画像出典: https://1geki.jp/slot/s_otome3/⚔️ 戦国乙女3~天剣を継ぐもの~ 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ
差枚数管理AT「天剣乱舞」と上乗せ特化「強カワ無双」を軸にした戦国乙女シリーズ初の6号機を、スペックから立ち回りまで一気に解説する
- ⚔️ 戦国乙女シリーズ初の6号機:2021年1月12日にオリンピア(平和)が投入。純増約8.5枚/Gの差枚数管理ATで出玉を伸ばす
- ⚔️ AT初当たりに大きな設定差:設定1が約1/759、設定6が約1/282と約2.7倍。判別の主軸はここ
- ⚔️ 「強カワ無双」から「天剣乱舞」へ:AT開始時の上乗せ特化ゾーンで初期差枚数を決め、継続をかけたエピソードバトルで上位AT「剣聖乱舞」を目指す
- ⚔️ 天井は最大999G:恩恵はAT当選。モードによって天井が浅くなるゾーン狙いも成立する
目次
1. 機種概要
戦国乙女3~天剣を継ぐもの~は、オリンピア(平和)が2021年1月12日に投入した戦国乙女シリーズ初の6号機だ。シリーズはパチンコ・パチスロを通じて長く続く看板コンテンツだが、本機は5号機までのART機構を捨て、6号機らしい差枚数管理型のAT機として設計し直されている。
出玉の核となるのが純増約8.5枚/GのメインAT「天剣乱舞」だ。AT中に決められた差枚数(出玉)を消化していくタイプで、消化中の上乗せでこの差枚数を積み増していく。AT突入時はまず上乗せ特化の「強カワ無双」からスタートし、ここで初期の出玉量が大きく変わる。コイン持ちは50枚あたり約51.5G、通常時の天井は最大999Gで恩恵はAT当選となる。
ℹ️ 差枚数管理ATとは
「あと何枚出すか」を内部のカウンターで管理するATのこと。ゲーム数で区切るのではなく、獲得した差枚(プラスのメダル枚数)が規定に達するまでATが続く。上乗せは「ゲーム数の上乗せ」ではなく「差枚数(枚数)の上乗せ」になる点がイメージしやすい。
2. スペック
AT初当たり確率・機械割(設定別)
本機最大の設定差はAT初当たり確率にある。設定1と設定6で約2.7倍の開きがあり、ここが判別の生命線だ。機械割は設定1で97%台、設定6で112.5%まで伸びる。
| 設定 | AT初当たり確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/758.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/648.3 | 99.0% |
| 設定3 | 1/551.6 | 100.1% |
| 設定4 | 1/419.8 | 104.7% |
| 設定5 | 1/322.5 | 108.5% |
| 設定6 | 1/282.0 | 112.5% |
💡 機械割は解析サイトで微差あり
機械割は解析サイトによって設定3〜5の中間値が0.5〜1%ほど食い違う(設定6は各社112.5%で一致)。本表は複数ソースで照合した目安値で、最終的な確定値はメーカー公式・解析サイトで照合したい。
AT1回あたりの平均獲得枚数(設定別)
面白いのが、AT1回あたりの平均獲得枚数は低設定のほうが多いという逆転現象だ。低設定は初当たりが重い代わりに1回が伸びやすく、高設定は初当たりが軽い代わりに1回がコンパクトにまとまる。トータルの機械割は当然高設定が上だが、出玉の出方の質が設定で変わる点は頭に入れておきたい。
| 設定 | AT1回・通常時 | 剣聖乱舞突入時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約659.6枚 | 約1957.3枚 |
| 設定2 | 約578.5枚 | 約1797.1枚 |
| 設定3 | 約503.0枚 | 約1512.0枚 |
| 設定4 | 約435.9枚 | 約1336.1枚 |
