© 京楽 / 画像出典: https://chonborista.com/pachinko/kyoraku/257556/⚔️ ぱちんこ 必殺仕事人Ⅵ ボーダー・スペック・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
京楽の必殺シリーズ最新作。約9年ぶりの仕事人本編復活で、2007年『仕事人Ⅲ』の演出・法則を受け継ぎつつラッキートリガー(上位RUSH)を載せた一台を実戦目線で解析する
- ⚔️ 通常1/319.9のミドル+LT:大当り本体1/347.9にC時短1/3987.6を合わせた合算が1/319.9。RUSH中は1/88.3まで一気に軽くなる
- 🔥 RUSH突入約64.2%・継続約75%:直行54%+チャンスタイム100回からの引き戻し約22.2%で、トータル約64.2%がRUSHへ。継続は約75%でテンポよく連なる
- 🎯 上位RUSH「中村主水出陣」がLT:RUSH初回の1/2で突入する上位区間。1セット3,000個/6,000個の振り分けで、出玉が一気に跳ねる
- ⏱️ 遊タイムは非搭載:救済はC時短(突然時短)とチャンスタイム引き戻し。天井狙いではなく、ボーダー(回る台)で勝負する機種だ
目次
1. 機種概要
ぱちんこ 必殺仕事人Ⅵは京楽(KYORAKU)が手掛ける必殺シリーズの最新作。仕事人「本編」としては約9年ぶりの復活で、コンセプトは2007年の名機『ぱちんこ 必殺仕事人Ⅲ』の継承だ。Ⅲ時代の演出や法則を令和の映像クオリティで作り直しつつ、現行スマパチの目玉であるラッキートリガー(LT)=上位RUSH「中村主水出陣」を載せている。筐体は「eベルーガ」枠での登場。
スペックはミドルタイプで、通常時の大当りは合算1/319.9。1種2種混合の作りで、初当りからRUSH(必殺RUSH・ST120回)かチャンスタイム(時短100回)へ振り分けられ、RUSHに入れば1/88.3の高確率で連チャンを狙う。RUSH突入率はチャンスタイムからの引き戻しを含めて約64.2%、継続率は約75%。出玉はRUSH1セット約1,500個を基準に、上位RUSHを引けば3,000個・6,000個と跳ね上がる。導入日はメーカー公式・主要解析サイトで2026年7月6日とされている。
ℹ️ 「合算1/319.9」の中身
通常時の大当りは、純粋な大当り(1/347.9)と、ハズレ後の一部から当選するC時短=突然時短(1/3987.6)を足し合わせた数字が1/319.9になっている。C時短は出玉こそ無いが電サポへ入る契機で、ここからもRUSHを狙える。スペック表の「1/319.9」はこの合算値だと押さえておきたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 京楽(KYORAKU) |
| タイプ | スマパチ/ミドル・1種2種混合+ラッキートリガー(LT) |
| 型式名 | e必殺仕事人ⅥM2 |
| 大当り確率(通常・合算) | 約1/319.9 |
| └ 大当り本体 | 約1/347.9 |
| └ C時短(突然時短) | 約1/3987.6 |
| 大当り確率(チャンスタイム中) | 約1/399.9 |
| 大当り確率(RUSH中) | 約1/88.3 |
| 賞球 | 1&4&5&15 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| RUSH(必殺RUSH) | ST120回転 |
| RUSH突入率 | 約64.2%(チャンスタイム引き戻し約22.2%含む) |
| RUSH継続率 | 約75% |
| 上位RUSH | 中村主水出陣(ラッキートリガー) |
| チャンスタイム | 時短100回転 |
| 最大出玉 | 6,000個(上位RUSH1セット) |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
ℹ️ 「ミドル+LT」をかみ砕くと
通常時は1/319.9でなかなか当たらないミドル。当てればRUSH(1/88.3)に入って一気に連チャンを狙い、そのうえで運が良ければLT(上位RUSH=中村主水出陣)に入って出玉がもう一段跳ねる――この3階建ての作りがスマパチLT機の基本形だ。
通常時の大当り振り分け
| 初当りの中身 | 突入先 | 振り分け |
|---|---|---|
| RUSH直行 | 必殺RUSH(ST120回) | 46.0% |
| お突捕獲 → RUSH | 必殺RUSH(ST120回) | 8.0% |
| チャンスタイム | 時短100回 | 46.0% |
合計100%。RUSH直行が54%(46%+8%)、残り46%がチャンスタイム(時短100回)行きだ。チャンスタイムからも約22.2%で引き戻してRUSHへ入るので、トータルのRUSH突入率は約64.2%になる。
