© p-kn.com / 画像出典: http://p-kn.com/slot/1188/パチスロ蒼天の拳(初代)設定判別・打ち方・天井期待値まとめ
北斗の系譜を継ぐ5号機タイアップ機。死合の刻のループと玉玲BBの設定差を完全網羅
目次
1. 機種概要
パチスロ蒼天の拳(初代)は、サミーが2010年5月に投入した5号機のART機だ。原作「蒼天の拳」(北斗の拳の前日譚にあたる、霞拳志郎が主役の物語)を題材にしたタイアップ機で、型式名は「蒼天の拳Z」。同社の北斗の拳シリーズで培ったゲーム性を5号機の枠に落とし込んだ1台になっている。
出玉の核は2種類のビッグボーナス(蒼天BB/玉玲BB)と、メインのARTである「死合の刻(しごうのとき)」。死合の刻は1セット40G・純増約1.7枚/Gで、バトルに勝ち続ける限りループする「ストック式」の連チャン設計だ。蒼天BBを引けば上位ARTの「天授の儀」へ無条件で突入する、という二段構えになっている。
ℹ️ シリーズ内での位置づけ
本機は初代(2010年)にあたる。その後に登場した蒼天の拳2(5号機)、蒼天の拳4・蒼天の拳 朋友(ぽんよう)(6号機)とはスペック・ゲーム性が別物だ。ホールや解析を調べる際は世代を取り違えないようにしたい。
- 🥊 死合の刻でループ:1セット40G・純増約1.7枚。バトルに勝てば継続する連チャン特化のART
- 🥊 2つのBBで入口が違う:蒼天BB(BAR揃い)は上位「天授の儀」直行、玉玲BB(白7揃い)はバトル経由で死合の刻へ
- 🥊 設定差は玉玲BBに集中:蒼天BBは全設定共通1/8192。玉玲BBとART合算が判別の主軸
- 🥊 天井は最大1200G:BIG後1200G・ART後1160GでARTに当選。ハマり台の拾い目になる
2. スペック
まずは数値から押さえる。本機にはいわゆる「REG」は無く、出玉の起点は蒼天BB・玉玲BB・ART(死合の刻)の3つだ。設定差は玉玲BBとART初当たり合算に集約されており、蒼天BBは全設定共通になっている。
ボーナス・ART確率と機械割(設定1〜6)
| 設定 | 蒼天BB | 玉玲BB | BIG合算 | ART(死合の刻) | BIG&ART合成 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8192 | 約1/1424 | 1/1213.6 | 1/327 | 1/293.0 | 96.5% |
| 設定2 | 1/8192 | 1/1394.3 | 1/1191.5 | 1/313 | 1/280.2 | 98.1% |
| 設定3 | 1/8192 | 1/1365.3 | 1/1170.3 | 1/297 | 1/266.5 | 100.1% |
| 設定4 | 1/8192 | 1/1310.7 | 1/1129.9 | 1/276 | 1/248.8 | 103.2% |
| 設定5 | 1/8192 | 1/1285.0 | 1/1110.8 | 1/255 | 1/231.0 | 106.4% |
| 設定6 | 1/8192 | 1/1236.5 | 1/1074.3 | 1/224 | 1/205.2 | 113.1% |
💡 表の読み方
「BIG合算」は蒼天BBと玉玲BBを足した数値(合算=複数項目を1つにまとめた確率)。蒼天BBが全設定1/8192で固定なので、BIG合算の設定差はそのまま玉玲BBの設定差を映している。設定1の玉玲BBは公表値の合算から逆算した目安値のため「約」と表記している。
玉玲BBの設定差(最重要・抜粋)
判別で最も効くのが玉玲BBだ。設定1と設定6で出現率に約1.15倍の開きがある。蒼天BBは共通なので、白7のビッグが多いか少ないかを地道に数えるのが王道になる。
| 設定 | 玉玲BB確率 | 設定1との比 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約1/1424 | — |
| 設定2 | 1/1394.3 | やや優遇 |
| 設定3 | 1/1365.3 | 優遇 |
