© SANKYO / 画像出典: https://www.sankyo-fever.jp/products/machine_list/pjo/**⚔️ Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3 スペック・ボーダー・遊タイム・止め打ち期待値まとめ
SANKYOのヴヴヴ最新ミドルを、V-STの継続率・RUSH突入ルート・ボーダー・打ち方まで実戦目線で解析する完全ガイド
- ⚔️ 大当り1/319.7のV-STミドル:通常時は1/319.7、RUSH(革命ヘブン 斬)中は高確1/45.5。当ててからの連チャンで出玉を伸ばす王道のミドルスペックだ。
- 🔥 RUSH突入率は約70%:初当りの59.2%がそのままRUSH直行。残りも時短100回(革命チャンス)からの引き戻しが約26.9%あり、トータルでは約7割がRUSHへ繋がる。
- 🔁 継続率は約90%:ST100回転(高確1/45.5)の継続率は89.2%。実質次回まで続くSPECIAL MUSIC TIMEを含めると体感はほぼ90%で、平均連チャンは約10連だ。
- ⏱️ 遊タイムは非搭載:本機に天井(遊タイム)は無い。ハマり台を拾う立ち回りはできず、勝負はボーダー(回る台)一本になる。
目次
1. 機種概要
Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3は、SANKYO(三共)が手掛ける人気アニメタイアップ「革命機ヴァルヴレイヴ」のパチンコ第3弾。大当り確率1/319.7のV-STミドルで、初当りを引いたあとのRUSH「革命ヘブン 斬」で出玉を積み上げていく、王道のミドルスペックに仕上がっている。
賞球は1&5&15、アタッカーは10カウント。初当り後はV入賞を経由してST100回転(高確1/45.5)へ突入し、約90%の継続率で連チャンを重ねる。初当りの段階でRUSHへ直行する割合が59.2%と高く、直行しなかった場合も時短100回「革命チャンス」での引き戻しが用意されているため、トータルのRUSH突入率は約70%に届く。導入日はメーカー公式・主要解析で2024年1月9日、導入台数は約15,000台とされる。
ℹ️ V-STとは「V入賞を経由するST機」のこと
V-STは、大当り中に特定の入賞口(Vゾーン)へ玉を通すことで次のST(確変)が確定するタイプ。本機は初当りの約6割がそのままRUSHに入り、入らなかった分も時短100回で当りを狙い直せる。「当ててからが勝負」のミドルらしい構造だと捉えておきたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO(三共) |
| タイプ | V-STミドル(ハイミドル)/確変システム |
| 大当り確率(低確) | 約1/319.7 |
| 大当り確率(高確・RUSH中) | 約1/45.5 |
| 賞球 | 1&5&15 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| ラウンド構成 | 2R/4R/6R/10R |
| ST回数 | 100回転(革命ヘブン 斬) |
| RUSH突入率 | 約70%(直行59.2%+時短100回引き戻し約26.9%) |
| 継続率 | 約90%(ST100回 89.2%) |
| 平均連チャン | 約10連 |
| 平均出玉(初当り1回) | 約4,441個 |
| 遊タイム(天井) | 非搭載 |
| コンプリート機能 | 搭載(1日の出玉上限) |
| 導入日 | 2024年1月9日(約15,000台) |
RUSH中の出玉(ラウンド別)
RUSH「革命ヘブン 斬」中は右打ちで消化し、当りごとに2R/4R/6R/10Rのいずれかを獲得する。出玉のメインはここで積み上がる。
| ラウンド | 実獲得の目安 |
|---|---|
| 10R | 約1,500個 |
| 6R | 約900個 |
| 4R | 約600個 |
| 2R | 約300個 |
1玉あたり約1個賞球の換算で、RUSH中は1ラウンドあたり約150個前後を獲得する。継続率約90%で平均10連すれば、初当り1回の平均出玉は約4,441個に達する。
初当り(通常時)の大当り振り分け
通常時の初当りは、その後の電サポ内容で4種類に振り分けられる。下表の選択率を足すと合計100%になる。
| 大当り内容 | 突入先 | 振り分け |
|---|---|---|
| 10R+ST100回 | RUSH直行(革命ヘブン 斬) | 9.8% |
| 2R+ST100回 | RUSH直行(革命ヘブン 斬) | 46.4% |
| 2R+時短10000回 | 実質次回まで継続(SPECIAL MUSIC TIME) | 3.0% |
