
| 対応役の矛盾 | ボーナス濃厚 |
| リーチ目(順押し・ハサミ押し) | ボーナス濃厚 |
| 中段チェリー・3連チェリーのリーチ目 | BIG濃厚 |
| 右リールのバウンドストップ | ボーナス濃厚 |
▼ この表の読み方: 出たら即ボーナスが確定する演出の一覧。BIG濃厚とボーナス濃厚の違いだけ押さえておけばよい。
バウンドストップ
| 止まったリール | 通常時 | ST中 | 対応役 |
|---|---|---|---|
| 左リール | 約55% | 約66% | チェリー・リーチ目 |
| 中リール | 約77% | 約82% | スイカ・リーチ目 |
| 右リール | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 | チェリー・スイカ・リーチ目 |
▼ この表の読み方: バウンドしたリールで期待度が変わる。左<中<右の順に熱く、右は確定演出として扱える。
ST中の演出
| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマルモード | 多彩な演出でチャンスを示唆 |
| シロクマモード | シロクマ登場でボーナス濃厚 |
| いわかんモード | 全50種以上の違和感演出でボーナスを告知 |
▼ この表の読み方: ST開始時に選ぶ告知モードの違い。見落としを減らしたいならシロクマモード、演出を楽しむならいわかんモードが向く。
ST中は正面玄関・バス停・ベランダ・木の穴・空通過などがST用のアレンジで出る。バス停はリムジン(弱: 黒/強: 白)、ベランダはポスターや落書きの有無で強弱が付く。ST中はバウンドの信頼度が通常時より上がる点も覚えておきたい。
9. 打ち方
通常時は左1stでBARを狙う。順押しだとスイカを頻繁に狙う必要があるため、左→右→中のハサミ押しでスイカテンパイを先に見るほうが効率がよい。
通常時の基本手順
- 左リール上段付近にBARを狙って停止させる
- 左リール角にチェリーが止まったら、中・右リールはフリー打ち
- 左リール上段にスイカが止まったら、中リールにBAR目安でスイカをフォロー。非テンパイなら中・右はフリー打ち
- 中リール中段にBARが止まったら、中・右リールはフリー打ち
- リーチ目が出た時点でボーナス濃厚。取りこぼさずに消化する
- CZ中はナビに従って押し順を当てる。チケットを使い切るまで続ける
- ST中は順押しでベルナビを消化する
- BIG中は「狙え!」演出で逆押しし、左リールに青7のサンド目を目押しする
⚠️ 変則押しはペナルティ
通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生する。基本は左1stを守り、ナビが出たときだけ指示どおりに押す。BIG中の技術介入も、指定された手順以外では押さない。
状況別の狙い目手順
ST中のベルミッションでは、左リール枠上に赤7を狙う手順が有効。左リールだけで成立役を絞りやすい。
| 左リールの赤7停止位置 | 成立役 |
|---|---|
| 枠上 | 共通ベル/スイカ/リーチ目 |
| 上段 | 共通ベル/スイカ/リーチ目 |
| 中段 | 1枚役/押し順ベルのこぼし/リプレイ/リーチ目 |
| 下段 | チェリー/リーチ目 |
| 枠下 | リーチ目 |
▼ この表の読み方: 赤7の停止位置で成立役の候補が絞れる。枠下停止はリーチ目確定なので、そのまま消化すればよい。
赤満月中は、左リールに青7のサンド目を狙う手順が使える。レア役以上の1確目が存在するため、超高確中はこの手順に切り替えると判別が早い。
| 左リールの停止形 | 成立役 |
|---|---|
| 青7サンド目 | リーチ目 |
| 中段に青7(銀フチ) | 1枚役/押し順ベルのこぼし/リプレイ/共通ベル/リーチ目 |
| 下段に青7(銀フチ) | チェリー/スイカ/リーチ目 |
| 枠下に青7(銀フチ) | 目押しが正確なら停止しない。中段に押していればリプレイかリーチ目 |
| 2コマ枠下に青7 | 4コマスベりならリーチ目、3コマスベりならリーチ目か共通ベル |
▼ この表の読み方: 赤満月中の1確目を拾うための表。サンド目が止まった時点でリーチ目=ボーナスだ。
