© 藤商事 / 画像出典: https://www.fujimarukun.co.jp/products/s-juon/S呪怨 再誕AT 設定判別・打ち方・天井期待値まとめ
藤商事ホラースロット第4弾、呪縛ST型ATの仕組みと立ち回りを丸ごと解析
- 👻 業BONUS+呪縛STの二段構え:軽い疑似ボーナス(業BONUS)からATの呪縛STを目指すループ機。純増は呪縛ST中が約1.3枚/G、疑似ボーナス中が約4.0枚/G
- 👻 設定差は初当たりに集中:業BONUS初当たりが設定1で1/365.5、設定6で1/201.7と約1.8倍。呪縛ST直撃は設定1と6で2倍超の差
- 👻 天井はCZ間400G:到達でCZ高確(約1/50)へ移行。AT直撃ではないため過度な期待は禁物
- 👻 豪華実写キャスト:呪怨×藤商事の第2弾として実写演出を全面採用。ホラー演出と設定示唆ボイスが判別の鍵
目次
1. 機種概要
S呪怨 再誕ATは藤商事が2019年10月15日に導入した6号機のAT機だ。映画「呪怨」をモチーフにしたホラースロットで、藤商事のホラー系としては第4弾、呪怨タイトルとしては第2弾にあたる。豪華な実写キャストを起用した映像が特徴で、画面から伽椰子(かやこ)や俊雄(としお)が迫る恐怖演出が売りになっている。
ゲーム性は、軽い疑似ボーナス「業BONUS」を入口に、本命のAT「呪縛ST」へ繋げるループタイプ。純増は呪縛ST中が約1.3枚/G、疑似ボーナス中が約4.0枚/Gと、状態によって増え方が変わる。コイン持ちは6号機としては標準的で、通常時はベースが高めに作られている。天井はCZ(チャンスゾーン)間400G消化でCZ高確へ移行する仕組みで、純粋な天井狙いの台というより、設定狙いとリセット狙いを軸に組み立てる1台だ。
ℹ️ 用語:CZ(チャンスゾーン)
ボーナスやATの当選を抽選する短い専用ゲームのこと。この台では「漆黒の刻」「エピソードチャレンジ」がそれにあたり、ここを突破できるかどうかが出玉に直結する。
2. スペック
まずは数値の核心から。設定差は業BONUS初当たりと呪縛ST直撃に強く出る設計で、小役単体の設定差は小さい。下の表が判別と期待値計算のすべての土台になる。
設定別 初当たり・機械割
| 設定 | 業BONUS初当たり | 呪縛ST直撃 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/365.5 | 1/912.1 | 97.8% |
| 2 | 1/345.5 | 1/859.7 | 99.2% |
| 3 | 1/330.4 | 1/818.7 | 100.3% |
| 4 | 1/292.7 | 1/677.6 | 104.3% |
| 5 | 1/245.9 | 1/559.5 | 107.2% |
| 6 | 1/201.7 | 1/450.5 | 110.1% |
機械割の伸びは設定3→4で一段ジャンプする。設定1〜3は機械割100%前後の「等価でトントンに近い」ゾーンで、設定4以上から明確に出玉が期待できる作りだ。狙うなら設定4以上をどう掴むかが勝負になる。
小役確率の設定差(弱チェリー)
| 設定 | 弱チェリー |
|---|---|
| 1 | 1/64.3 |
| 2 | 1/63.6 |
| 3 | 1/63.0 |
| 4 | 1/62.4 |
| 5 | 1/61.8 |
| 6 | 1/60.7 |
⚠️ 小役カウントだけで判別は難しい
弱チェリーは設定1で1/64.3、設定6で1/60.7と差はあるが幅が狭い。共通ベルや1枚役を含めても単独で設定を見抜くほどの差は出ない。小役は「補強材料」と割り切り、初当たり確率と示唆演出を主軸に据えたい。
ボーナス・AT獲得枚数
| 区分 | 内容 | 純増/獲得目安 |
|---|---|---|
| 業BONUS | 20G継続の疑似ボーナス | 約80枚 |
