画像出典: https://1geki.jp/pachinko/e_bluelock/⚽ eフィーバーブルーロックY スペック・ボーダー・ラッキートリガー・止め打ち期待値まとめ
大ヒット版権ブルーロックのSANKYO第2弾。図柄揃い1/399.9から突入率約55%のエゴイストBATTLE(LT)を狙う転落式LT3.0プラス機を、ボーダーと止め打ちまで実戦目線で解析する
- ⚽ 図柄揃い1/399.9のハイミドル:通常時はこの確率で図柄揃いを目指す。揃えば約55%でラッキートリガー「エゴイストBATTLE」へ突入し、ここからが本番になる
- 🔥 継続率約77%の転落式LT:エゴイストBATTLE中は大当りを引く前に転落(約1/108)すると終了。引き戻し勝負ではなく「転落を引かずに走り続ける」タイプだ
- 💥 出玉は1500発〜、最大9000発:RUSH中の大当り1回は480〜1920玉。連チャンが伸びれば約63.5%が3000発以上に到達する
- 🎯 遊タイム非搭載=ボーダー一本:天井救済が無いので、立ち回りは回転率(ボーダー)に集約される。回らない台に未練を残さないのが鉄則
目次
1. 機種概要
eフィーバーブルーロックYは、SANKYOが手掛ける大ヒット版権「ブルーロック」のパチンコ第2弾。スマートパチンコ(スマパチ)であり、規制緩和で生まれた新基準「LT3.0プラス」に対応したハイミドルスペックになる。通常時は図柄揃い約1/399.9で大当りを目指し、揃った当りの約55%でラッキートリガー(LT)=「エゴイストBATTLE」へ突入する設計だ。
タイプとしては1種2種混合+ラッキートリガーで、RUSHは「転落式」。エゴイストBATTLE中は大当りを引く前に転落(約1/108)を引くと終了するため、見た目の派手さに反して仕組みはシンプルだ。トータルの継続率は約77%。1回のRUSHで約63.5%が3000発以上に到達し、上振れれば最大9000発クラスまで伸びる。出玉上限を管理するコンプリート機能を搭載する点も新基準機らしい特徴だ。導入は2026年7月6日とされる。
ℹ️ ラッキートリガー(LT)とは
ラッキートリガーは、特定条件を満たした時だけ突入する出玉特化のRUSHのこと。本機では「図柄揃い→約55%でエゴイストBATTLE」がそのトリガーに当たる。通常の大当りより一段上の出玉が約束される代わりに、突入には確率の壁がある、というのがLT機共通の考え方だ。
2. スペック
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| タイプ | スマパチ/ハイミドル/1種2種混合+ラッキートリガー(LT3.0プラス・転落型) |
| 図柄揃い確率(通常時) | 約1/399.9 |
| ラッキートリガー突入率 | 約55%(図柄揃い時) |
| RUSH中の大当り確率 | 約1/39 |
| 転落確率(RUSH中) | 約1/108 |
| 継続率 | 約77% |
| 賞球 | ヘソ1/電チュー1/大入賞口7(左一般5) |
| 大入賞口カウント | 9カウント |
| ラウンド構成 | 通常時3R中心/RUSH中8R〜32R |
| RUSH中1当りの出玉 | 約480〜1,920玉 |
| RUSH出玉 | 約1,500発〜、最大約9,000発 |
| 遊タイム | 非搭載 |
| コンプリート機能 | あり(出玉上限到達で終了) |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
ℹ️ 「図柄揃い確率」と「トータル確率」は別物
