© 藤商事🩸 P貞子 スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
藤商事「リング」シリーズの貞子を冠したLT搭載ライトミドル。ヘソ2倍のBIGスタートと祠チャレンジ、約12,572個のLT期待値まで実戦目線で解析する
- 🎬 1種2種混合のLTライトミドル:通常時の大当りは約1/201。ヘソが通常の約2倍ある「BIGスタート」と役モノ「祠チャレンジ」で初当りを引き込む
- 🩸 超貞子RUSH突入率約60%・継続率約73%:RUSHに入れば1回約1,500個以上の出玉が約73%でループする
- 💀 ラッキートリガー『極最恐BONUS』:RUSH突入=LT発動。最短ルートで突入した場合の期待出玉は約12,572個
- ⏱️ 遊タイム非搭載:天井救済が無いため、立ち回りはボーダー(回る台)勝負に一本化される
目次
1. 機種概要
P貞子は藤商事(FUJISHOJI)が手掛けるホラー「リング」シリーズのラッキートリガー(LT)搭載機。大当り確率約1/201のライトミドルで、規格としては1種2種混合タイプにあたる。最大の特徴は、ヘソ(中央の入賞口)が通常機の約2倍ある「BIGスタート」と、液晶下の役モノで抽選する「祠チャレンジ」。当りに触れる入口が広く、初当りのテンポが良いのが第一印象になる。
初当りを引いて「超大当り」を経由すると、約50%の「運命の分岐」を通じてラッキートリガー『極最恐BONUS』へ。RUSHに入りさえすれば1回約1,500個以上の出玉が約73%でループするため、当り1発の重みが極端に大きい。一方で遊タイム(天井による救済)は搭載していない。ハマっても自動で助けが来る機種ではなく、立ち回りはボーダー(回る台)勝負に絞られる。導入はメーカー公式・主要解析で2024年7月8日とされる。
ℹ️ 「RUSH突入=LT発動」とはどういうことか
本機には下位RUSHが存在しない。超貞子RUSHに入った時点でそれがラッキートリガー(極最恐BONUSを含む特別な出玉状態)そのものになる。つまり「RUSHに入れたか否か」が出玉のほぼ全てを決める。約12,572個という期待値は、この超貞子RUSHに最短ルートで突入できた場合の数字だと捉えておきたい。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 藤商事(FUJISHOJI) |
| タイプ | LTライトミドル/1種2種混合 |
| 大当り確率(通常時) | 約1/201 |
| 大当り確率(RUSH中) | 約1/77 |
| 賞球(ヘソ&一般&スルー&アタッカー) | 1&2&5&15 |
| アタッカーカウント | 10カウント |
| 超貞子RUSH突入率 | 約60% |
| 超貞子RUSH継続率 | 約73% |
| RUSH中ST回数 | 100回 |
| ラッキートリガー | 極最恐BONUS(RUSH突入=LT発動/下位RUSH無し) |
| LT期待出玉 | 約12,572個(最短ルート突入時) |
| 遊タイム | 非搭載 |
| 導入日 | 2024年7月8日 |
ℹ️ 「合算」の読み方について
本機の通常時1/201は、呪縛ジャッジ成功・貞子チャージ・貞子チャージ覚醒という複数の当選契機を合算した数値。役モノ祠チャレンジ経由の当りもこの中に含まれる。
初当りを構成する内部確率
通常時の1/201は単一の抽選ではなく、複数のルートの合算で成り立っている。どこから当りが来るのかを分解すると次のようになる。
| 契機 | 確率(目安) | 内容 |
|---|---|---|
| 祠チャレンジ発生 | 約1/39 | 役モノによる2種側の抽選。発生後の成功率は約1/2 |
| 呪縛ジャッジ成功 | 約1/17 | 祠チャレンジ成功などから発展する大当り抽選 |
| 貞子チャージ | 約1/233 | 液晶側(1種)からの直撃ルート |
| 合算(通常時大当り) | 約1/201 | 上記契機を合算した実質的な初当り確率 |
大当り出玉の目安
賞球はアタッカー15個×10カウントで1ラウンドあたり約150個。出玉は連続するラウンド数(V連)でまとまる構造のため、ここでは個数ベースで整理する。
| 当りの種類 | 獲得出玉(目安) | 備考 |
|---|---|---|
| 通常大当り(RUSH非突入) | 約3,000個 | 初当りでRUSHに入れなかった場合の出玉 |
| 貞子BONUS(RUSH中) | 約1,500個 | RUSH継続時の標準出玉 |
| 極最恐BONUS(LT上位) | 約3,000〜7,500個以上 | ループ込みの実獲得。後述の振り分け参照 |
3. 大当り振り分け