| 設定4 | 1/1310.7 | 明確に優遇 |
| 設定5 | 1/1285.0 | 強く優遇 |
| 設定6 | 1/1236.5 | 最優遇(約1.15倍) |
ボーナス獲得枚数
| 種別 | 図柄 | 獲得枚数の目安 | 終了後 |
|---|---|---|---|
| 蒼天BB | BAR揃い | 約305枚以上で終了 | 無条件で「天授の儀」へ突入 |
| 玉玲BB | 白7揃い | 約305枚以上で終了 | 最後10Gのバトルに勝てば「死合の刻」へ |
| 死合の刻(ART) | — | 1セット40G・純増約1.7枚/G | バトル継続でループ |
ℹ️ 蒼天BBが当たりの理由
蒼天BB(BAR揃い)は確率こそ1/8192と重いが、終了後に上位ARTの「天授の儀」へ無条件で突入する。天授の儀は死合の刻より連チャン期待度が高く、平均連も大きい。蒼天BBは「引いた時点で大量出玉のチャンス」というプレミアム的な位置づけになっている。
規格・基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 型式名 | 蒼天の拳Z |
| 規格 | 5号機(ART機) |
| 導入時期 | 2010年5月 |
| ART純増 | 約1.7枚/G |
| ART1セット | 40G(ストック式ループ) |
| コイン持ち | 約50枚あたり50G前後(等価・目安) |
| 天井 | BIG後1200G/ART後1160G消化でART当選(最大32G前兆経由) |
| 設定差の主軸 | 玉玲BB・ART初当たり合算・機械割 |
3. 設定判別要素
本機の判別は派手な確定演出に頼るより、確率系のデータをコツコツ積むタイプだ。蒼天BBが共通という構造上、判別材料は数が限られるぶん、ひとつひとつの精度を上げたい。
主要な設定判別要素
玉玲BBの出現率
最大の設定差ポイント。白7のビッグ(玉玲BB)が多いほど高設定に近づく。設定1で約1/1424、設定6で1/1236.5と差は約1.15倍。蒼天BB(BAR揃い)は数えても判別に効かないので、白7と分けてカウントするのが鉄則だ。
ART初当たり合算
死合の刻+蒼天BB経由を合わせたART・BIG合成は、設定1で1/293.0・設定6で1/205.2。トータルの初当たりが軽いかどうかは中盤以降の有力な手掛かりになる。短時間では振れるので、ある程度回してから判断したい。
機械割(出玉の伸び方)
設定1の96.5%から設定6の113.1%まで、設定差は素直に右肩上がり。低設定域(設定1〜2)はマイナス域、設定3で等価ボーダー付近、設定4以上で明確にプラス域に入る。ART突入後の連チャン体感も設定が乗るほど良くなる。
小役確率の設定差
チェリーやスイカといったレア小役にも設定差が存在するが、初代は判別の主役というより補助材料の位置づけだ。レア役は死合の刻やボーナスの抽選契機でもあるため、取りこぼさず止めること自体が立ち回りに直結する。
⚠️ 小役の個別確率は照合前提で
初代のチェリー・スイカ単独の確率は、解析サイト間で表記がそろわない部分がある。数値で判別に組み込むなら、玉玲BBやART合算といった差がはっきりした要素を主軸に置き、小役は「傾向」程度に留めるのが安全だ。確定値はメーカー公式・解析サイトで照合したい。
BB種別での判別目安
| 観察対象 | 判別への効き | 狙い方 |
|---|---|---|
| 玉玲BB(白7) | ◎ 最重要 | 蒼天BBと分けて回数を記録 |
| 蒼天BB(BAR) | × 共通 | 枚数・連チャンの恩恵だけ享受 |
| ART初当たり合算 | ○ 中盤の軸 | 総ゲーム数÷初当たり回数で逆算 |
| レア小役 | △ 補助 | 取りこぼし防止を優先 |
高設定示唆・確定の考え方
初代は「これ一発で設定6確定」という派手な要素が薄い機種だ。だからこそ玉玲BBの出方とART合算が短時間でどれだけ良いかを冷静に見て、複数の要素が同じ方向(高設定寄り)を指しているかで総合判断する。1つの好データに飛びつかず、サンプルを積むほど精度が上がる。
4. アプリ活用と総評