本機は1種2種混合のため、図柄が揃って出玉を得る「図柄揃い」のほかに、出玉の少ない小当り経由の当りも存在する。記事内で立ち回りの軸にするのは、実質的な初当りである図柄揃い約1/399.9の方だ。スペック表で「1/120」など軽い数字を見かけても、それは小当りや特図状態を含んだ別の確率なので混同したくない。
通常時(図柄揃い)の大当り振り分け
通常時に図柄が揃った時点での出玉は控えめ。下表のとおり主役は3R(約180玉)で、ここから約55%でエゴイストBATTLEに突入できるかどうかが本番になる。図柄揃いそのもので大量出玉が出るわけではない、と割り切っておきたい。
| ラウンド | 獲得出玉の目安 | 振り分け |
|---|---|---|
| 10R | 約600玉 | 0.8% |
| 3R | 約180玉 | 78.2% |
| 2R | 約120玉 | 21.0% |
| 合計 | — | 100.0% |
エゴイストBATTLE(RUSH)中の大当り振り分け
RUSHに入ってからの1当りはまとまった出玉になる。8R(約480玉)が主体で、上位の16R・24R・32Rを引きつつ継続を重ねることで出玉が積み上がる。下表は1回の大当りあたりの振り分けだ。
| ラウンド | 獲得出玉の目安 | 振り分け |
|---|---|---|
| 32R | 約1,920玉 | 0.8% |
| 24R | 約1,440玉 | 11.1% |
| 16R | 約960玉 | 37.3% |
| 8R | 約480玉 | 50.8% |
| 合計 | — | 100.0% |
✅ 1当り平均は約780玉、継続で3000発が見えてくる
RUSH中1当りの平均は概算で約780玉。継続率約77%だと1回のRUSHでの大当り回数は平均およそ4回前後になり、トータルで約3,000玉前後が中心値になる。「約63.5%が3000発以上」という出方は、この平均×継続から導ける自然な数字だ。
3. 遊タイム・天井
結論から書くと、本機に遊タイム(天井救済)は搭載されていない。ハマっても回転数で当りが近づく仕組みは無いため、深い台を拾う「天井狙い」という立ち回りは存在しない。
遊タイムが無いことの意味
遊タイム非搭載は、立ち回りの軸が「ボーダー(回転率)一本」に絞られることを意味する。回る台を回せば期待値プラス、回らない台はどれだけハマっていてもプラス要素ゼロ、という非常にシンプルな構造だ。海物語の遊パチ系のように「残り回転を拾う」発想は通用しない。
⚠️ ハマり台を「そろそろ来る」で打たない
遊タイムが無い以上、1000ハマっていようと2000ハマっていようと、次の1回転の図柄揃い確率は常に約1/399.9のまま変わらない。データカウンターの大ハマり表示は「拾い目」ではなく単なる結果。回らない台は座る価値が無い、と機械的に割り切りたい。
やめどきの基本
天井が無いので、やめどきは「電サポ(エゴイストBATTLE)が終了した時点で即やめ」が原則になる。RUSHが転落・終了して通常時に戻ったら、その台に追加の恩恵は残っていない。残保留の消化を終えたら席を立つのが正解だ。詳しくは第6章で扱う。
4. アプリ活用と総評
遊タイムが無い本機では、勝ち負けを分けるのは「今打っている台がボーダーを超えて回っているか」の一点に尽きる。だが実戦中に1000円あたりの回転数を正確に数え続けるのは意外と難しい。投資玉と回転数を逐一メモしながら、ボーダーとの差を頭で計算するのは集中力を削られる作業だ。こうした回転率の集計やボーダー判定は、専用アプリに任せると一気に楽になる。自社アプリ「まわるーだ」なら、回した玉数と回転数を入れるだけで現在の回転率がボーダーに届いているかを即座に可視化できる。続行か撤退かの判断を、感覚ではなく数字で下せるようになる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
