画像出典: https://1geki.jp/pachinko/p_sinsiokinin/Pぱちんこ新・必殺仕置人 スペック・ボーダー・秒殺V-ST継続率・止め打ち期待値まとめ
京楽の必殺シリーズ看板ミドル。ST「秒殺V-ST(真仕置CRASH)」継続率約85%と、右打ち中6割が1500発という一撃性能を実戦目線で総まとめする
- 🗡️ 秒殺V-ST「真仕置CRASH」:ST130回転を予告・リーチなしの最短約1秒変動で高速消化。ST中確率1/69.8で継続率は約85%
- 🎯 RUSH突入率50%:初当りの半分がそのままSTへ直行。残り半分の時短100回からの引き戻しを足すと実質約63%がRUSHへ入る
- 💥 右打ち中6割が1500発:RUSH中の当り(特図2)は10R確変60%・3R確変40%。すべて継続確定のうえ、6割が10R=約1500発のフル出玉
- 📏 等価ボーダー約20.1回転:1/319.9のミドルらしく回転率のハードルは高め。回る釘を選べるかどうかが収支を分ける
目次
1. 機種概要
Pぱちんこ新・必殺仕置人は京楽産業(KYORAKU)が2019年7月22日に導入した必殺シリーズの看板ミドル。大当り確率1/319.9のオーソドックスなミドルスペックに、京楽独自の高速ST「秒殺V-ST(真仕置CRASH)」を組み合わせた確変ループタイプだ。型式名はPぱちんこ新必殺仕置人K3。2019年に約5万台を売った当時の大ヒット機で、実写のオープニングリーチや死神チャンスといった必殺シリーズらしい演出が詰まっている。
ゲーム性の核は「入れば強い」という一撃性にある。初当りの半分がそのままST(RUSH)へ直行し、ST中は1/69.8を130回転引き続ける約85%の継続バトルになる。RUSH中に当てれば必ず継続する確変で、しかもその6割が10R=約1500発のフル出玉。突入率が50%と五分な代わりに、一度入れたときの伸びしろが大きいのがこの台の性格だ。逆に言えば、突入率が五分である以上、回らない台を打つと初当りにすら届かず投資がかさむ。だからこそボーダー(その台で収支がトントンになる回転率)を超える釘選びが最重要になる。
ℹ️ 「秒殺V-ST」とは
ST(確率変動が続く区間)のうち、予告やリーチ演出をほぼ省いて最短約1秒でハズレ変動を消化する京楽の高速ST演出のこと。130回転という長めのSTでもテンポよく消化でき、当たった瞬間だけ派手に盛り上がる仕組みだ。V-STは「V入賞を経由して確変へ突入するST」の意味で、大当り中のV通過が継続の合図になる。
シリーズ派生機との違い
「新・必殺仕置人」は本機(原作)のあとに遊タイム搭載のTURBO、スマパチ版のSなどへ派生した。原作を打つうえで一番効いてくる違いは遊タイム(天井救済)の有無だ。原作は遊タイム非搭載で、ハマリ救済は時短100回の引き戻しに限られる。狙い目の考え方が派生機とは変わるため、原作を打つ前に押さえておきたい。
| 項目 | 原作(本機・2019) | TURBO(派生) |
|---|---|---|
| タイプ | ミドル 1/319.9 | ミドル 1/319.9 |
| ST・継続率 | 秒殺V-ST 130回・約85% | 秒殺V-ST・約85%前後 |
| 遊タイム | 非搭載 | 搭載(低確280回転→時短379回) |
| 等価ボーダー目安 | 約20.1回転 | 約18回転前後(やや甘め) |
| 主な救済 | 時短100回の引き戻しのみ | 遊タイム+引き戻し |
▼ この表の読み方: 黄色く光っているセルが原作と派生機で変わった箇所。原作を打つなら「遊タイム無し・ボーダーやや重め」という前提で立ち回る。深いハマリ台の拾い(ハイエナ)を狙うならTURBOのほうが向く。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 京楽産業(KYORAKU) |
| 型式名 | Pぱちんこ新必殺仕置人K3 |
| 導入日 | 2019年7月22日 |
| タイプ | ミドル/確変ループ(秒殺V-ST) |
| 大当り確率(低確・通常時) | 約1/319.9 |
| 大当り確率(高確・ST中) | 約1/69.8 |
| ST突入率 | 50%(引き戻し込みで実質約63%) |
| ST(真仕置CRASH)回数 | 130回転 |
| ST継続率 | 約85% |
| 時短・電サポ | 100回転 or 130回転 |
| 賞球 | 4&1&2&4&15 |
