© 山佐ネクスト株式会社 / 画像出典: https://yamasa-next.co.jp/model_gde/パチスロ ゴッドイーター(5号機)
討伐アクション原作のタイアップAT機。アラガミ討伐でゲーム数を上乗せしストーリーが進む。天井は最大777Gと軽く、低天井ハイエナが立ち回りの軸になる1台だ。
- 🗡️ AT「アラガミバースト」:純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型。アラガミとのバトルに勝つほど出玉が伸びる
- 🗡️ 天井最大777G:AT間777Gでアラガミバースト当選。5号機としては軽めで、ハマり台拾い(ハイエナ)が機能する
- 🗡️ CZ「殲滅モード」:10G+αのАТ抽選ゾーン。突破期待度はおよそ50%
- 🗡️ 設定差は初当たりとスイカ:機械割は設定1の96.9%から設定6の116.0%まで開く
目次
1. 機種概要
パチスロ ゴッドイーターは、山佐ネクストが2015年5月11日に導入した5号機のAT機だ。人気討伐アクション「GOD EATER(ゴッドイーター)」とのタイアップで、巨大な異形の敵「アラガミ」を討伐していくゲーム性をそのまま演出に落とし込んでいる。
出玉の核はAT「アラガミバースト」。1ゲームあたりの純増は約2.4枚で、アラガミとのバトルに勝つたびにゲーム数を上乗せしストーリーが進行する、いわゆるゲーム数上乗せ型のART/ATだ。AT間最大777Gという軽めの天井を備えるため、当時から「ハマり台を拾って天井まで回す」立ち回り(ハイエナ)の対象として根強い人気があった。
コイン持ちは50枚あたり約31Gと標準的。後年のスマスロ「ゴッドイーター リザレクション」はこの初代5号機を源流としたシリーズの後継機にあたるが、規格もスペックも別物なので混同しないようにしたい。本ページは5号機初代の解析をまとめたものだ。
ℹ️ 用語:AT機
ATとは「アシストタイム」の略で、押し順ナビに従うことでメダルが増える区間のこと。本機のATは規定ゲーム数を消化していく方式で、上乗せでゲーム数が増えるほど純増(増えた枚数)も伸びていく。
2. スペック
まずは機種全体のスペックを押さえておきたい。数値は複数の解析サイトで一致したものを採用している。
設定別 AT初当たり・機械割
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/282.5 | 96.9% |
| 設定2 | 1/264.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/245.0 | 101.5% |
| 設定4 | 1/219.0 | 104.7% |
| 設定5 | 1/206.0 | 109.1% |
| 設定6 | 1/172.7 | 116.0% |
設定1と設定6で機械割が約19ポイント開く、メリハリのあるスペックだ。等価交換(換金率の差がない店)でも設定1は1日打てば回した分だけ目減りしていく水準なので、設定狙いなら高設定の根拠を積み上げてから腰を据えたい。
規格・基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 規格 | 5号機(旧基準機)AT機 |
| 導入日 | 2015年5月11日 |
| AT純増 | 約2.4枚/G |
| コイン持ち | 約31G/50枚 |
| 天井 | AT間最大777G |
| 天井恩恵 | アラガミバースト当選(700G以降はATレベル優遇) |
| CZ | 殲滅モード(10G+α・突破期待度 約50%) |
AT初期ゲーム数・獲得目安
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT初期G(通常) | 40G |
| AT初期G(ダブル揃い) | 100G(出現率およそ5%) |
