© 大都技研 / 画像出典: https://1geki.jp/slot/s_msmn3/パチスロ政宗3 設定判別・天井期待値・打ち方まとめ
大都技研初の6.1号機AT機。低ベース×高TYの差枚数管理型AT「幸村決戦」と、出陣ポイントによる独自の天井システムを攻略する
- ⚔️ 大都技研初の6.1号機:コイン持ち約38G/50枚の低ベース仕様で、その分ATの出玉性能(TY)に振った設計
- ⚔️ 天井はG数ではなくポイント制:出陣ポイント累計50ptで真田丸攻城戦orATに当選。ゲーム数換算で約750〜800Gが実質天井
- ⚔️ AT「幸村決戦」はループ率約88%:決戦パートとBONUSの繰り返しで増やすSTタイプ。BONUSは差枚数管理で50〜1,000枚
- ⚔️ 設定差はCZ当選率と振り分けに集中:小役確率自体は全設定共通。弱チェリー・スイカからのCZ当選率と各種振り分けで見抜く
目次
1. 機種概要
政宗3は大都技研が2021年2月8日に導入した6.1号機のAT機。シリーズとしては5号機ART「政宗2」の後継にあたり、大都にとって初の6.1号機となった台だ。
最大の特徴は低ベース×高TYという設計思想。コイン持ちは50枚あたり約38Gと6号機としては重めだが、その分1回のAT「幸村決戦」に出玉を集中させている。ATは純増約3.7枚の差枚数管理型(獲得枚数をゲーム数ではなく差枚数で管理する方式)で、決戦パートとBONUSのループ率は約88%。一度入れば一撃性能はかなり高い。
通常時は液晶右の「出陣カウンター」にポイントを貯め、規定ポイント到達で前兆ステージ「出陣」へ。そこから自力CZ「真田丸攻城戦」を突破できればAT、という流れになる。天井もこの出陣ポイントで管理されており、G数天井機とは立ち回りの感覚が少し異なる点に注意したい。
ℹ️ 6.1号機とは
2400枚規制下の6号機を改良した規格で、有利区間(出玉の管理区間)の上限が拡張された世代。政宗3はこの規格で差枚数管理型ATを採用し、BONUS1回あたり最大1,000枚クラスの獲得を可能にしている。
2. スペック
設定別 AT初当たり確率・機械割
| 設定 | 初当たり合算 | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/358.8 | 97.4% |
| 2 | 1/346.4 | 98.9% |
| 3 | 1/333.7 | 100.6% |
| 4 | 1/313.4 | 103.6% |
| 5 | 1/293.0 | 106.7% |
| 6 | 1/274.0 | 110.5% |
設定1で1/358.8、設定6で1/274.0。初当たり確率の段階的な差に加え、後述する振り分け(モード・出陣レベル・天井ポイント)の優遇が積み重なって機械割の差を作るタイプだ。設定3で機械割100%を超える点は覚えておきたい。
小役確率
政宗3の小役確率は全設定共通。確率に設定差がある代わりに、レア役を引いたときのCZ当選率に差が置かれている(詳細は設定判別の章)。
| 小役 | 確率(全設定共通) | 主な役割 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 約1/72.5 | CZ抽選(設定差あり) |
| 強チェリー | 約1/218.9 | CZ・AT抽選の主契機 |
| スイカ | 約1/78.8 | CZ抽選(設定差あり) |
| チャンス目 | 約1/146.5 | CZ・AT抽選 |
| 三日月目(1枚役) | — | AT中のボーナス抽選で重要 |
💡 出陣ナビについて
通常時は「出陣ナビ」発生でポイント獲得のチャンス。発生間隔はおおよそ15Gに1回ペースとされるが、実戦上のブレも報告されている数値のため、目安として扱いたい。
AT・BONUSの獲得枚数
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT「幸村決戦」 | STタイプ・1セット10G+α |