| 2R+時短100回 | 引き戻しゾーン(革命チャンス) | 40.8% |
✅ 振り分けの読み方
RUSH直行は「10R+ST100」9.8%+「2R+ST100」46.4%+「実質次回までのMUSIC TIME」3.0%で合計59.2%。残る40.8%が時短100回(革命チャンス)で、ここから約26.9%が引き戻してRUSHに入る。9.8+46.4+3.0+40.8=100.0%で計算が合う。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、本機に遊タイム(天井救済)は搭載されていない。タイトルに「遊タイム」と入れているが、これは「搭載の有無を確認したい人」に向けて明確に答えるためで、実際には天井機能そのものが無い。
遊タイム発動条件
非搭載のため、発動条件は無い。何回転ハマっても遊タイム(時短)には入らない。SANKYOの同シリーズでもLight ver.(甘デジ)や他機種には遊タイムを持つものがあるが、本機(1/319.7のミドル)には付いていないため混同しないようにしたい。
遊タイム恩恵
恩恵も無い。深いハマり台に対する救済が存在しないので、回転数が深い台を「あと○回で時短」と狙う打ち方は通用しない。
天井が無い機種の狙い方
天井が無い以上、立ち回りはボーダー(その台で収支がトントンになる回転数)を超えて回る台を打つ一本に絞られる。ハマり台を拾う「ハイエナ」型の期待値は本機では発生しないため、台選びは釘(回転率)がすべてと言ってよい。
⚠️ 「深いハマり台=美味しい」は本機では通用しない
遊タイム搭載機の感覚で「○○回転ハマっているから狙い目」と座ると、本機では何の恩恵も無いまま回し続けることになる。ヴヴヴ3に座る判断材料は回転数の深さではなく、1,000円あたりの回転率がボーダーを超えているかどうかだけだ。
4. アプリ活用と総評
本機はパチンコなので設定の概念は無く、立ち回りで効いてくるのは「回転率がボーダーを超えているかの判定」と「RUSH中の収支・連チャン管理」だ。とくに天井が無い本機では、座る前後の回転率チェックが勝敗を直接左右する。最初の1,000円で何回転回ったか、それがボーダーを上回っているか――この判断を手計算で毎回追うのは難しい。回転数のカウントやボーダー計算を備えた自社アプリ「まわるーだ」を併用すると、座る・粘る・やめるの判断が一気に楽になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、ヴヴヴ3はRUSH突入率約70%・継続率約90%という、当ててからの安定感を重視したミドルだ。直行しなくても時短100回でフォローが効くため、初当り後のガッカリ感が小さい。一方で天井が無いぶん台選びはシビアで、釘の見えないホールでは手を出しにくい。等価で約16.9〜17.2回転というボーダーを基準に、回る台だけを長く打つのが本機の正攻法になる。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は、初当り後に突入するRUSH「革命ヘブン 斬」(ST100回転・高確1/45.5)でどれだけ連チャンを重ねられるかで決まる。流れを整理しておく。
RUSH突入契機
RUSHへの入り口は2つ。1つは初当りからの直行で、これが59.2%を占める。もう1つは、直行しなかった場合に入る時短100回「革命チャンス」からの引き戻しで、この区間でのRUSH当選期待度が約26.9%。両者を合わせたトータルのRUSH突入率は約70%になる。
継続率と転落
RUSH「革命ヘブン 斬」はST100回転で、高確1/45.5を回し続ける。100回転以内に当てられれば継続、当てられなければ転落して通常時へ戻る。この継続率が89.2%、実質次回まで続くSPECIAL MUSIC TIMEを含めると体感はほぼ90%だ。平均連チャンは約10連で、これが平均出玉約4,441個の根拠になる。
| 区間 | 大当り確率 | 継続率の目安 |
|---|---|---|
| 通常時(低確) | 1/319.7 | ―(ここからRUSHを目指す) |
| RUSH中・ST100回(高確) | 1/45.5 | 約89.2% |
| SPECIAL MUSIC TIME | 時短10000回 | 実質次回まで(約99.9%) |
SPECIAL MUSIC TIME(上位区間)
初当り振り分けの3.0%、またはRUSH中の一部で突入する「SPECIAL MUSIC TIME」は時短10000回相当で、実質的に次の大当りまで電サポが続く特別な区間だ。ここに入れば当りはほぼ確定で、ヴヴヴ3で一気に出玉を伸ばすルートになる。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| RUSH継続ルート | ST100回(1/45.5)で当てて連チャンを重ねる | 継続率約90%。10R(約1,500個)を引けると一撃が伸びる |