| ラウンド | 10R/3R |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| 遊タイム | 非搭載(原作) |
▼ この表の読み方: まず見るのは「大当り確率1/319.9(ミドル)」と「ST突入率50%」。この2つでこの台がどれくらい当てにくく、当ててもRUSHに入るのは五分だと分かる。継続率85%はRUSHに入ってからの話で、突入がすべての前提になる。
大当り振り分け(ヘソ入賞時・特図1)
| 大当り内容 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|
| 3R確変(130回) | ST(RUSH)へ直行 | 50.0% |
| 3R通常(時短100回) | 時短100回で引き戻しに挑戦 | 50.0% |
▼ この表の読み方: 通常時にヘソで初当りを引くと、半分がST直行・半分が時短100回。合計100%で、この50:50が「ST突入率50%」の正体。時短100回中に当てれば結局RUSHへ入れるので、体感の突入率はもう少し上がる。
大当り振り分け(電チュー入賞時・特図2=RUSH中)
| 大当り内容 | 出玉の目安 | 振り分け |
|---|---|---|
| 10R確変(130回) | 約1,500発 | 60.0% |
| 3R確変(130回) | 約450発 | 40.0% |
▼ この表の読み方: RUSH中の当りはすべて確変=継続確定。ここが本機の一撃性の源。6割が10R=約1500発なので、連チャンが続くほど出玉が一気に伸びる。合計100%。
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 |
|---|---|---|
| 10R | 約1,500個 | 約1,400個 |
| 3R | 約450個 | 約420個 |
換金率別ボーダー表
| 換金率 | 1,000円あたり回転率(収支トントンの目安) |
|---|---|
| 等価(4円・250玉/千円) | 約20.1回転 |
| 3.5円交換(約280玉/千円) | 約21.0回転 |
| 3.3円交換(約300玉/千円) | 約21.6回転 |
| 3.0円交換 | 約22.4回転 |
| 2.5円交換 | 約24.3回転 |
▼ この表の読み方: ボーダーは「その台で±0になる回転率」。実際の回転率がこの数字を上回っていれば期待値プラス、下回ればマイナス。交換率が悪くなる(1玉あたりの価値が下がる)ほど必要回転数は高くなる。等価で1,000円あたり21回転回る台なら、ボーダー+約1回転で勝負できる。
ℹ️ 回転率は1,000円あたりで見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転回るか」で判断する。4円貸しなら1,000円=250玉。この250玉で何回ヘソに入るかを2〜3千円分ならして数えると、その台の実力が見える。1/319.9のミドルは等価でおおよそ20回転がボーダーの目安と覚えておくとよい。
3. 遊タイム・天井
先に結論を書くと、原作のPぱちんこ新・必殺仕置人に遊タイム(天井救済)は搭載されていない。2019年7月導入という、遊タイム制度が普及する前の確変ループV-ST機だからだ。深くハマっても回転数による救済は無い、という前提で立ち回る必要がある。
救済は「時短100回の引き戻し」のみ
唯一のセーフティは、通常大当りの半分に付く時短100回転だ。ここで1/319.9を引き戻せればRUSHへ復帰できる。ただし100回転の時短で当たる確率はおおよそ3割前後で、確実な救済ではない。ハマリを回転数でリセットする仕組みが無い以上、深追いの根拠にはならない。
遊タイムを狙うなら派生機(TURBO)
同シリーズでも遊タイムを積んでいるのはTURBO版で、低確280回転消化で時短379回転という恩恵が付く。深いハマリ台の拾い(ハイエナ)を主戦術にしたいなら、原作ではなくTURBOやスマパチのS系を選ぶのが筋だ。原作はあくまで「回る台をボーダー狙いで長く打つ」機種と割り切りたい。
⚠️ 「必殺仕置人」でも版によって天井が違う
ホールの島に並ぶ「新・必殺仕置人」が原作かTURBOかで、遊タイムの有無がまるごと変わる。台枠やパネル表記、データカウンターの遊タイム表示を確認せずに「あと少しで天井」と拾うと、原作には天井が無いので大ヤケドする。座る前に必ず版を見極めたい。
