© サミー / 遊技通信web https://www.yugitsushin.jp🩸 e甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver. スペック・ボーダー・継続率・止め打ち期待値まとめ
サミーの甘デジ版カバネリ2を、初当り・RUSH突入率・継続率・止め打ち・ラッキートリガー「輪廻の果報」まで実戦目線で解析する完全ガイド
- 🎯 初当り約1/119.8の甘デジ:ヘソの大当りは軽いが、RUSH「海門決戦」への突入率は約25.5%。当りやすさと突入の重さがセットになった2種タイプだ
- 🔥 RUSH突入後はST134回・継続率約78%:高確は約1/89.7。一度入れば約8割でループするため、突入させてからが本番の一台
- 💥 ラッキートリガー「輪廻の果報」:RUSH中の大当りはオール1,500個。輪廻の果報を引くと1,500個×約70%の上乗せループに突入し、期待出玉は約6,400個まで伸びる
- 🎰 等価ボーダー約17.3回転:甘デジらしく回せば回るほど期待値が乗る。遊タイムは非搭載なので「ボーダー(回る台)」一本での立ち回りになる
目次
1. 機種概要
e甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver.は、サミーが手掛けるスマパチ(e機)「甲鉄城のカバネリ2」シリーズの甘デジ(ライト)版だ。ミドルの「咲かせや燦然」と同じ世界観・演出を引き継ぎつつ、初当り確率を約1/119.8まで軽くして、当りに触れる頻度を大きく上げている。
タイプは1種2種混合。ヘソの初当りそのものは甘デジ並みに軽いが、そこからRUSH「KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦」へ突入するかどうかが勝負の分かれ目になる。突入率は約25.5%と決して高くないが、入ってしまえばST134回・継続率約78%でガッチリ連チャンする。さらにラッキートリガー「輪廻の果報」を引けば1,500個の上乗せがループし、期待出玉は約6,400個まで膨らむ。「軽く当てて、入れて、輪廻を狙う」というメリハリの効いた一台だ。導入はメーカー公式・主要解析で2026年9月7日(月)予定、販売台数は約4,000台とされる。
ℹ️ 「初当り1/119.8」と「RUSH突入率25.5%」は別の数字
初当り約1/119.8はあくまでヘソで大当りを引く確率。そこからRUSHへ入るのは約4回に1回(25.5%)だ。「119.8で当たる=すぐRUSHに入る」ではない点を最初に押さえておきたい。当りは軽いがRUSH突入は重い、というのが本機の素顔になる。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 機種名 | e甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver. |
| タイプ | 甘デジ(ライト)/1種2種混合/ラッキートリガー搭載(スマパチ・e機) |
| 大当り確率(低確・通常時) | 約1/119.8 |
| 大当り確率(高確・RUSH中) | 約1/89.7 |
| RUSH突入率 | 約25.5% |
| RUSH名/継続システム | 海門決戦(ST134回転) |
| RUSH継続率 | 約78%(約77.7%) |
| 賞球 | 1&2&6&15 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| RUSH中大当り出玉 | オール約1,500個 |
| ラッキートリガー | 輪廻の果報(1,500個×約70%上乗せループ) |
| 輪廻時の期待出玉 | 約6,400個 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年9月7日(予定) |
平均値データ(解析公表値)
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| トータル確率(TS) | 約1/119.8 |
| 平均連チャン | 約2.6連 |
| 平均ラウンド | 約12.3R |
| 初当り1回あたり平均獲得 | 約1,728玉 |
| 平均電サポ回数 | 約130回 |
初当りが軽いぶん1回あたりの出玉は控えめで、平均連も約2.6連と派手ではない。出玉の伸びは「RUSHに入れること」と「輪廻の果報を引くこと」に集約される構造だ。
通常時の初当り振り分け
| 大当り後の行き先 | 内容 | 振り分け |
|---|---|---|
| RUSH「海門決戦」突入 | ST134回・継続率約78%へ直行 | 約25.5% |
| 非突入(通常へ転落) | RUSHに入らず通常状態へ戻る | 約74.5% |