| 設定5 | 約368.8枚 | 約843.5枚 |
| 設定6 | 約353.6枚 | 約669.4枚 |
規格・ゲーム性の詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | オリンピア(平和) |
| 導入日 | 2021年1月12日 |
| 規格 | 6号機 / AT機(差枚数管理型) |
| 純増 | 約8.5枚/G |
| コイン持ち | 50枚あたり約51.5G |
| メインAT | 天剣乱舞(純増約8.5枚/G) |
| 上位AT | 剣聖乱舞(継続率約80%) |
| 天井 | 最大999G(恩恵:AT当選) |
| 有利区間 | AT終了後にリセット(ランプ消灯)が基本 |
3. 設定判別要素
主要な設定判別要素
本機の判別は、明確な数値差が出る要素が限られている。優先順位をつけると次のようになる。
- ① AT初当たり確率:設定1と6で約2.7倍。最重要かつ最も信頼できる柱
- ② 低確・通常時の勾玉チャンス発生率:弱レア役からの当選に大きな設定差
- ③ AT終了画面・スタンプ:高設定ほど上位の示唆が出やすい
- ④ 朝一ヒストリアモードのサブタイトル:設定2以上/4以上を示唆
小役・契機別の設定差
弱チェリー・スイカといった弱レア役を引いたときに突入する「勾玉チャンス(匂玉チャンス)」の発生率に、明確な設定差がある。注意したいのは低確・通常状態でのみ設定差が出る点で、高確・超高確中は設定差がなくなる。サンプルを取るなら低確・通常時に限る。
| 設定 | 弱レア役からの勾玉チャンス発生率(低確・通常) |
|---|---|
| 設定1 | 約0.4% |
| 設定6 | 約2.3% |
✅ 有利区間スタート直後の勾玉チャンスは好材料
有利区間が始まった直後の低確状態で弱レア役から勾玉チャンスに入ったら、高設定に期待が持てる。発生率自体が低いぶん、1回出るだけでも設定推測のプラス材料になる。逆に低設定だとなかなかお目にかかれない。
必殺乙女レイドの継続率(逆設定差)
本機には珍しい「低設定ほど優遇される」逆方向の設定差もある。AT中のレア役以外での「必殺乙女レイド」継続当選率がそれで、設定1が約10.2%なのに対し設定6は約0.4%しかない。これは低設定の1回あたり獲得枚数が多い理由でもある。継続が軽いから高設定、とは限らないので注意したい。
| 設定 | 非レア役での必殺乙女レイド継続当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約10.2% |
| 設定6 | 約0.4% |
設定示唆演出(朝一ヒストリアモード)
朝一に出現する「ヒストリアモード」のサブタイトル(章のタイトル)で設定が示唆される。青文字で特定の章が出れば設定の下限が上がる。
| サブタイトル | 示唆内容 |
|---|---|
| 流浪篇 | 設定2以上濃厚 |
| 将軍篇 | 設定4以上濃厚 |
設定示唆演出(AT終了画面・スタンプ)
AT終了画面のロゴとスタンプは、サンプルが溜まりやすい定番の判別ポイントだ。極スタンプが出れば設定6が確定する。
| AT終了画面の示唆 | 示唆内容 |
|---|---|
| 戦国乙女ロゴ | 設定2以上濃厚 |
| ムサシ凪スタンプ「良」 | 設定4以上濃厚 |
| ヨシテル凪スタンプ「優」 | 設定5以上濃厚 |
| 卑弥呼凪スタンプ「極」 | 設定6濃厚 |
高設定確定演出
明確な「即6確定」級の派手な演出は多くないが、上記のAT終了画面「極」スタンプが実質的な設定6濃厚パターンになる。流浪篇・将軍篇・各スタンプは出るたびに必ず記録しておき、複数の示唆を重ねて精度を上げていく形になる。
エピソードバトル中の書き換え抽選
AT後に突入するエピソードバトル中、レア小役で勝利(継続)に書き換える抽選にも設定差がある。強レア役での書き換えが目立つ場合はむしろ低設定挙動とされる。継続のしやすさだけで設定を判断しないことが、この機種では特に重要になる。
