© Bisty / © EVANGELION / 画像出典: https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6752🟣 ぱちんこ シン・エヴァンゲリオン 129 LT ver. スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
ビスティのエヴァ最新ぱちんこを、ST・ラッキートリガー・ボーダー・止め打ちまで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🟣 大当り1/129.8のライトミドル:1種2種混合機で、初当りの約51%がRUSH「シン・IMPACT RUSH」へ突入する。RUSH中の大当りは全て10R約1,000個。
- 🔁 継続率約70%のST60:シン・IMPACT RUSHはST60回転で継続率約70%。10R×継続で出玉が伸びていく王道のST機だ。
- ⚡ ラッキートリガー(LT)へ昇格:RUSH中の大当り約10%(大当り中のフリーズ)でST123・継続約91%の上位RUSH「シン・IMPACT RUSH LT」へ格上げ。ここが一撃の核心。
- 🎯 等価ボーダー約17回転:LT機らしく初当り確率のわりに出玉性能が高く、ボーダーはライトミドルとして標準的。遊タイムは非搭載。
目次
1. 機種概要
ぱちんこ シン・エヴァンゲリオン 129 LT ver. は、ビスティ(SANKYO)が手掛けるエヴァンゲリオンシリーズのぱちんこ最新ライン。2025年2月3日導入、型式名はPシン・エヴァンゲリオンMV、販売台数は約8,000台とされる。タイプは大当り確率1/129.8のライトミドルで、1種2種混合機に「ラッキートリガー(LT)」を組み合わせた構造を持つ。
ゲーム性の核は明快だ。通常時(左打ち)で大当りを引き、約51%でRUSH「シン・IMPACT RUSH」へ突入。RUSHはST60回転・継続率約70%で、10R約1,000個の大当りを継続で積み上げる。さらにRUSH中の大当りの約10%で、ST123回転・継続率約91%の上位RUSH「シン・IMPACT RUSH LT」へ昇格する。つまり通常のST機として回しつつ、LTを引ければ一気に爆発力が跳ね上がる二段構えになっている。映画「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を軸にした演出と、エヴァらしい高信頼度リーチの数々も見どころだ。
ℹ️ 「ラッキートリガー(LT)」とは
LTは、特定条件を満たすと通常より大幅に有利なRUSH(高継続の電サポ)へ移行する仕組み。本機ではRUSH中の大当り時、約10%で発生するフリーズを契機に、継続率約70%→約91%の上位RUSHへ昇格する。LTを引けるかどうかがその日の出玉を左右する。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | ビスティ(Bisty/SANKYO) |
| 型式名 | Pシン・エヴァンゲリオンMV |
| 導入日 | 2025年2月3日 |
| 販売台数 | 約8,000台 |
| タイプ | ライトミドル/1種2種混合+ラッキートリガー(LT) |
| 大当り確率(通常時・低確) | 約1/129.8 |
| 大当り確率(右打ち・RUSH中) | 約1/54.4(図柄揃い) |
| 賞球 | 1&1&5&10 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| ラウンド | 10R/3R |
| RUSH突入率(初当り) | 約51%(LT直行含む) |
| シン・IMPACT RUSH | ST60回転/継続率約70% |
| シン・IMPACT RUSH LT | ST123回転/継続率約91% |
| LT昇格契機 | RUSH中大当りの約10%(フリーズ) |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 平均連チャン | 約2.82連 |
| 初当り時の平均獲得 | 約1,900個前後 |
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 |
|---|---|---|
| 10R | 約1,000個 | 約900個 |
| 3R | 約300個 | 約270個 |
RUSH中の大当りは全て10R(約900個)。出玉のまとまりはRUSHでの連チャン回数で決まり、通常時の初当りは3Rが中心で出玉そのものは小さい。「初当りは薄い出玉でRUSHへの入場券、そこから10Rを重ねて増やす」というのが本機の出玉構造だ。
初当り時の振り分け
| 大当り内容 | その後 | 振り分け |
|---|---|---|
| 3R | シン・IMPACT RUSH(ST60)へ突入 | 約50.0% |
| 3R | 通常(電サポなし)へ転落 | 約49.5% |
| 10R | シン・IMPACT RUSH LT(ST123)へ直行 | 約0.5% |