RUSH中の大当り振り分け(LT契機)
| 区分 | 上位RUSH(中村主水出陣) | 通常RUSH継続 |
|---|---|---|
| RUSH初回大当り | 50.0% | 50.0% |
| RUSH2連目以降 | 33.0% | 67.0% |
各行とも合計100%。RUSH初回はいきなり1/2で上位RUSH「中村主水出陣」に入るのが本機の最大の売り。2連目以降も約33%で上位に昇格する。
出玉(区分別)
| 区分 | 出玉の目安 | 備考 |
|---|---|---|
| 通常当選(チャンスタイム経由) | 約450個 | 出玉は控えめ。電サポへつなぐ当り |
| RUSH1セット | 約1,500個 | RUSH中の1大当りあたりの基準出玉 |
| 上位RUSH(3,000個タイプ) | 約3,000個 | 1,500個×2回相当 |
| 上位RUSH(6,000個タイプ) | 約6,000個 | 1,500個×4回相当。本機の最大出玉 |
✅ 出玉の主役はRUSHの「連チャン回数」
1発の大当りで6,000個が確定するわけではない。RUSHは1セット約1,500個を75%で繰り返す作りなので、出玉は「何連したか」で決まる。上位RUSH(中村主水出陣)の6,000個タイプを引けた時が、1日の収支を大きく押し上げるポイントになる。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、本機に遊タイムは搭載されていない。スマパチのLT機にはよくある作りで、深いハマり台を拾う「天井狙い」は本機では成立しない。そのぶん立ち回りはシンプルで、釘とボーダー(回る台かどうか)に集約される。
遊タイムが無い代わりの救済要素
天井が無い代わりに、本機には電サポへ入る契機が2つある。ハマっても完全な無対策ではない、という設計だ。
| 救済要素 | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| C時短(突然時短) | 通常時のハズレ後の一部から約1/3987.6で当選 | 出玉は無いが電サポへ。ここからRUSHを狙える |
| チャンスタイム引き戻し | 初当りの46%で入る時短100回中に当てる | 約22.2%でRUSHへ昇格。出玉ルートの入口 |
⚠️ 「天井までいくら」の発想は通用しない
遊タイム非搭載なので、データカウンターの回転数が深いからといって有利になることはない。ハマり台=ただ確率が偏っているだけで、拾う根拠にはならない。本機は「回る台に座る」以外に明確な救済が無いと割り切りたい。
やめどき(天井が無い機種の考え方)
天井が無い以上、やめどきの基本は「電サポ(RUSH・チャンスタイム)が終わったら即やめ」。通常時に戻ってからは確率1/319.9を追うだけで、粘る恩恵は一切ない。回らない台で惰性を続ける理由が無いのが、遊タイム非搭載機の分かりやすさでもある。
4. アプリ活用と総評
本機は設定の概念が無いパチンコで、しかも遊タイムも無い。だからこそ勝ち負けを分けるのは「座る前にその台が本当に回るのか」をどれだけ正確につかめるかに尽きる。1,000円あたりの回転率がボーダーを超えているか、止め打ちでRUSH中の出玉をどれだけ守れているか――この2点をその場で数字にできるかどうかが、長期収支に直結する。手計算では追い切れない回転率の集計やボーダー判定を、カウンターや期待値ツールを備えた自社アプリ「まわるーだ」に任せると、台選びの判断が一気に速くなる。回転数を数えながら打つだけで、ボーダー到達の可否がリアルタイムで見えるのは大きい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、必殺仕事人Ⅵは「仕事人らしい安心感」と「LTによる一撃の夢」を両取りした、京楽スマパチの王道スペックだ。RUSH突入約64.2%・継続約75%は荒すぎず、上位RUSHの6,000個でしっかり跳ねる。遊タイムが無いぶん拾い要素は薄いが、釘さえ見極めればボーダー狙いで腰を据えて戦える一台になっている。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉はすべてRUSH(必殺RUSH)に集約される。通常時で当ててRUSHに入れ、1/88.3の高確率で連チャンを重ね、運が良ければ上位RUSH「中村主水出陣」で出玉を跳ね上げる――この流れが基本サイクルだ。
RUSH突入契機
RUSHへの入口は2つ。1つは初当りからの直行(54%)、もう1つはチャンスタイム(時短100回)からの引き戻し(約22.2%)。これらを合わせたトータルのRUSH突入率が約64.2%になる。初当りの過半数はそのままRUSHに入る計算で、突入のハードルは現行ミドルの中では素直な部類だ。