| 呪縛ST | 40〜80GのAT(初期平均約50G) | 約1.3枚/G |
| 疑似ボーナス中純増 | 業BONUS・各種BONUS消化中 | 約4.0枚/G |
| フリーズ | プレミアム契機 | 期待約2000枚 |
規格・基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 藤商事 |
| 導入日 | 2019年10月15日 |
| 規格 | 6号機・AT機 |
| 純増 | 呪縛ST中 約1.3枚/G / 疑似ボーナス中 約4.0枚/G |
| 天井 | CZ間400G消化でCZ(漆黒の刻/エピソードチャレンジ)へ |
| フリーズ出現率 | 約1/5000〜1/65000 |
| 機械割 | 97.8%(設定1)〜110.1%(設定6) |
3. 設定判別要素
この台の設定判別は「初当たり確率の体感」+「示唆・確定演出」の二本立てだ。小役の設定差が小さいぶん、ボーナス間のゲーム数と終了画面・ボイスの示唆をどれだけ拾えるかが精度を分ける。
主要な設定判別要素
- 業BONUS初当たり確率:最大の設定差。設定1で1/365.5、設定6で1/201.7と約1.8倍。複数回の初当たり間ゲーム数を平均して体感で寄せる
- 呪縛ST直撃率:設定1で1/912.1、設定6で1/450.5と2倍超。直撃が複数回引けている時点で高設定への期待が一気に上がる
- 設定示唆ボイス・終了画面:後述の確定系を1つでも拾えれば一発で範囲を絞れる
- ATステージ(ランダムモード):奇数/偶数ステージの出方で奇偶を示唆
小役確率の設定差
小役は弱チェリーに代表される通り設定差が小さい。下の表は弱チェリーの再掲+傾向だ。短時間で見抜く材料にはならないため、長時間の総ゲーム数に対して回数を記録し、あくまで補助線として使う。
| 設定 | 弱チェリー | 傾向 |
|---|---|---|
| 1 | 1/64.3 | 基準 |
| 2 | 1/63.6 | やや優遇 |
| 3 | 1/63.0 | やや優遇 |
| 4 | 1/62.4 | 優遇 |
| 5 | 1/61.8 | 優遇 |
| 6 | 1/60.7 | 最優遇 |
CZ初期ポイントの振り分け
通常モードのCZでは、内部的に所持しているポイントが高いほどボーナス当選率が上がる。高設定ほど開始時の内部ポイントが高く出やすく、設定6では「100pt所持」が約30.2%と、CZに入った時点でのボーナス当選期待度が上振れする。CZ突入時の前兆の強さは、間接的な設定示唆として見ておきたい。
設定示唆演出
| 示唆要素 | 内容 | 示唆度 |
|---|---|---|
| 業深き刻ボイス「お母さん」 | ボーナス中の特定ボイス | 設定2以上濃厚 |
| マーBONUS背景パターン | 背景のキャラ違いで奇偶・高設定示唆 | パターンにより上位示唆 |
| ATステージ連続 | 同一ステージが連続して出現 | 設定3以上示唆 |
| 奇数/偶数ステージ | ランダムモードでの出現傾向 | 奇偶示唆 |
高設定確定演出
| 演出 | 恩恵 |
|---|---|
| マーBONUS背景「藤丸」 | 設定6確定 |
| エンディング画面「アモーレボイス」 | 設定6確定 |
| 業深き刻ボイス「お母さん」 | 設定2以上確定 |
✅ ベテラン視点:終了画面とボイスは録る
この台はボーナス終了画面・ボイスに設定示唆が密集している。一瞬で消える要素も多いので、出るたびにメモかアプリで記録しておくと、終日打った時の総合判断が一段締まる。
BIG/REG比率ならぬ「業/呪縛比率」での判別目安
Aタイプのようなボーナス比率はないが、代わりに「業BONUSに対して呪縛ST(直撃含むAT)がどれだけ絡んだか」が体感の目安になる。高設定ほど呪縛STの直撃が混ざりやすく、業BONUS連打だけで終わらない。業BONUSばかりでATに繋がらない展開が続くなら、設定への期待は冷静に下げたい。