| ストーリー区間 | +12G |
| 純増ペース | 約2.4枚/G(40Gで約96枚が素の目安) |
✅ ベテラン視点:初期Gの「ダブル揃い」
AT当選時にダブル揃いが出ると初期ゲーム数が40G→100Gに跳ね上がる。出現はおよそ5%と軽くはないが、引けばそれだけで出玉の下支えになる。当選時の停止形は最後まで目で追っておきたい。
3. 設定判別要素
本機の設定判別は「AT初当たり確率」を主軸に、スイカやチャンス目といった小役の出現率、そして示唆演出を組み合わせて精度を上げていく。短時間で1つの要素だけ見て決め打ちはしないことが大前提だ。
主要な設定判別要素
| 要素 | 設定差の大きさ | 見るタイミング |
|---|---|---|
| AT初当たり確率 | ◎(最重要) | 長時間の総合判断 |
| スイカ確率 | ○ | 常時カウント |
| CZ(殲滅モード)当選率 | ○ | 当選のたび |
| チャンス目A/B | △(奇偶判別) | 常時カウント |
| AT終了画面・上乗せ示唆 | ○(確定系あり) | AT終了時・上乗せ時 |
小役確率の設定差
設定差が出やすいのはスイカと、スイカ・共通ベル・リプレイを合算した数値だ。スイカは取りこぼすと判別がブレるので、後述の打ち方でフォロー目押しを徹底したい。
| 設定 | スイカ | スイカ+共通ベル+リプレイ合算 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/85.1 | 1/23.7 |
| 設定6 | 1/72.8 | 1/20.2 |
設定1と設定6でスイカ単独はおよそ1/85→1/73、合算でおよそ1/24→1/20と、高設定ほど分母が小さく(出やすく)なる。1台分のサンプルでは振れ幅が大きいので、あくまで他要素と束ねて見る数字だ。
チャンス目による奇偶判別
| 設定 | チャンス目A(偶数寄り) | チャンス目B(奇数寄り) |
|---|---|---|
| 設定1(奇数) | 1/298 | 1/218 |
| 設定4(偶数) | 1/252 | 1/252 |
チャンス目Aは偶数設定(2・4・6)で、チャンス目Bは奇数設定(1・3・5)で出やすいとされる。AとB、どちらの出方に偏るかで「奇数か偶数か」のあたりを付ける材料になる。色や停止形での見分けはホールの実機・公式で照合しておきたい。
CZ(殲滅モード)当選率の設定差
| 設定 | CZ当選率 | スイカからのCZ当選 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/364.1 | 約0.25% |
| 設定6 | 1/247.3 | 約2.0% |
CZ(殲滅モード)への当選率にも設定差がある。とくにスイカ成立時のCZ当選は設定1で約0.25%、設定6で約2.0%と8倍前後の開きがあり、「スイカからよく殲滅モードに入る」と感じたら高設定の好材料になる。
設定示唆・高設定確定演出
| 契機 | 内容 | 示唆 |
|---|---|---|
| 「神を喰らえ!」上乗せ +40 | 上乗せ時の特定数値 | 設定4以上濃厚 |
| 「神を喰らえ!」上乗せ +60 | 上乗せ時の特定数値 | 設定6確定 |
| AT終了画面「リンドウ」 | キャラ集合系の終了画面 | 設定6確定 |
| AT終了画面「サクヤ」 | 終了画面 | 天国モード期待度アップ |
✅ ベテラン視点:終了画面は毎回チェック
AT終了画面はモード示唆と設定示唆を兼ねる。「リンドウ」が出れば設定6確定、「サクヤ」なら天国モードに期待が持てるので続行判断に直結する。一瞬で切り替わるので、AT後は必ず画面を見届けてからボタンに触れたい。
BIG/REG比率での判別目安
本機はボーナス搭載のAタイプではなくAT機なので、Aタイプのような「BIG/REG比率」での判別は行わない。判別の軸はあくまでAT初当たり確率・スイカ確率・CZ当選率・示唆演出の4本柱になる。ここはハナハナやジャグラーといったAタイプとの大きな違いだ。
