© 七匠 / 画像出典: https://www.e-biohazard6.jp/🧟 eバイオハザード6 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
七匠のスマパチ最新作を、業界初のスペック可変システムとHAZARD RUSH EXPLOSIONの出玉構造まで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🎛️ 業界初のスペック可変システム:通常時の図柄揃い確率とRUSH突入率が異なる「ノーマル/エリート/プロフェッショナル」の3モードを、打ち手が好きなタイミングで切り替えられる
- 💥 HAZARD RUSH EXPLOSION 継続率 約80%:ST140回転のラッキートリガー。ST継続 約77%+Vストック 約13%の合算で、1セット平均 約2,400個を積み上げる
- 🎯 出玉は300〜7,500個の全25段階:RUSH中の大当りごとに出玉が振り分けられる。一撃7,500個・Vストックで一気に伸びるルートもある
- 📊 等価ボーダー 約17.0〜17.3回転:1,000円あたりの回転率がこのラインを超えると収支がプラス方向に傾く。遊タイムは非搭載のため、釘とモード選択がすべて
目次
1. 機種概要
eバイオハザード6は七匠(NANASHOW)が手掛けるスマパチのラッキートリガー機。人気サバイバルホラー『バイオハザード6』をテーマにした一種二種混合機で、2026年5月11日に導入された。最大の目玉は「スペック可変システム」。通常時の当りやすさとRUSH突入率が異なる3つのモードを、打ち手自身が選んで戦える。当りにくいが入れば爆発するモード、当りやすく手堅いモード――この性格を自分で決められるのが他機にない個性だ。
RUSHは「HAZARD RUSH EXPLOSION」。ST140回転のラッキートリガーで、継続率は約80%(ST継続 約77%+Vストック 約13%の合算)。1セットあたりの出玉は約300個〜7,500個の25段階に振り分けられ、平均すると約2,400個になる。RUSH中の大当り確率は全モード共通で約1/97。つまりモードによる差は「通常時の当りやすさ」と「RUSHへの入りやすさ」に集約され、RUSHに入った後の性能は同じというのが本機の設計思想になる。
ℹ️ 「ラッキートリガー(LT)」とは
大当り後に突入する優遇状態(RUSH)の継続を、特定条件のV入賞で大きく引き上げる仕組み。本機ではHAZARD RUSH EXPLOSION中のVストック当選がそれにあたり、これを引くと次以降の継続がほぼ確定する。LT機=「入れば一気に伸びる」スマパチの主力スペック群だと捉えておきたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 七匠(NANASHOW) |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 型式名 | eバイオハザード6APN |
| タイプ | スマパチ/一種二種混合/ラッキートリガー |
| 大当り確率(通常・ノーマル) | 約1/159 |
| 大当り確率(通常・エリート) | 約1/299 |
| 大当り確率(通常・プロフェッショナル) | 約1/600(諸説あり) |
| 大当り確率(RUSH中) | 約1/97(全モード共通) |
| RUSH名称 | HAZARD RUSH EXPLOSION |
| RUSHタイプ | ST140回転(ラッキートリガー) |
| RUSH継続率 | 約80%(ST継続 約77%+Vストック 約13%) |
| RUSH突入率 | ノーマル 約27%/エリート 約50%/プロ 約99% |
| 電サポ回数 | 0回 または 140回 |
| RUSH1セット出玉 | 約300〜7,500個(全25段階・平均約2,400個) |
| カウント数 | 10カウント |
| 遊タイム | 非搭載 |
ℹ️ スペック可変システムの読み方
「通常時の当り確率」と「RUSH突入率」の2つが同時に動くのがポイント。ノーマルは当りやすい(約1/159)が入っても約27%しかRUSHに入らない。プロフェッショナルは当りにくい(約1/600)代わりに当れば約99%でRUSHへ突入する。当り回数で楽しむか、一撃の濃さを取るかを自分で選ぶ仕組みだ。
モード別スペック比較表
| モード | 通常時 図柄揃い確率 | RUSH突入率 | RUSH突入までの実質確率(目安) | 性格 |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 約1/159 | 約27% | 約1/589 | 当り頻度は高いがRUSHは遠い。荒れにくい |