本機の出玉は「初当り後にRUSH(=LT)へ入れるか」「RUSH中にどれだけ極最恐BONUSを引けるか」の二段で決まる。振り分けを段階ごとに見ていく。
初当り時の振り分け(特図1)
呪縛ジャッジ成功時・貞子チャージ覚醒時の振り分け。ここでRUSHに突入できるか否かが最初の関門になる。
| 大当り内容 | 出玉 | 突入先 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 超大当り | 約4,500個+α | 超貞子RUSH | 約50% |
| 大当り | 約3,000個 | 超貞子RUSH | 約10% |
| 大当り | 約3,000個 | 通常(RUSH非突入) | 約40% |
RUSHへ突入する割合は50%+10%=約60%。残り40%は約3,000個を獲得して通常へ戻る。突入率の表記(約60%)とこの振り分けは一致している。
超貞子RUSH中の振り分け(特図2A)
RUSH中は約1/77で当りを抽選し、当選するたびに下表で出玉のグレードが決まる。
| 当りの種類 | 出玉 | 振り分け |
|---|---|---|
| 極最恐BONUS(LT) | 約3,000個+α(ループ型) | 約50% |
| 貞子BONUS | 約1,500個 | 約50% |
極最恐BONUS中のループ振り分け(特図2B)
極最恐BONUSはループ型で、1ループ約1,500個を獲得しつつ約50%で継続する。ループを重ねた最終的な獲得出玉の内訳が下表。
| 最終獲得出玉 | 振り分け |
|---|---|
| 7,500個以上 | 約12.5% |
| 6,000個 | 約12.5% |
| 4,500個 | 約25% |
| 3,000個 | 約50% |
✅ 「7,500個以上」を引けた時が一撃の見せ場
極最恐BONUSは半数が3,000個で終わるが、約12.5%は7,500個以上まで伸びる。RUSH継続(約73%)と極最恐BONUSのループが噛み合うと、1回のRUSHで万発が見えてくる。LT期待値約12,572個はこの伸びしろを織り込んだ数字だ。
4. 遊タイム・天井
結論から書くと、P貞子に遊タイム(天井による救済)は搭載されていない。深いハマり台を拾えば自動で電サポやRUSHに突入する、という立ち回りは本機では成立しない。
遊タイム非搭載が立ち回りに与える影響
遊タイムが無いということは、ハマっても期待値が貯まっていかないということ。回らない台を「もう少しで天井だから」と粘る理由が一切無い。立ち回りはシンプルに「ボーダー(その台で収支がトントンになる回転率)を超えて回る台だけを打つ」に一本化される。
天井狙い派にとっての注意点
⚠️ 「ハマり台拾い」は機能しない
遊タイム搭載機の感覚で深いハマり台に座っても、本機では何の恩恵も無い。回転数(ゲーム数)だけを見て台を選ぶと、ただ釘の渋い台を高い投資で回すことになりかねない。台選びはゲーム数ではなく釘・回転率で判断したい。
やめどきの基本
遊タイムが無いぶん、やめどきは明快だ。超貞子RUSHが終了した(転落・引き戻し失敗で通常へ戻った)時点で即やめが基本になる。通常時に戻ってから粘る恩恵は無いため、RUSH後は残った保留を消化してから席を立つだけでよい。詳しい手順は「8. 打ち方・止め打ち」で触れる。
5. アプリ活用と総評
本機は遊タイムが無いぶん、勝敗を分けるのは「座った台が本当にボーダーを超えて回っているか」の一点に集約される。1,000円あたり何回転回っているか、それが等価ボーダー約33回を超えているか――この判定を体感や雰囲気でやると、回っていない台を打ち続けて負けを膨らませやすい。投資金額と回転数からリアルタイムで回転率を割り出し、ボーダー到達を即座に判定できる自社アプリ「まわるーだ」を併用すると、座って数千円の段階で「続行か撤退か」を数字で決められる。手計算では追い切れない判断を自動化できるのが大きい。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、P貞子は「当りは軽め、RUSHに入れば一撃特大」というLTらしいメリハリの効いた一台。RUSH突入率約60%・継続率約73%・LT期待値約12,572個という数字は爆発力十分だが、遊タイムが無いぶん回らない台を打つ言い訳が効かない。釘とボーダーを正確に見極められるかどうかが、この台での収支を決める。
6. RUSH・出玉の仕組み
P貞子の出玉は超貞子RUSH(=ラッキートリガー)に全てが乗っている。流れと数値を整理する。
RUSH突入契機
