© 三洋物産 / 画像出典: https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/7100e魔法少女リリカルなのは スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
三洋物産が約6年ぶりに放つ「なのは」スマパチ。大当り後も70回転を消化しきるまで終わらない完走型フルドライブSTと、突入率約1/646のラッキートリガーを、スペック・ボーダー・止め打ち目線で解析する新台ガイド
- 🎯 約1/348.5のミドルスマパチ:初当りは約81%で図柄揃い、約63%で完走型フルドライブSTへ突入する
- 🔁 完走型フルドライブST70回転:大当りしてもSTが終わらず、70回転を消化しきるまで抽選が続く。継続率は約75%
- 💥 最大7,500発・5ストック:ST中の大当りを最大5個までストックし、完走時にMAGICAL BONUSとして一括放出する
- 🍀 ラッキートリガー突入率約1/646:遊タイムは非搭載。天井救済が無いぶんボーダー(回転率)がそのまま期待値に直結する
目次
1. 機種概要
e魔法少女リリカルなのは は、三洋物産(販売元)とサンスリー(製造)が手掛けるスマートパチンコ。魔法少女リリカルなのはのパチンコ版としては約6年ぶりの新作で、目玉は「大当りしてもSTが終わらない」完走型フルドライブSTだ。通常のST機は大当りを引くとそこでSTがリセットされるが、本機は規定の70回転を消化しきるまで抽選が続く。その間に引いた大当りは最大5個までストックされ、完走した瞬間にまとめて放出される仕組みになっている。
タイプは大当り確率約1/348.5のミドル。賞球は1&4&15、アタッカーは10カウント。初当りの約81%が図柄揃い、残り約19%が2R相当の当りで、図柄揃いから約63%でフルドライブST(実質的なラッキートリガー、LT)へ突入する。LT突入率はトータルで約1/646。1回のLTを5ストックまで伸ばせれば1,500発×5=7,500発が狙えるため、当りの重さとロマンを両立させた出玉設計と言える。遊タイム(天井救済)は非搭載で、導入日は2026年7月6日、導入予定は約5,000台。
ℹ️ 「完走型ST」と「継続率」は別物
完走型フルドライブSTは、大当りを引いても70回転を使い切るまで終わらない。だから「継続率約75%」は、70回転のST中に少なくとも1回追加の大当り(ストック)を得られる割合を指す。大当りが確定で続くという意味ではない点を混同したくない。
前作との違い
直近のパチンコ版「P魔法少女リリカルなのは2」からの最大の変化は、スマパチ化とラッキートリガー(完走型フルドライブST)の搭載だ。フレームがP機からスマパチへ移り、出玉上限と一撃性能が大きく引き上げられている。
| 項目 | 前作(P魔法少女リリカルなのは2) | 本機(e魔法少女リリカルなのは) |
|---|---|---|
| 規格 | P機(パチンコ) | スマパチ(スマートパチンコ) |
| ST方式 | 通常のST(大当りで再セット) | 完走型フルドライブST(70回転消化まで継続) |
| ラッキートリガー | 非搭載 | 搭載(突入率約1/646) |
| 大当り確率(低確) | ミドル帯 | 約1/348.5 |
| ストック機能 | なし | 最大5ストック |
| 最大出玉 | ― | 約7,500発 |
▼ この表の読み方: 黄色セルが前作から変わった箇所。ゲーム性の核は「大当りしてもSTが続く完走型」への刷新にある。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 三洋物産(販売)/サンスリー(製造) |
| タイプ | ミドル/スマパチ・ラッキートリガー(完走型フルドライブST) |
| 大当り確率(低確) | 約1/348.5 |
| 大当り確率(ST中・高確) | 約1/51.6 |
| ラッキートリガー(LT)突入率 | 約1/646 |
| ST突入率(図柄揃い時) | 約63% |
| ST継続率 | 約75% |
| ST回数 | 70回転(完走型フルドライブST) |
| ストック上限 | 最大5個 |
| 賞球 | 1&4&15 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| 電サポ | 0回/70回/100回 |
| 最大出玉 | 約7,500発(MAGICAL BONUS・1,500発×5) |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年7月6日(約5,000台) |
▼ この表の読み方: 通常時は約1/348.5で当てにいき、ST中は約1/51.6で70回転ぶん抽選する。この2つの確率差が完走型STの継続力を生む。
初当り振り分け
| 初当り内容 | 振り分け | 備考 |
|---|---|---|
| 図柄揃い | 約81% | ここから約63%でフルドライブST(LT)へ |
