© 1geki.jp / 画像出典: https://1geki.jp/slot/s_etotama/🐱 SLOTえとたま 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ
十二支擬人化「えとたま」のA+ATをリアルボーナスとATで攻略する完全ガイド
目次
1. 機種概要
SLOTえとたまは、メーシー(MACY)が2022年4月4日に投入した6.2号機のA+ATタイプだ。十二支を擬人化したアニメ「えとたま」を題材にしており、約150枚を獲得できるリアルボーナス(えとたまぼ~にゃす)と、純増約2枚/GのAT「萌え力祭」で出玉を伸ばす。A+ATとは、純粋なボーナスで出玉を得る要素と、ボーナスを介さずコインが増えるAT(アシストタイム)の両輪を持つタイプのことだ。
ゲーム性の核は新周期システム「せるふまっぷ」。通常時・ボーナス中・AT中のすべてにリンクしており、成立役に応じてポイント(萌え力)をためてマップを生成し、自力でチャンスを手繰り寄せる。レア役を引けなくても周期消化でAT抽選のタイミングが訪れる仕組みなので、無抽選区間が短いのが特徴だ。
出玉性能は控えめで、機械割は設定1で97.6%、設定6でも108.2%にとどまる。爆発力よりも、ボーナスとATをこまめに重ねて積み上げる中量級の台と捉えておきたい。天井はボーナス&AT間800GでハマればAT確定だが、初当たりが軽いため天井到達はまれだ。
- 🐱 A+ATで二段構え:約150枚のリアルボーナスと純増約2枚/GのATを併用して出玉を作る
- 🗺️ せるふまっぷ:成立役でためた萌え力で周期を進め、自力でAT契機を作る独自システム
- 🎯 AT初当たりに設定差:設定1が1/464に対し設定6は1/314。合算(ボーナス+AT)でも明確に差が出る
- 🐉 天井800GでAT確定:恩恵はAT当選のみ。到達率は低く天井狙いの妙味は薄い
2. スペック
まずは設定別の基本性能から押さえる。AT初当たりと合算の差がそのまま機械割に直結する素直なスペックだ。
設定別 ボーナス・AT・機械割
| 設定 | ボーナス合算 | AT初当たり | ボーナス+AT合算 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/178.1 | 1/464.1 | 1/128.7 | 97.6% |
| 2 | 1/175.2 | 1/443.1 | 1/125.6 | 98.8% |
| 3 | 1/172.5 | 1/421.7 | 1/122.4 | 100.4% |
| 4 | 1/165.5 | 1/368.3 | 1/114.2 | 104.1% |
| 5 | 1/161.4 | 1/339.3 | 1/109.4 | 106.2% |
| 6 | 1/157.5 | 1/314.0 | 1/104.9 | 108.2% |
✅ 見るべきは「AT初当たり」
ボーナス合算は設定1で1/178、設定6で1/158と差が小さい。対してAT初当たりは設定1の1/464から設定6の1/314まで広がる。設定が上がるほどボーナスからATへ昇格しやすくなるため、AT初当たりこそが機械割を動かす本丸だ。
小役確率(全設定共通)
意外に思えるが、チェリーやスイカといった通常のレア小役には設定差がない。カウントしても設定推測には使えないので注意したい。
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| ポイントリプレイ | 1/99.9 |
| チェリー | 1/78.4 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チャンス目 | 1/79.9 |
ボーナス獲得枚数
| ボーナス | 平均獲得 | 備考 |
|---|---|---|
| えとたまぼ~にゃす | 約150枚 | メインのリアルボーナス |
| みにぼ~にゃす | 約40枚 | 小役ボーナス。AT期待度は低め |
| べーすぼ~にゃす | 約40枚 | AT確定のプレミアムボーナス |
規格・システム詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | メーシー(MACY) |
| 規格 | 6.2号機 A+ATタイプ |
| 導入日 | 2022年4月4日 |
| コイン持ち | 約37G/50枚 |
| AT純増 | 約2枚/G |
| AT初期ゲーム数 | 50G+α |
| 天井 | ボーナス&AT間800G |
| 天井恩恵 | AT当選 |
💡 コイン持ちと回転効率
コイン持ちは50枚あたり約37G。1,000円(50枚)で約37回転が目安だ。AT純増は約2枚/Gなので、ATを引けない通常時はじわじわ減っていく。ボーナスとATの間隔をどれだけ詰められるかが収支を決める。