初代蒼天の拳の判別は、玉玲BBの回数・ART初当たり・総回転数を「分けて・正確に」記録できるかが勝負になる。蒼天BBと玉玲BBを混ぜて数えてしまうと、せっかくの設定差が消えてしまう。打ちながら頭の中だけで管理するのは現実的でないため、小役・ボーナスをその場でカウントできるツールを使うと精度が一気に上がる。
自社の設定判別アプリなら、ボーナス種別ごとのカウント・回転数からの確率自動計算・期待値の可視化までまとめて任せられる。データを取る手間が減るぶん、台選びと撤退判断に集中できる。
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パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
✅ 総評
初代蒼天の拳は、北斗系の連チャンの爽快感を5号機の枠で味わえる良機だ。設定6の機械割113.1%は当時としては優秀で、玉玲BBという明確な設定差もある。一方で確定演出が乏しく判別はやや地味。だからこそ正確なデータ管理が高設定をつかむ近道になる。
5. ゲームフロー
大まかな流れは「通常時 → ボーナス当選 → ART(死合の刻/天授の儀) → バトルで継続抽選 → ループ or 終了」というシンプルな構造だ。入口がどちらのBBかでその後の展開が変わるのが本機の妙味になる。
通常時の流れ
通常時はレア役やボーナス図柄の成立で抽選を受ける。蒼天BB(BAR揃い)を引けば上位ARTの天授の儀へ直行、玉玲BB(白7揃い)を引けば最後の10Gでバトルが発生し、霞拳志郎が敗北しなければ死合の刻に突入する。どちらも引けなくても天井(後述)まで進めばARTに当選する。
モード移行と前兆
初当たり当選後は前兆ゲーム数が振り分けられ、レア小役などから数えて短ければ1〜5G、長ければ32Gの前兆を経てARTに入る。32Gの長い前兆は上位「天授の儀」が確定するアツい挙動なので、前兆中は最後まで結果を見届けたい。
ℹ️ 死合の刻と天授の儀の違い
どちらも1セット40G・純増約1.7枚/Gのループ型ARTだが、天授の儀は死合の刻の上位版。バトルの勝率(=継続のしやすさ)が優遇され、平均連チャン数も大きく伸びる。蒼天BB後や32G前兆で入る天授の儀は、一撃の出玉に期待できる本機のフィナーレだ。
レア役の役割
通常時のレア役はボーナス・ART抽選の契機であり、ART・バトル中はストック獲得(継続権利の上乗せ)の契機にもなる。つまり初代蒼天の拳ではレア役を1つ取りこぼすたびに、当選・継続・上乗せのいずれかのチャンスを逃している。後述の打ち方で取りこぼしを防ぐことが、地味に効いてくる。
6. AT / BT(死合の刻・天授の儀)解析
本機の出玉はすべてここに集約される。死合の刻・天授の儀ともに「バトルに勝てば継続、負ければ終了」というバトルボーナス型のループARTだ。
基本性能
| 項目 | 死合の刻 | 天授の儀(上位) |
|---|---|---|
| 1セット | 40G | 40G |
| 純増 | 約1.7枚/G | 約1.7枚/G |
| 継続方式 | バトル勝利でループ(ストック式) | 同左(勝率優遇) |
| 平均連チャン | 約3.5回 | 約8回以上 |
| 突入契機 | 玉玲BB後のバトル勝利・天井 等 | 蒼天BB後・32G前兆 等 |
継続とシナリオ
死合の刻は「BB高確率パート」と「バトルボーナス」を行き来しながら出玉を伸ばす区間だ。バトルで敗北しない限り継続し、対戦相手や演出によって継続期待度が変わる。平均連チャンは死合の刻で約3.5回、上位の天授の儀では約8回以上と、入口の違いがそのまま出玉差になって表れる。
💡 「相手が誰か」で見える期待度
バトルの対戦相手によって継続のしやすさが変わるのが本機の演出の肝。強敵が出れば苦戦=期待薄、相手によっては勝利が濃厚といった具合に、画面の情報で先の展開がある程度読める。BGMや背景の色変化も継続を示唆する要素になる。
上乗せ・ストック抽選