総評として、eフィーバーブルーロックYは「図柄揃いの壁を抜けて約55%のRUSHを掴み、転落式の継続率約77%でどこまで伸ばせるか」を楽しむ一台。最大9000発のロマンと、原作ブルーロックの熱い演出がしっかり噛み合っている。一方で遊タイムが無いぶん立ち回りはボーダー一本のシビアな勝負になる。釘とボーダーを見られる打ち手にこそ向いた機種だ。
5. RUSH・出玉の仕組み
本機の出玉構造は「図柄揃い→約55%でエゴイストBATTLE突入→継続率約77%で連チャン」という3段階。1段目と2段目を抜けてようやく本番、という典型的なLT機の流れだ。
RUSH突入契機
RUSH(エゴイストBATTLE)への入口は通常時の図柄揃い。図柄が揃った大当りのうち約55%がエゴイストBATTLEへ突入する。残り約45%は出玉の少ない当りで終わり、再び通常時に戻る。つまり初当り(図柄揃い1/399.9)を引いても、約2回に1回しかRUSHに入らない計算になる。ここがハイミドルらしいハードルだ。
ℹ️ 「突入率約55%」をどう捉えるか
図柄揃い1/399.9に突入率約55%を掛けると、RUSH発動までの実質確率は約1/727になる。重く感じるかもしれないが、その代わり一度入れば継続率約77%・最大9000発の爆発力が待っている。重い入口と大きい出口がセットなのがハイミドルLTの性格だ。
継続率と転落の仕組み
エゴイストBATTLEは「転落式」。RUSH中は電サポが続く間、大当り(約1/39)と転落(約1/108)を毎ゲーム同時に抽選している。大当りを先に引けば出玉を得て継続、転落を先に引けばRUSH終了――というシーソー構造だ。この2つの確率の綱引きで決まる総合的な継続率が約77%になる。
| RUSH中の抽選 | 確率の目安 | 結果 |
|---|---|---|
| 図柄揃い(大当り) | 約1/39 | 出玉獲得+RUSH継続 |
| 転落 | 約1/108 | RUSH終了→通常時へ |
| トータル継続率 | 約77% | 大当りを転落より先に引く割合 |
転落式は「引き戻し」が無いぶん分かりやすい。電サポが続いている間は転落していない=まだ走れる、と視覚的に判断できる。原作のサッカー演出(相手にゴールを決められる=転落、自分が決める=大当り)に綺麗に重ねた設計だ。
出玉を伸ばすルートと最大出玉
RUSH中1当りは8R(約480玉)が中心で、上位の16R・24R・32Rを引くほど一撃が伸びる。継続率約77%で大当りを積み重ね、上位ラウンドを絡めた時に出玉が一気に跳ねる。
| 出方 | 出玉の目安 | 頻度の体感 |
|---|---|---|
| 早期転落(単発〜2連) | 約1,500発前後 | RUSHの下限ゾーン |
| 標準的な連チャン | 約3,000発以上 | RUSH中の約63.5%が到達 |
| 上位ラウンド+大連チャン | 最大約9,000発 | 上振れ・ロマン枠 |
⚠️ コンプリート機能で青天井ではない
本機はコンプリート機能を搭載し、規定の出玉上限に達すると強制的に大当りが終了する。最大9000発クラスはその上限近辺の数字で、無限に出続けるわけではない。とはいえ通常の立ち回りで上限到達まで伸ばせるのは稀なケースなので、過度に気にする必要はない。
6. ボーダー・狙い目・やめどき
遊タイムが無い本機は、ボーダー(その台で収支がトントンになる1000円あたりの回転数)を超えて回るかどうかが全て。下表は4円貸し時の換金率別ボーダーの目安だ。
換金率別ボーダー(4円貸し・概算目安)
| 換金率 | 1,000円あたりの玉数 | ボーダー(1,000円あたり回転数)目安 |
|---|---|---|
| 等価(4円交換) | 250玉 | 約18.5〜19.0回転 |