3. 設定判別要素
えとたまの設定判別は「AT初当たり」「合算」「特定ボーナスの出現率」「終了画面」「AT終了時のセリフ」を組み合わせて行う。通常のチェリーやスイカに設定差がない分、これらの専用要素を丁寧に拾うことが重要になる。
主要な設定判別要素
- AT初当たり確率:最も信頼できる本線。設定1の1/464と設定6の1/314は実戦でも体感差が出やすい。
- ボーナス+AT合算:設定1で1/128.7、設定6で1/104.9。長時間まわすほど差が見えてくる。
- 特定ボーナスの出現:設定差を持つのは一部の同時成立ボーナスのみ(下記)。
- ボーナス終了画面:約50%でデフォルト以外が出現する。提供クレジット表示の有無が鍵。
- AT終了時のセリフ・PUSH/CHANCEボタン示唆:高設定ほど特定セリフが出やすい。
設定差のあるボーナス(同時成立)
通常小役に設定差はないが、レア役と同時に成立する一部のボーナスに設定差がある。設定が上がるほど出現率が上昇し、設定6は設定1比でおおよそ2.5〜3倍の頻度になるとされる(諸説あり)。
| 契機 | 傾向 |
|---|---|
| チャンス目+赤同色ぼ~にゃす | 高設定ほど出やすい |
| チェリー+紫同色ぼ~にゃす | 高設定ほど出やすい |
| チェリー+みにぼ~にゃす | 高設定ほど出やすい |
⚠️ レア役カウントは空振りに注意
「スイカやチェリーをカウントすれば設定が見える」という他機種の感覚は通用しない。えとたまでは通常小役が全設定共通のため、見るべきは合算・AT初当たり・専用ボーナス・終了画面だ。カウンターを使うなら対象を間違えないようにしたい。
BC色(ロゴ色)の振り分けとAT期待度
ボーナス成立時に表示されるロゴの色(青/赤)でAT当選期待度が変わる。赤ロゴはチャンスの合図だ。設定推測というより当該ボーナスの行方を占う要素として見ておく。
| ボーナス | 青ロゴ AT期待度 | 赤ロゴ AT期待度 |
|---|---|---|
| えとたまぼ~にゃす | 約21% | 約51% |
| みにぼ~にゃす | 約10% | 約34% |
| べーすぼ~にゃす | AT確定(100%) | |
設定示唆演出(終了画面)
ボーナス終了画面はキャラクターによって期待度が異なる。CHANCEボタンを押した際の「提供」表示の有無まで含めて確認したい。
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト各種 | 示唆なし(約50%で非デフォルトが出現) |
| にゃ~たん&タケル系 | 奇数/偶数設定を示唆 |
| 萌えにゃ~たん(提供あり) | 設定2以上濃厚 |
| 全員集合 | 高設定濃厚 |
| 全員集合(提供あり) | 設定6濃厚 |
高設定確定・濃厚演出
- 全員集合(提供あり)画面:設定6濃厚。出れば即ヤメ厳禁の最上位示唆。
- 全員集合画面:高設定濃厚。粘る価値が一気に上がる。
- AT終了時のキャラセリフ:高設定ほど特定セリフ(下表)が出現する。
AT終了時、獲得枚数250〜499枚のときのPUSHボタンセリフ振り分けは以下の通り。下位設定では原則セリフが出ない。
| 設定 | セリフなし | タケル | マネージャー | からあげ |
|---|---|---|---|---|
| 1〜3 | 100% | — | — | — |
| 4 | 99.2% | 0.8% | — | — |
| 5 | 99.2% | 0.6% | 0.3% | — |
| 6 | 99.2% | 0.5% | 0.2% | 0.1% |
ℹ️ 用語:示唆と濃厚
「濃厚」はメーカーが確定演出として明言していないが、実戦上ほぼ確定とみなせるラインのこと。「示唆」はあくまで傾向で、奇数/偶数や設定2以上といった範囲を絞る材料になる。1回の示唆で断定せず、合算やAT初当たりと合わせて総合判断したい。
BIG/AT比率での判別目安
えとたまはボーナス自体の設定差が小さく、ボーナスからATへどれだけ昇格するかが勝負だ。同じボーナス回数でもAT初当たりが伴っているかを見る。ボーナスばかりでATに繋がらない展開が続くなら低設定を疑い、ボーナス間隔の割にAT初当たりが伴うなら期待が持てる。
4. アプリ活用と総評
えとたまは通常小役に設定差がなく、見るべきはAT初当たり・合算・特定ボーナス・終了画面と多岐にわたる。これらを手書きメモだけで管理すると、確率計算や履歴照合で必ず抜けが出る。リアルタイムで回転数とボーナス・AT回数を入力し、現在の合算とAT初当たりが設定いくつ相当かを即座に表示してくれるアプリを併用すると、判別の精度と速度が段違いになる。専用の小役カウンターを持つA+AT機こそ、ツールとの相性が良い。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評として、えとたまは機械割の上限が108.2%と控えめで、爆発力も限定的な中量級台だ。だからこそ高設定をしっかり見抜いて長時間ぶん回す立ち回りが効く。逆に低設定を掴むとジワジワ削られるため、設定判別の徹底が勝敗を分ける。十二支擬人化のキャラ性とせるふまっぷの自力感を楽しみつつ、データを冷静に積み上げたい1台だ。