合計100%。初当りのおよそ半分がRUSHへ、半分が通常へ振り分けられる。RUSH突入率「約51%」はこの50.0%+0.5%(LT直行)を合わせた数字だと捉えておくと分かりやすい。
✅ 初当りの約半分は「通常行き」
初当りの約49.5%は電サポの付かない通常へ転落する。つまり「大当り=連チャン確定」ではなく、まずRUSHに入れるかどうかの1/2抽選がある点を押さえておきたい。ここでRUSHを引けた時が本番になる。
RUSH中の大当り振り分け
| RUSHの種類 | 大当り | 次のRUSH |
|---|---|---|
| シン・IMPACT RUSH(ST60) | 10R 約900個 | 約90%→RUSH継続/約10%→LT昇格 |
| シン・IMPACT RUSH LT(ST123) | 10R 約900個 | ほぼLT継続(継続率約91%) |
RUSH中はどの大当りも10R約900個で統一されている。通常RUSH中の大当りの約10%でLTへ昇格し、一度LTに入れば継続率約91%の高いループに乗る。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、本機は遊タイム(天井救済)を搭載していない。近年のLT搭載機は、LT自体を出玉の柱に据える代わりに遊タイムを積まない設計が多く、本機もそのタイプにあたる。複数の解析サイトでも「遊タイムなしのST機」として扱われている。
遊タイムが無いことの意味
遊タイムが無いということは、いくら回転数を重ねても「何回転で必ず時短に入る」という救済ラインが存在しないということだ。深いハマり台を拾って天井狙いをする、いわゆる「遊タイム狙い(ハイエナ)」は本機では成立しない。立ち回りは純粋にボーダー(回る台を打つ)一本に絞られる。
⚠️ ハマり台の「拾い」は期待できない
遊タイム機なら「あと○回転で天井」という浅い台を拾えば期待値が取れるが、本機にその概念は無い。データカウンターで深くハマっている台を見つけても、それだけでは打つ根拠にならない。座る理由はあくまで「その台が回るかどうか(ボーダー)」だと割り切りたい。
やめどきの基本
天井が無いぶん、やめどきはシンプルだ。RUSH(ST60/ST123)が転落して通常へ戻ったら、電サポ中の残保留を消化して即やめでよい。通常に戻ってから低確を回し続ける明確な恩恵は無いため、ボーダーに届かない台を惰性で回す理由はない。詳しい手順は「8. 打ち方・止め打ち」で扱う。
4. アプリ活用と総評
本機はパチスロのような設定の概念が無く、立ち回りの勝負どころは「その台がボーダーを超えて回るか」の一点に集約される。1,000円あたり何回転回っているか、現在の回転率が等価ボーダー約17回転を上回っているか、止め打ちで電サポ中の玉減りをどれだけ抑えられているか――こうした数字をリアルタイムで把握できるかどうかが、長期の収支を分ける。遊タイムが無い本機ではなおさら「回転率の見極め」がすべてだ。手計算では追いきれない回転数管理やボーダー判定は、カウンターと期待値計算を備えた自社アプリ「まわるーだ」で自動化すると、台選びと見切りの判断が一気に楽になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、シン・エヴァンゲリオン 129 LT ver. は「継続約70%のST60を回しつつ、LT昇格の一撃に期待する」バランス型のライトミドル。等価で約17回転というボーダーはこのクラスとして標準的で、釘さえ見られれば十分に狙える。爆発力はLT次第だが、原作・映画の演出とエヴァらしい激アツリーチの完成度が高く、打っていて飽きにくい一台だ。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は「シン・IMPACT RUSH(下位)」と「シン・IMPACT RUSH LT(上位)」の二層構造で伸びる。まずは全体の流れを押さえたい。
RUSH突入契機
RUSHへの入り口は通常時の初当りだ。初当りの約50%が3R経由でシン・IMPACT RUSH(ST60)へ、約0.5%が10R経由で上位のシン・IMPACT RUSH LT(ST123)へ直行する。残る約49.5%は電サポの付かない通常へ転落するため、初当りを引いても約半分はRUSHに入れない。ここを2回に1回引き当てられるかが最初の関門になる。
継続率と転落
シン・IMPACT RUSHはST60回転で、大当り確率は右打ち中約1/54.4(図柄揃い)。この60回転で当てられれば継続、当てられなければ通常へ転落する。継続率は約70%とされ、内訳は時短中の継続約67.2%に、ST転落後の残保留4個での引き戻し約7.2%を合算した数値だ。つまり「10回RUSHに入れば、そのうち約7回は次の大当りへつながる」イメージになる。
| RUSH | ST回数 | 継続率 | 内訳(時短継続+残保留引き戻し) |
|---|---|---|---|
| シン・IMPACT RUSH | 60回転 | 約70% | 約67.2%+約7.2% |
| シン・IMPACT RUSH LT | 123回転 | 約91% | 約89.8%+約7.2% |