| 3.57円交換 | 250玉 | 約20.0回転 |
| 3.0円交換 | 250玉 | 約21.5回転 |
ℹ️ ボーダー表の読み方
左の「換金率」は出玉を現金化するときのレート、真ん中の「玉数」は1000円で借りられる玉の数(4円貸しは一律250玉)。右の回転数が、その換金率で収支トントンになる目安だ。等価より交換率が悪い(non等価)ほど、必要な回転数=ボーダーは高くなる。3.0円交換なら千円あたり21.5回転以上回って初めて期待値プラス、という見方になる。
⚠️ 上の数値は導入前の概算。実測で更新したい
本機は2026年7月6日導入の新台で、執筆時点のボーダーは公表スペックと第1弾の実測値からの概算だ。ハイミドルかつ突入率の壁があるぶん、原作第1弾(4円等価で約16.9回転とされる)よりやや重めに見ておくのが安全。実戦が始まったら主要解析サイトの実測ボーダーで照合したい。
回る台の見極め
目安として、4円等価なら千円あたり20回転以上回る台を基準にしたい。ボーダーちょうど(約19回転)では時給的にうま味が薄く、ヘソの釘が開いて余裕を持って回る台を選ぶのが現実的だ。逆に18回転を割るような台は、どれだけ演出が好きでも長時間は座らない。
やめどき
やめどきは明快で、エゴイストBATTLE(電サポ)が終了し、残保留を消化し切った時点で即やめ。遊タイムが無いため、通常時を惰性で回す理由はゼロだ。RUSH終了後に「次の図柄揃いまで」と粘るのは、ボーダー以下の台を打ち続けるのと同じで期待値を削る行為になる。RUSHが終わったら未練なく立つ、これを徹底したい。
7. 演出と信頼度
原作ブルーロックのキャラと試合シーンを全面に押し出した熱い演出群が魅力。通常時のSPリーチは信頼度が高めに設定されており、発展した時点でかなりのチャンスになる。下表は第1弾で公表された主要SPリーチの信頼度で、第2弾でも傾向は近いと見られる。
| リーチ/予告 | 信頼度の目安 |
|---|---|
| 俺はお前を超えていく‼SP | 約85.5% |
| エゴ覚醒SP(凪) | 約79.6% |
| 潔エピソードSP(ゴールの匂い) | 約78.9% |
| ストライカーSP(凪) | 約54.7% |
信頼度の高いSPに発展したら
本機のSPリーチは全体的に信頼度が高く、最強格の「俺はお前を超えていく‼SP」は約85.5%に達する。8割を超えるリーチに発展した時点で、半ば当りを覚悟して見られるレベルだ。逆に言えば、弱いリーチで止まった通常変動が多い局面では深追いせず、淡々と図柄揃いを待つ姿勢でいい。
先読み・保留・カスタム
- 保留変化:青→緑→赤→金の順に期待度が上がる定番の連動。赤保留以上は大きなチャンス。
- 先読み予告:連続するほど期待度が高まる。チャンスアップの複合数で信頼度が変化する。
- カスタム機能:告知のタイプや先バレの有無を打ち手好みに変更できる。プレミアや一発告知の比率を調整して、自分の打ちやすい形にしておきたい。
✅ RUSH中は「転落しないこと」が演出のキモ
エゴイストBATTLE中は、相手にゴールを許す=転落の演出が出るかどうかが最大の見どころ。ピンチ演出を凌いで自分がゴールを決めれば大当り=継続だ。転落を示唆する演出が出た瞬間がRUSHの分岐点になるので、ここを把握しておくと出玉の流れを読みやすい。
8. 打ち方・止め打ち
スマパチのハイミドルだが、電サポ(RUSH)中の止め打ちで持ち玉の減りは確実に変わる。RUSHが長く続く機種ほど、1回転あたりのわずかな無駄玉が積み重なって効いてくる。
通常時の打ち出し
通常時は左打ちでヘソ入賞を最大化する。ストロークは盤面に応じてヘソに玉が寄る強さに合わせ、無駄に外側へ流れない打ち出しを保ちたい。保留が満タンの間は単発気味に打って保留を維持し、玉減りを抑えるのが基本だ。