初当りから「超大当り」を経由すると「運命の分岐」が発生し、その約50%で直接ラッキートリガー『極最恐BONUS』へ。分岐に外れた残り50%は「ファイナルジャッジ」へ回り、ここでの成功(約20%)からも超貞子RUSHへ突入できる。初当り全体で見たRUSH突入率は約60%になる。
| ルート | 成功率(目安) | 結果 |
|---|---|---|
| 運命の分岐 | 約50% | 成功で極最恐BONUS(LT)直行 |
| ファイナルジャッジ | 約20% | 分岐失敗後の敗者復活。成功で超貞子RUSH |
| 初当りトータル突入率 | 約60% | 上記を合わせたRUSH突入割合 |
継続率と転落
超貞子RUSHはST(確変)100回で、消化中は約1/77で当りを抽選する。1回の当りで次のRUSHにつながる継続率は約73%。単純計算で1回のRUSHあたりの平均連チャン数は1÷(1−0.73)≒約3.7連となり、出玉が積み上がりやすい。
💡 継続率73%の体感
継続率73%は、4回に1回ほど抜ける計算。連チャンが続くときは一気に万発まで伸びる一方、突入直後にあっさり1〜2連で終わることもある。平均約3.7連はあくまで均した数字で、実際は引き次第で大きく上下する点は理解しておきたい。
上位RUSH・ラッキートリガー
本機に下位RUSHは無く、超貞子RUSH自体がラッキートリガー。RUSH中の当りは約50%で極最恐BONUS(ループ型・最大7,500個以上)、約50%で貞子BONUS(約1,500個)に振り分けられる。極最恐BONUSを連続で引けた時が出玉の最大瞬間風速になる。
出玉を伸ばすルート
| ルート | 内容 | 性質 |
|---|---|---|
| 突入ルート | 運命の分岐(50%)で極最恐BONUS直行 | 最短ルート。期待値約12,572個はこの経路が前提 |
| 敗者復活ルート | ファイナルジャッジ(約20%)でRUSH突入 | 分岐に外れても拾える救済。突入率を底上げ |
| ループルート | RUSH中に極最恐BONUS(50%)を連続で引く | 万発級の一撃を生む本命ルート |
7. ボーダー・狙い目・やめどき
換金率別ボーダー
ボーダーとは、その台で収支がトントンになる回転率(1,000円あたりの回転数)のこと。これを上回って回る台なら打つ価値があり、下回る台は長く打つほど負ける。本機は遊タイムが無く出玉も大味なため、ボーダーはライトミドルとしてはやや高め。下表は4円貸し(1,000円=250玉)を前提にした換金率別の目安。
| 換金率 | 1,000円あたり回転率(ボーダー目安) |
|---|---|
| 4円等価 | 約33.0回 |
| 3.57円交換 | 約33.8回 |
| 3.3円交換 | 約34.6回 |
| 3.0円交換 | 約35.8回 |
| 2.5円交換 | 約40.3回 |
ℹ️ 換金率が悪いほどボーダーは「高く」なる
等価(4円交換)が一番ボーダーが低く、交換率が下がるほど必要回転数は上がっていく。これは交換時の目減り分を回転数で取り返す必要があるため。2.5円交換のホールでは約40回も回さないとトントンにならず、ハードルが一気に上がる点に注意したい。なお数値は解析サイト間で多少のブレがあり、等価で約32.6〜33.1回の幅(諸説あり)で示されている。
ボーダーの読み方
たとえば4円等価のホールで打つなら、1,000円あたり33回を1回でも多く上回る台を探すのが基本。35回以上回る台なら明確にプラス域で、終日でも安心して打てる。逆に30回を切るような台は、いくらRUSHの一撃に夢があっても長期では負ける。RUSHの出玉性能とボーダーは別の話として切り分けたい。
ボーダー狙い一択になる理由
前述のとおり本機は遊タイム非搭載。一般的なパチンコで言う「ボーダー狙い」か「遊タイム(天井)狙い」かの二択のうち、後者が存在しない。よって立ち回りはボーダー狙い、つまり回る台を確保して長く打つ一択になる。台選びのシンプルさは本機の分かりやすさでもある。
やめどき
超貞子RUSHが終了したら即やめが正解。通常時に戻ってからは天井もなく、粘る根拠が無い。RUSH終了後は右打ち中の残保留・左打ち消化を済ませ、ヘソ保留を打ち切ってから席を立てば取りこぼしがない。
8. 打ち方・止め打ち
通常時の打ち出し(左打ち)
通常時は左打ちでヘソ(BIGスタート)を狙う。本機はヘソが通常機の約2倍と広く、玉が拾われやすいのが利点。盤面のストロークはヘソに最も寄る強さに合わせ、無駄に外側へ流れない打ち出しを保ちたい。保留が満タンの間は単発で打って玉減りを抑える。
電サポ中の止め打ち(右打ち)
RUSH(電サポ)中は止め打ちの有無で持ち玉の減り方が変わる。電チューの開放に合わせて打ち出しを管理し、こぼし玉を減らすのが基本。手順の一例は次のとおり。
スルーを通す