BIG/REG比率での判別目安
本機はボーナス搭載のAタイプではなくAT機のため、ジャグラーのような「BIG/REG比率」での判別は行わない。判別はAT初当たり確率(回転数あたりの初当たり)を主軸に、勾玉チャンス発生率・終了画面示唆を足していく組み立てになる。
4. アプリ活用と総評
本機の判別は「AT初当たり確率を回しながら追う」「勾玉チャンスの発生を低確・通常時だけカウントする」「終了画面のスタンプを毎回メモする」という、地道なデータ取りの積み重ねだ。AT初当たりは設定差こそ大きいが分母が数百ゲーム単位のため、ある程度回さないと見えてこない。こうした初当たり間隔・小役・示唆の記録は、手書きのメモよりカウンターアプリに任せたほうが圧倒的に楽で、取りこぼしも減る。自社の設定判別アプリなら、回転数あたりの初当たりペースや示唆の出現状況を打ちながら可視化でき、「この台は粘る価値があるか」をその場で判断しやすくなる。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
💡 総評
戦国乙女3はAT初当たりの設定差が明快で、設定狙いの方針が立てやすい一台だ。一方で1回あたりの出玉や継続率は低設定が優遇される逆設定差があり、「出ているから高設定」と早合点すると痛い目を見る。初当たりペースという主軸をぶらさず、示唆を地道に拾えるかどうかが勝敗を分ける。
5. ゲームフロー
大まかな流れは「通常時にアイコンを貯める → 規定ゲーム数や抽選でAT当選 → 強カワ無双で初期出玉を決める → 天剣乱舞を消化 → エピソードバトルで継続判定」というサイクルだ。
通常時(出陣チャンス・アイコン蓄積)
通常時はレア役などで「出陣チャンスアイコン」を獲得していく。ハマるほどアイコンが貯まり、AT当選時の期待枚数が上がっていく仕組みだ。前兆ステージ「想承の刻」を経てATの当否が告知される。
AT当選 → 強カワ無双
当選するとまず上乗せ特化ゾーン「強カワ無双」(約15G+α)へ。ここで初期差枚数(初期の出玉量)を決める。直乗せ・特化ゾーン・追撃乗せが高確率で抽選される、本機の出玉の起点だ。
メインAT「天剣乱舞」
純増約8.5枚/Gで差枚数を消化していくメインAT。消化中もレア役などで上乗せが乗る。
エピソードバトルで継続判定
差枚数を消化し切るとエピソードバトルへ。勝利で上位AT「剣聖乱舞」へ昇格、敗北で通常へ戻る。ここでの書き換え抽選に設定差がある。
モード移行と高確/超高確
本機は内部モードによって天井ゲーム数とゾーンが変化する。モードは通常・チャンス・特殊・天国・鬼神などに分かれ、天国モードに滞在していれば約199Gで次のATに当選する。勾玉チャンス発生率に絡む低確・通常・高確・超高確の状態管理もあり、設定差が見えるのは低確・通常時だけという点はモードと合わせて意識しておきたい。
レア役別の各種抽選
弱チェリー・スイカといった弱レア役は勾玉チャンス抽選の契機になり、強レア役はAT直撃やエピソードバトルでの書き換えに絡む。AT中はレア役が上乗せ・継続の主役で、非レア役での継続には前述の逆設定差がある。
6. AT / BT 解析
天剣乱舞(メインAT)の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約8.5枚/G |
| 管理方式 | 差枚数管理 |
| 初期出玉決定 | 強カワ無双(約15G+α) |
| AT1回平均(設定1) | 約659.6枚 |
| 継続判定 | エピソードバトル |
継続率とシナリオ(剣聖乱舞)
エピソードバトルに勝利すると上位AT「剣聖乱舞」へ昇格する。継続率は約80%とされ、ここに入れば1回あたりの期待枚数が一気に跳ね上がる(設定1で約1957枚)。剣聖乱舞を引き込めるかどうかが、その日のまとまった出玉を左右する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 剣聖乱舞 継続率 | 約80% |