| 2R当り | 約19% | 電サポ経由で引き戻しを狙う出目 |
| 合計 | 100% | |
▼ この表の読み方: 初当りの8割は図柄揃い。そのうち約63%が完走型STに入るため、初当り全体でみたLT到達がトータル約1/646に落ち着く。
出玉(ストック数別)振り分け
| 完走時の出玉 | ストック数 | 選択率 |
|---|---|---|
| 約7,500発 | 5連(1,500×5) | 約2% |
| 約6,000発 | 4連 | 約5% |
| 約4,500発 | 3連 | 約14% |
| 約3,000発 | 2連 | 約32% |
| 約1,500発 | 1連 | 約47% |
| 合計 | 100% | |
▼ この表の読み方: 完走の約半分は1,500発(1連)止まり。7,500発の5連は約2%と重いが、これを射止めたときの一撃が本機の魅力。平均獲得は約4,900〜5,000発。
💡 期待出玉の目安
初当り1回あたりの期待出玉は実質約4,930発。ST完走まで見込んだ期待出玉は実質約8,580発とされる。1回当てれば平均5,000発前後、伸びれば1万発クラスも狙える出方だと捉えておきたい。
3. 遊タイム・天井
本機で最初に押さえておきたいのが、遊タイム(パチンコの天井救済)が非搭載だという点だ。深くハマっても回転数による救済が発動しないため、「あと○回転で天井」という狙い方は存在しない。
遊タイム発動条件
非搭載のため発動条件は無い。低確を何回転消化しても救済STや時短には入らない。データカウンターの回転数が深い台でも、それ自体には期待値上の価値が乗らない。
遊タイム恩恵
恩恵も無い。他の三洋機(海物語シリーズ等)には遊タイムが載る機種が多いため混同しやすいが、本機は完走型STの一撃性能に振り切ったぶん、天井救済を持たない設計になっている。
狙い目の考え方(天井が無いぶん回転率が全て)
天井狙い(ハイエナ)ができないということは、立ち回りが「ボーダー狙い一本」に絞られるということだ。回るか回らないか、つまり1,000円あたりの回転率がボーダーを超えているかどうかだけを見て台を選ぶ。深いハマり台を拾う意味は無いので、回転率の良い釘の台を朝から確保するのが基本になる。
やめどき
電サポ(ST・時短)を消化しきって通常時に戻ったら即やめが正解。遊タイムが無いため、通常時を惰性で回し続けても救済に近づくことはない。残り電サポと残保留だけきっちり消化して席を立ちたい。
⚠️ やめどき
- ST・電サポを消化しきり通常時(左打ち)に戻ったら即やめ
- 「回転数が深いから天井が近い」は誤り。遊タイム非搭載なので粘る根拠にならない
- 止め時に残保留がある場合のみ、右打ち保留を消化してからやめる
4. アプリ活用と総評
遊タイムが無い本機では、勝ち負けを分けるのは「回転率がボーダーを超えているか」の一点だ。ここが手計算だと意外に難しい。1,000円あたり何回転回っているかは、投資額と回転数を正確に記録して割り算しなければ出ないし、換金率が変われば必要ボーダーも動く。座って数百円回した時点で「この台はボーダーを超えているのか」を素早く判定できるかどうかが、長期収支をそのまま左右する。回転数カウントとボーダー判定を自動化できる自社アプリを使えば、投資と回転をメモするだけで現在の回転率とボーダー差がその場で見える。天井が無く回転率勝負に振り切った本機とは特に相性が良い。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、e魔法少女リリカルなのは は「完走型フルドライブST」という新機軸で一撃性能を大きく引き上げた一台。最大7,500発のロマンと約75%の継続率を持ちながら、遊タイム非搭載で立ち回りはシンプルにボーダー狙いへ集約される。爆発力とシリーズ演出を等価で楽しみたい層に噛み合う反面、天井救済に頼った拾い方はできない点は割り切りたい。
5. RUSH・出玉の仕組み
RUSH(フルドライブST)突入契機
初当りの約81%が図柄揃いで、そのうち約63%が完走型フルドライブSTへ突入する。図柄揃いを引いたうえでSTに入れば、そこからが本番。トータルでみたLT(完走型ST)突入率は約1/646で、これが「実質的な当り」と言える区間になる。
継続率と小当り(ストックの仕組み)
ST中の大当り確率は約1/51.6。これで70回転ぶんを抽選するため、ST1回あたり少なくとも1個の大当りをストックできる割合が約75%になる。計算上は70回転を約1/51.6で回すと、平均で約1.36回の大当りが期待できる。この当りを最大5個までストックし、STを完走した瞬間に一括で放出するのがフルドライブSTの核心だ。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ST回数 | 70回転 |
| ST中大当り確率 | 約1/51.6 |
| ST継続率(1個以上ストック) | 約75% |
| 1STあたり平均大当り期待 | 約1.36回 |
| ストック上限 | 5個 |
