画像出典: https://1geki.jp/pachinko/pa_umichicyuukai2/🌊 PAスーパー海物語 IN 地中海2 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
海物語シリーズ初のラッキートリガー搭載機。約1/89.8で回しやすい甘デジに、上位RUSH「PREMIUM VACATION」の一撃を積んだ地中海最新作を実戦目線で解析する
- 🐟 海シリーズ初のLT搭載甘デジ:大当り約1/89.8のライトスペックに、上位RUSH「PREMIUM VACATION(ラッキートリガー)」を初めて積んだ。回しやすさと一撃性を両立した1種2種混合機だ
- 🏝️ LT突入で継続率が跳ね上がる:通常のRUSH(地中海JOURNEY)は継続率約75%だが、LT中は約94.5%まで上昇。突入時の期待出玉は約8,480個とシリーズ最高峰
- 🌀 全初当りがチャンスタイムへ:初当り後は必ず時短20回のチャンスタイムに突入し、ここを突破(約50%)すれば本領の地中海JOURNEYへ入る
- 🎯 等価ボーダー約17.7回転:甘デジらしく低いボーダーで回せる。ただし遊タイムは非搭載なので、拾いではなく釘とボーダーで勝負する機種だ
目次
1. 機種概要
PAスーパー海物語 IN 地中海2は、三洋物産(SANYO)が2024年8月5日に投入した甘デジ(ライトスペック)のパチンコだ。海物語の「地中海」シリーズ第2弾にあたり、シリーズとして初めてラッキートリガー(LT)「PREMIUM VACATION」を搭載したのが最大のトピックになる。大当り確率は約1/89.8と甘めで回しやすく、そこに一撃約8,480個の上位RUSHを重ねた欲張りな一台だ。
タイプは1種2種混合。小当り(約1/56.9)を経由してV入賞で大当りへつなげる仕組みで、電サポ中は体感約1/34.8で当りに触れる。ゲームの主役はイルカのようなキャラ「ウリン」で、地中海らしい明るい海演出とシリーズ伝統の魚群がそのまま楽しめる。初当り後は必ずチャンスタイム(時短20回)へ入り、そこから地中海JOURNEY、さらにまれにLTへと出玉を伸ばしていく流れになる。
ℹ️ ラッキートリガー(LT)とは
ラッキートリガーは、特定の大当りを引いた時だけ突入する「上位RUSH」の総称。本機の場合はチャンスタイム/地中海JOURNEY中の大当りの一部(約2%)で発動し、突入すると継続率が約94.5%まで跳ね上がる。当たれば大きいが入口が狭い、ハイリスク寄りの出玉ゾーンと考えておきたい。
前作との違い
前作「PAスーパー海物語 IN 地中海」はLT非搭載の甘デジだった。本機最大の変更点は、その名の通りラッキートリガーを載せて一撃性能を大幅に引き上げた点にある。回しやすさ(低ボーダー)はシリーズの美点として残しつつ、上ブレの天井を伸ばした構成だ。
| 項目 | 前作 地中海(無印) | 本機 地中海2 |
|---|---|---|
| タイプ | 甘デジ(ライト) | 甘デジ(ライト) |
| ラッキートリガー | 非搭載 | 搭載(PREMIUM VACATION) |
| 上位RUSH継続率 | —(通常RUSHのみ) | 約94.5% |
| LT突入時 期待出玉 | — | 約8,480個 |
| 通常RUSH(地中海JOURNEY) | 搭載 | 搭載(継続率約75%) |
| 遊タイム | — | 非搭載 |
▼ この表の読み方: 黄色セルが前作から変わった箇所。ざっくり言えば「回りやすさはそのまま、上振れの天井をLTで伸ばした」のが本機の性格だと分かる。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 三洋物産(SANYO) |
| 導入日 | 2024年8月5日 |
| タイプ | 甘デジ(ライト)/1種2種混合+ラッキートリガー |
| 大当り確率(通常時) | 約1/89.8 |
| 大当り確率(右打ち中・体感) | 約1/34.8 |
| 小当り確率 | 約1/56.9 |
| 賞球 | 3&1&3&4&8 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| ラウンド構成 | 4R/6R/10R |
| チャンスタイム(初当り後) | 時短20回 |
| 地中海JOURNEY(メインRUSH) | 時短44回・継続率約75% |
| PREMIUM VACATION(LT) | 時短100回・継続率約94.5%・期待出玉約8,480個 |