5. ゲームフロー
基本の流れは「通常時(周期消化)→ボーナス→AT」または「通常時→直接AT」。せるふまっぷで萌え力をためて周期を進め、周期到達時やボーナス成立時にAT抽選を受ける。
通常時(周期・せるふまっぷ)
成立役に応じて萌え力をため、マップを生成して周期を進める。周期到達でAT抽選のチャンスが訪れる。レア役を引かなくても周期消化で前進できるのが他のA+ATと違う点だ。
ボーナス
えとたまぼ~にゃす(約150枚)/みにぼ~にゃす(約40枚)/べーすぼ~にゃす(AT確定)の3種。ロゴ色(青/赤)でAT期待度が変化する。
AT「萌え力祭」
初期50G+αのゲーム数管理型。純増約2枚/Gで、AT中もせるふまっぷが継続して上乗せや継続を抽選する。
モード移行と高確/超高確
内部状態は「低確」「高確準備」「高確」の3段階。高確中は最低20〜100Gの保証があり、AT抽選が優遇される。せるふまっぷの萌え力たまり方で状態の良し悪しがある程度推し量れる。
| 状態 | 特徴 |
|---|---|
| 低確 | 基本状態。AT抽選は控えめ |
| 高確準備 | 高確へ移行しやすい前段階 |
| 高確 | 最低20〜100G保証。AT当選に期待 |
萌え力(せるふまっぷ)のたまり方
同じレア役でも、通常時とAT中で萌え力のたまる効率が違う。AT中のほうがマップが伸びやすい設計だ。
| 状況 | 100ptあたりの平均消化G |
|---|---|
| 通常時 | 約59.9G |
| AT中 | 約34.0G |
6. AT / ボーナス解析
ATは純増約2枚/Gのゲーム数管理型。初期50G+αからスタートし、せるふまっぷの周期と成立役で上乗せ・継続を抽選していく。爆発的な一撃よりも、コンスタントに上乗せを重ねるタイプだ。
純増・初期ゲーム数
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT純増 | 約2枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| タイプ | ゲーム数上乗せ型 |
継続とシナリオ
AT中もせるふまっぷが継続し、周期到達やレア役で上乗せを抽選する。明確な「継続率○○%」よりも、周期をどれだけ更新できるかで出玉が決まる。上乗せが途切れたタイミングが事実上の終了点になる。
上乗せ抽選
上乗せはAT中の周期消化とレア役成立が主契機。AT中は通常時よりも萌え力がたまりやすい(100ptあたり約34.0G)ため、引きが噛み合えば周期が連続して伸びる。べーすぼ~にゃすへの昇格(みにぼ~にゃすから1/64.0、全設定共通)が絡むとさらに伸びやすい。
ボーナス中の演出と信頼度
ボーナス消化中はロゴ色がAT期待度の軸になる。赤ロゴ昇格やプレミアム的な演出が出れば期待度が跳ね上がる。
| 状況 | AT期待度の目安 |
|---|---|
| えとたまぼ~にゃす・青ロゴ | 約21% |
| えとたまぼ~にゃす・赤ロゴ | 約51% |
| みにぼ~にゃす・青ロゴ | 約10% |
| みにぼ~にゃす・赤ロゴ | 約34% |
| べーすぼ~にゃす | AT確定 |
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井はボーナス&AT間で800G。到達でAT当選が確定する。ただし初当たりが軽い機種のため、800Gまでハマる割合は全体の1%未満とされ、天井到達を前提にした狙いは現実的ではない。
天井・恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | ボーナス&AT間800G |
| 天井恩恵 | AT当選(実戦上およそ250枚前後) |
| 天井到達率 | 1%未満(目安) |
ゾーン
実戦データ上、明確に当たりやすい「ゾーン」は確認されていない。せるふまっぷは周期で進むが、何G付近で必ず当たるという固定のゾーンはない。よって「ゾーン狙いで短時間ハイエナ」は機能しにくい。
狙い目G数と期待値
天井恩恵がAT当選のみで控えめなため、深いハマりを拾う妙味は薄い。それでも回す場合の狙い目ラインは交換率で変わる。下記は目安で、出典により幅がある(諸説あり、470〜595Gの範囲で報告)。
| 交換率 | 狙い目の目安 |
|---|---|
| 等価交換 | おおむね515G〜 |