4. アプリ活用と総評
S呪怨 再誕ATは、小役の設定差が小さいぶん「初当たり間ゲーム数の平均」「示唆ボイス・終了画面の出現履歴」を地道に積み上げる判別になる。これを手書きメモだけで終日管理するのはかなり骨が折れる。自社の設定判別アプリを使えば、ボーナス回数・ゲーム数・示唆履歴をその場で入力し、現在のサンプルがどの設定域に寄っているかを自動で可視化できる。記録の取りこぼしが減れば、夕方以降の「続行か撤退か」の判断スピードと精度が一気に上がる。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評として、この台は爆発力よりも「設定が入っていれば堅実に伸びる」タイプ。設定1〜3が機械割100%前後に固められているため、低設定をズルズル打つと削られやすい。逆に設定4以上を掴めれば呪縛STの直撃とループで安定して出る。示唆演出をどれだけ拾えるかが勝率を直接左右する1台だ。
5. ゲームフロー
基本の流れは「通常時 → CZ(漆黒の刻/エピソードチャレンジ)→ 業BONUS → 呪縛ST」。通常時はレア役やポイント蓄積でCZを目指し、CZを突破して業BONUSを引き、そこから本命の呪縛STへ繋げるのが王道ルートになる。呪縛STを介さず業BONUSが単発で終わる展開もあるため、いかにAT(呪縛ST)に繋げるかがすべてだ。
モード移行と高確/超高確
内部にはCZ当選を管理する複数のモードがあり、どのモードでも基本の天井はCZ間400G。モードによってCZ当選のしやすさ(ゲーム数のヤマ)が変わる。
| モード | 天井 | 備考 |
|---|---|---|
| モードA | 400G(約93.7%) | 標準 |
| モードB | 400G(約71.8%) | 手前でも当たりやすい |
| モードC | 400G(約93.7%) | 標準寄り |
天井到達はあくまでCZ高確(約1/50)への移行であり、CZ自体を突破しなければボーナスには届かない。「天井=AT確定」ではない点を強く意識しておきたい。
レア役別の各種抽選率
通常時はレア役でCZ抽選・ポイント獲得を行う。強い役ほど直接的なCZ・ボーナス当選とポイント上乗せに寄与する。
| 契機 | 主な役割 |
|---|---|
| 弱チェリー | ポイント獲得・CZ抽選(弱) |
| 強チェリー | CZ抽選・ボーナス直撃の本線 |
| スイカ | CZ・前兆抽選 |
| チャンス目 | CZ・モード移行抽選 |
💡 補足:ポイントの貯まり具合を見る
通常モードのCZはスタート時の内部ポイントで期待度が変わる。レア役を引いた回数とCZ直前の前兆の強さがリンクするので、「直近でレア役を引けているのにCZが軽い」状況は積極的に拾いたい。
6. AT / BT 解析
本命のAT「呪縛ST」は40〜80Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数の平均は約50G。純増は約1.3枚/Gと控えめだが、STのループで継続させることでまとまった出玉になる。疑似ボーナス(業BONUS・各種BONUS)中は純増約4.0枚/Gと一気に増える。
継続率とシナリオ
呪縛STのボーナスループ率は初期ゲーム数で変動し、40G時で最低約72%、80G時で最高約93%。つまり「長いSTを引けた時ほど継続しやすい」設計だ。
| 初期ST | ボーナスループ率 |
|---|---|
| 40G | 約72% |
| 50G(平均) | 72〜93%の中間 |
| 80G | 約93% |
BONUSの種類と上乗せ抽選
呪縛ST中・ループ中に当選するボーナスは複数種類あり、種類が強いほど継続ゲーム数が伸びる。
| BONUS | 継続G | 位置付け |
|---|---|---|