| 遊タイム | 非搭載 |
▼ この表の読み方: まず見るのは通常時1/89.8(回すときの当りやすさ)と、LT継続率94.5%(引けた時の伸び)。この2つが本機の「回りやすさ」と「一撃性」を表す両輪だ。
大当り出玉(ラウンド別)
| ラウンド | 賞球ベースの出玉 | ボーダー計算上の目安 |
|---|---|---|
| 10R | 約800個 | 1Rあたり約70〜80個 |
| 6R | 約480個 | 同上 |
| 4R | 約320個 | 同上 |
▼ この表の読み方: アタッカー賞球8×10カウントで1Rあたり約80個、こぼしを引いて実質70個前後。まとまった出玉は単発ではなく連チャン回数で作る機種だと分かる。
通常時(特図1)の大当り振り分け
| 大当り内容 | 電サポ | 出玉 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 6R | 時短20回(チャンスタイム) | 約480個 | 50% |
| 4R | 時短20回(チャンスタイム) | 約320個 | 50% |
▼ この表の読み方: 通常時の初当りは必ず時短20回のチャンスタイムへ。出玉が6Rか4Rかの差はあるが、どちらも「ここから連チャンにつなげられるか」が本番だ。合計はちょうど100%。
RUSH中(特図2)の大当り振り分け
| 大当り内容 | 電サポ | 出玉 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 10R+LT | 時短100回(PREMIUM VACATION) | 約800個+LT継続 | 2% |
| 6R | 時短44回(地中海JOURNEY継続) | 約480個 | 48% |
| 4R | 時短44回(地中海JOURNEY継続) | 約320個 | 50% |
▼ この表の読み方: RUSH中の大当りは基本4R/6Rで地中海JOURNEYが続く。そのうち2%だけが10R+LT(PREMIUM VACATION)に格上げされる。合計100%。この2%を引けるかどうかが一撃の分かれ目だ。
✅ 出玉のカギは「2%のLT格上げ」
RUSH中の大当りの大半は4R・6Rで、単発の出玉は控えめ。だが2%でLT(PREMIUM VACATION)に格上げされると、そこから継続率約94.5%の別世界に入る。地中海JOURNEYを長く継続させるほどLT抽選の回数も増えるので、まずはJOURNEYを切らさないことが結果的にLTへの近道になる。
3. 天井・救済(遊タイム)
先に結論を書くと、本機に遊タイム(パチンコの天井救済)は非搭載だ。低確でいくらハマっても、規定回転で電サポに救済されるような仕組みは無い。LT機は一撃性能を持たせる代わりに天井を積まないケースが多く、本機もそのタイプになる。
⚠️ 「ハマり台の拾い」は効かない
遊タイムが無いため、深いハマり台を狙って座る「天井狙い(ハイエナ)」は本機では成立しない。前作までの海物語の一部にあった遊タイムの感覚で台を選ぶと外すので注意したい。本機は釘とボーダーがすべてで、回る台を長く打つのが唯一の立ち回りになる。
救済が無い分、台選びはシンプル
裏を返せば、天井の残り回転を読む必要が無い分、台選びの基準は「1,000円あたり何回転まわるか」の一点に絞れる。データカウンターの回転数や前任者の履歴に惑わされず、自分の目の前の回転率だけを見て判断できるのは、むしろ分かりやすいとも言える。
4. アプリ活用と総評
本機は設定の概念が無いパチンコなので、立ち回りで効いてくるのは「回転率がボーダーを超えているか」と「電サポ中に止め打ちでどれだけ玉を残せているか」の2点だけだ。特に遊タイムが無い本機では、回転率の見極めがそのまま収支に直結する。1,000円あたり何回転まわっているか、それがボーダーを上回っているか――この判定を打ちながら手計算で続けるのは意外と難しい。回転数のカウントやボーダー到達の判定を自動でやってくれる自社アプリを併用すると、席を立つ・粘るの判断が一気に楽になる。玉の増減管理や回転率のリアルタイム表示は、長く打つほど効いてくる武器になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、PAスーパー海物語 IN 地中海2は「甘デジの回しやすさ」と「LTの一撃」を欲張りに詰め込んだ一台。等価ボーダー約17.7回転と回りやすく、地中海の明るい演出も相まって長時間打っても疲れにくい。ただしLT直行は大当りの2%と薄く、一撃約8,480個はあくまで上ブレの姿だと割り切る必要がある。派手さより「回して安く遊び、たまに大きい」を求める打ち手に噛み合う。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は「初当り→チャンスタイム→地中海JOURNEY→(まれに)PREMIUM VACATION」という階段を上っていく構造になっている。どこまで上れるかで1回の当りの価値が大きく変わる。