| AT純増 | 約3.7枚(差枚数管理型) |
| BONUS獲得枚数 | 50〜1,000枚(差枚数管理) |
| 決戦+BONUSのループ率 | 約88% |
規格詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 導入日 | 2021年2月8日(導入台数 約10,000台) |
| 規格 | 6.1号機 AT機 |
| コイン持ち | 約38G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.4円(設定1) |
| 天井 | 出陣ポイント累計50pt(約750〜800G相当) |
3. 設定判別要素
主要な設定判別要素
政宗3は小役確率に設定差がないぶん、判別材料は「抽選率」と「振り分け」と「示唆演出」の3系統に分かれる。優先度の高い順に並べると以下のとおり。
- 弱チェリー・スイカからのCZ当選率(設定1と6で約2.6倍の差)
- 確定系の示唆演出(ボーナス開始画面・7揃い演出・テロップなど)
- 天井ポイントの振り分け(高設定ほど浅い天井=5pt・15ptを選びやすい)
- 出陣モード・出陣レベルの選択率
- AT直撃の有無
小役からのCZ当選率(最重要の設定差)
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 1.2% | 3.9% |
| 2 | 1.6% | 4.7% |
| 3 | 2.0% | 5.5% |
| 4 | 2.3% | 6.3% |
| 5 | 2.7% | 8.2% |
| 6 | 3.1% | 10.2% |
弱チェリーは1.2%→3.1%、スイカは3.9%→10.2%と、どちらも設定1と6で約2.6倍の開きがある。特にスイカは確率約1/78.8と数を引けるので、「スイカを引いた回数」と「そこからCZに繋がった回数」のカウントが判別の柱になる。とはいえ当選率自体が一桁%なので、数十回単位のサンプルを取って初めて意味を持つ点は忘れずにおきたい。
AT直撃抽選
| 設定 | 直撃当選率 | 実質確率 |
|---|---|---|
| 1 | 約0.05% | 1/30720 |
| 2 | 約0.07% | 1/20480 |
| 3 | 約0.10% | 1/15360 |
| 4 | 約0.20% | 1/7680 |
| 5 | 約0.29% | 1/5120 |
| 6 | 約0.39% | 1/3840 |
設定1と6で8倍の差。確率自体が重いので狙って引ける要素ではないが、直撃を1度でも確認できたら高設定への期待が大きく上がる。出陣ナビから幸村との対決に発展した場合はAT直撃濃厚とされる。
天井ポイントの振り分け
| 設定 | 5pt | 15pt | 50pt |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.0% | 5.1% | 93.0% |
| 2 | 2.3% | 5.9% | 91.8% |
| 3 | 2.7% | 6.6% | 90.6% |
| 4 | 3.5% | 7.8% | 88.7% |
| 5 | 4.3% | 9.0% | 86.7% |
| 6 | 5.1% | 10.2% | 84.8% |
天井は基本50ptだが、5ptや15ptの「浅い天井」が選ばれることがあり、その選択率に設定差がある。浅いポイントで天井恩恵らしき当選が続く台は高設定の期待が持てる。
出陣モードの振り分け(有利区間開始時)
| 設定 | 通常A | 通常B | チャンス | 突破 | 出陣連 | 出陣EX | 裏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 5.9% | 16.8% | 1.2% | 1.2% |
| 2 | 22.7% | 25.4% | 25.4% | 6.3% | 17.2% | 1.6% | 1.6% |