▼ この表の読み方: 70回転を1/51.6で回す=平均1.36個ストック。継続率75%は「70回転中に少なくとも1個ストックできる確率」。ハマれば無ストックで転落もある。
上位RUSH・ラッキートリガー(MAGICAL BONUS)
ストックした大当りは、ST完走時にMAGICAL BONUSとして一括放出される。1ストックあたり約1,500発なので、2ストックで約3,000発、5ストックまで積めば最大約7,500発。ストック数がそのまま出玉になるため、STを完走するたびに何個貯まっているかが出玉のすべてを決める。
出玉を伸ばすルート
出玉の伸びは「STをいかに何度も完走させるか」に尽きる。ST完走→放出→再びST突入、というループを重ねられれば1万発クラスも見えてくる。逆にストック1個・1,500発で完走が途切れる展開(選択率約47%)が最も多いため、そこから連鎖できるかどうかで1日の結果が大きく変わる。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダーとは「その台で収支がトントンになる、1,000円あたりの回転数」のこと。これを上回る釘の台なら長く打つほどプラス、下回れば打つほどマイナスになる。本機は等価で約17.6回転が目安。交換率が悪くなるほど必要な回転数は増えていく。
| 換金率(4円貸し) | ボーダー(1,000円あたり回転数) |
|---|---|
| 等価(4.00円) | 約17.6回転 |
| 3.57円交換 | 約18.2回転 |
| 3.33円交換 | 約18.6回転 |
| 3.03円交換 | 約19.3回転 |
| 2.50円交換 | 約20.7回転 |
▼ この表の読み方: 交換率が悪い(non等価)ほどボーダー回転数は上がる=より回る台でないと勝てない。まず自分の打つホールの換金率の行を見て、実際の回転率がその数字を超えているかで判断する。
ℹ️ 回転率は1,000円あたりで見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転回るか」で判断する。例えば等価で1,000円あたり19回転回る台なら、ボーダー約17.6回転を上回っており長く打つ価値がある。逆に16回転しか回らなければ等価でもマイナス域だ。
⚠️ ボーダー割れの金額イメージ
目安として、等価ボーダー約17.6回転をわずかに下回る約16.6回転(=ボーダー-1回転)の台を1日3,000回転打つと、期待収支はおおよそ-1万円前後になる。「少しだけ回らない台」でも積み重なると差は小さくない。天井が無いぶん、この-1回転を軽視できない機種だと意識したい。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイムが非搭載なので、遊タイム狙い(ハイエナ)という選択肢はそもそも無い。立ち回りはボーダー狙い一本に絞られる。「深くハマった台=狙い目」という他機種の感覚を持ち込まず、あくまで回転率の良い釘の台だけを打つのが鉄則になる。
やめどき
ST・電サポを消化しきって通常時(左打ち)に戻った瞬間が基本のやめどき。天井救済が無いため通常時を回し続ける理由はない。右打ち中の残保留があれば、それだけ消化してから席を立ちたい。
7. 演出と信頼度
魔法少女リリカルなのはらしいバトル・エピソード演出を軸に、保留変化や先読みで期待度を煽る構成。以下は主要な予告・リーチの信頼度目安で、「濃厚」は事実上の大当り確定を指す。
予告・保留変化の信頼度
| 演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 保留変化・虹 | 大当り濃厚 |
| 保留変化・金 | 約77% |
| 保留変化・赤 | 約53% |
| 停止出目先読み・金系 | 約73% |
| 停止出目先読み・赤系 | 約20% |
| 群予告・ドデカ3人 | 大当り濃厚 |
| 群予告・3人 | 約98% |
| 次回予告「守りたい世界」 | 約90% |
▼ この表の読み方: 赤で約5割、金で約7〜8割が目安。虹や「ドデカ群」まで育てば濃厚。まず保留の色で期待度の当たりを付ける。
リーチ・激アツ演出の信頼度
| 演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 強バトルリーチ(なのはVSシュテル)・ボタン帯電 | 激アツ |
| 強バトルリーチ・虹ギア | 大当り濃厚 |
| エピソードリーチ・テロップ前後半両方 | 大当り濃厚 |
| エピソードリーチ・虹ギア | 大当り濃厚 |
| 最終決戦・セリフ金 | 大当り濃厚 |
| 最終決戦・カットイン金/NANOHA柄 | 大当り濃厚 |
| 4人の絆SPリーチ・エフェクト虹 | 大当り濃厚 |
▼ この表の読み方: バトル・エピソード・最終決戦の3系統が主力リーチ。金や虹のチャンスアップが乗った時点で信頼度が跳ね上がる。
✅ 「虹」と「金」の扱いを覚える