| MUSIC TIMEルート | 実質次回まで続く上位区間へ昇格 | 当りほぼ確定。引けた局面は出玉の大きな上振れ要素 |
| 引き戻しルート | 時短100回(革命チャンス)からRUSHへ戻す | 期待度約26.9%。直行しなくても約7割がここで救われる |
💡 ヴヴヴ3は「直行ハズレ=即終わり」ではない
初当りでRUSH直行を外しても、時短100回の革命チャンスが約26.9%で引き戻す。見た目の直行率59.2%だけで判断せず、トータル約70%がRUSHに繋がる構造だと捉えると、ハマりの体感ストレスが軽くなる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダーとは、その台で1,000円あたり何回転回れば収支がトントンになるかの分岐ライン。本機は1/319.7のミドルで天井が無いため、ボーダーを超えて回る台をいかに選べるかがそのまま収支に直結する。下表は4円貸し(1,000円=250玉)を前提にした換金率別の目安だ。
| 換金率(4円貸し・250玉/千円) | ボーダー(1,000円あたり回転数) |
|---|---|
| 等価交換(4.00円) | 約16.9〜17.2回転 |
| 3.57円交換 | 約17.8回転 |
| 3.33円交換 | 約18.4回転 |
| 3.03円交換 | 約19.3回転 |
ℹ️ 交換率が悪いほどボーダーは上がる
等価(4円)なら約17回転で済むが、3.03円交換まで下がると約19.3回転まで必要回転数が上がる。これは出玉を換金する際の目減りを、より多く回すことで取り返す必要があるため。等価より低い換金率の台ほど、シビアに回る台を選ばないと勝てない。回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で必ず判断したい。
狙い目(座る基準)
本機の狙い目はシンプルで、回転率がボーダーを明確に上回っている台だけを打つ。等価なら1,000円あたり18回転以上、3.57円なら19回転以上が一つの目安。最初の数千円で回転率を測り、ボーダー+1回転以上を安定して回るなら長く打つ価値がある。逆に等価で16回転を切るような台は、いくらRUSHのスペックが良くても長期ではマイナスに沈む。
| 等価での回転率(1,000円あたり) | 評価 |
|---|---|
| 19回転以上 | 優秀。終日でも腰を据えて打てる |
| 18回転前後 | ボーダー超え。十分に打つ価値がある |
| 17回転前後 | ほぼトントン。釘の他要素と相談 |
| 16回転以下 | ボーダー割れ。長く打つほど不利 |
やめどき
本機のやめどきは明快だ。RUSH(革命ヘブン 斬)が終了し、引き戻しの時短100回(革命チャンス)も消化しきって通常時に戻った時点で即やめが基本。天井が無いため、通常時を惰性で回す理由は一切ない。電サポが完全に終わったらその台に未練を残さず、また回る台を探すのが正しい立ち回りになる。
⚠️ 時短100回(革命チャンス)を捨てない
RUSHが転落しても、その後の時短100回(革命チャンス)はまだRUSH引き戻しのチャンス(約26.9%)が残っている。ここを消化しきる前に席を立つと、突入直前の電サポをみすみす捨てることになる。やめるのは「革命チャンスも当りなく終わってから」と覚えておきたい。
7. 演出と信頼度
ヴヴヴ3はアニメの名場面を活かした熱い演出が揃う。原作の「ハラキリ」「神憑き」といったキーワードがそのまま信頼度の高い演出名になっている。主要な演出と信頼度を整理しておく。
保留変化の信頼度
| 保留の色 | 信頼度 |
|---|---|
| 金保留 | 約95% |
| 赤保留 | 約65% |
| 緑保留 | 約15% |
| 通常(白・回転)保留 | 約1% |
特殊保留の信頼度
| 特殊保留 | 信頼度 |
|---|---|
| 神憑き保留 | 約95% |
| 金ハラキリ保留 | 約95% |
| 赤ハラキリ保留 | 約85% |
| 毎変動保留 | 約75% |
| ソウイチ解析保留 | 約70% |
| エルエルフ保留 | 約45% |
| ルーンドライブ保留 | 約25% |
予告・リーチの信頼度
| 演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 神憑き演出 | 約75% |
| ハラキリゾーン予告 | 約75% |
| 革命ノ音予告 | 約70% |
| ハラキリブレード演出 | 約70% |
先読み演出の信頼度
| 先読み演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 入賞時ハラキリランプ | 約90% |