4. アプリ活用と総評
本機の設定判別は、スイカ回数・チャンス目A/Bの出方・CZ当選回数・終了画面といった複数の要素を打ちながら同時に管理する必要がある。手書きメモでも追えるが、回転数とレア役の出現率をリアルタイムで自動計算してくれるカウンターアプリを使うと、判別のブレが一気に小さくなる。スイカ合算が「設定1の1/23.7に近いのか、設定6の1/20.2に寄っているのか」を、感覚ではなく数字で見られるのが強みだ。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
総評として、ゴッドイーター(5号機)は「天井777Gの軽さ」を活かしたハイエナと、「初当たり+スイカ+CZ」を束ねた設定狙いの両面で立ち回れる、息の長いAT機だ。爆発力一辺倒ではなくゲーム数管理が物を言うタイプなので、データを取る習慣がそのまま収支に効いてくる。
5. ゲームフロー
大まかな流れは「通常時 → 高確(作戦区域)→ CZ殲滅モード → AT アラガミバースト」というルートだ。レア役からの直撃AT当選もある。
- 1
通常時
規定ゲーム数の消化とレア役でCZ・AT・高確を抽選。押し順ナビの前兆である「感応現象」が発生する。
- 2
高確(作戦区域)
「作戦区域」に移行すると押し順ナビが出やすい高確率状態。AT・CZ当選のチャンスが上がる前兆ゾーンだ。
- 3
CZ「殲滅モード」
10G+αのАТ抽選ゾーン。突破すればアラガミバースト。突破期待度はおよそ50%。
- 4
AT「アラガミバースト」
初期40G(ダブル揃いで100G)+ストーリー12G。バトル勝利で上乗せしながらストーリーを進行させる。
モード移行と天国/超天国
本機は内部に複数のモードを持ち、モードによって天井(次回AT当選までの規定ゲーム数)が変わる。天国系に滞在していると浅いゲーム数でAT当選が見込める。
| モード | 天井(規定G) | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A / 通常B | 777G | 基本のモード。最大ハマりは777G |
| 天国準備 | 384G | 天国に向けた準備滞在 |
| 天国 | 96G | 96G以内のAT当選に期待 |
| 超天国 | 32G | 最も浅い当選が見込める最強モード |
レア役・神チェリーのモード抽選
モード移行の鍵を握るのが神チェリーをはじめとするレア役だ。神チェリー契機では、奇数設定はおよそ95.0%が天国を選択、偶数設定はおよそ90.0%が天国・10.0%が超天国を選択するとされる。設定6では約20.0%で超天国が選ばれる場面もあり、上位モードの選ばれやすさそのものにも設定差が乗る。
💡 補足:高確選択率にも設定差
レア役からの高確(作戦区域)移行率は設定6でおよそ80.0%まで上がり、設定1とはおよそ30ポイントの差がつく。「やたら作戦区域に飛ぶ」体感も、数字の裏付けがある高設定示唆になり得る。
6. AT / 殲滅モード解析
出玉に直結するAT「アラガミバースト」と、その入り口であるCZ「殲滅モード」の中身を整理する。
AT「アラガミバースト」の基本
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約2.4枚/G |
| 初期ゲーム数 | 40G(ダブル揃いで100G・約5%) |
| ストーリー区間 | +12G |
| 継続システム | ゲーム数上乗せ型+バトル/ストーリー進行 |
AT中はアラガミとのバトルに勝つことでゲーム数を上乗せし、ストーリーを進めていく。上乗せが伸びるほど消化ゲーム数が増え、純増約2.4枚が積み上がっていく構造だ。
上乗せ抽選と「神を喰らえ!」