本機は虹系のチャンスアップが出れば基本的に大当り濃厚。金系は約7〜9割と非常に強いが確定ではない。逆に赤どまりの演出は約2〜5割なので、赤で外れても一喜一憂しすぎず淡々と回したい。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ(始動口)を狙う。強すぎず弱すぎず、ヘソに玉が寄るストロークを保つのが基本。保留が満タン(4個)になったら無駄玉を減らすため一旦打ち出しを止め、保留が減ってから再開すると玉持ちが良くなる。命釘とヘソ周りの寄り釘の開き具合が、そのまま回転率(ボーダー到達)を左右する。
電サポ中の止め打ち
大当り後やST・時短中は右打ち。電チュー(電動チューリップ)開放に合わせて打ち出しを調整すると、無駄玉を減らして持ち玉の減りを抑えられる。手順の一例は以下。
1. 電チュー開放を待つ
電サポ中は常時打ちせず、電チューが開くタイミングに合わせて打ち出す。閉じている間に打つと玉が素通りして無駄になる。
2. 開放中に数発だけ打つ
開放を確認して数発打ち込み、規定入賞したら止める。1回転あたりプラス数玉を積み上げるイメージで、こぼし玉を最小化する。
3. 閉じる直前で止める
電チューが閉じる瞬間に合わせて打ち出しを止め、閉鎖後の無駄玉を出さない。無対策と比べ、電サポ全体で数百玉単位の差になることもある。
大当りラウンド中
ラウンド中はアタッカーがしっかり開くので、カウント(10C)到達を確認しながら打つ。9カウント付近まで入ったら弱めに打ち足してオーバー入賞を1〜2個拾い、10カウント到達後は速やかに止めて次ラウンドの開放を待つ。ラウンド間の渡り(繋ぎ)で打ちっぱなしにすると玉をこぼすため、開放に合わせる意識を持ちたい。
⚠️ スルー・電チュー周りの釘を必ず見る
止め打ちの効果はスルー(通過ゲート)の通りと電チュー周辺の寄り釘に大きく左右される。スルーがカラいと電チューの開放回数そのものが減り、止め打ちの恩恵が薄れる。座る前に右打ちルートの釘状態を確認し、打ち出し発数を微調整したい。
9. 立ち回りの考え方
e魔法少女リリカルなのは の立ち回りは、遊タイムが無いぶん潔く「ボーダー狙い一本」に集約される。設定の概念も天井もないパチンコでは、釘とボーダー、そして換金率がすべてだ。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。日中以降も判断基準は変わらず、あくまで「回っている台か」を数百円回して見極めてから腰を据える。天井救済が無いため、前任者が深くハマってやめた台に価値は乗らない。夕方以降は残り稼働時間が短くなるので、確実にボーダーを超える台がなければ無理に打たない選択も大切だ。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
繰り返しになるが、本機に遊タイム狙いは存在しない。等価で約17.6回転というボーダーを上回る台を、いかに長く打てるかがすべて。1,000円あたりの回転率がボーダーを明確に超える台を1台確保できれば、その日はその台を回し続けるのが最も期待値が高い。
ホール選び
回転率の良い島がある(=釘を開けている)ホールを把握しておくことが、そのまま勝率につながる。等価に近い交換率で、なおかつ本機に釘を使っているホールが理想。交換率が悪いホールではボーダーが約20回転超まで上がるため、同じ回転率でも勝ちにくくなる点は必ず意識したい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. よくある質問
Q. e魔法少女リリカルなのは のボーダーは?
4円等価で1,000円あたり約17.6回転が目安。3.57円交換なら約18.2回転、2.5円交換なら約20.7回転と、交換率が悪くなるほど必要回転数は上がる。まずは自分の打つホールの換金率でボーダーを確認したい。
Q. 遊タイム(天井)はいつ発動する?
本機は遊タイムを搭載していない。したがって何回転ハマっても天井救済は発動しない。回転数が深い台に価値は乗らないため、狙い目はあくまでボーダーを超える釘の台になる。
Q. ラッキートリガー(LT)の突入条件は?
初当りの約81%が図柄揃いで、そこから約63%で完走型フルドライブST(実質的なLT)へ突入する。トータルの突入率は約1/646。ST中は約1/51.6で70回転ぶん抽選し、継続率は約75%だ。
Q. 止め打ちの効果はどれくらい?
電サポ中に電チュー開放へ合わせて打ち、閉じる直前で止めるだけで無駄玉を削れる。電サポ全体で数百玉単位の差が出ることもあり、スルーの通りが良い台ほど恩恵が大きい。無対策で打ちっぱなしにするのは避けたい。
Q. 最大出玉はどのくらい?
ST中の大当りを最大5個までストックでき、完走時にMAGICAL BONUSとして一括放出する。1ストック約1,500発なので、5ストックで最大約7,500発。ただし5連の選択率は約2%と重く、最も多いのは1連(約1,500発・約47%)だ。
11. 関連ページ
🔗 あわせて読みたい関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