| 5.6枚交換 | おおむね530G〜 |
| 現金(5.6枚・換金ギャップあり) | おおむね570G〜 |
⚠️ 天井狙いはおまけ程度に
えとたまの本命はあくまで設定狙い。天井恩恵はAT当選だけで、しかも800Gまでハマること自体がまれだ。深いゲーム数の捨て台を拾えれば回収できる程度に考え、天井狙い単体で長居しないのが無難だ。
やめどき
やめどきはシンプルだ。ボーナス後にAT非当選、またはAT終了後に有利区間ランプが消灯したのを確認してヤメる。有利区間が継続している(ランプ点灯)うちは引き戻し抽選の可能性があるため、ランプの状態を必ず確認したい。
- 基本:ボーナス・AT終了後、有利区間ランプ消灯でヤメ
- 有利区間ランプ点灯中:まだ続く可能性があるため即ヤメしない
- 高設定示唆が出た場合:やめどきの原則より設定推測を優先し続行を検討
ℹ️ 有利区間ランプの位置
有利区間ランプはクレジット表示右側の「-(マイナス)」記号部分に点灯する。えとたまは通常時に有利区間ランプが消灯しているタイプで、通常時のランプ状態からはリセット判別ができない点に注意したい。
8. 演出と信頼度
えとたまの演出は液晶のキャラ演出とせるふまっぷ、そしてボーナス時のロゴ色が中心。派手さよりも、ロゴ色と終了画面という「結果に直結する情報」をどれだけ拾えるかが重要だ。
| 演出・要素 | 注目度・期待度の目安 |
|---|---|
| 赤ロゴ昇格(ボーナス時) | AT期待度が大幅アップ(えとたまぼ~にゃすで約51%) |
| べーすぼ~にゃす | AT確定の最上位ボーナス |
| せるふまっぷ周期到達 | AT抽選の主要契機 |
| 高確示唆演出 | AT抽選優遇中。20〜100G保証 |
| 全員集合(終了画面) | 高設定濃厚 |
| 全員集合・提供あり(終了画面) | 設定6濃厚 |
| AT終了時の特定セリフ | 設定4以上の可能性 |
✅ ロゴ色は必ず目視で確認
えとたまの当落はボーナス中のロゴ色に大きく左右される。青から赤への昇格は見逃すと期待度の把握ができない。ボーナス成立時は液晶のロゴ色の変化を最後まで追う癖をつけたい。
9. 打ち方
通常時はリプレイ・小役を取りこぼさない順押しが基本。レア役を察知したらナビに従えばよく、目押しの難度は高くない。
通常時の手順
- 1
左リールにバー(または十二支図柄)を目安に適当押し。チェリー・スイカのフォローを意識する。
- 2
中・右リールは押し順・図柄を合わせて消化。レア役成立時は液晶・サブ液晶の反応を確認する。
- 3
ボーナス成立を察知したら対応図柄を狙って揃える。ロゴ色の確認を忘れない。
ボーナス中・AT中の手順
- 1
ボーナス中は基本的に獲得を最大化する手順で消化。ナビが出ればそれに従う。
- 2
AT中はナビ通りに押して純増約2枚/Gを確保。レア役での上乗せ・周期更新に期待する。
💡 取りこぼし対策
えとたまは小役に設定差がない分、取りこぼしは純粋に出玉ロスになる。チェリー・スイカのフォローを徹底し、コイン持ち約37G/50枚を最大限活かしたい。
10. 立ち回りの考え方
えとたまは天井・ゾーンの妙味が薄く、勝ち筋は設定狙いに集約される。機械割は設定6でも108.2%と高くないため、確実に高設定を掴んでこそ利益が出る。逆に言えば、設定示唆をきちんと拾えれば過剰な期待をせず冷静に判断しやすい台でもある。
朝イチ・夕方・最終
- 朝イチ:設定変更で天井・内部状態・有利区間がリセットされる。通常時は有利区間ランプ消灯のためランプでのリセット判別はできない。据え置きなら天井・内部状態が引き継がれる。朝から打つなら設定狙い前提で。
- 夕方:データカウンターでボーナス回数とAT初当たり回数を確認し、合算とAT初当たりが高設定域なら拾う。深いハマり台は狙い目G以上なら検討。
- 最終:終了画面・AT終了時セリフなどの履歴が見える台があれば、高設定示唆の出ている台を優先したい。
設定狙い vs 期待値狙い
結論として、えとたまは設定狙いが主・期待値(天井)狙いが従だ。天井恩恵がAT当選のみで弱く、到達率も1%未満。一方でAT初当たりと合算の設定差は明確なので、設定さえ見抜ければ腰を据えて回せる。期待値狙いはあくまで「深い捨て台があれば拾う」程度に留めるのが現実的だ。
ホール選び
設定狙いが本線である以上、設定を入れる傾向のあるホール選びが何より重要になる。導入から時間が経った機種でもあり、設定が期待できる日・島を見極めて立ち回りたい。判別の考え方はAタイプとも共通する部分が多く、データを取りながら推測する点では他の設定判別系機種と同じだ。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. 関連ページ
※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