| エリート | 約1/299 | 約50% | 約1/598 | 当り頻度とRUSH率のバランス型 |
| プロフェッショナル | 約1/600 | 約99% | 約1/606 | 当りは重いが当れば即RUSH。一撃特化 |
注目したいのは右から2列目「RUSH突入までの実質確率」。3モードとも約1/590〜600付近にほぼ揃う。つまりどのモードを選んでもRUSHに入るまでの平均的な重さは大きく変わらないのが本機のミソだ。違うのは「当りを小刻みに引いて抽選回数を稼ぐ(ノーマル)」のか「当りは少ないが1回が即RUSH(プロ)」なのか、という到達のしかたになる。
RUSH中の大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 |
|---|---|---|
| 10R | 約1,500個 | 約1,400個 |
| 8R | 約1,200個 | 約1,120個 |
| 6R | 約900個 | 約840個 |
| 4R | 約600個 | 約560個 |
| 2R | 約300個 | 約280個 |
RUSH中はこのラウンド振り分けが1回ごとに抽選され、Vストックを絡めて積み重なる。最小の2R(約280個)が続く展開でも継続率約80%が支えるため出玉は伸び、上振れると1セットで7,500個まで到達する。平均約2,400個という数字は、この振れ幅をならした値だと理解しておきたい。
初当り振り分け(RUSH突入・非突入)
| モード | RUSH突入 | 非突入(出玉のみ・電サポ0〜短) | 合計 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 約27% | 約73% | 100% |
| エリート | 約50% | 約50% | 100% |
| プロフェッショナル | 約99% | 約1% | 100% |
✅ 「実質確率が揃う」のを利用する
RUSHまでの実質確率がどのモードも約1/590〜606で揃うため、長く打つなら理屈上はどれを選んでもRUSH到達ペースは近い。短時間で勝負を決めたい・浮いた持ち玉で一撃を狙いたいときはプロ、コインを長く持たせて抽選回数を稼ぎたいときはノーマル――という使い分けが素直だ。
3. 遊タイム・天井
結論から書くと、eバイオハザード6に遊タイム(一定回転ハマったら救済で時短に入る天井機能)は非搭載だ。スマパチのラッキートリガー機にはこの救済が付かない機種が多く、本機もそれに該当する。したがって「○○回転ハマっているから期待値が乗る」という遊タイム狙い(天井狙い)は本機では成立しない。
遊タイム発動条件
発動条件は無い。何回転ハマっても自動で電サポや時短に救済される仕組みは搭載されていない。深いハマり台を「あと少しで天井」と拾う立ち回りは通用しないため、台選びの判断材料はあくまで釘(回転率)とモード選択になる。
遊タイム恩恵
非搭載のため恩恵も無い。RUSHに入るには通常時の図柄揃いからRUSH突入抽選に当選するしかない。逆に言えば、ハマっていても確率は毎回リセットされず一定であり、回転率が良い台を選び続けることがそのまま期待値につながる。
遊タイム狙いの代わりに見るもの
天井が無い以上、拾い目(ハイエナ)の概念は薄い。代わりに重視したいのは「1,000円あたり何回転回るか」と「どのモードで戦うか」の2点。回らない台に天井救済を期待して粘る理由が無いため、ボーダー割れの台はきっぱり見切るのが本機の正解になる。
やめどき
RUSH(HAZARD RUSH EXPLOSION)が終了した時点で即やめが基本。電サポ140回を消化し切ってRUSHが終わったら、それ以上の救済は無いため通常時を惰性で回す意味はない。続行するのは「同じ台を回転率が良いと判断してボーダー狙いで打ち続ける場合」だけだ。
⚠️ 「天井近い台」という拾い方は無効
遊タイム非搭載なので、データカウンターの回転数が深くても期待値は1ミリも上がっていない。「500回転ハマってるから狙い目」と座るのは完全な誤り。本機で根拠になるのは回転率(ボーダー超えか否か)だけだと割り切りたい。
4. アプリ活用と総評