上乗せの目玉演出が「神を喰らえ!」だ。発生時の上乗せ数値そのものが設定示唆を兼ねており、+40なら設定4以上濃厚、+60なら設定6確定とされる。出玉だけでなく設定根拠としても価値があるので、上乗せ数値は必ず控えておきたい。
⚠️ 上乗せ数値は「設定6確定」のサインにもなる
+60の上乗せは出玉的にうれしいだけでなく、設定6確定という重い情報だ。見落とすと「設定6を捨てる」事故につながる。AT中の上乗せ演出は数値までしっかり目で追いたい。
殲滅モード(CZ)中の動き
殲滅モードはアラガミバーストを賭けたCZで、消化は10G+α。内部的にバトルがLOW・HIGH・SPの3段階で振り分けられ、SP選択時は勝利=AT当選が濃厚になる。成立役に応じて勝利抽選が行われるため、CZ中のレア役は素直に期待してよい。突破期待度は全体でおよそ50%だ。
| バトルランク | 傾向 |
|---|---|
| LOW | 勝利期待度 低め |
| HIGH | 勝利期待度 高め |
| SP | 勝利(AT当選)濃厚 |
7. 天井・ゾーン・狙い目
本機の立ち回りの核がこの天井とゾーンだ。AT間最大777Gという軽さが、ハマり台拾い(ハイエナ)を成立させている。
天井ゲーム数と恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | AT間最大777G |
| 恩恵 | アラガミバースト当選 |
| 上乗せ優遇 | 700G以降の当選はATレベルが優遇される |
通常A/Bの777Gが最大ハマりで、700Gを超えてからの当選はATレベルが優遇される。つまり深いゲーム数からの天井ほど、当たった時の出玉に上振れが期待できる。
狙い目ゲーム数の目安
| 狙い目 | 目安G数 | 考え方 |
|---|---|---|
| 天井狙いの目安 | AT後500G〜 | 残り約277Gで天井。投資と恩恵のバランスが取りやすい |
| 強気に狙うライン | AT後400G台〜 | 等価・好条件の店なら前倒しも可 |
| 天国否定後の拾い | 96G以上回っている台 | 天国(96G天井)を否定済みの放置台を拾う |
💡 補足:なぜ500G〜が目安なのか
天井が777Gなので、AT後500Gの台は残り約277Gで天井に届く。純増約2.4枚のAT当選+700G以降のレベル優遇を見込めるため、おおまかにこのあたりから期待値がプラス寄りになりやすい。換金率・店の状況で前後するので、等価なら少し前倒し、非等価なら慎重に、と調整したい。
やめどき
AT終了後は天国モード(96G天井)の可能性があるため、基本は96Gまで回してからやめるのがセオリーだ。天国を否定してからやめれば、天国スルー台を次の人に渡さずに済むうえ、自分が拾う側に回った時の判断基準にもなる。
| 状況 | やめどきの目安 |
|---|---|
| AT終了後(通常) | 最低でも96Gまで回す(天国否定) |
| 終了画面「サクヤ」 | 天国期待度アップ。続行寄りで様子を見る |
| 高確(作戦区域)滞在中 | 前兆の可能性。高確を抜けるまで回す |
⚠️ 即やめは天国スルーの取りこぼしに直結
AT直後にやめると、天国モードの96G以内当選を丸ごと捨てる恐れがある。最低でも96Gは回し、終了画面の示唆も確認してからやめどきを決めたい。
8. 演出と信頼度
本機の演出はステージと前兆の組み合わせで期待度が変わる。代表的なものを押さえておきたい。なお細かな信頼度%は媒体間で振れがあるため、傾向として捉えてほしい。
主要演出と傾向
| 演出 | 内容 | 期待度の傾向 |
|---|---|---|
| 感応現象 | 押し順ナビ前兆。発生頻度が高いほどATチャンス | 発生回数が多いほど期待大 |
| 作戦区域(ステージ移行) | 高確を示すステージ。押し順ナビが出やすい | 滞在ステージでAT期待度が変化 |
| 殲滅モード突入 | 10G+αのCZ。AT直結の抽選ゾーン | 約50%でAT突破 |