RUSH突入契機(チャンスタイム)
通常時の初当りは、6Rでも4Rでも必ず時短20回の「チャンスタイム」に突入する。ここは右打ちで体感約1/34.8の当りを引き戻せるかを見る区間で、突破期待値は約50%。20回転+残保留の間に大当りを引ければ、本領のRUSH「地中海JOURNEY」へ進む。逆にここを抜けられないと、出玉は初当り分だけで低確に戻ってしまう。
継続率と地中海JOURNEY
地中海JOURNEYはメインとなる連チャンゾーン。時短44回+残保留を1セットとして、体感約1/34.8で当りを引き戻していく。継続率は約75%で、4回に3回は次の当りへつながる計算だ。1回あたりの出玉は4R(約320個)・6R(約480個)が中心なので、JOURNEYの回数を積むほど出玉が伸びる。
| ゾーン | 電サポ | 突入・継続の目安 |
|---|---|---|
| チャンスタイム | 時短20回 | 突破期待値 約50% |
| 地中海JOURNEY | 時短44回 | 継続率 約75% |
| PREMIUM VACATION(LT) | 時短100回 | 継続率 約94.5% |
▼ この表の読み方: 電サポ回数が長いゾーンほど継続率が高い。上に行くほど当りが続きやすく、LTまで到達すればほぼ出玉ゾーンが約束される、という段階を表している。
上位RUSH・ラッキートリガー(PREMIUM VACATION)
本機のハイライトがLT「PREMIUM VACATION」だ。チャンスタイム/地中海JOURNEY中の大当りの約2%が10R+LTに格上げされ、突入すると時短100回の長い電サポに入る。継続率は約94.5%まで跳ね上がり、突入時の期待出玉は約8,480個。継続率9割超なので、一度入れば10連・15連と続くことも珍しくない。ここに入るかどうかが、本機で「勝ち」と「トントン」を分ける最大の要素になる。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| JOURNEY継続ルート | 地中海JOURNEY(継続率約75%)を積み重ねる | 出玉のベース。長く続けるほどLT抽選の試行も増える |
| LT一撃ルート | 2%の格上げでPREMIUM VACATIONに突入 | 継続率約94.5%。当日の出玉を決める上ブレ枠 |
💡 LTは「狙う」より「JOURNEYを切らさない」結果として引く
LTは大当りの2%からの抽選なので、狙って引けるものではない。現実的には、地中海JOURNEYを75%継続でできるだけ長く続けることが、そのままLT抽選の回数を増やすことになる。目の前の1回1回を丁寧に取り切る(止め打ち・オーバー入賞を怠らない)ことが、遠回りに見えてLTへの一番の近道になる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
遊タイムが無い本機は、勝ち負けがほぼ「ボーダーを超える回転率で回せるか」だけで決まる。ここが本機の立ち回りの核心だ。
換金率別ボーダー
下表は4円貸し・持ち玉遊技を前提にした換金率別のボーダー(1,000円あたりの収支トントン回転数)。数値は解析各社でほぼ一致している。換金率が悪くなる(等価から離れる)ほど、必要な回転数が増えていくのが読み取れる。
| 換金率 | 1,000円あたりボーダー回転率 |
|---|---|
| 4.0円(等価・250玉/千円) | 約17.7〜17.8回転 |
| 3.5円交換 | 約18.6回転 |
| 3.3円交換 | 約19.1回転 |
| 3.0円交換 | 約19.8回転 |
| 2.5円交換 | 約21.3回転 |
▼ この表の読み方: 自分の打つホールの換金率の行を見て、その回転数を「最低ライン」として台を選ぶ。等価なら約17.7回転、非等価店ほどラインが上がる(=より回る台が必要)ことに注意したい。