ART・バトル中のレア役成立時はストック(次回継続権利)の獲得抽選を受ける。ストックを持っていれば次のバトルは勝利が濃厚になり、連チャンが伸びる。レア役を引くほど継続の保険が積み上がっていくイメージだ。複数ストックをまとめて獲得できれば、一気に出玉が伸びる展開もある。
バトル中の演出と示唆
| 挙動 | 意味する内容 |
|---|---|
| レア役成立 | ストック獲得のチャンス(継続側に有利) |
| BGM変化 | 当該バトルの継続示唆が強まる |
| 背景・カットインの色昇格 | 勝利期待度アップ |
| 復活演出 | 敗北かと思わせてからの継続。出れば連チャン続行 |
⚠️ 演出の具体値は世代差に注意
対戦相手別の継続率やループ率の細かい数値は、続編(朋友など)の解析と混同されやすい。本記事では初代の挙動を一般化して記載している。継続率の確定値が必要なら、初代専用の解析を照合したい。
7. 天井・ゾーン・狙い目
初代蒼天の拳はART機らしく、ハマり台に天井恩恵がある。設定狙いだけでなく、夕方以降の高ゲーム数の台を拾う「天井狙い」も立ち回りの柱になる。
天井ゲーム数と恩恵
| 状況 | 天井ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| BIG後 | 1200G消化 | 最大32G前兆を経てART当選 |
| ART後 | 1160G消化 | 最大32G前兆を経てART当選 |
BIG(ボーナス)を引いた地点からは1200G、ARTが終わった地点からは1160Gが天井までの距離になる。天井到達時は最大32Gの前兆を経てARTに突入し、前兆が32Gに伸びれば上位の天授の儀が確定する点もおいしい。
狙い目ゲーム数の目安
| 現在ゲーム数 | 評価 | 方針 |
|---|---|---|
| 〜599G | × | 天井まで遠い。設定に自信が無ければ見送り |
| 600〜799G | △ | 等価・好条件なら検討できる浅め狙い目 |
| 800〜999G | ○ | 残り距離が縮みプラス域。積極的に狙える |
| 1000G〜 | ◎ | 天井まで200G圏内。即ヤメ台があれば確保したい |
ℹ️ 狙い目は等価・交換率で前後する
上の目安は等価(貯メダルや交換率の優遇が無い前提)での感覚値だ。交換率が悪い店ではボーダーとなる狙い目ゲーム数が深くなる(より高ゲーム数からでないと割に合わない)。設定状況・周期・店の交換率を踏まえて引き上げ/引き下げしたい。
やめどき
基本はART・天授の儀が終了し、前兆(残り演出)が無いことを確認したら即ヤメで問題ない。本機はゾーンで強く狙えるような明確な周期は薄く、ART後すぐに引き戻すような強い恩恵も通常時には無い。前兆を取りこぼすと損なので、ART終了後は数ゲーム回して前兆の有無だけ確認してから離席したい。
⚠️ ART直後の数ゲームは前兆チェック
ART終了直後に演出が動いている場合は引き戻しや前兆の可能性がある。「終わった=即立ち」で動くと、目の前のチャンスを次の人に渡してしまうことがある。レバーオン数回ぶんは様子を見たい。
8. 演出と信頼度
初代蒼天の拳の演出は、北斗系らしいバトル主体の構成だ。通常時はボーナス・ART当選を煽る演出、ART中はバトルの継続を示唆する演出が中心になる。
主要演出と期待度の目安
| 演出 | 発生タイミング | 期待度の目安 |
|---|---|---|
| レア役(チェリー・スイカ等) | 通常時・ART中 | 中〜(当選・ストックの契機) |
| 玉玲BBバトル(最後10G) | 玉玲BB終盤 | 高(勝利で死合の刻突入) |
| 32G前兆 | 初当たり後 | 濃厚(天授の儀確定) |
| BGM変化(ART中) | バトル中 | 高(継続示唆) |
| 色昇格カットイン | バトル中 | 色が強いほどアップ |
| 復活演出 | バトル敗北後 | 濃厚(継続) |
💡 信頼度は「色」で判断する
本機に限らずサミーのバトル機は、カットインや背景の色(白→青→緑→赤→虹の順で強くなることが多い)で期待度を表現する。細かいパーセントを覚えるより、色のランクを押さえておくほうが実戦では役に立つ。虹や金系が出れば最高クラスと考えてよい。
⚠️ 数値は照合前提