| ダブル揃い(AT当選時) | 初期Gが100Gに昇格 | 出現率およそ5%・出玉の上振れ |
| 「神を喰らえ!」上乗せ | AT中の上乗せ。数値で設定示唆も兼ねる | +40で設定4以上/+60で設定6確定 |
ℹ️ 用語:前兆(ぜんちょう)
前兆とは、AT・CZ当選を告知する前のソワソワした演出区間のこと。本機では「感応現象(押し順ナビ)」がそれにあたる。前兆中はやめずに当落を見届けるのが基本だ。
ステージと期待度
滞在ステージが高確かどうかで、その後のAT期待度が変わる。通常ステージから「作戦区域」へ移行したら、押し順ナビが出やすい高確に入った合図。前兆の可能性があるので、ステージが通常に戻るまでは回しておきたい。
9. 打ち方
取りこぼしを防ぎ、設定判別のサンプルを正確に取るための基本手順をまとめる。
通常時の打ち方
- 1
左リールにチェリーを狙う
左リール上段〜中段にBAR図柄の下のチェリーを狙う。これで弱チェリー・強チェリー・スイカの取りこぼしを防ぐ。
- 2
中・右リールは適当でOK
左を止めた後、スイカテンパイ時はスイカを狙ってフォロー。それ以外は中・右は目押し不要で消化できる。
- 3
スイカ・チャンス目をカウント
設定判別の要になるスイカとチャンス目A/Bは、止めながら回数を記録する。取りこぼすと判別精度が落ちるので目押しは丁寧に。
殲滅モード・AT中の打ち方
- 1
ナビに従う
殲滅モード中・AT中は押し順ナビが発生する。ナビ通りに止めれば取りこぼしなく消化できる。
- 2
レア役は左にチェリー狙い継続
AT中もレア役からの上乗せ抽選があるため、ナビが無いゲームは通常時と同じくチェリー狙いを続ける。
- 3
上乗せ数値を見届ける
「神を喰らえ!」の上乗せは数値が設定示唆を兼ねる。+40・+60が出ていないか必ず確認する。
✅ ベテラン視点:目押しが判別の土台
本機の設定判別はスイカ確率が軸の1つ。チェリー狙いを怠ってスイカを取りこぼすと、せっかくのサンプルがブレてしまう。地味だが「左にチェリーを狙い続ける」ことが、正しい設定判断の土台になる。
10. 立ち回りの考え方
最後に、時間帯と狙い方を踏まえた立ち回りの整理だ。本機は「設定狙い」と「天井・ゾーン狙い(期待値狙い)」の両輪で攻められる。
朝イチ・日中・夕方〜最終
| 時間帯 | 立ち回り |
|---|---|
| 朝イチ | 設定狙い。イベント日・特定日に高設定の根拠がある店で粘る前提を作る |
| 日中 | ハマり台の天井狙い(AT後500G〜)+スイカ確率での設定見 |
| 夕方〜最終 | 放置されたハマり台・天国スルー台を拾う期待値狙いが中心 |
設定狙い vs 期待値狙い
設定狙いなら、AT初当たり・スイカ合算(設定1の1/23.7〜設定6の1/20.2)・CZ当選率・終了画面示唆を束ねて判断する。「リンドウ」終了画面や上乗せ+60といった設定6確定要素が出れば腰を据える根拠になる。一方、期待値狙いなら天井777Gの軽さを活かし、AT後500G以上のハマり台を淡々と拾っていくのが基本線だ。
ホール選びの視点
天井狙いは「ハマり台が放置される稼働の店」ほど拾える台が増える。逆に設定狙いは、設定6の機械割116.0%を取り切れる等価〜高換金の店で、かつ高設定投入の実績がある日を選びたい。同じ機種でも、店と日付の選び方で期待値は大きく変わる。
⚠️ 旧基準機ゆえの撤去・設置状況に注意
本機は2015年導入の5号機(旧基準機)で、現在は設置が減っている。打てる店自体が限られるため、近隣の設置状況を事前に把握しておきたい。後継のスマスロ「ゴッドイーター リザレクション」とはスペックが別物なので、狙い目の数字を流用しないこと。
超設定判別 Aメソッド
パチスロ全シリーズ対応。設定推測アプリ史上最大規模の機種データベース。
11. 関連ページ
※ スペックは執筆時点の情報。最新の確定値はメーカー公式・解析サイト等で照合したい。