| 突入ルート | 割合 | 内訳 |
|---|---|---|
| 初当りからRUSH直行 | 54.0% | RUSH直行46%+お突捕獲8% |
| チャンスタイムから引き戻し | 約10.2% | 初当りの46% × 引き戻し約22.2% |
| RUSH突入率トータル | 約64.2% | 上記2ルートの合計 |
継続率と転落の考え方
RUSHはST120回転で、RUSH中の大当り確率は1/88.3。この2つから継続率が導ける。120回転以内に1度でも1/88.3を引ければ継続なので、計算上の継続率は約74〜75%になる(1−(1−1/88.3)の120乗 ≒ 0.74)。スペック表記の「約75%」とおおむね一致する。ST方式なので転落抽選ではなく、「120回転以内に当てられるか」のシンプルな引き戻し勝負だ。
💡 継続率75%は「4回に1回落ちる」感覚
継続率75%を平均連チャン数に直すと、1÷(1−0.75)=約4連が目安。つまりRUSHに入れば平均で4回前後の大当り(約6,000個相当)が見込める。もちろん一度落ちれば終了なので、実際は単発〜十数連まで大きくブレる。
上位RUSH・ラッキートリガー(中村主水出陣)
本機のLTにあたるのが上位RUSH「中村主水出陣」だ。RUSH初回大当りの1/2(50%)でいきなり突入し、2連目以降も約33%で昇格する。上位RUSHは1セットの出玉が大きく、3,000個タイプと6,000個タイプが1:1で振り分けられる。6,000個を引けばそのまま上位RUSH継続が濃厚となり、一撃の出玉が伸びていく。
| 上位RUSHの出玉 | 振り分け | 意味 |
|---|---|---|
| 6,000個タイプ | 約50% | 上位RUSH継続が濃厚。一撃の主役 |
| 3,000個タイプ | 約50% | 下位(通常RUSH)へ移行 |
出玉を伸ばすルート
最も理想的なのは「初当り → RUSH直行 → 初回1/2で中村主水出陣 → 6,000個 → 上位継続」という流れ。逆に出玉が伸び悩むのは、チャンスタイムを引き戻せず初当りが450個で終わる展開だ。本機は当りの“質”(RUSHに入るか、上位に乗るか)で1日の結果が大きく変わる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
遊タイムが無い本機は、立ち回りがボーダー(その台で収支がトントンになる1,000円あたりの回転数)一本に絞られる。下表は導入前時点の公表値が出そろっていないため、スペック(突入率・継続率・出玉)から逆算した概算ボーダーだ。正式値が出たら必ず照合したい。
換金率別ボーダー(概算・暫定)
| 換金率(4円貸し/千円あたり250玉) | 1,000円あたり回転率(収支分岐の目安) |
|---|---|
| 等価(1玉4円交換) | 約18.5〜19.0回転 |
| 3.57円交換 | 約20.0〜20.5回転 |
| 3.33円交換 | 約21.0〜21.5回転 |
ℹ️ ボーダーの読み方
表の数字は「この回転率を上回って初めてプラス域に入る」目安。たとえば等価なら、1,000円あたり19回転より多く回る台を選びたい。換金率が悪くなる(等価→3.57円→3.33円)ほど、同じ収支を取るのに必要な回転数は高くなる。これはどの機種でも共通の方向だ。
⚠️ 概算ボーダーはあくまで目安
上の数字は導入前のスペックから逆算した暫定値で、平均出玉の見積もりによって±1回転ほど動く。実戦投入後はなな徹・ちょんぼりすた等で公表される確定ボーダーが出るので、最終的な台選びはそちらと照合したい。自信の持てない低貸し(1円コーナー等)の行は、誤った数字を載せるより外している。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイムが無いので「遊タイム狙い(ハイエナ)」という選択肢が存在しない。立ち回りはボーダー狙い一択だ。つまり、回る台を朝から確保して長く打つのが唯一の正攻法になる。回らないホール・回らない台しか無い日は、無理に打たない判断も立派な立ち回りになる。
やめどき
RUSH・チャンスタイムといった電サポが終わった瞬間が基本のやめどき。通常時に戻ってからは1/319.9を追うだけで、続行に明確な恩恵は無い。電サポ終了後の残保留を消化し終えたら、潔く席を立つのが期待値的に正しい。
7. 演出と信頼度
必殺仕事人Ⅵは2007年『仕事人Ⅲ』の演出・法則を継承しているのが最大の特徴。通常時は「激闘モード」「シンプルモード」の2種から好みで選べる。以下の信頼度は導入前時点の傾向値で、確定値は実戦投入後に上下する可能性がある(諸説あり)。
主要演出・予告の信頼度(暫定)
| 演出 | 信頼度の目安 | 備考 |
|---|---|---|
| 保留変化(赤) | 中 | 赤保留で期待度アップ。基本のチャンス示唆 |