電サポ(エゴイストBATTLE)中の止め打ち
RUSH中は右打ち。電チューの開閉に合わせて打ち出しを調整し、こぼし玉を減らすことで電サポ中のマイナスを最小化する。下の手順は一般的な止め打ちの考え方だ。
①電チュー開放を確認して打ち出す
電チューが開いたタイミングで右打ちを開始する。閉じている間に先打ちしても玉がスルーや盤面で死ぬだけなので、開放に合わせるのが基本。
②スルーの通りを見て発数を絞る
スルー(普図の通過口)の通りが良ければ打ち出し発数を絞り、電チューに必要なぶんだけ供給する。通りが渋い台では発数を確保し、電サポが途切れないことを優先する。
③電チューが閉じる手前で止める
電チューが閉じる瞬間に合わせて打ち出しを止め、入りきらないこぼし玉を減らす。これだけでRUSH1回あたりの無駄玉が目に見えて減る。
⚠️ 止め打ち効果はスルー・電チューの釘次第
止め打ちで稼げる玉数は、スルーの通りと電チュー周りの寄り釘に大きく左右される。スルーがカラいと玉が貯まらず、せっかくの止め打ちも効果が薄い。座る前にスルーと電チュー周辺の釘状態を確認し、打ち出しの強さと発数を微調整したい。なお過度な止め打ちは保留切れ(電サポ転落のリスク)につながるため、欲張りすぎないのも大事だ。
大当りラウンド中
大当り中は大入賞口(9カウント)に規定数が入賞したのを確認しつつ、オーバー入賞を1〜2玉拾える程度に弱めの打ち足しを入れる。カウント到達後は速やかに止めて無駄打ちを抑えるのが、RUSH中の出玉を1玉でも多く残すコツだ。
9. 立ち回りの考え方
eフィーバーブルーロックYの立ち回りは、遊タイムが無いぶん極めてシンプルだ。やることは「ボーダーを超えて回る台を、長く打つ」――これに尽きる。設定狙いも天井狙いも無いパチンコ、しかもLTハイミドルでは、釘とボーダーがすべてを決める。
朝イチ・日中・夕方の立ち回り
朝イチはヘソの開いた回る台を確保するのが最優先。新台期間は注目度が高く釘が開きやすい一方、人気で空きにくいので、開店前から狙い台を絞っておきたい。日中は、前任者が回らないと判断して空けた台を鵜呑みにせず、自分の目で回転率を計り直す。夕方〜閉店前は、残り稼働時間とRUSH突入までの重さ(実質約1/727)を考えると、ボーダーを大きく上回る台でなければ短時間勝負は分が悪い。回る台が空いていなければ無理に打たない判断も大切だ。
ボーダー狙いに徹する
本機は「回る台を打つ」以外にプラスの取り方が無い。等価で千円あたり20回転以上を目安に、それを下回る台は座らない。ハイミドルゆえに1日の中で当りを引けない時間帯も長くなりやすいが、ボーダーを超えた台を打ち続けている限り、試行を重ねるほど期待値はプラスに収束していく。短期の出ない時間に惑わされず、回転率という土台を守るのが勝ち筋だ。
ホール選びのポイント
版権の強い新台は集客の目玉として釘を開けるホールと、人気任せで渋く使うホールにはっきり分かれる。回る島を持つホールを早めに把握しておけば、ボーダー狙いの効率が一気に上がる。逆に等価でも18回転を割るような渋い使われ方の店なら、この機種では無理せず別機種に切り替える柔軟さも必要だ。回らないハイミドルは、ただ資金を溶かすだけになる。
まわるーだ
パチンコの回転率・ボーダー・期待値を、入力するだけで即計算。
10. 関連ページ
🔗 あわせて読みたい関連ページ
※ スペック・ボーダーは執筆時点の情報。本機は2026年7月6日導入の新台のため、一部の数値は導入前の公表値・第1弾実測値からの概算を含む。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