本機には設定の概念が無く、勝負を分けるのは「回転率がボーダーを超えているか」の一点に尽きる。遊タイムも無いため、頼れるのは自分の目視と回転数管理だけだ。1,000円あたり何回転回っているか、今のペースが等価ボーダー約17回転を超えているか、モードごとのRUSH到達ペースが想定どおりか――これを打ちながら正確に追えるかどうかが収支に直結する。手計算では追い切れない回転率の集計やボーダー判定は、回転数カウンターと期待値計算を備えた自社アプリ「まわるーだ」で自動化すると、座るか見切るかの判断が一気に速くなる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、eバイオハザード6はスペック可変システムという発想で「自分の打ち方に確率を合わせる」体験を実現した意欲作。RUSH性能は継続率約80%・平均約2,400個と十分強力で、入りさえすれば爆発力もある。一方で遊タイムが無いぶん、台選びの精度がそのまま結果に出るシビアさもある。釘を見られる打ち手ほど有利な、実力が出やすい一台だ。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は、すべてHAZARD RUSH EXPLOSION(ST140回転のラッキートリガー)から生まれる。通常時の図柄揃いはRUSH突入を懸けた入口にすぎず、RUSHに入ってからどれだけ継続させ、どれだけ大きい出玉を引けるかが勝負になる。
RUSH突入契機
通常時の図柄揃い(初当り)からRUSH突入抽選を行う。突入率は選んでいるモードで変わり、ノーマル約27%・エリート約50%・プロフェッショナル約99%。プロは当りさえすればほぼRUSH直行、ノーマルは複数回当てて突入を待つイメージになる。前述のとおりRUSH到達までの実質確率はどのモードも約1/590〜606で近い。
継続率とVストック
RUSH中の継続率は約80%。この内訳は「ST140回転(約1/97)での引き戻し 約77%」と「Vストック当選 約13%」の合算だ。ST140回という長めの電サポ中に約1/97を引き戻せば継続、さらにVストックを引けば継続が上乗せ確定する二段構えになっている。
| 継続要素 | 内容 | 寄与 |
|---|---|---|
| ST140回転 引き戻し | 約1/97を電サポ140回の中で当てる | 約77% |
| Vストック | RUSH中の大当りで継続権利を確保 | 約13% |
| 合算継続率 | 上記を合わせた1セットの継続期待 | 約80% |
上位ルート・一撃7,500個
RUSH中の大当りは出玉約300個〜7,500個の全25段階に振り分けられる。シューティングバースト系の上位発展に入ると3,000個以上が濃厚となり、Vストックを絡めて連続すれば1セットで最大7,500個まで到達する。平均約2,400個はあくまで均した値で、上振れ時の天井が7,500個だと覚えておくと出玉のイメージが掴みやすい。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| ST引き戻しルート | ST140回(約1/97)の引き戻しで継続を重ねる | 継続の土台。約77%がここで決まる |
| Vストックルート | RUSH中大当りでVストックを獲得し継続上乗せ | 約13%。引ければ次セットがほぼ確定 |
| 大出玉ルート | 25段階の上振れ(〜7,500個)を引く | シューティングバースト系で3,000個以上濃厚 |
💡 平均2,400個の意味
1セット平均約2,400個は「2R続きの薄い回」と「7,500個の爆発回」をならした数字。継続率約80%があるため、薄い出玉が続いても継続さえすればトータルは伸びる。出玉の体感を作るのは結局「何セット続いたか」と「Vストックを何回絡めたか」になる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
本機は遊タイムが無く設定も無いため、立ち回りの判断は「ボーダーを超える回転率で回るか」に集約される。下のボーダー表を基準に、座る・見切るを機械的に決めたい。
換金率別ボーダー
下表は4円貸し(1,000円=250玉)を前提とした、収支がトントンになる1,000円あたりの回転数の目安。換金率(交換率)が等価から離れるほど、必要なボーダー回転数は高くなる。
| 換金率 | 1,000円あたり回転率(ボーダー目安) | 備考 |
|---|---|---|
| 等価(4円・250玉/千円) | 約17.0〜17.3回転 | 最も回らなくてよいライン |
| 3.57円交換 | 約18.5回転前後 | 等価よりボーダーは上がる |
| 3.33円交換 | 約19.3回転前後 | さらに必要回転数が増える |
ℹ️ ボーダー(その台で収支がトントンになる回転数)の読み方