4. アプリ活用と総評
この台に設定の概念は無く、勝ち負けを分けるのは結局「釘とボーダー」だけだ。1,000円あたりの回転率がボーダー(等価で約20.1回転)を超えているか、止め打ちで電サポ中の玉減りをどれだけ抑えられているか――こうした数字をその場で正確に把握できるかどうかが長期収支を決める。2〜3千円ならして回転率を数え、ボーダーとの差を即座に判断する作業は、慣れていても手計算だと追い切れない。回転数カウントやボーダー計算を自動化できる自社アプリを使えば、席に座ったまま「この台は続行か撤退か」を数字で判断できる。まわるーだのような回転数・データ管理ツールと組み合わせると、感覚頼みだった台選びが一段クリアになる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、Pぱちんこ新・必殺仕置人は「突入は五分、入れば1500発の連打」という一撃寄りのミドル。継続率85%とRUSH中6割1500発という出玉性能は魅力だが、突入率50%とボーダー約20回転の重さが表裏一体のリスクになる。回る台を選べるなら期待値を積める良機種、釘が渋いホールでは手を出しにくい――そんなメリハリのある一台だ。実写演出とシリーズの世界観を楽しみつつ勝ちにいくなら、釘読みとボーダー管理を丁寧にやりたい。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉はすべてRUSH(ST=真仕置CRASH)に入ってから積み上がる。通常大当りの出玉は薄いので、いかにRUSHへ入れ、いかに長く続けるかが勝負になる。
RUSH突入契機
RUSHへの入口は2つ。ひとつは初当り(特図1)の50%を占める3R確変で、これは大当り後そのままSTへ直行する。もうひとつは残り50%の3R通常に付く時短100回で、この100回転中に1/319.9を引き戻せばRUSHへ入り直せる。直行50%+引き戻し分を合わせた実質的なRUSH突入率は約63%とされる。
継続率と転落・小当り
RUSH(ST)は130回転で、ST中の大当り確率は1/69.8。130回転を引き続けられる確率が継続率で、計算上は約85%になる。重要なのはRUSH中の当り(特図2)はすべて確変=転落が無い点だ。つまり「1/69.8を130回転で引けるか引けないか」の純粋な引きバトルで、引ければ必ず次のRUSHへつながる。小当りラッシュ型ではなく、確変ループでシンプルに継続を積むタイプだ。
出玉を伸ばすルート
RUSH中の当りは10R確変(約1,500発)が60%、3R確変(約450発)が40%。1回の継続あたりの平均出玉はおよそ1,000発強で、これに約85%の継続が乗る。理論上の平均連チャンは6〜7連前後で、平均出玉はおおむね7,000発前後まで伸びる計算になる。10R(1500発)を序盤で連取できた日は一撃で大きく伸びる一方、3Rが続くと出玉の割に時間がかかる。
✅ 「入れば強い」を活かすのは突入回数
継続率85%・6割1500発という性能は、RUSHに入ってナンボ。突入率が五分である以上、回る台で初当り回数そのものを増やすことが、結果的に一撃の期待値を最大化する近道になる。派手な連チャンは、まず突入率を稼ぐ地味なボーダー狙いの上に乗る。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダー表(スペック欄)を再掲すると、等価で約20.1回転、3.5円交換で約21.0回転、2.5円交換まで下がると約24.3回転が収支トントンの目安になる。交換率が悪いほど1玉あたりの価値が下がるので、その分だけ多く回さないと元が取れない。読み方はシンプルで、実際の回転率がこの数字を上回っていればプラス、下回ればマイナスだ。
| 換金率 | ボーダー(1,000円あたり) | ひと言 |
|---|---|---|
| 等価 | 約20.1回転 | 21回転以上回れば十分勝負圏 |
| 3.5円交換 | 約21.0回転 | ハードルが上がる。回る台限定 |
| 3.0円交換 | 約22.4回転 | 相当開いた釘でないと厳しい |
| 2.5円交換 | 約24.3回転 | 基本は見送り推奨のゾーン |
▼ この表の読み方: 自分が打つホールの換金率の行を見て、その回転数を実測値が超えているかだけ判断する。1/319.9のミドルは1回転の重みが大きいので、ボーダー割れの台を粘るほど期待収支のマイナスが加速する。
⚠️ やめどき