| エルエルフタイマー/硬質残光/エッジ役物フラッシュ/チャンス目 | 各約10% |
| 1号機解放 | 約5% |
| マリエ通過/バッフェ襲来/ピノ通過 | 各約1% |
カスタム機能
本機は演出のカスタム機能を搭載している。「先読み(4段階)」「レバブルアップ」「V-フラッシュアップ」の3種類で、先読み頻度や告知の派手さを打ち手の好みに合わせて変更できる。信頼度の母数は変わらないため、自分が反応しやすい設定にして演出の取りこぼしを防ぎたい。
✅ 「ハラキリ」と「神憑き」は最上位クラス
金ハラキリ保留・神憑き保留はいずれも約95%と、ほぼ大当り確定クラス。ここまで育ったら出玉の準備を始めてよい。一方で緑保留(約15%)・ルーンドライブ保留(約25%)は過信せず、複合や昇格を待つ姿勢で見たい。
8. 打ち方・止め打ち
本機は通常時を左打ち、RUSH・電サポ中を右打ちで消化するオーソドックスなV-STミドル。出玉のメインは右打ち(RUSH)に集中しているため、技術介入の余地は同タイプの中では限定的だが、無駄玉を抑える基本は押さえておきたい。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を狙う。命釘・ワープ・ヘソ周りのストロークを意識し、玉が無駄に外側へ流れない強さに調整する。保留が満タン(4個)の間は打ち出しを止め、玉減りを抑えるのが基本だ。本機は天井が無いので、ボーダーに届かない台を粘る理由はない。
電サポ・RUSH中の打ち方
RUSH(革命ヘブン 斬)と時短中は右打ち。電チューの開放に合わせて打ち出し、こぼし玉を減らすのが基本になる。下記は無駄玉を抑える一般的な手順で、効果はスルー・電チュー周りの釘に左右される点に注意したい。
右打ちの開始
RUSH・時短に入ったら速やかに右打ちへ切り替える。切り替えが遅れると保留が埋まらず、電サポの取りこぼしに繋がる。
電チュー消化中の調整
電チューが開くタイミングで打ち出し、スルーの通りが良ければ発数を1〜2発絞って玉減りを抑える。閉じる瞬間に合わせて止めると、こぼし玉をさらに削れる。
変動中の止め
長い変動(スーパーリーチなど)に入ったら一旦打ち出しを止め、当落が決まってから再開する。これだけでも1回転あたりの無駄玉が減る。
大当りラウンド中
アタッカーは10カウント。規定カウントに近づいたら弱めに数発打ち足してオーバー入賞分を確保しつつ、10カウント到達後は速やかに止める。RUSH中は1ラウンドあたり約150個前後の出玉なので、こぼしを減らすほど10連トータルの差が積み上がる。
⚠️ 止め打ちは釘とコンプリート機能に注意
止め打ちの効果はスルー・電チュー周りの寄り釘で大きく変わる。スルーがカラいと玉が貯まらず恩恵が薄れるため、座る前に右打ち経路の釘を確認したい。また本機はコンプリート機能(1日の出玉上限)を搭載しており、上限に達すると強制終了する。大連チャン中はこの仕様も頭に入れておきたい。
9. 立ち回りの考え方
ヴヴヴ3の立ち回りは、天井が無いぶん非常にシンプルだ。設定狙いも遊タイム狙いも存在しないため、勝負は「ボーダーを超えて回る台を選び、長く打つ」――この一点に集約される。
朝イチ・日中・夕方の立ち回り
朝イチは釘の良い台を確保し、最初の数千円で回転率を測るのが王道。等価で18回転以上回るなら腰を据えて打つ。日中以降は、回らない台しか空いていない状況も多いので、無理に座らない判断も大事になる。本機はハマり台の救済が無いため、夕方の「残り回転拾い」が効かない点だけは他機種と切り分けておきたい。
ボーダー狙い一本で考える
遊タイム搭載機なら「回らないが深い台を拾う」選択肢があるが、ヴヴヴ3にそれは無い。だからこそ台選びの基準は明快で、ボーダーを超える台だけを打てばよい。RUSH突入率約70%・継続率約90%というスペックは、ボーダーを超えた台でこそ活きてくる。スペックの良さは「回る台を打って初めて回収できる」と意識したい。
ホール選びのポイント
本機で勝つには、釘を開けている(回る島がある)ホールを把握しておくことが何より重要だ。等価でボーダーを超える台がコンスタントに立つ店なら、終日ボーダー狙いで十分にプラスを見込める。逆に釘が渋く、どの台もボーダー割れのホールでは、ヴヴヴ3で利益を出すのは難しい。回る台が落ちる店を見極めるところから立ち回りは始まる。
💡 スペックより釘が先
RUSH突入率も継続率も優秀な本機だが、その性能はボーダー超えの台で打って初めて意味を持つ。「面白そうだから」ではなく「回るから打つ」。天井の無いミドルは、この原則を守れるかどうかで長期収支がはっきり分かれる。
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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