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転回るか」で見る。等価で約17.0〜17.3回転がトントンのライン。これを明確に上回って回る台(例:1,000円あたり19〜20回転)なら、長く打つほどプラスに寄る。逆にこのラインを割る台は、遊タイム救済も無い本機では打つ価値が薄い。
持ち玉比率が高い(=貯玉や持ち玉で回す割合が多い)局面では実質的な必要回転は下がり、各解析でも「持ち玉65%時で概ね17〜18回転超えでプラス」とされる。現金投資の割合が増えるほどボーダーは上振れするため、自分の打ち方に合わせて1回転ぶんの余裕を持って判断したい。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
遊タイムが非搭載のため、本機に「遊タイム狙い」は存在しない。立ち回りはボーダー狙い一本になる。回る台を見つけて長く打つ――これが唯一かつ最大の勝ち筋だ。ハマり台を拾う発想は通用しないので、台選びは「回転率」と「どのモードで戦うか」だけに集中したい。
やめどき
RUSH(HAZARD RUSH EXPLOSION)終了で即やめが基本。電サポ140回を消化してRUSHが終わったら、通常時に天井恩恵は無いため惰性で回す意味がない。続けるのは「その台がボーダーを超えて回る」と判断したときだけ。回らない台はRUSH終了とともにきっぱり離れるのが正しい。
⚠️ non等価ホールほどボーダーは重い
3.57円・3.33円といったnon等価のホールでは、ボーダーが等価より1〜2回転ぶん高くなる。等価の感覚(17回転)のまま打つと、知らないうちにボーダー割れの台を回し続けることになる。交換率を確認し、その店のボーダーで判断したい。
7. 演出と信頼度
原作のサバイバルホラーを軸に、緊迫感のあるリーチ・予告が多数搭載されている。以下は主要演出の信頼度の目安。数値は解析サイトで報告された範囲をならしたもので、カスタムやモードで変動する点は前提としたい。
主要リーチ・予告の信頼度(目安)
| 演出 | 信頼度の目安 | 備考 |
|---|---|---|
| ノーマルリーチ | 約5%前後 | 発展の入口。単独では薄い |
| SPリーチ(弱) | 約20〜35% | チャンスアップの数で上下 |
| SPリーチ(強) | 約45〜60% | 強カットイン・タイトル系を伴うと優勢 |
| バトル系リーチ | 約50〜70% | 原作キャラ対峙の発展。勝てば大当り |
| 全回転・プレミア系 | 約100% | 出現時点で大当り濃厚 |
保留・先読み
| 保留変化 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 白(通常) | 基準値(低) |
| 青保留 | 約10%前後 |
| 緑保留 | 約30%前後 |
| 赤保留 | 約55%前後 |
| 金・特殊保留 | 約80%以上 |
✅ チャンスアップは「数」で見る
本機のSPリーチは単発の信頼度より、カットイン・タイトル変化・カラー昇格といったチャンスアップが何重に乗ったかで期待度が決まる。1つだけなら薄く、複合するほど一気に本物に近づく。赤以上の保留+強カットインが重なった局面は特に注目したい。
RUSH中の継続示唆
RUSH中はST140回の電サポ中にバトル発展や昇格演出で継続・Vストックを抽選する。シューティングバースト系の上位発展に入れば大出玉(3,000個以上)が濃厚。負け濃厚に見える演出からの逆転もあるため、RUSH中は最後の1回転まで結果を確認したい。
ℹ️ 信頼度はカスタムで変わる
本機は演出のカスタム機能を備えており、告知タイプや予告の頻度を打ち手の好みで調整できる。上の信頼度はあくまで標準的な目安で、カスタム内容によって体感の当りやすさ・演出頻度は変化する。自分の見やすいカスタムに合わせたうえで信頼度の感覚を掴みたい。
8. 打ち方・止め打ち
スマパチのため玉の動き自体は管理されているが、通常時のヘソ狙いとRUSH中の打ち出しを丁寧にこなすかどうかで、千円あたりの回転率と持ち玉の減りが変わる。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ(中央の入賞口)を狙う。盤面左のレール上を玉が通るストロークに調整し、ヘソに最も寄る強さを探るのが基本。保留が満タンの間は無理に連続して打たず、玉減りを抑えながら回転効率を保ちたい。回転率はこの通常時のヘソ周りの釘で決まるため、座る前にヘソ・風車周りの釘状態を確認しておきたい。
スペックモードの切り替え手順