| 突入時期待枚数(設定1) | 約1957.3枚 |
| 突入時期待枚数(設定6) | 約669.4枚 |
上乗せ抽選(強カワ無双の3タイプ)
強カワ無双中は次の3タイプの上乗せが高確率で抽選される。ここで初期の出玉が大きく変わる。
| 上乗せタイプ | 内容 |
|---|---|
| 直乗せ | 差枚数(出玉)を直接上乗せ |
| 乙女参戦モード | 上乗せ特化ゾーン(約3G+α) |
| 必殺乙女レイド | 上乗せ後の追撃上乗せ |
⚠️ 必殺乙女レイドの継続は設定推測に使えない
必殺乙女レイドの非レア役継続は低設定ほど当たりやすい(設定1約10.2%/設定6約0.4%)。追撃がよく続いても、それ自体は高設定の証拠にはならない。出玉と判別を切り離して考えたい。
AT中の演出
AT中はレア役での上乗せ告知や、必殺乙女レイドへの突入煽りが中心になる。差枚数管理のため「あと何枚」を意識しながら消化し、エピソードバトル直前の状態で継続の可否が決まる。
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井ゲーム数(モード別)と恩恵
天井はモードによって変わる。通常モードは999Gと深いが、滞在モードが浅ければもっと手前でATに当選する。恩恵は基本的にAT当選だ。
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常モード | 999G |
| チャンスモード | 699G |
| 特殊モード | 399G |
| 天国モード | 199G |
| 鬼神モード | 999G |
💡 ハマるほど期待枚数が上がる
天井恩恵はAT当選だが、出陣チャンスアイコンの影響でハマっているほどAT当選時の期待枚数が上がる傾向がある。深いゲーム数からの当選は、出玉面でも上ブレに期待できる。
ゾーン
規定ゲーム数によるゾーンとして、100G台の奇数後半や651〜700G付近が意識される。ただしモード移行が絡むため、ゾーンだけで強く狙うより、後述の狙い目ゲーム数を基準にするほうが堅い。
狙い目ゲーム数の期待値目安
等価交換を前提とした天井狙いの目安は次の通り。自分が打つホールの機械割(回収率)の前提でラインが変わる。
| 状況 | 狙い目(等価・機械割105%想定) | 狙い目(等価・機械割100%想定) |
|---|---|---|
| AT後・通常時 | 約240G〜 | 約100G〜 |
| 朝一リセット後 | 約180G〜 | 約40G〜 |
ℹ️ ボーダー(収支がトントンになるライン)の見方
「機械割105%想定で240G」とは、ホールの回収が緩め(設定状況が良め)なら240G以上から拾えば期待値がプラスになりやすい、という意味だ。回収がきつい店ほど狙い目は深く(ゲーム数が多く)なる。自店の傾向に合わせてラインを上下させたい。
やめどき
基本はAT後の引き戻しゾーン「エピソードバトル」に敗北した後でやめる。ただしATの最終ゲームで有利区間ランプが消灯しなかった場合は有利区間引き継ぎ=天国モード(約199G天井)が確定するため、次回AT当選まで続行したほうがよい。
✅ AT最終ゲームの有利区間ランプを必ず確認
やめる前に有利区間ランプの消灯を一拍置いて確認したい。消えていなければ天国濃厚で、そこでやめると次の人に天国を渡してしまう。ランプチェックはこの機種のやめどきの肝だ。
8. 演出と信頼度
本機の演出は液晶のバトル・告知が中心だが、出玉に直結する重要度の高いものを押さえておきたい。具体的な信頼度パーセンテージは解析サイトでも公開が限定的なため、ここでは役割と注目度の高さを整理する。
| 演出/契機 | 役割・注目度 |
|---|---|
| 勾玉チャンス(匂玉チャンス) | 弱レア役からの突入。低確・通常時の発生は設定推測の好材料(設定差大) |