| マーBONUS | 10〜30G | 軽め・基本 |
| 俊雄BONUS | 20G or 40G | 中位 |
| 伽椰子BONUS | 30G or 60G | 上位 |
| 呪怨PANIC | 平均約100G | 最強・大量上乗せ |
最強の呪怨PANIC中は、各小役を引くたびに画面左上の「呪」ゲージが溜まり、100%到達ごとにST上乗せが発生する。ここを引けるかどうかが出玉の天井を決める。
BC/BT中の演出と信頼度
ボーナス・ST中はホラー演出の押し引きで継続やボーナス昇格を示唆する。強い演出ほど上位BONUSや継続のチャンスだ。
| 演出 | 示唆内容 | 期待度目安 |
|---|---|---|
| 伽椰子出現(弱) | 継続・昇格の前兆 | 中 |
| 俊雄カットイン | ボーナス昇格示唆 | 中〜高 |
| 呪怨PANIC突入示唆 | 大量上乗せ契機 | 高 |
| 赤系エフェクト | 当選・昇格濃厚 | 高 |
ℹ️ 用語:上乗せ
AT(ST)の残りゲーム数や継続が追加されること。この台では呪怨PANICの「呪」ゲージや各BONUS当選がそのまま上乗せに直結する。
7. 天井・ゾーン・狙い目
天井はCZ間400G消化で、CZ「漆黒の刻」または「エピソードチャレンジ」へ移行する。ただし到達後もCZを突破できなければボーナスに届かないため、天井の価値は「CZ高確(約1/50)への移行+CZ抽選1回」と理解しておく。
天井恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | CZ間400G+α |
| 恩恵 | CZ高確へ移行(CZ約1/50) |
| 注意 | AT確定ではない(CZ突破が必要) |
ゾーン(CZ)の期待度
| CZ | 継続G | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 漆黒の刻 | 15G+α | 約37% |
| エピソードチャレンジ | 16G | 約70% |
エピソードチャレンジは期待度約70%と強力。前兆や液晶の文字色(赤系)が濃いほど、こちらの上位CZへの期待が高まる。
狙い目ゲーム数・期待値
| 狙い方 | 目安 | 備考 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 370G〜(等価) | CZ間ゲーム数で判断 |
| ゾーン狙い | 190G〜230G | 前兆・示唆と併用 |
| リセット狙い | CZ当選まで | 朝一リセット台が狙い目 |
| 液晶赤文字 | 128G以内+赤文字 | 状態示唆として加点 |
✅ ベテラン視点:リセット狙いが現実的
設定変更後(リセット)は天井・内部状態がリセットされ、朝一からCZが約1/50で抽選される状態になる。リセット台はCZ当選まで回す価値があり、低設定でもプラス域に乗りやすい。電源OFF/ONはゲーム数・状態を引き継ぐため、ハイエナ目線ではリセットの有無を見極めたい。
やめどき
ボーナス・AT終了後はそのままやめず、CZ当選まで様子を見るのが基本。終了後は内部的にCZ高確が絡む場合があり、ここを捨てると取りこぼす。明確なやめどきは「CZに当選し、それを失敗(スルー)した時点」。CZ失敗後は通常状態に戻るため、そこで撤退するのが無難だ。
| 状況 | 対応 |
|---|---|
| ボーナス/AT終了直後 | やめずにCZ当選まで続行 |
| CZ当選→失敗 | やめどき |
| 設定狙い中 | 判別要素が揃うまで続行 |
8. 演出と信頼度
呪怨らしいホラー演出が随所に絡む。通常時はCZ・ボーナスの前兆、ボーナス中は継続・昇格を示唆する。代表的なものを期待度の目安とともに挙げる(数値はサンプルにより変動する目安)。
| 演出 | 発生タイミング | 期待度(目安) |
|---|---|---|