初代の演出別信頼度の確定パーセントは資料によってばらつく。本表は方向性をつかむための目安として扱い、勝負どころの判断は実機の挙動と公式・解析サイトの数値で照合したい。
9. 打ち方
初代蒼天の拳は、取りこぼしが当選・継続・上乗せのロスに直結する。基本手順を押さえて、レア役とボーナスを確実に拾いたい。
通常時の打ち方
- 1
左リールにチェリー・BAR・白7を狙う
左リールにチェリー絡みの図柄を狙い、チェリーの取りこぼしを防ぐ。ボーナス図柄(BAR=蒼天/白7=玉玲)もこのとき確認できる。
- 2
中・右はスイカ・ボーナスをフォロー
左の出目に応じて中・右リールでスイカやボーナスをフォローする。スイカのテンパイ時は引き込めるよう目押しを意識したい。
- 3
小役・リプレイは適当打ちでOK
レア役・ボーナスが絡まない通常のリプレイやベルは取りこぼしの心配が小さいので、テンポよく消化してよい。
ボーナス中の打ち方
- 1
基本は揃え図柄を狙って消化
蒼天BB・玉玲BBともに、画面の指示やカットインに従って対応図柄(緑7・BAR・白7など)を狙う。枚数管理は約305枚以上で終了の設計だ。
- 2
玉玲BB終盤のバトルを見届ける
玉玲BBは最後10Gがバトル。ここで敗北しなければ死合の刻に突入するため、最後まで気を抜かず消化したい。
ART(死合の刻・天授の儀)中の打ち方
- 1
レア役を取りこぼさない
ART中のレア役はストック(継続上乗せ)の契機。左リールにチェリー狙い+スイカフォローを継続し、取りこぼしを防ぐ。
- 2
指示があればそれに従う
押し順や狙えの指示が出た場合は素直に従う。基本は通常時と同じフォロー打ちで消化スピードを保てばよい。
✅ 迷ったら「左にチェリー狙い」
初代蒼天の拳はリール制御が比較的素直で、左リールにチェリー(とボーナス図柄)を狙っておけば大きな取りこぼしは避けられる。順押しチェリー狙いを通常時・ART中ともに徹底するのが、機械割を取りこぼさない一番の近道だ。
10. 立ち回りの考え方
初代蒼天の拳での立ち回りは、大きく「設定狙い」と「天井(期待値)狙い」の2本立てになる。どちらを軸にするかで、台選びも時間帯も変わってくる。
朝イチ〜日中:設定狙い
設定狙いなら、設定が入りやすいタイミング(特定日や強いイベント営業の日)を選ぶのが前提だ。玉玲BBとART合算という2軸を意識し、白7のビッグを蒼天BBと分けてカウントしていく。設定3で等価ボーダー付近、設定4以上で明確にプラスになるため、序盤のデータが下振れたままズルズル続行するのは避けたい。撤退ラインを打つ前に決めておくと判断がぶれない。
夕方〜閉店間際:天井狙い
夕方以降は高ゲーム数のハマり台を拾う天井狙いが機能する。BIG後1200G・ART後1160Gという天井距離を踏まえ、800G以上を目安に拾っていく。閉店間際は残り時間でARTを十分に消化しきれるかも計算に入れたい。即ヤメされた高ゲーム数台は格好のターゲットになる。
ホール選びと台選び
初代は導入から年数が経っており、設置はかなり絞られている。設定狙いができる据え置き・全台系のイベントがある店か、天井狙いで拾える状況がある店かを見極めたい。1台のデータだけでなく、その店が「この古い5号機にどれだけ設定を使うか」という全体の傾向を読むことが、結局はいちばん効く。
✅ 設定狙いと期待値狙いの優先順位
高設定が期待できる日なら設定狙い、そうでない日は天井・期待値狙いに切り替える——この使い分けが古い5号機を打つうえでの基本だ。どちらも「正確なデータ管理」が土台になる点は変わらない。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. 関連ページ
続編との比較で見ると、初代は「死合の刻のループ」というシンプルな連チャン設計が魅力。2・4・朋友はバトル演出やゲーム性が拡張されているぶん、初代の素朴な爽快感とは別の面白さがある。世代ごとのスペック差を押さえたうえで、打つ機種を選びたい。
※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