ℹ️ 回転率は必ず「1,000円あたり」で見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で判断する。250玉あたり19〜20回転まわる台なら、等価ボーダー約17.7回転を明確に上回っており、長く打つ価値がある。逆にボーダーを下回る台をズルズル打つのが一番の負け筋になる。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイム非搭載なので、立ち回りは「ボーダー狙い」の一択になる。深いハマり台を拾う遊タイム狙いは成立しない。やることはシンプルで、朝から回る台を確保して、ボーダーを超える回転率が続く限り打ち続ける。回らないと分かったら早めに見切る――この判断を淡々と繰り返すのが本機での勝ち方だ。
⚠️ やめどき
- チャンスタイム(時短20回)を突破できず低確に戻った → 即やめ
- 地中海JOURNEYが継続せず電サポ終了で低確に戻った → 即やめ
- PREMIUM VACATION(LT)が終了し電サポが切れた → 残保留を消化して即やめ
- 持ち球が無くなり、1,000円あたりの回転率がボーダーを下回っている → 追い金せず撤退
金額の目安も持っておきたい。たとえば等価ボーダー約17.7回転に対して2回転下回る(約15.7回転)台を打つと、期待収支はおおよそ1,000回転で約-7,000円、3,000回転なら約-2万円の計算になる。甘デジは1回転の価値が小さいぶん、ボーダー割れの台を長く打つと損失が静かに積み上がる。「回らないなら打たない」を徹底したい。
7. 演出と信頼度
演出は海物語シリーズの王道をそのまま継承しつつ、地中海の世界観とキャラ「ウリン」を主役に据えている。魚群を頂点に、各種リーチ・保留変化・予告で大当りを抽選する。以下の信頼度はシリーズ傾向を踏まえた目安で、細かな%はホールやバージョン、演出の組み合わせで上下する(諸説あり)。
魚群予告
シリーズ最強格の予告で、本機でも信頼度は高い部類。出現すれば大当りの大きなチャンスになる。目安の信頼度はおおよそ70%前後(諸説あり)。海物語では「魚群=激アツ」の合言葉どおり、まず期待してよい予告だ。
ウリン関連の演出
地中海2の主役キャラ「ウリン」が絡む演出は信頼度が高い。ウリンリーチへ発展した時点で期待度が大きく上がり、突入時点で信頼度大幅アップとされる。ウリンが前面に出てくる展開は、本機ならではの激アツルートと覚えておきたい。
保留変化(チンアナゴ)
保留が「チンアナゴ」に変化すればチャンス。色(種類)で期待度が段階的に上がる。
| 保留の状態 | 対応・期待度の目安 |
|---|---|
| チンアナゴ変化 | チャンス(変化した時点で期待度アップ) |
| チンスター | リーチ濃厚 |
| ニシキスター | スーパーリーチ以上濃厚 |
▼ この表の読み方: 保留が下段に近いほど、また色が上位ほど期待度が高い。ニシキスターまで育てば、その保留はSP以上まで発展が濃厚と判断できる。
主要リーチと予告
- SPリーチ中のボタンPUSH(泡or魚群):ボタンを押して泡か魚群が出現。魚群のほうが大幅に期待できる。泡でもチャンスは残る。
- 珊瑚礁リーチ/各種リーチ系統:基本のリーチ群。発展先とチャンスアップの有無で信頼度が変わる。
- 前兆・先読み予告:連続予告や先読みが続くほど期待度が高まる。単発より連続を評価したい。
- チャンスアップ複合:予告が複数重なるほど信頼度が上昇する。単独より重なりを見る。
✅ 迷ったら「魚群とウリン」を軸に見る
細かい予告を全部覚えなくても、本機は「魚群」と「ウリン」の2つを軸に見れば期待度の大枠はつかめる。この2つが絡む展開はまず激アツ。逆にそれらが無い通常リーチは、過度に期待せず淡々と消化するのが疲れない立ち回りになる。
8. 打ち方・止め打ち
甘デジとはいえ、電サポ中の玉の増減は止め打ちの有無ではっきり変わる。打ちっぱなしだとラウンド間やスルー周りで玉がこぼれ、せっかくの出玉を削ってしまう。手順自体はシンプルなので、覚えておいて損はない。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を最大化するのが基本。玉が無駄に流れないストロークを保ち、ヘソに寄せる。回転率がそのままボーダー判定に直結するので、ストロークの安定は収支に効いてくる。
電サポ中の止め打ち
右打ち中は、電チュー(小デジ)の開放に合わせて打ち出しを調整することで無駄玉を減らせる。スルーの通りに応じて発数を切り替えるのがコツだ。
- 右打ち中は電チューが開いたら合わせて打ち出す。スルーの通りが良ければ単発〜2個打ちで足りることが多い。