- 電サポ(ST130回・時短100回)が当たりなく終了したら → 次回転に入る前に即やめ
- 時短100回の引き戻しに失敗し通常へ転落した → 遊タイムが無いので惰性で回さず撤退
- 回転率を実測してボーダーを明確に下回っていた → 連チャン中でも終了後に見切る
金額のイメージも持っておきたい。等価でボーダーを2回転下回る台(約18回転)を1日3,500回転打つと、期待収支は概算で約−1.5万〜−2万円のマイナス域に沈む(釘・現金投資割合で上下する目安)。逆にボーダー+2回転(約22回転)回る台なら、同じ回転数で数千円〜1万円強のプラスが見込める。たった数回転の差が1日で大きな金額差になるのがミドルの怖さであり、面白さでもある。
ボーダー狙い vs 引き戻し狙い
原作には遊タイムが無いため、拾い(ハイエナ)の主軸になる「深いハマリ台の天井狙い」は成立しない。立ち回りはボーダー狙い一本と考えてよい。強いて挙げれば、前任者が時短100回の途中でやめた台に座れれば引き戻し分だけ得だが、時短中の台が空くケースはまれで、当てにする戦術ではない。
やめどき(まとめ)
基本は「電サポが終わったら即やめ」。RUSHを抜けて通常に戻ったら、そこから先に回転数の恩恵は一切無い。ボーダーに届かない台を惰性で回す理由が無いので、席を立つ判断は早めに。
7. 演出と信頼度
必殺シリーズらしく、実写リーチと死神を軸にした演出構成。初当りの7割以上が実写のオープニングリーチから発生するとされ、仲間が増えるほど期待度が上がる分かりやすい作りだ。主要リーチと予告の信頼度を整理する(数値は解析サイトの実戦値ベースの目安)。
主要リーチ信頼度
| リーチ/演出 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 実写リーチ(1人) | 約8〜10% |
| 実写リーチ(2人共闘) | 約26〜41% |
| 実写リーチ(3人共闘) | 約75% |
| ストーリーリーチ(主水) | 約67% |
| 死神チャンス(通常) | 約10% |
| 死神チャンス(赤タイトル) | 約31% |
| 死神チャンス(銛の集結) | 約60% |
| ゼブラ柄図柄テンパイ | 約63% |
| 激震予告(Chance-Vibカスタム) | 激アツ(複合で信頼度上昇) |
▼ この表の読み方: 実写リーチは「何人出てくるか」で期待度が段違い。1人ならほぼ本前提のハズレ、3人共闘まで発展したら大チャンス。死神は赤・銛集結といった格上げが乗ってはじめてアツくなる。
保留変化の信頼度
| 保留の色 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 青 | 3%未満 |
| 緑 | 約4.3% |
| 紫 | 約8.7% |
| 赤 | 約33.4% |
| 金 | 約77.4% |
| ゼブラ柄 | 約83.2% |
▼ この表の読み方: 色の並びは白→青→緑→紫→赤→金→ゼブラの順に強くなる。赤で一気に3割、金・ゼブラまで育てば当り濃厚。青・緑保留はまだ本気にする段階ではない。
💡 死神チャンスは「格上げ」を見る
死神チャンスは突入しただけでは約10%と控えめ。赤タイトル(約31%)や銛の集結(約60%)といった格上げ演出が乗ってはじめて本命になる。右打ちモード終了時や時短100回の仕置CRASH後にも突入するため、電サポ絡みの死神は特に注視したい。
✅ カスタムで演出を自分好みに
本機は告知・予告のカスタム機能を備える。激震予告を「Chance-Vibモード」に振ると発生率と信頼度が上がるなど、好みや立ち回りに合わせて演出バランスを変えられる。頻度重視か一撃告知重視かを、座る前に決めておくと打ちやすい。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ狙い。ヘソに玉が寄る強めのストロークを基準に、盤面右へ玉が流れて無駄にならない範囲で微調整する。保留が満タン(4個)のときは単発気味に打って玉減りを抑えると、回転効率が落ちにくい。回転率の実測はこの通常時の打ち出しで行い、2〜3千円分ならして1,000円あたり何回転回るかを数える。
電サポ中の止め打ち
ST・時短中の電サポは、無対策だと電チュー周りで玉をこぼして持ち玉が削れる。手順で数玉ずつ節約するだけでも1回のRUSHで差が出る。
- 電サポに入ったら、まず保留を4個確保する意識で打ち出す。