| 3 | 20.3% | 25.8% | 25.8% | 6.6% | 17.6% | 2.0% | 2.0% |
| 4 | 18.0% | 26.2% | 26.2% | 7.0% | 18.0% | 2.3% | 2.3% |
| 5 | 15.6% | 26.6% | 26.6% | 7.4% | 18.4% | 2.7% | 2.7% |
| 6 | 12.5% | 27.3% | 27.3% | 7.8% | 18.8% | 3.1% | 3.1% |
高設定ほど最も弱い通常Aの選択率が下がり、出陣EX・裏モードといった上位モードが増える。ステージチェンジ時に季節が逆回りすれば出陣EXor裏モード確定、出陣カウンターの色変化(緑・紫)も上位モード示唆だ。
出陣レベルの選択率
| 設定 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
| 2 | 85.9% | 10.2% | 3.9% |
| 3 | 83.2% | 11.7% | 5.1% |
| 4 | 79.7% | 14.1% | 6.3% |
| 5 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
| 6 | 69.5% | 20.3% | 10.2% |
真田丸攻城戦の撃破レベル振り分け
| 設定 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85.2% | 10.2% | 3.1% | 1.2% | 0.4% |
| 2 | 83.6% | 10.9% | 3.5% | 1.6% | — |
| 3 | 81.3% | 12.5% | 3.9% | 2.0% | — |
| 4 | 78.5% | 14.1% | 4.7% | 2.3% | — |
| 5 | 75.0% | 16.4% | 5.5% | 2.7% | — |
| 6 | 69.9% | 20.3% | 6.3% | 3.1% | — |
※モード突破・裏滞在時を除く振り分け。高設定ほど撃破率の高いレベルが選ばれやすく、CZの突破しやすさそのものに設定差が乗っている。
設定示唆演出
真田丸攻城戦・AT終了画面はキャラの組み合わせで設定を示唆する。デフォルトは「刀と槍」。
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 刀と槍 | デフォルト |
| 幸村軍 | 高設定示唆 |
| 政宗&小十郎 | 偶数設定示唆 |
| 猫御前 | 設定1否定 |
| 政宗 | 設定2否定 |
| 小十郎 | 設定3否定 |
| いろは | 設定4否定 |
| いろは・竺丸・保春院 | 設定3以上確定 |
| 政宗vs幸村 | 設定5以上確定 |
| 政宗vs秀吉 | 設定6確定 |
政宗ボーナス中のおみくじ・巻物も示唆要素。アイテムが本なら奇数示唆、キャラなら偶数示唆、巻物なら設定示唆で、巻物に書かれた四字熟語の内容で示唆の強さが変わる。
| 巻物の四字熟語 | 示唆内容 |
|---|---|
| 一本気 | 高設定示唆 |
| 一隻眼 | 設定1・5・6のいずれか |
| 千載一遇 | 設定4以上確定 |
| 日本一兵 | 設定6確定 |
ステージチェンジ時の猫御前テロップは数字に注目。
| テロップ | 示唆内容 |
|---|---|
| 246万人 | 偶数設定確定 |
| 456万人 | 設定4以上確定 |
| 666万人 | 設定6確定 |
高設定確定演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| ボーナス開始画面「クレア」 | 設定4以上確定 |
| ボーナス開始画面「操」 | 設定5以上確定 |
| ボーナス開始画面「姫」 | 設定6確定 |
| 7揃い演出「秘宝伝」(STパート中) | 設定4以上確定 |
| 7揃い演出「HEY!鏡」(STパート中) | 設定6確定 |
| 7揃い演出「愛姫」(秀吉決戦中) | 設定4以上確定 |