- スルーの状況を見て、玉が貯まるなら発数を絞り、貯まりにくいなら少し増やして電チューの開放をムダにしないよう調整する。
- 電チューが閉じる瞬間に合わせて打ち出しを止め、こぼし玉を減らす。
⚠️ スルーと電チューの寄りを必ず見る
止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周りの釘(寄り)に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず止め打ちの恩恵が薄れる。座る前にスルー・電チュー周辺の釘状態を確認し、打ち出し発数を微調整したい。
大当りラウンド中
ラウンド中は、アタッカーに規定個数(目安4個ほど)入賞したのを確認してから打ち出しを止めると、無駄打ちを抑えられる。10カウント到達後は速やかに止め、次ラウンドの開放に合わせて打ち直す。打ちっぱなしだとラウンド間で2〜3発こぼれるので、この一手間で出玉が表記より積みやすくなる。
✅ 止め打ちは「難しく考えない」
本機の止め打ちは、電サポ中は電チューの開閉に合わせて打つ・止める、ラウンド中は入賞を確認して止める、という基本の2点でほぼ足りる。派手なひねり打ちが無くても、この基本を守るだけで1日単位ではっきり差が出る。
9. 立ち回りの考え方
PAスーパー海物語 IN 地中海2は、遊タイムが無いぶん立ち回りが「ボーダー狙い」一本に絞られる、ある意味わかりやすい機種だ。設定も天井も無いので、勝負どころは釘とボーダー、それだけになる。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは、釘の良い台(=回る台)を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。海物語は設置台数が多く稼働も読みやすいので、回る島を把握しておくと効率が上がる。日中も基本は同じで、空いた回る台を拾って回転率を維持できるかがすべて。遊タイム狙いのようなハイエナ的な拾いは効かないため、「回る台に座り、回らなくなったら離れる」を淡々と繰り返す。夕方以降も特別な立ち回りは無く、閉店までに十分な回転を確保できる回る台だけを打ちたい。
ホール選びのポイント
本機は釘がすべてなので、甘デジの釘を開けているホールを選ぶのが最優先。等価店なら約17.7回転、非等価店ならボーダーが上がるぶん、より回る釘が求められる。自分の使う換金率でボーダー表の該当行を確認し、それを明確に超える台がある店を選びたい。LTの一撃は魅力だが、それは「回る台を長く打ち続けた先にたまに訪れるご褒美」であって、狙って引くものではない。地に足のついたボーダー狙いこそが本機での勝ち筋になる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. PAスーパー海物語 IN 地中海2のボーダーは?
4円等価で1,000円あたり約17.7〜17.8回転が収支トントンの目安。非等価店ほどラインは上がり、3.5円交換で約18.6回転、2.5円交換で約21.3回転が必要になる。自分の使う換金率の行を基準にして台を選びたい。
Q. ラッキートリガー(PREMIUM VACATION)の突入条件は?
チャンスタイム/地中海JOURNEY中の大当りの約2%が10R+LTに格上げされることで突入する。突入すると継続率は約94.5%まで上がり、期待出玉は約8,480個。狙って引けるものではなく、JOURNEYを長く続けて抽選回数を増やすのが現実的なアプローチになる。
Q. 遊タイム(天井)はある?
本機に遊タイムは非搭載。低確でいくらハマっても救済の電サポは無いため、深いハマり台を狙う天井狙いは成立しない。台選びは「1,000円あたり約17.7回転以上まわるか」というボーダー基準だけで判断する。
Q. 止め打ちの効果はある?
ある。電サポ中は電チューの開閉に合わせて打ち出しを調整し、ラウンド中は入賞を確認してから止めることで、打ちっぱなしより出玉を積める。打ちっぱなしだとラウンド間で2〜3発こぼれるので、基本の止め打ちだけでも1日単位で差が出る。
Q. 前作(地中海)との違いは?
最大の違いはラッキートリガー「PREMIUM VACATION」を搭載した点。前作はLT非搭載だったが、本機は継続率約94.5%・期待出玉約8,480個の上位RUSHを積み、一撃性能を大きく引き上げた。甘デジの回しやすさ(等価ボーダー約17.7回転)は据え置きだ。
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