- 電チューが開いたのを確認してから打ち出し、閉じる直前で止める。開きっぱなしに合わせて撃ち込まない。
- スルー(電チューを開かせるゲート)の通りが渋い台では発数を1〜2発絞り、玉が貯まりすぎない範囲で回す。
- 変動が消化されて次の保留に移るタイミングで、余分な打ち出しを止める。
効果はスルー・電チューの釘(寄り)次第だが、無対策と比べておおむね1回転あたり数玉、1回のRUSHで数十〜100発規模の節約になるのが目安。長い一日ではこの積み重ねが回転率にして0.5〜1回転分の差になって効いてくる。
大当りラウンド中
アタッカーは10カウント。オーバー入賞(10個を超えて余分に入る玉)を1〜2個拾いたいので、9カウント付近を確認してから弱めに数発足し、10カウント到達後は速やかに止める。10R当り(約1500発)はラウンド数が多い分、無駄打ちの管理が最終出玉に効く。
⚠️ スルーの通りを先に確認する
止め打ちの効果はスルーの通りと電チューの寄り釘で決まる。スルーがカラいと電チューが開かず、いくら手を止めても玉が貯まらない。座る前にスルー・電チュー周辺の釘を見て、打ち出し発数を台ごとに合わせたい。
9. 立ち回りの考え方
Pぱちんこ新・必殺仕置人の立ち回りは、遊タイムが無い以上ほぼ「ボーダー狙い」に集約される。設定狙いの概念が無いパチンコでは、釘とボーダー、そして電サポ中の止め打ち精度がすべてだ。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは開いている釘の台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。1,000円あたり21回転以上(等価)を明確に超える台を見つけたら、そこで腰を据えたい。日中は回転率を実測し、ボーダーを割る台は連チャン後でも早めに見切る。遊タイムが無いので「深追いして拾う」動きが使えない分、回る台を長く回す持久戦になる。夕方以降は残り時間と持ち玉を睨みつつ、無理に新台へ移らずボーダーを満たす台を最後まで回すのが堅い。
ボーダー狙い vs 引き戻し狙い
本機で明確に期待値プラスになるのはボーダー狙いだけと考えてよい。引き戻し狙い(時短100回の途中でやめられた台を拾う)は理論上は得だが、そんな台が空く機会は少なく、当てにする戦術ではない。基本はボーダー、これに尽きる。
ホール選びのポイント
ミドルはボーダーが重いぶん、釘を開けているホールかどうかで勝ちやすさが激変する。回転率の良い台が1台でも見つかる島を把握しておけば、突入率50%という五分のスペックでも初当り回数で押し切れる。逆に全台が渋いホールでは、遊タイム狙いの逃げ道が無い原作は手を出しにくい。回る台が置ける(=抜き方の緩い)店を選ぶことが、この台では最大の技術介入になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. Pぱちんこ新・必殺仕置人のボーダーは?
等価で1,000円あたり約20.1回転が収支トントンの目安。3.5円交換なら約21.0回転、2.5円交換だと約24.3回転まで上がる。実際の回転率がこれを超えていればプラス圏だ。
Q. 遊タイム(天井)はいつ発動する?
原作のPぱちんこ新・必殺仕置人に遊タイムは無い。回転数による救済は搭載されておらず、ハマリ時のセーフティは時短100回の引き戻しだけ。遊タイムを狙うなら低確280回転→時短379回の派生機TURBOを選ぶ必要がある。
Q. 秒殺V-ST(真仕置CRASH)の継続率は?
ST130回転、ST中確率1/69.8で継続率は約85%。RUSH中の当りはすべて確変で転落が無く、6割が10R=約1500発のフル出玉になる。突入率は初当りの50%(引き戻し込みで実質約63%)だ。
Q. 止め打ちの効果はどれくらい?
電サポ中に電チューの開閉に合わせて打ち出しを止めると、無対策比で1回転あたり数玉、1回のRUSHで数十〜100発規模の節約になるのが目安。スルーの通りが良い台ほど効果が大きい。
Q. RUSH突入率が50%だと勝てない?
突入率は五分だが、継続率約85%・6割1500発という一撃性能でそれを補う設計。等価ボーダー約20.1回転を超える釘の台を選び、初当り回数を稼げば期待値は積める。回らない台を打つと突入以前に投資がかさむため、釘選びが最重要になる。
11. 関連ページ
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