| 7揃い演出「サラリーマン番長」(秀吉決戦中) | 設定6確定 |
| 7揃い時の枚数表示「+4枚」 | 設定4以上確定 |
| 7揃い時の枚数表示「+66枚」 | 設定6確定 |
| 攻城戦で楽曲「♪夢見草」 | 突破確定+設定4以上確定 |
ボーナス開始画面に歴代の大都キャラが出れば一発で設定4以上が確定する。秘宝伝・HEY!鏡・サラリーマン番長といった大都の看板機種が顔を出すので、AT中も画面から目を離さないようにしたい。
朝イチの判別(リセット判別)
リセット時は朝イチの真田丸攻城戦・AT終了画面でデフォルト以外の画面が出るとされる。据え置きか設定変更かの判断材料になるが、朝イチATでデフォルト画面が出たという実戦報告もあるため、単独では断定せず他要素と合わせて判断したい。なお攻城戦に連敗するほど示唆画面自体は出やすくなる仕様だ。
✅ 判別の現実的な進め方
序盤は「スイカからのCZ当選」をカウントしつつ、終了画面・おみくじ・テロップの示唆を拾い集めるのが基本線。確定演出が出れば一気に話が早い。CZ当選率は分母が小さいので、午前中だけのサンプルで見切るのは早計だ。
4. アプリ活用と総評
政宗3の設定判別は「スイカ・弱チェリーを引いた回数」「そこからCZに繋がった回数」「示唆演出の内容」を並行して記録する作業になる。頭の中だけで管理するのは現実的でなく、カウントと確率計算をアプリに任せると判別の精度もスピードも大きく変わる。小役カウンターと設定推測ロジックを備えた当サイトのアプリなら、CZ当選率のような「分母が必要な要素」も実戦中にリアルタイムで管理できる。示唆演出のメモ代わりにも使えるので、政宗3のように判別材料が分散している機種ほど効果が大きい。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評として、政宗3は6号機初期のAT機の中では一撃性能に振り切った意欲作だ。低ベースゆえ通常時の投資は速いが、ループ率約88%のATが本気を出したときの爆発力は当時の6号機トップクラス。一方で初当たりの重さとCZ突破率の波があるので、ポイント天井と示唆演出を使った理詰めの立ち回りが収支を分ける。
5. ゲームフロー
通常時の流れは「出陣ポイントを貯める → 前兆ステージ『出陣』 → CZ(不動ノ極意/真田丸攻城戦) → AT『幸村決戦』」が基本ルート。
- 出陣カウンター:出陣ナビ発生でポイント獲得のチャンス。1〜15ptの獲得で「出陣」へ移行し、累計50ptで天井到達
- 出陣(前兆ステージ):期待度は約20%でモードにより変動。武将対決に勝利すれば真田丸攻城戦orATへ
- 真田丸攻城戦(CZ):撃破率50%以上の対決を2戦突破でAT確定
- AT「幸村決戦」:決戦パートとBONUSをループさせて出玉を伸ばす
モード移行と高確/超高確
出陣モードは通常A/通常B/チャンス/突破/出陣連/出陣EX/裏の7種類。上位モードほど出陣の期待度が上がり、突破モードなら攻城戦突破率も優遇される。モードを推し量るヒントは次のとおり。
- ステージチェンジで季節が逆回り:出陣EXor裏モード確定
- 出陣カウンターの色が緑・紫に変化:上位モード示唆(色が濃いほど期待大)
- カウンターからオーラ発生:ポイント獲得のゾーン滞在の可能性あり
- 軍議ステージ:出陣確定+初当たり期待度もやや上がる
- 行軍ステージ:出陣期待度約50%
不動ノ極意(レア役CZ)
通常時のレア役から突入する10G+αの自力CZで、AT期待度は約35%。前半パートは全役で兵力獲得を抽選し、後半パートでは勝利書き換えの抽選も行われる。弱チェリー・スイカからの突入率に設定差がある(設定判別の章を参照)。
レア役別の各種抽選
- 弱チェリー・スイカ:CZ抽選がメイン。当選率は設定1で1.2%/3.9%、設定6で3.1%/10.2%
- 強チェリー・チャンス目:CZ・ATへの主契機。出陣中に引ければ大チャンス
- 出陣ナビ:ポイント獲得に加えAT直撃も同時に抽選(設定1で1/30720〜設定6で1/3840)