| 保留変化(金)/特殊保留 | 高 | 金以上は激アツ。当落に直結しやすい |
| 仕事人参上系リーチ | 中〜高 | 仕事人が依頼へ向かう本機の中核リーチ |
| 中村主水カットイン | 高 | 主水絡みは信頼度が一段高い。LT示唆も兼ねる |
| 三味線・必殺仕置き演出 | 激アツ | 仕置き(仕事)成功=大当りへ直結する決め演出 |
✅ 「主水」が絡むほど信頼度は上がる
シリーズ通して、中村主水が前面に出る演出ほど期待度が高い。本機でもRUSH中に主水が出陣すれば上位RUSH(LT)への移行を示すなど、主水の登場は出玉のキーになっている。主水絡みの演出が出たら、ハズレ濃厚と決めつけて手を止めないようにしたい。
⚠️ 信頼度は確定値が出てから上書きしたい
本機は新台のため、ここに挙げた信頼度は傾向ベースの暫定だ。実戦データが蓄積されると数値が変わる演出もある。具体的な%はなな徹・P-WORLD等の信頼度ページが更新され次第、照合したい。
8. 打ち方・止め打ち
本機はスマパチで、玉そのものは内部管理だが、技術介入(止め打ち)でRUSH中の出玉の減りを抑えられるかどうかは変わらない。無対策で漫然と打つと電サポ中にじわじわ削られるので、基本の手順は押さえておきたい。
通常時の打ち出し
通常時はヘソ入賞を最大化する左打ちが基本。命釘・ヘソへの寄りを見ながら、玉が無駄に流れないストロークを保つ。保留が満タンの間は単発で回し、無駄玉を減らすのが回転率を底上げするコツだ。回転率はこの通常時の打ち方と釘でほぼ決まる。
電サポ中(RUSH・チャンスタイム)の止め打ち
電サポ中は右打ち。電チューの開閉に合わせて打ち出しを調整し、こぼし玉を減らすのが狙いだ。基本手順は次のとおり。
1. 電チュー開放を確認して打ち出す
電チューが開くタイミングに合わせて打ち出す。開く前から打ちっぱなしにすると、スルーを通り越した玉が無駄になりやすい。
2. 必要球数に絞る
スルーの通りと電チューの寄りが良ければ、打ち出し発数を絞る。開放時間中に必要な分だけ入れ、余分は止める。慣れた打ち手はひねり打ちでさらに無駄玉を削る。
3. 閉じる瞬間に止める
電チューが閉じる瞬間に合わせて打ち出しを止め、こぼれ玉を出さない。これを1回転ごとに繰り返すと、無対策に比べて電サポ中の持ち玉の減りを目に見えて抑えられる。
大当りラウンド中
アタッカーは10カウント。ラウンド終盤、規定カウントに近づいたら弱めに数発だけ打ち足してオーバー入賞分を確保し、10カウント到達後は速やかに止める。打ちっぱなしだと閉じた後の玉が無駄になるので、カウントを見ながら打ち出しを切るのが出玉最大化の基本だ。
⚠️ スルーと電チューの寄り釘を必ず見る
止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周りの釘(寄り)に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず、せっかくの止め打ちが活きない。座る前にスルー・電チュー周辺の釘状態を見て、打ち出し発数を微調整したい。
9. 立ち回りの考え方
必殺仕事人Ⅵの立ち回りは、遊タイムが無いぶんシンプルだ。やることは「回る台に座って、止め打ちで出玉を守る」――この一点に尽きる。設定狙いも天井狙いも無いパチンコでは、結局のところ釘とボーダーがすべてになる。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。回転率が等価で19回転を明確に上回る台を見つけられれば、終日腰を据えて打つ価値がある。日中以降は、空いた台の回転率を実際に回して確かめ、ボーダーを超える台だけに絞る。遊タイムが無い以上、夕方の「拾い」では稼げないので、回らない台しか残っていない時間帯は無理に打たない判断も大切だ。
ボーダー狙いに徹する理由
本機は天井救済が無いので、期待値の源泉は純粋に「ボーダーを超えて回るか」だけ。1,000円あたりの回転率がボーダーに1〜2回転届かない台を粘っても、長く打つほどマイナスが積み上がる。逆にボーダーをしっかり超える台なら、RUSH突入64.2%・継続75%の出玉性能が素直に期待値へ乗ってくる。回転率の見極めが何より重要だ。
ホール選びのポイント
必殺シリーズは知名度が高く、導入直後は稼働も付きやすい。釘を開けて回るシマがあるホールを把握しておけば、ボーダー狙いの効率が一気に上がる。逆に全台が渋いホールでは無理に勝負せず、別機種や別店舗へ切り替える柔軟さも、遊タイムの無い機種では特に効いてくる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。本機は導入前〜導入直後のため、最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