上位RUSH・ラッキートリガー
本機最大の伸びしろがLTだ。シン・IMPACT RUSH中の大当りの約10%で大当り中にフリーズが発生し、ST123回転・継続率約91%の上位RUSH「シン・IMPACT RUSH LT」へ昇格する。継続率が約70%→約91%へ跳ね上がるため、LTに入るとそこから連チャンが一気に長くなる。10R約900個×高継続のループが、本機の一撃を生む源泉だ。
💡 「初当り→RUSH→LT昇格」の三段階
本機で大きく勝つには、①初当りの約1/2でRUSH突入 → ②継続約70%でRUSHを継続 → ③大当り約10%でLT昇格、という三段階を突破する必要がある。①②は比較的頻繁に起きるが、③のLTは軽くは引けない。だからこそLTを引けた台は一撃で伸び、平均出玉以上のまとまった出玉が期待できる。
出玉を伸ばすルート
平均連チャンは約2.82連、初当り1回あたりの平均獲得は約1,900個前後とされる。あくまで平均値であり、実際は「RUSH非突入や2〜3連で終わる展開」と「LT昇格でごっそり伸びる展開」の二極に振れる。平均だけを見て一撃性能を見誤らないようにしたい。出玉の主役はあくまで10R×継続、そしてLT昇格による高継続ループだ。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
遊タイムが無い本機は、立ち回りがボーダー狙い一本になる。ここで換金率別のボーダー(その台で収支がトントンになる1,000円あたり回転数)を整理しておく。
換金率別ボーダー
| 換金率(交換率) | 1,000円あたり回転率(ボーダー目安) |
|---|---|
| 4円等価 | 約16.9〜17.4回転 |
| 3.57円交換 | 約19.0〜19.5回転 |
| 3.03円交換 | 約22.3〜23.0回転 |
いずれも4円貸し(1,000円=250玉)を前提とし、電サポ中の玉減りは考慮しない目安。等価ボーダーは解析サイト各社で約16.9〜17.4回転(削り0〜3%の幅)、簡易計算では約17.0回転とされ、ほぼ一致している。一方、非等価のボーダーはサイトによって計算前提が異なり幅がある(諸説あり)ため、上表はあくまで目安として扱いたい。
ℹ️ 換金率が下がるほどボーダーは高くなる
回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で見る。ここで大事なのは、換金率(交換率)が悪くなるほど必要な回転数(ボーダー)は上がるという方向だ。等価で約17回転の台でも、3.03円交換のホールでは約22〜23回転回らないと収支は合わない。低換金の店ほど、より回る台を選ぶ必要がある。
ボーダーの読み方
目安として、4円等価なら1,000円あたり18〜19回転を安定して超えてくる台が「打つ価値のある台」になる。ちょうどボーダー(約17回転)前後だとほぼ収支トントンで、時間あたりの期待値は小さい。逆に20回転を超えて回る台に座れれば、終日ボーダー狙いで十分にプラスを見込める。参考として、等価・回転率17回・1,600回転想定での期待値は約300円前後との試算もあり、「ボーダーちょうどでは薄い」ことが分かる。
やめどき
RUSH(ST60/ST123)が終了し通常へ戻ったら、残っている電サポ中の保留を消化してから即やめが基本だ。遊タイムが無いため、通常へ戻ってから低確を回し続ける恩恵は無い。ボーダーに届かない台なら、RUSH終了と同時に見切ってよい。
7. 演出と信頼度
エヴァシリーズらしく、演出と信頼度は非常に作り込まれている。通常時は保留変化とリーチ、RUSH中は決戦リーチとバトル系が軸。ここでは実戦で覚えておきたい主要な信頼度をまとめる(数値は解析サイトの集計値)。
通常時の保留変化・予告
| 演出 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 保留 青 | 約12% |
| 保留 緑 | 約41% |
| 保留 赤 | 約95% |
| 大保留/黒保留 | 約91% |
| ブルブル保留 | 約94% |
| 金保留・虹保留 | 大当り濃厚 |
| ヤマト作戦ゾーン | 約59% |
| シンクロZONE | 約71% |
| マリ&アスカ | 約83% |
通常時の主要リーチ
| リーチ/予告 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 初号機CGリーチ | 約89% |
| 新2号機α系バトル(トータル) | 約26% |
| 改8号機γ系バトル(トータル) | 約30% |
| 第13号機リーチ | 約91% |
| VSネルフ艦隊戦 | 約62% |
| パリ作戦 | 約56% |
| レバブル予告(赤・ロング振動) | 約95% |
| アヤナミレイ(仮称)背景 | 約90% |
| シンジ群/レイ群予告 | 約98% |
| 次回予告 | 約75% |
| マイナス宇宙の世界/全回転 | 大当り濃厚 |
RUSH(電サポ)中の信頼度
| 演出 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 決戦リーチ(テンパイSU・赤) | 約90% |