6. AT「幸村決戦」解析
ATは10G+αのSTタイプ。決戦パートで勝利を勝ち取り、BONUSで出玉を増やす。このループ率が約88%と高く、BONUSは差枚数管理で50〜1,000枚。純増は約3.7枚で、ハマった後の一撃にしっかり期待できる構成だ。
継続率とシナリオ(助玉システム)
決戦パート開始時に「助玉」を1〜3個獲得。対応役(リプレイ・ベル・三日月目)が成立すると助玉の恩恵を抽選する。助玉には3段階の期待度がある。
| 助玉の種類 | 恩恵獲得期待度 |
|---|---|
| 通常 | 約33% |
| 上位 | 約50% |
| 最上位 | 100% |
助玉決定時に金エフェクトが出れば「勝ち戦状態」へ。ボーナスストックが確定し、BGMが「♪こころのカケラ」に変化すれば複数ストック濃厚だ。
BONUSの種類(7を狙えカットイン)
| 7揃い | 内容 |
|---|---|
| 青7揃い | 政宗ボーナス(差枚数管理で出玉を獲得) |
| 赤7揃い | 幸村ボーナス(2択成功で継続するタイプ) |
STパート中のチャンス目・チェリーはボーナス確定。STの最終ゲームもレア役成立でボーナス確定となる。三日月目(ベルの小V型停止)はAT中のボーナス抽選で重要な1枚役で、成立時の恩恵獲得期待度は約33%。
上乗せ・特化要素
- 炎上戦:画面左下の炎が全点灯で突入。助玉の個数と効果が優遇され、追撃期待度は約50%
- 六文銭チャンス:約1/3で赤7揃いの2択が発生する自力チャンス
- 復活抽選:残りゲーム数を完全消化しても、6択の押し順ベルを当てればボーナス+決戦へ復帰。ハズレ・1枚役の成立状況で全ナビ獲得率が変動する
AT中の演出と信頼度
| 演出 | 信頼度・内容 |
|---|---|
| 7を狙えカットイン | 発生でボーナスのチャンス |
| 助玉の金エフェクト | 勝ち戦状態=ストック確定 |
| BGM「♪こころのカケラ」 | 複数ストック濃厚 |
| 炎上戦突入 | 追撃期待度約50% |
| 六文銭チャンス | 約1/3で赤7揃い2択発生 |
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井条件 | 出陣ポイント累計50pt到達 |
| ゲーム数換算 | 約750〜800G(ポイントは約15Gに1回ペースで加算) |
| 恩恵 | 真田丸攻城戦 or AT「幸村決戦」当選 |
| 浅い天井 | 5pt・15ptの振り分けあり(高設定ほど選ばれやすい) |
注意したいのは、天井がG数ではなく累計の出陣ポイントで管理されている点。データカウンターのG数だけでは正確なポイント数が分からないので、台の液晶で累計ポイントを直接確認してから座るのが鉄則だ。
狙い目(累計ポイント基準)
| 交換率 | 狙い目 |
|---|---|
| 等価交換 | 累計25pt〜 |
| 5.6枚交換(持ちメダル) | 累計26pt〜 |
| 5.6枚交換(現金投資) | 累計31pt〜 |
ゲーム数に直すとおおよそ400G前後からが狙い目ライン。出陣カウンターが緑や紫に変化している台は上位モードの可能性があるため、ボーダーを少し下げて拾う価値がある。低ベース機ゆえ深追いすると投資がかさむ点には気を付けたい(天井到達まで打ち切った場合の投資は2万円前後に達することもある)。
ゾーンについて
明確なG数ゾーンを持つタイプではなく、期待値の山は「浅いポイント天井(5pt・15pt)」と「上位モード滞在」に紐づく。ポイント獲得のオーラ演出やステージ状況から、ゾーンというより「状態」を読む機種と考えるとよい。
やめどき
- 基本はAT終了後、有利区間ランプの消灯を確認してヤメ
- 真田丸攻城戦に失敗した場合も、前兆や示唆がなければヤメてよい
- 戦国予見演出で赤セリフが出たら続行推奨(次回モードの示唆)
- 終了画面で上位モードや高設定の示唆が出た場合は様子見の価値あり
⚠️ ポイント未確認の着席は危険