| 想承の刻(前兆ステージ) | 規定ゲーム数到達後の前兆。AT当否を示す重要ステージ |
| 強カワ無双 | AT初期の出玉決定。3タイプの上乗せ抽選が走る出玉の起点 |
| 乙女参戦モード | 上乗せ特化ゾーン。突入で出玉の上積みに期待 |
| 必殺乙女レイド | 追撃上乗せ。継続自体は低設定優遇のため判別には使わない |
| エピソードバトル | 継続判定。勝利で上位AT剣聖乱舞へ昇格(継続率約80%) |
| AT終了画面スタンプ | 良/優/極で設定4以上/5以上/6を示唆 |
⚠️ 信頼度の数値は出典で差が出やすい
個別演出の信頼度%は解析サイトごとにサンプルや表記が分かれる。本記事では数値が割れる演出は役割の整理にとどめた。具体的な信頼度はメーカー公式・解析サイトで照合したい。
9. 打ち方
通常時の打ち方
通常時は取りこぼしを防ぐためのフォロー目押しがあるが、手順はシンプルだ。
左リール上段付近に青7を狙う(順押し)
まず左リールから。青7を上段付近に狙って止める。
中リールは適当打ち
左を止めたら中リールはフリー打ちでよい。
左にチェリー停止 → 右リールに赤7を狙う
左リールにチェリーが止まったら、右リールへ赤7を狙ってフォローする。
左にスイカ停止 → 右リールに7図柄を狙う
スイカ停止時は右リールに7図柄を狙ってスイカを取りこぼさないようにする。
✅ 弱レア役のフォローが判別精度に直結
弱チェリー・スイカは勾玉チャンスの抽選契機。取りこぼすと設定差のある契機を1回ムダにすることになる。判別をきっちりやるなら、面倒でもフォロー目押しは徹底したい。
AT・ボーナス中の打ち方
AT中(天剣乱舞・剣聖乱舞)や上乗せゾーン中は、基本的に画面の指示に従って消化すればよい。差枚数管理のため枚数の取りこぼしが出玉に直結しないよう、レア役のフォロー目押しだけは通常時と同じ要領で入れておくと安心だ。迷ったら順押しを基準に、指示があればそれに従う。
10. 立ち回りの考え方
戦国乙女3は「設定狙い」と「期待値(天井・ゾーン)狙い」のどちらでも戦える。軸になるのはやはりAT初当たり確率の設定差だ。
朝イチ
朝イチはヒストリアモードのサブタイトルをまず確認したい。流浪篇なら設定2以上、将軍篇なら設定4以上が濃厚で、設定狙いのスタート材料になる。リセット後は天井が浅く始まることもあり、リセット狙いなら等価・機械割100%想定で40G〜、105%想定で180G〜が一つの目安になる。
日中(設定狙い vs 期待値狙い)
日中は2つの方針を切り替える。設定狙いなら、AT初当たりのペースが設定4以上の水準(おおよそ1/420前後)で回っているか、終了画面のスタンプ示唆が出ているかをチェックする。期待値狙いなら、AT後・通常時で240G(緩め想定)以深を拾い、深いゾーンから当てて期待枚数の上ブレを取りにいく。出玉が出ている=高設定ではない(低設定ほど1回が大きい逆設定差)ので、見るべきは出玉量ではなく初当たり間隔と示唆だと意識しておきたい。
夕方〜最終(やめどきとホール選び)
夕方以降は、捨てられた高ゲーム数の台を拾う期待値狙いがやりやすい。やめる際は必ずAT最終ゲームの有利区間ランプを確認し、消灯していなければ天国濃厚なので続行する。ホール選びは、戦国乙女3に設定を使う傾向があるか(初当たりの軽い台が並ぶか)を過去のデータから読むのが現実的だ。設定を使わない店なら、無理に設定狙いをせず天井・ゾーンの期待値狙いに徹したほうが安定する。
💡 この機種の立ち回り3か条
① 判別の主軸はAT初当たり確率。出玉量に惑わされない。② 勾玉チャンスは低確・通常時だけカウント。③ やめる前に必ず有利区間ランプを確認する。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. 関連ページ
※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