| 伽椰子接近演出 | 通常時 | CZ・ボーナス前兆(中) |
| 俊雄出現 | 通常時/ボーナス中 | 昇格・継続示唆(中〜高) |
| 液晶赤文字 | 通常時カウンタ | 状態良好の示唆(中) |
| 漆黒の刻突入 | CZ | 約37% |
| エピソードチャレンジ突入 | CZ | 約70% |
| 呪怨PANIC示唆 | AT中 | 大量上乗せ(高) |
| 赤系カットイン | 全般 | 当選・昇格濃厚(高) |
⚠️ ホラー演出=当たりではない
呪怨は世界観上、ハズレでも怖い演出が頻繁に走る。雰囲気に飲まれて期待しすぎないこと。当落は最終的に画面の色(赤系)と専用カットインで判断したい。
9. 打ち方
通常時は左リールを適当押しでよく、ナビが出た時だけ従う。レア役を取りこぼさないためのフォロー手順を押さえておきたい。
- 1
通常時の基本手順
左リールにチェリー・スイカ絵柄を狙い、中右はフリー打ちでよい。チェリー出現時は中右にスイカもフォローして取りこぼしを防ぐ。レア役は設定判別とCZ抽選に絡むため、確実に拾いたい。
- 2
ボーナス(業BONUS等)中
基本は通常時と同じ手順で消化し、ナビが発生したら指示に従って揃える。純増約4.0枚/Gのゾーンなので、取りこぼしのない正確な消化が出玉に効く。
- 3
呪縛ST(AT)中
ナビ発生時のみ手順に従う。呪怨PANIC中は「呪」ゲージを溜める小役が重要なので、ナビと小役のフォローを丁寧に。上乗せの取りこぼしは継続ゲーム数の損失に直結する。
💡 補足:迷ったらナビ優先
6号機の常で、AT・ボーナス中はナビどおりに押せば獲得枚数は確保される。複雑な手順を覚える必要はなく、通常時のレア役フォローだけ徹底すれば十分だ。
10. 立ち回りの考え方
S呪怨 再誕ATは「設定狙い」と「リセット狙い」を組み合わせるのが基本戦略だ。小役の設定差が小さいため、短時間で設定を見抜くのは難しい。終日単位で初当たり間ゲーム数の平均と示唆演出を積み上げ、設定4以上の手応えがあるかどうかで腰を据えるか決める。
朝イチ(リセット狙い)
設定変更後はCZが約1/50で抽選される状態からスタートする。リセット濃厚な台は朝一からCZ当選まで回す価値があり、低設定でもプラス域に乗りやすい。狙うなら開店直後に状態の良い台を確保したい。
日中〜夕方(設定狙い)
業BONUS初当たりが体感で軽い、呪縛ST直撃が複数回引けている、示唆ボイス(「お母さん」=設定2以上など)を拾えている——こうした要素が重なる台を追う。確定演出(「藤丸」背景・アモーレボイス=設定6)を見たら全ツッパでよい。
最終盤・期待値狙い
閉店間際はCZ間ゲーム数が深い台(370G〜)の天井寄りと、ボーナス・AT後のCZ未消化台を拾う。ただし天井はAT確定ではないので、残り時間とCZ突破率(漆黒約37%/エピソード約70%)を踏まえて深追いしすぎない。
ホール選び
設定1〜3が機械割100%前後に固められているこの台は、設定を使わないホールではほぼ勝負にならない。藤商事のAT機に設定を入れる傾向があるホール、イベント・特定日で設定状況が読めるホールを選ぶことが、期待値の前提になる。ジャグラーやハナハナと同じく「いかに設定の入る土俵に乗るか」が9割だ。
✅ ベテラン視点:撤退ラインを先に決める
設定差が初当たりに集中する台は、低設定を粘ると一気に削られる。「○回転までに業BONUSが○回引けなければ撤退」「示唆が一切出なければ夕方で見切る」など、感情に流されない撤退ラインを打つ前に決めておきたい。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
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※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。