合計100%。通常時にヘソで当てた大当りのうち、RUSHへ突入するのは約25.5%だけ。残り約74.5%はRUSHに入れずに通常へ戻る。だからこそ突入させた一回が貴重になる。
RUSH中の継続振り分け
| 区分 | 内容 | 割合 |
|---|---|---|
| 継続(次回もRUSH) | 大当り約1,500個を獲得しST継続 | 約78% |
| 転落(RUSH終了) | ST134回を抜けて通常へ | 約22% |
合計100%。RUSH中の大当り確率は約1/89.7で、ST134回転を回し切るまでに約78%が次の大当りを引く計算だ。1/89.7のST134回から継続率を逆算すると約77.7%となり、公表値とほぼ一致する。
大当り出玉(契機別)
| 契機 | 実質ラウンド | 賞球ベース | 実獲得の目安 |
|---|---|---|---|
| RUSH中の大当り | 10R相当 | 約1,500個 | 約1,400個 |
| 輪廻の果報1回ごとの上乗せ | +10R相当 | +約1,500個 | +約1,400個 |
| 輪廻の果報を引いた時の期待出玉 | ループ次第 | — | 約6,400個 |
✅ 出玉の主役は「輪廻の果報」
RUSH中の1回の大当りはオール約1,500個と一定。普段は1,500個を積み上げる連チャン勝負だが、輪廻の果報が発生すると1,500個が約70%でループ上乗せされる。フリーズが起こるたびに1,500個が乗るため、引けた時の一撃が約6,400個(期待値)まで跳ね上がる。本機の爆発力はここに集約されている。
3. 遊タイム・天井
結論から言うと、本機に遊タイム(パチンコの天井救済)は非搭載だ。ラッキートリガー機(LT機)はLT自体が出玉の起点になるため、遊タイムを積まない設計が主流で、本機もそれに倣っている。ハマっても回転数による救済は無いので、立ち回りは「天井狙い」ではなく「ボーダー(回る台)狙い」一本になる。
遊タイム発動条件
遊タイムは非搭載。何回転ハマっても、時短に救済突入する仕組みは無い。深いハマり台を拾う「遊タイム狙い(ハイエナ)」は本機では成立しないと割り切りたい。
遊タイム恩恵
非搭載のため恩恵も無い。シリーズのミドル「咲かせや燦然」も遊タイム非搭載で、これはカバネリ2シリーズ全体の方針だ。
遊タイム狙いの代わりに見るべきもの
遊タイムが無いぶん、台選びの軸は釘と回転率に一本化される。「1,000円あたり何回転回るか」がそのまま期待値に直結するので、座る前のシマ全体の回転率チェックが最重要になる。回らない台を粘る理由はゼロだ。
⚠️ 「ハマってるから狙い目」は通用しない
遊タイム機なら深いハマり台に価値が出るが、本機は救済が無い。データカウンターで大ハマりしている台を見つけても、それは単に「RUSHに入っていないだけ」で、拾う根拠にはならない。釘・回転率がボーダーを超えているかどうかだけで判断したい。
4. アプリ活用と総評
遊タイムが無い本機は、立ち回りのすべてが「ボーダー到達の判定」に懸かっている。1,000円あたりの回転率がボーダー(その台で収支がトントンになる回転数)を超えているか、止め打ちで電サポ中の収支がどう動いているか、現金投資と持ち玉の比率はどうか――こうした数字を席で素早く把握できるかどうかが、長期収支を分ける。手計算では追い切れない回転率の集計やボーダー判定を、カウンターと期待値計算を備えた自社アプリで自動化すると、台選びの精度が一段上がる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、e甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver.は「軽い初当り」と「重い突入・強い継続」を組み合わせた、メリハリの強い甘デジだ。当りには頻繁に触れられるがRUSH突入は約4回に1回。入れてしまえば継続率約78%で連チャンし、輪廻の果報を引けば期待出玉約6,400個の一撃もある。等価ボーダー約17.3回転と回しやすく、釘の良い台を長く打つ立ち回りに噛み合う一台と言える。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉は「初当り → RUSH突入 → ST継続 → 輪廻の果報」という階段で積み上がる。各段でどう抜け、どう伸びるのかを整理しておく。
RUSH突入契機
通常時にヘソで初当り(約1/119.8)を引くと、RUSH突入チャレンジが発生する。このチャレンジを突破できる割合が約25.5%で、突破するとRUSH「海門決戦」へ突入する。突入演出は「ボタン連打予告」「タイマー告知」「フリーズ告知」の3種類からカスタムで選べるため、自分の好みの煽り方に変更できる。
継続率と転落