右打ちでまずスルーに玉を通し、電チューの開放抽選を受ける。スルーの通りが良ければ打ち出し発数を絞れる。
電チュー開放に合わせて打つ
電チューが開いたタイミングで数発打ち出し、入賞を確認する。開放が短い場合は1〜2発に絞り、無駄玉を出さない。
閉じる瞬間で止める
電チューが閉じる瞬間に合わせて打ち出しを止め、こぼれる玉を減らす。これを毎回徹底することで電サポ中の玉減りを最小化できる。
⚠️ スルーと電チュー周りの釘を必ず見る
止め打ちの効果はスルーの通りと電チュー周辺の寄り釘に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず、止め打ちの恩恵が薄れる。座る前にスルー・電チューの釘状態を確認し、打ち出し発数を微調整したい。
大当りラウンド中
アタッカーは15賞球×10カウント。カウント終盤(8〜9カウント付近)まで入賞したのを確認したら、オーバー入賞を1〜2発分だけ拾い、10カウント到達後は速やかに止める。だらだら打ち続けるとラウンド間で無駄玉が出るため、ラウンドの切れ目で一度止める意識を持ちたい。
✅ 止め打ちは「塵も積もれば」で効く
1回あたりの節約玉は数発でも、RUSHが連チャンするほど消化回数は増える。万発級まで伸びた局面では、止め打ちの有無でトータルの差玉が数百個単位で変わってくる。出玉が伸びている時こそ丁寧に止めたい。
9. 演出と信頼度
リングシリーズらしいホラー演出が主軸。役モノ「祠チャレンジ」を中心に、貞子の登場や呪縛ジャッジで大当りを抽選する。主要演出のおおまかな位置づけを整理する(信頼度はホール・バージョンや状況で変動するため目安)。
祠チャレンジ(役モノ)
液晶下の役モノによる2種側の抽選で、発生率は約1/39。発生後の成功率は約1/2と、発生さえすれば五分で当りに届く本機の主力契機。役モノが動いた時点で大きなチャンスになる。
呪縛ジャッジ
祠チャレンジ成功などから発展する大当り告知演出。成功すれば初当り、そこから運命の分岐へ進む。本機で「当るかどうか」を最終ジャッジする中核演出。
RUSH中のモード選択
超貞子RUSH中は演出モードを3種から選べる。好みに応じて告知のタイプを変えられる。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| デフォルトモード | バランス型。標準的な演出構成 |
| 先ローリングモード | 赤ボタン出現で大当り濃厚 |
| 先読み演出チャンスモード | 先読み演出の発生で大当り濃厚 |
運命の分岐・ファイナルジャッジ
超大当り後の出玉ルートを決める分岐演出。運命の分岐成功(約50%)で極最恐BONUS直行、失敗してもファイナルジャッジ(約20%)で敗者復活の余地が残る。ここが本機で最も心拍数が上がる瞬間になる。
ℹ️ 信頼度の数値は参考程度に
本機は発生契機が役モノ・液晶・分岐と複合しており、個別リーチの信頼度を一律の%で語りにくい。まずは「祠チャレンジが動いたか」「呪縛ジャッジまで発展したか」という大枠の流れで期待度を判断するのが分かりやすい。
10. 立ち回りの考え方
P貞子の立ち回りは、遊タイムが無いぶん極めてシンプルだ。やることは「ボーダーを超えて回る台を打つ」これだけに尽きる。RUSHの一撃性能に目を奪われがちだが、勝敗を分けるのは地味な回転率の管理になる。
朝イチ・日中・夕方
朝イチは釘の良い台を確保してボーダー狙いに徹するのが王道。本機は遊タイムが無いため、日中に「ハマり台を拾う」立ち回りは成立しない。日中・夕方も同じで、見るべきは前任者のゲーム数ではなく、自分で回してみた1,000円あたりの回転率。回る台が空いていれば時間帯を問わず座る価値があり、回らないなら打たない、という判断軸で一貫させたい。
ボーダー狙い一択の割り切り
繰り返しになるが、本機の立ち回りはボーダー狙い一択。遊タイム狙いという逃げ道が無いぶん、台選びの精度がそのまま収支に直結する。等価で約33回、交換率が下がればさらに高い回転率が必要になる。この数字を明確に超える台だけを選び、超えない台には座らない徹底が何より効く。
ホール選びのポイント
遊タイムが無い機種は、釘を開けているホールでないと打つ台が無い。回転率の良い島があるホール(=釘を調整しているホール)を把握しておくことが、本機で勝つための前提条件になる。逆に釘が渋いホールでは無理に打たず、別機種や別店舗に切り替える判断も立ち回りのうちだ。RUSHの夢に釣られて回らない台を打たないことが、長期収支を守る最大のコツになる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
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