同じ500Gヤメでも、累計ポイントが30ptの台と40ptの台では期待値がまったく違う。G数だけで判断せず、必ず液晶の累計出陣ポイントを確認してから打ち始めたい。
8. 演出と信頼度
通常時〜CZの主要演出と期待度をまとめる。政宗3は前兆・対決系の演出に法則がはっきりしており、覚えておくと展開を先読みしやすい。
| 演出 | 信頼度・法則 |
|---|---|
| 行軍ステージ移行 | 出陣期待度 約50% |
| 軍議ステージ移行 | 出陣確定+初当たり期待度アップ |
| 出陣(前兆ステージ) | 期待度 約20%(モードで大きく変動) |
| 出陣カウンターの色変化(緑・紫) | 上位モード示唆 |
| カウンターオーラ発生 | ポイント獲得ゾーンの可能性 |
| ステージチェンジで季節逆回り | 出陣EX or 裏モード確定 |
| 攻城戦の対決相手 | マタベエ<サスケ<サイゾーの順に期待度アップ |
| 撃破率乱舞「まだまだー!」 | 撃破率80%以上 |
| 対決中の青文字セリフ | 勝利確定 |
| 攻城戦で楽曲「♪夢見草」 | 突破確定+設定4以上確定 |
| 敗北画面で筐体振動 | 復活確定 |
真田丸攻城戦は撃破率50%以上の対決を2連勝すればAT。対決相手の選定時点で期待度が変わるので、相手キャラと撃破率表示はセットで確認したい。
9. 打ち方
通常時の打ち方
- 左リール上段付近にBAR図柄を狙う
- 左リール角にチェリー停止 → 中・右リールはフリー打ち
- 左リール下段にBAR停止 → 中・右リールはフリー打ち
- 左リール上段にスイカ停止 → 右リールにBARを目安にスイカを狙う
変則押しは厳禁。三日月目(1枚役)は順押し・ハサミ押しでのみ有効になるため、通常時もAT中も順押しを守るのが基本だ。
三日月目とは
ベルが小さなV字型に停止する1枚役のこと。通常時はほぼ意識しなくてよいが、AT中はボーナス抽選の対応役として重要な役になる。成立時の恩恵獲得期待度は約33%。
AT・ボーナス中の打ち方
- 基本は押し順ナビに従う
- 「7を狙え」カットイン発生時は指示に従い7図柄を狙う(青7=政宗ボーナス/赤7=幸村ボーナス)
- 復活抽選の6択押し順ベルはナビなしの自力。落ち着いて1択ずつ消化する
💡 目押しに自信がなくても大丈夫
政宗3の技術介入はBAR狙いとカットイン時の7狙い程度。ビタ押し要素はないので、リール制御に身構える必要はない。
10. 立ち回りの考え方
朝イチはリセット判別から入る。リセット時は朝イチの終了画面がデフォルト以外になるとされるため、攻城戦やATを最初に消化した際の画面は必ず確認したい。リセット台は有利区間が再スタートし、出陣モードも再抽選される。前日のポイント状況が深い据え置き濃厚台があれば、そちらを優先する手もある。
昼〜夕方は累計ポイントを軸にした拾い直しの時間帯。25pt以上(現金投資なら31pt以上)の落ち台を中心に、カウンター色や直前のヤメ方(赤セリフ後に捨てられた台など)を加味して期待値を上積みする。ポイントは液晶でしか確認できないので、データカウンターのG数だけ見て素通りしないことが他の客との差になる。
設定狙いと期待値狙いの使い分けもはっきりしている機種だ。設定差はCZ当選率と振り分けに集中しており、確定演出も豊富。設定を入れる店なら粘る価値は十分ある一方、判別にはサンプルが要るため、根拠の薄い島で「なんとなく高設定狙い」をするくらいなら、ポイント天井狙いに徹したほうが期待値は安定する。機械割は設定3で100.6%、設定6で110.5%。中間設定でもプラス域に乗る点は、長時間粘るかどうかの判断材料になる。
ホール選びでは、大都系の機種(番長・吉宗シリーズ)に力を入れている店が政宗3にも設定を回しやすい傾向を意識したい。導入から年数が経ち設置は減っているので、まずは設置店の確認からだ。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
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