中段チェリーはリーチ目の一部で、出現すればボーナス濃厚。取りこぼすと期待値を丸ごと落とすので、左リールBAR上段狙いから中リールBAR目安でフォローする形を繰り返したい。
10. 立ち回りの考え方
本機は「設定を取る」より「天井を拾う」ほうが再現性を取りやすい。設定差はBIG確率に出るが、判別には5,000G以上かかる。一方、REG後499Gの天井は1〜2時間で決着がつく。
朝イチ
設定変更後は天井が499Gに短縮され、赤満月移行レベル3以上から始まる。0Gから打つ価値がある数少ない機種だ。前日がBIG後500G以上、またはREG後で終わっている台なら、据え置きでもリセットでも天井まで499G以内に収まる。朝イチに台を選ぶときは、前日の最終ボーナスが何だったかを必ず確認したい。
日中(夕方以降)
REG後の中ハマりは300G付近から候補になる。天井までの必要資金が約6,000円まで下がるため、1台あたりのリスクが小さい。BIG後は800G付近から同じ水準になるが、そこまで回っている台は少ない。ジャングルボーナス間2,500Gが近い台なら、通常天井と合わせて評価を一段上げてよい。
最終(閉店前)
赤満月・MAXアニマループを保持している台は、時間が許す限り打ち切る。どちらもスルー時に次回STへ持ち越されるため、途中でやめると権利を捨てる。逆に非赤満月でSTも終わっているなら、前兆確認だけでやめられる。
設定狙いと期待値狙い
| 軸 | 見るもの | 向く時間帯 |
|---|---|---|
| 設定狙い | BIG確率・合算・チェリー・スイカ・終了画面 | 朝から終日 |
| 期待値狙い | REG後の中ハマり・サブ天井・赤満月レベル | 日中〜閉店前 |
▼ この表の読み方: 自分の使える時間で軸を選ぶ表。数時間しか打てない日に設定を追うと、判別が終わる前に帰ることになる。
ホール選び
ボーナス履歴がBIGとREGで別々に表示されるデータ機の店が望ましい。合算だけしか出ない店では、REG後499Gの狙い目を正確に拾えない。設置台数が多く、リセットがかかりやすい店を押さえておくと、朝イチの選択肢が増える。逆に1〜2台しか置いていない店は、REG後の台が残っている可能性が低い。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. よくある質問
Q. アニマルスロット ドッチの天井と恩恵は?
A. BIG後999G・REG後499GでBIG当選。設定変更後は499Gに短縮される。加えてジャングルボーナス間2,500G(通常時とST中の合算)で、BIG+金チケット3枚+ジャングルボーナスのサブ天井が発動する。
Q. やめどきはどこ?
A. ST終了後に赤満月ステージでなければ、前兆を確認してやめ。赤満月中はレア役成立でボーナス濃厚。ボーナス時の約80%で次回も赤満月が続く。MAXアニマループは約86%ループなので、どちらも保持中はループ抜けまで打ち切る。
Q. 設定6のグラフと収支の目安は?
A. 設定6の機械割は108.2%。終日9,100G(700G/時×13時間)で理論上+2,239枚、等価で+44,772円になる。設定5は+2,048枚・+40,950円、設定4は+956枚・+19,110円。1日単位では数千枚ぶれるので、5,000G以上のサンプルで判断したい。
Q. フリーズの恩恵はある?
A. フリーズの恩恵は現時点で公表されていない。大量出玉の入口として確認されているのは、ST突入画面が乱れたときのMAXアニマループで、ループ率約86%・期待枚数約3,000枚。この画面の乱れを見逃すと、通常STとして打ってしまうので注意したい。
Q. 前作のバーニングエクスプレスとの違いは?
A. 前作は完全告知で初当たり1/198.6〜1/175.4、純増約5.0枚/G、天井999G+α。本機はCZの押し順当てを挟み、初当たり1/169.4〜1/131.9と軽く、天井はREG後499Gと浅い。上位ATの継続率は前作約83%・期待約3,291枚に対し、本機は約86%・約3,000枚だ。
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