| 決戦リーチ(13号機先制) | 約78% |
| 殲滅チャンス(1000体) | 約64% |
| 殲滅チャンス(500体) | 約92% |
| エヴァ系リーチ(敵名色・赤) | 約79% |
| エヴァ系リーチ(機体・初号機) | 約92% |
| 当否デバイス レバー | 約95% |
| 共闘ルート/覚醒ルート | 大当り濃厚 |
✅ 「赤」と「レバー」を軸に覚える
本機は通常時・RUSH中を通じて、赤系のチャンスアップ(赤保留・敵名色赤・レバブル赤)が約90〜95%と極めて強い。加えて当否告知デバイスが「レバー」になれば約95%と激アツ。細かい演出名を全部覚えなくても、「赤が出たら・レバーが選ばれたら期待できる」という軸だけ押さえておけば実戦では十分に立ち回れる。
LT(シン・IMPACT RUSH LT)中の信頼度
上位RUSHのLT中は、前半(123〜51回)と後半(50〜0回)で保留や前兆の信頼度が変わる。前半は白発光保留でも約27%と高めで、赤・虹はいずれも大当り濃厚。ドックン前兆やカウントダウン前兆といった専用演出は前半なら大当り濃厚、後半でも約88〜95%と信頼度が高い。継続率約91%の高継続ゾーンだけに、演出全体の期待度が底上げされているのが特徴だ。
8. 打ち方・止め打ち
ライトミドルとはいえRUSH中の電サポ回転数がそれなりにあるため、止め打ちの有無で電サポ中の玉減りが変わる。基本の打ち方を押さえておきたい。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ(特1)入賞を狙う。ヘソに気持ちよく玉が絡むストロークを探り、玉が無駄に外側へ流れないように調整する。命釘やヘソ周りの釘が回転率を直接左右するため、座る前に釘を確認しておきたい。保留が満タンの間は無理に打ち込まず、玉減りを抑える。
電サポ中の止め打ち
右打ちで電チュー保留を確保
RUSH突入後は右打ち。まず電チュー(普電)保留を満タンに確保する。保留が埋まった状態を維持するのが止め打ちの前提になる。
テンパイ・リーチで一旦止める
本機の推奨は「テンパイ止め」。図柄がテンパイした(リーチがかかった)ら打ち出しを一旦止め、消化中の無駄玉を減らす。ハズレ確定の変動中に打ち込まないことで、電サポ中のマイナスを抑えられる。
保留が減ったら打ち足す
変動が進んで電チュー保留に空きが出たら、その都度打ち足して保留を埋め直す。これを繰り返すことで、電サポ中の持ち玉の減りを最小限にできる。
⚠️ 具体的な増減玉は釘とスルー次第
止め打ちで削れる玉数は、スルーの通りや電チュー周りの寄り釘によって大きく変わる。本機は「テンパイ止め」が基本手順として案内されているが、機種固有の詳細な増減玉データは解析各社でも明示が少ない。座る前にスルー・電チュー周辺の釘状態を見て、打ち出し発数を微調整したい。無理な捻り打ちで保留をこぼすと逆効果になる点も注意したい。
大当りラウンド中
ラウンド中は基本「打ちっぱなし」で問題ない。10R約900個をしっかり取り切るため、アタッカーが開いている間は止めずに打ち出し、オーバー入賞分まで確実に拾う。10カウント到達を確認してから次ラウンドへ移る流れを意識すれば、出玉の取りこぼしはほぼ無い。
9. 立ち回りの考え方
遊タイムが無い本機の立ち回りは、シンプルに「回る台を長く打つ」ボーダー狙い一本だ。設定狙いも天井狙いも存在しないぶん、釘とボーダー、そして止め打ちの精度がすべてを決める。
朝イチ・日中・夕方の立ち回り
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。等価なら1,000円あたり18〜19回転を安定して超える台を押さえたい。日中以降も基本は同じで、回転率がボーダーを明確に上回る台を打ち続けるのが正解になる。天井救済が無いため、「深いハマり台を拾う」動きは期待値にならない点を繰り返し意識しておきたい。夕方以降は残り稼働時間が短くなるので、時間あたりの回転数を確保できる高稼働・高回転の台を優先する。
ボーダー狙いの徹底
本機で勝つための条件は「ボーダー超えの台に、できるだけ長く座る」に尽きる。RUSH突入率約51%・継続率約70%というスペックは、回る台を打ち続ければ試行回数とともに平準化していく。逆にボーダー以下の台をLTの一撃に期待して打つのは、期待値マイナスの博打になりやすい。LTは「引けたら大きい」ボーナスと捉え、あくまで回る台を打つことが土台だ。
ホール選びのポイント
エヴァシリーズは根強い人気があり稼働も安定しているため、ボーダー狙いの舞台としては読みやすい。回転率の良い島(=釘を開けているホール)を把握しておけば効率が上がる。換金率が低いホールほどボーダーは高くなる(3.03円交換なら約22〜23回転)ので、自分の打つ店の交換率とボーダーの対応を頭に入れておきたい。釘が渋く回らないホールでは無理に本機を打たず、回る店を選ぶのが結局は一番の近道になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。