RUSH「海門決戦」はST(確変)134回転。RUSH中の大当り確率は約1/89.7で、134回転を回し切るまでに約78%が次の大当りを引く。逆に言えば約22%でST134回を引き切れず通常へ転落する。継続率を数式で確認すると、1−(1−1/89.7)^134 ≒ 0.777 となり、公表の約78%とほぼ一致する。スペック上の整合は取れている。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| RUSH中大当り確率 | 約1/89.7 |
| ST回数 | 134回転 |
| 継続率 | 約78%(約77.7%) |
| 1回の大当り出玉 | オール約1,500個 |
上位ルート・ラッキートリガー「輪廻の果報」
本機のラッキートリガーが「輪廻の果報」だ。RUSH中の大当りラウンドで輪廻の果報が発生すると、1,500個が約70%の確率でループ上乗せされる。フリーズが起こるたびに1,500個が追加され、上乗せが続く限り出玉が伸び続ける。約70%でループするということは、1回引けば平均で1/(1−0.7)≒3.3回前後の上乗せが期待でき、これが期待出玉約6,400個の根拠になっている。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| ST継続ルート | 1,500個+ST継続を約78%で重ねる | 基本の連チャン。テンポよく連れば手堅く出玉が積む |
| 輪廻の果報ルート | 1,500個×約70%ループの上乗せ | 一撃性。引けば期待約6,400個まで伸びる本機の主役 |
💡 「継続で土台、輪廻で爆発」の二段構え
普段はST継続(約78%)で1,500個ずつ積み上げ、ここぞで輪廻の果報を引いて一気に伸ばす――というのが本機の出玉設計だ。輪廻を引けない日は1,500個の積み上げ勝負になるため、平均連約2.6連という数字どおり、淡白な出方になることも多い点は理解しておきたい。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
甘デジらしく、本機のボーダーは比較的低い。下表は4円貸し(1,000円=250玉)を前提に、換金率別の収支分岐となる1,000円あたり回転率の目安を並べたもの。換金率が悪くなる(交換時の必要玉数が増える)ほど、ボーダー回転数は高くなる。
| 換金率(交換率) | 1,000円あたり回転率(ボーダー目安) |
|---|---|
| 等価(4.0円/玉) | 約17.3回転 |
| 3.57円/玉 | 約19.4回転 |
| 3.33円/玉 | 約20.8回転 |
| 3.0円/玉 | 約22.9回転 |
| 2.5円/玉 | 約27.7回転 |
ℹ️ ボーダーは「1,000円あたり回転数」で見る
パチンコの回転率は業界標準の「1,000円あたり何回転」で判断する。4円貸しなら1,000円で250玉。等価で約17.3回転がトントンの分岐なので、たとえば20回転前後回る台ならボーダーを十分に上回っており、長く打つ価値がある。逆に等価で15回転しか回らない台はボーダー割れで、座るべきではない。
ボーダー狙い一本でいい理由
本機は遊タイムが非搭載なので、深いハマり台を拾う「遊タイム狙い」という立ち回りが存在しない。やることはシンプルで、「ボーダーを超えて回る台を、釘の良いうちに長く打つ」だけだ。回転率がボーダーに届かない台を粘る理由は無く、回る台が無ければ打たない、という判断がそのまま期待値を守る。
やめどき
基本はRUSH(ST134回)が転落して通常へ戻った時点で即やめが正解。通常時は釘なりに回すだけで、追加の恩恵(遊タイム等)は無い。電サポを抜けたら、その台が「自分が打ってもボーダーを超える回転率か」を改めて確認し、超えないなら席を立つ。超えるならそのまま続行、という単純な判断でいい。
⚠️ 「あと少しで輪廻が来そう」は錯覚
輪廻の果報はRUSH中の大当りごとに抽選される独立した出玉契機で、回転数を積んだから近づくものではない。RUSHが終わった通常時の台を「そろそろ輪廻が来る」と粘るのは完全な錯覚だ。やめどきは演出の予感ではなく、回転率という数字で決めたい。
7. 演出と信頼度
演出はミドル「咲かせや燦然」と同じ世界観を共有し、原作アニメ「甲鉄城のカバネリ」の重厚な戦闘シーンを軸に展開する。本機の演出上の核は、初当り後の「RUSH突入チャレンジ」をどう見せるかにある。
RUSH突入チャレンジ
通常時の初当りから発生し、突破すればRUSH「海門決戦」へ突入する最重要バトル。突破率は約25.5%。煽り方は3種類のカスタムから選べる。
| カスタム | 内容 |
|---|---|
| ボタン連打予告 | ボタンを連打してゲージを溜める王道タイプ。盛り上がり重視 |
| タイマー告知 | カウントダウンのゼロで成否が判明。テンポ重視 |
| フリーズ告知 | 画面フリーズで一発告知。静かに結果を待ちたい打ち手向け |
主要リーチ・予告