モードは大当り後の1回転で変更できる。右打ちでゲートを玉が通過するごとに「ノーマル⇒エリート⇒プロフェッショナル⇒ノーマル」の順で切り替わる。狙うモードに合わせてゲート通過数を調整したい。
手順1:大当り後に1回転させる
大当り消化後、1回転させることでモード変更が可能になる。ラムクリア直後(朝イチ)はノーマル固定で、まず1回当ててからの変更になる点に注意したい。
手順2:右打ちでゲートを通過させる
右に玉を打ち出してゲートを通すたびに、ノーマル→エリート→プロフェッショナル→ノーマルと1段ずつ切り替わる。液晶右下の表示で現在のモードを確認できる。
手順3:狙いのモードで止める
目当てのモード表示になったらゲート通過を止め、左打ちの通常消化に戻る。当てたい性格(手堅さ重視ならノーマル、一撃重視ならプロ)に合わせて選びたい。
✅ モード選択の考え方
RUSH到達までの実質確率は3モードとも約1/590〜606で近い。短時間・持ち玉余裕ありで一撃を狙うならプロ、長時間で抽選回数を稼ぎたい・荒れを避けたいならノーマルが噛み合う。エリートはその中間でバランス重視のとき向きだ。
RUSH中(電サポ中)の打ち出し
RUSH中(HAZARD RUSH EXPLOSION・ST140)は右打ち。電チューの開閉に合わせて無駄玉を抑えるのが止め打ちの基本になる。スマパチは玉の流れが管理されているとはいえ、こぼし玉を減らせばRUSH中のトータル出玉がわずかに上振れる。
手順1:電チュー開放に合わせて打つ
電チューが開くタイミングに合わせて右打ちを開始する。常時垂れ流しにせず、開放に同期させることでスルー・電チュー周りのこぼしを減らす。
手順2:閉じる瞬間に止める
電チューが閉じる瞬間に合わせて打ち出しを止め、無駄玉を抑える。ここを丁寧にやるだけで、長いST140回転のあいだに持ち玉の減りがじわじわ変わってくる。
手順3:大当り中のオーバー入賞
大当りラウンド中は、規定カウント(10カウント)到達の直前まで打ち、到達後は速やかに止める。アタッカーへのオーバー入賞ぶんを確保しつつ、こぼしを抑えて出玉を最大化したい。
⚠️ スルー・電チューの寄りを確認
止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周りの釘(寄り)に左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず恩恵が薄れる。座る前に右打ち経路の釘状態も確認し、打ち出しの強さ・タイミングを微調整したい。なお過度な技術介入や不正な打ち方はホール規定に従いたい。
9. 立ち回りの考え方
eバイオハザード6の立ち回りは、遊タイムも設定も無いぶんシンプルだ。「ボーダーを超えて回る台を、自分に合ったモードで打つ」――突き詰めればこれに尽きる。釘とモード選択、この2つの精度が長期収支を決める。
朝イチ・日中・夕方
朝イチはラムクリア後でノーマル固定スタートになる台が多い。まず釘の良い台(回転率の高い台)を確保し、ヘソ周りで1,000円あたり何回転回るかを早めに見極めたい。日中以降は、回るとわかっている台を打ち続けるのが基本線。遊タイムが無いため「前任者がハマって捨てた台」を拾う価値は無く、あくまで回転率で台を選ぶ。夕方〜閉店前も、残り時間でRUSHに見合う抽選回数を回せるかを考え、ボーダー超えの台だけを打ちたい。
モードと時間配分
持ち時間が長いならノーマルやエリートで抽選回数を稼ぎ、RUSH到達の母数を増やすのが手堅い。残り時間が短い・持ち玉に余裕があって一撃を狙いたいときはプロフェッショナルで濃い勝負に出る。RUSH到達の実質確率はどれも近いため、最後は「荒れを許容できるか」で選ぶとよい。
ホール選びのポイント
本機は約8,000台規模で導入された主力スマパチで設置は広い。等価か、3.57円・3.33円などのnon等価かで必要ボーダーが変わるため、まず交換率を把握したい。そのうえで、回る島(釘を開けているホール)を見つけられるかが効率を左右する。回らないホールでは天井救済も無いぶん拾いどころが無いので、素直に回る店・回る台に時間を使うのが賢い。
✅ 本機で勝つための3点チェック
① 交換率を確認してその店のボーダーを把握 ② ヘソ周りの釘で1,000円あたりの回転率を見極める ③ 自分の持ち時間と狙いに合わせてモードを選ぶ。遊タイムも設定も無いぶん、この3つを外さなければ期待値はシンプルに積める。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. 関連ページ
🔗 あわせて読みたい関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