原作の戦闘を再現したスーパーリーチを中心に、先読み・保留変化で期待度を煽る構成。代表的なものは次のとおり。
- カバネ討伐系スーパーリーチ:原作のバトルを描くメイン発展。チャンスアップの有無で信頼度が変化する。
- 保留変化予告:青→緑→赤→金と段階的に期待度が上がる定番。金保留は大チャンス。
- 先読み・連続予告:連続するほど期待度が高まる。複合演出で本命の発展へ。
- カットイン・セリフ予告:主要キャラのカットインやセリフで信頼度を示唆。
ℹ️ 具体的な信頼度%は導入後の実戦解析で照合したい
本機は2026年9月導入予定の新台で、各リーチ・予告の確定的な信頼度数値はまだ出そろっていない。シリーズ共通演出の傾向は「咲かせや燦然」が参考になるが、甘デジ版は突入率・継続率が異なるため、信頼度の体感も変わる。確定値はメーカー公式・主要解析サイトで照合したい。
8. 打ち方・止め打ち
1種2種混合のe機なので、通常時はヘソ(左打ち)、RUSH・電サポ中は右打ちが基本になる。電サポ回数が平均約130回と多く、止め打ちの有無で電サポ中の玉持ちがはっきり変わるため、技術介入の価値は高い。
通常時の打ち出し
通常時はヘソ入賞を最大化する左打ち。ヘソに気持ちよく玉が向かうストロークを探り、ぶっ込み・命釘の状態に合わせて強さを微調整する。保留が満タンの間は無駄玉になるので、保留4つを維持しつつ玉減りを抑える単発気味の打ち出しを心掛けたい。
電サポ中(RUSH中)の止め打ち
右打ち中は電チューの開閉に合わせた止め打ちで持ち玉の減りを抑える。基本の手順は次のとおり。
- 1
電チュー開放を確認して打ち出す
電チューが開くタイミングに合わせて数発打ち出す。スルーの通りが良ければ発数を絞り、無駄玉を減らす。
- 2
保留を確保したら打ち出しを止める
電チュー保留が満タンになったら一旦止める。閉じ際のこぼし玉を作らないよう、開放が終わる手前で打ち出しを切るのがコツ。
- 3
スルー・電チューの寄りを見て発数調整
スルーがカラい台や電チュー周りの寄りが悪い台は、止め打ちの恩恵が薄れる。釘の状態に応じて打ち出し発数を上げ下げし、玉が貯まる最小限の発数を探る。
大当りラウンド中
RUSH中の大当りはアタッカー10カウント。カウントが入り切る手前まで打ち出し、10カウント到達を確認したら速やかに止める。オーバー入賞ぶんを軽く拾いつつ、無駄打ちを最小化するのが出玉最大化の基本だ。輪廻の果報でラウンドが上乗せされた時も同じ要領で、各ラウンドのカウント完了を見極めて止め打ちを続けたい。
✅ 電サポ約130回ぶんの玉持ちが収支に効く
平均電サポ回数は約130回と多い。1回転あたりの玉減りを止め打ちで数発抑えるだけでも、130回転ぶんで積み上がる差は無視できない。RUSHが長く続くほど止め打ちの恩恵が大きくなるので、面倒でも開閉に合わせる癖をつけておきたい。
9. 立ち回りの考え方
e甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver.の立ち回りは、遊タイムが無いぶん「ボーダー狙い」一本に絞られる。やることは「回る台を見つけて、釘の良いうちに長く打つ」――これに尽きる。設定狙いの概念が無いパチンコでは、釘とボーダー、そして止め打ちによる技術介入がすべてだ。
朝イチ・日中・夕方の立ち回り
朝イチは釘の開いた台を確保し、等価で約17.3回転のボーダーを明確に超える台に座るのが王道。日中は実際に打ってみて回転率がボーダーを超え続けているかを確認し、届かないなら早めに見切る。夕方〜閉店前は、稼働で釘が判断しやすくなる時間帯なので、回る台が空いていれば短時間でもプラスを拾える。遊タイムが無いため「閉店間際の天井拾い」は無い点だけ注意したい。
ボーダー狙い vs 遊タイム狙い
本機は遊タイム非搭載なので、立ち回りはボーダー狙い一択だ。深いハマり台に価値は出ないため、データカウンターの大ハマり台を追う発想は捨ててよい。代わりに「シマ全体でどの台が回っているか」を見抜く目が、そのまま勝率になる。回転率がボーダーを超える台を1台でも多く確保することが、終日プラスへの最短ルートだ。
ホール選びのポイント
カバネリ2シリーズは人気タイトルで設置も期待できるぶん、ホールによって釘の開け方に差が出やすい。等価ボーダー約17.3回転を超える台を安定して置いている店を把握しておけば、ボーダー狙いの効率が一気に上がる。逆に釘が渋く20回転以上回る台が無いホールでは、本機で無理に勝負する必要はない。回る台が落ちる店を選ぶことも立ち回りの一部だ。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
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※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




